第18回「YMC」開催しましたよ
今回は20名の方にご参加いただきました。

午前中はPauper大会を開催しました。
参加者は5名+芥。
優勝者は緑Postを駆ったHPLCさん。
優秀なコモンである《刈り取りと種まき》で土地を出したり割ったり、《激情の共感者》で《クローサの大牙獣》や《野心の発動者》、《ウラモグの破壊者》といったファッティをサーチし、緑とは思えないほどのアドバンテージからビートをしていくデッキ。
《雲上の座》で《オーロクスの獣群》を出しまくる祭り状態で圧殺している姿をよく見ました。
かく言う私も一回戦目で当たり、単体除去の間に合わないオーロクス祭りに28あったライフを一気に溶かされました。
いやぁ緑メタの必要性を痛感しました・・・。ファッティなんてアンコモンかレアにしかいないと思っていた・・・


午後はEDH大会を開催しました。
参加者は16名。
成績優秀者はダイキさんの《苦痛の芸術家、ニン/Yome》、金属細工師さんの《囁く者、シェオルドレッド/Kami》、甘党眼鏡さんの《巨大なるカーリア》。

特に巨大なるカーリアはラブニカの回帰ブロックですさまじい強化を施された気がします。
《残虐の達人》はコンボレベルの速度で相手を葬り去ることが出来、《狂喜の種父》は出てしまえばあとは盤面だけで押し切れてしまう・・・。
いつまでも無警戒のままでいると痛い目を見るジェネラルとなりました。


以下は今回のジェネラル分布。新レジェンドルールを適用させたにもかかわらずジェネラルダブりはありませんでした。

苦痛の芸術家、ニン
囁く者、シェオルドレッド
群集の親分、クレンコ
カラストリアの血の長、ドラーナ

巨大なるカーリア
自然の伝令、イェヴァ
結界師ズアー
鉤爪のジィーリィーラン

狂気を操る者、チェイナー
触れられざる者、フェイジ
上位の大蛇、ささ弥
背教の主導者、エズーリ

妖精の女王、ウーナ
光り葉のナース
火想者、ニヴ=ミゼット
川の殺し屋、シグ


またバトルロイアルを使用したプレインチェイスの多人数戦や、タワーマジック、モダマス擬似ドラフトでも楽しんでいただきました。
バトルロイアルはパワー不足が散見されましたね。勝負がなかなか着きづらかったのが印象的でした。他の構築済みデッキを投入してバランスを調整していきたいと思います。
モダマス擬似ドラフトはシャッフルが足りず、パックの中のコモンがすさまじい偏りを見せていたのは反省点です。
それでも様々なデッキが出来ていたのはさすがバランスのとれたモダマスリミテッドといったところでしょうか。
タワーマジックは安定の賑わいでした。




PauperとEDHという偏った開催内容でも参加していただきましてありがとうございました!
プレリリースとかぶってしまっていたのですね。
今回の一回だけで決め付けるのは惜しい開催内容でしたので、また少し考えてまた似たような内容を開催しようと思います。


次回は8/11です。
次回もお待ちしております!
今回、開催内容を大きく変更しました!

イベントの内容が大きく変わっております。ご確認のうえ、ご参加よろしくお願いいたします。


「YMC」って?→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201201111911411569/


【開催日時、場所】
開催日:2013年7月14日
開催時刻:09:00~20:45(~21:00片づけ等)
開催場所:安浦コミュニティセンター「和室」
住所:神奈川県横須賀市安浦町2-33
場所詳細:http://www.city.yokosuka.kanagawa.jp/2405/sisetu/fc00000419.html
※下記の集合においてタイムラグが生じた場合、数分遅れての開始となります。ご了承ください。

【集合場所について】
京急線「県立大学駅」を予定。
(横須賀中央駅から下り普通電車で1駅)
集合時間:8:53(この時刻の下り電車の到着まで)
目印:YMCの看板を持ってます。

★集合時間に間に合わない方は連絡下さればすぐ対応します。mixiの方はメッセージ、それ以外の方はakuta.urcontrol@gmail.comまで。
※直接いらしても当然構いません。


【参加費】
0円
※有料イベント参加時は別途お支払

【定員】
30名 (これまでの参加平均は大体20名前後)

【開催内容】
デッキを持ってこなくても遊べます!!
MTGに触れてみたいという方大歓迎!構築済みデッキなどで遊びましょう!
大会レベルのデッキも、面白デッキも見れる環境となっております!

◎オールフォーマットフリープレイ
主にレガシー、スタンダード、EDH

◎MTG特有の様々な遊び方を用意!
プレインチェイス、アーチエネミー、タワーマジック、ヴァンガード
オススメはタワーマジックにプレインチェイスかヴァンガードを用いるスタイル。


◎色々な遊び方を推進!
EDH、Pauper、双頭巨人戦、トライバルウォーズなど

◎会場内トレード可
金銭でのトレードは必ず管理人の視界内でお願い致します。
※YMCはシャークトレード(一方に著しく不利益なトレード)を許しません。
 故意で行っている事が確認できた場合、退室していただきます。
☆トレードファイル置き場を用意!暇な時間に手軽に見られるようになりました!


【開催イベント】
☆詳細は下記【イベントについて】より

!注意!
第十七回大会はすべて非公認大会です。
DCIナンバーは必要ございません。



A.M.(09:50受付~10:00開始
≪有料:100円≫Pauper(コモン限定構築)大会

P.M.(13:50受付~14:00開始
≪有料:200円≫EDH(統率者戦)大会

無料開催イベント(常時開催)
≪無料≫「バトルロイアル」でプレインチェイス!
≪無料≫カスレアだらけのタワーマジック!
≪無料≫モダンマスターズ擬似ドラフト!
その他
「ヴァンガード(MTG)」や「アーチエネミー(魔王戦)」など。
さらにトライバルウォーズや皇帝戦、双頭巨人戦などのルーリングも把握しておりますので、ルールについてわからないことがございましたら気兼ねなく主催者をお呼びください。

いろんな遊び方をまぜこぜにしたって全然OK!

~フォーマット外の遊び方についての概要~
プレインチェイスとは
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B9%E6%88%A6
タワーマジックとは
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%BF%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF
ヴァンガードとは
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%89
魔王戦(アーチエネミー)とは
http://mtgwiki.com/wiki/%E9%AD%94%E7%8E%8B%E6%88%A6
トライバル・ウォーズとは
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%BA
皇帝戦とは
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%9A%87%E5%B8%9D%E6%88%A6
双頭巨人戦とは
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%8F%8C%E9%A0%AD%E5%B7%A8%E4%BA%BA%E6%88%A6



【イベントについて】
●Pauper大会
参加費:100円
定員:上限無し
受付時間:09時50分
開始時間:10時00分
試合形式:スイスドロー or 総当り戦
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:優勝者にブースターパック「アイスエイジ」1パック
プロキシについて:不可
使用範囲について:http://tokimawarusora.diarynote.jp/201304071145053438/
↑※【重要】モダンマスターズにてコモンにレアリティが格下げされたカードも使用可能です。

●EDH大会(統率者戦大会)
参加費:200円
定員:上限無し
受付時間:13時50分
開始時間:14時00分
試合形式:ブロック戦(2回戦以降は上位卓・下位卓と分割)
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:成績上位者にEDHで使えそうなカードorパック
プロキシについて:不可
※参加者の比率について
ガチ勢が多いです。
FAQ
Q1.制限時間+追加ターンでも順位が決定しなかった場合は?
A1.ライフが高い順とします。

Q2.誰かが無限コンボを決めて勝ち抜けした場合はどうする?
A2.以下のようにします。
0~20分経過:ゲームを新しく始める
21~50分経過:無限コンボの影響があった部分だけを遡及して再開。その際に無限コンボの妨害で費やしたカード(打ち消し・除去)は遡及しない。

Q3.賞品対象者の「成績上位者」って?
A3.例として、
8人開催の場合=上位卓の1~2位と下位卓の1位が賞品対象となります。
16人開催の場合=1位卓の1~2位、2位卓の1位が賞品対象となります。


●「バトルロイアル」でプレインチェイス!
参加費:0円
定員:4名
内容:多人数戦推奨構築済みデッキ「バトルロイアル」を使ってパワーバランスの拮抗したプレインチェイスを楽しもう!
バトルロイアルについて
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%AB


●カスレアだらけのタワーマジック!
参加費:0円
定員:4名以上
内容:カスレアだけで作った300枚ほどのタワーマジック!用途のわからないカード達を使いこなそう!
※カードはすべて日本語版となっております。
※タワーマジックのルールの説明は当日遊ぶ際に行います。

●モダンマスターズ擬似ドラフト!
参加費:0円
定員:8名推奨
内容:有志によって完成したモダンマスターズの擬似ドラフトパック!「とにかくモダマスでドラフトしたい!」という方はお金かからないので是非!
※コモン全種7枚・アンコモン全種3枚・レア・Foilがランダムの大量のプールから作り出されたパックでお遊びいただきます。
※まだテスト版ですので、バランスの不安定等ございましたら今後の改良に役立たせていきますので、お教えいただけますようよろしくお願いします。

≪ 奮ってのご参加お待ちしております! ≫

今回、開催内容を大きく変更しました!

イベントの内容が大きく変わっております。ご確認のうえ、ご参加よろしくお願いいたします。


「YMC」って?→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201201111911411569/


【開催日時、場所】
開催日:2013年7月14日
開催時刻:09:00~20:45(~21:00片づけ等)
開催場所:安浦コミュニティセンター「和室」
住所:神奈川県横須賀市安浦町2-33
場所詳細:http://www.city.yokosuka.kanagawa.jp/2405/sisetu/fc00000419.html
※下記の集合においてタイムラグが生じた場合、数分遅れての開始となります。ご了承ください。

【集合場所について】
京急線「県立大学駅」を予定。
(横須賀中央駅から下り普通電車で1駅)
集合時間:8:53(この時刻の下り電車の到着まで)
目印:YMCの看板を持ってます。

★集合時間に間に合わない方は連絡下さればすぐ対応します。mixiの方はメッセージ、それ以外の方はakuta.urcontrol@gmail.comまで。
※直接いらしても当然構いません。


【参加費】
0円
※有料イベント参加時は別途お支払

【定員】
30名 (これまでの参加平均は大体20名前後)

【開催内容】
デッキを持ってこなくても遊べます!!
MTGに触れてみたいという方大歓迎!構築済みデッキなどで遊びましょう!
大会レベルのデッキも、面白デッキも見れる環境となっております!

◎オールフォーマットフリープレイ
主にレガシー、スタンダード、EDH

◎MTG特有の様々な遊び方を用意!
プレインチェイス、アーチエネミー、タワーマジック、ヴァンガード
オススメはタワーマジックにプレインチェイスかヴァンガードを用いるスタイル。


◎色々な遊び方を推進!
EDH、Pauper、双頭巨人戦、トライバルウォーズなど

◎会場内トレード可
金銭でのトレードは必ず管理人の視界内でお願い致します。
※YMCはシャークトレード(一方に著しく不利益なトレード)を許しません。
 故意で行っている事が確認できた場合、退室していただきます。
☆トレードファイル置き場を用意!暇な時間に手軽に見られるようになりました!


【開催イベント】
☆詳細は下記【イベントについて】より

!注意!
第十七回大会はすべて非公認大会です。
DCIナンバーは必要ございません。



A.M.(09:50受付~10:00開始
≪有料:100円≫Pauper(コモン限定構築)大会

P.M.(13:50受付~14:00開始
≪有料:200円≫EDH(統率者戦)大会

無料開催イベント(常時開催)
≪無料≫「バトルロイアル」でプレインチェイス!
≪無料≫カスレアだらけのタワーマジック!
≪無料≫モダンマスターズ擬似ドラフト!
その他
「ヴァンガード(MTG)」や「アーチエネミー(魔王戦)」など。
さらにトライバルウォーズや皇帝戦、双頭巨人戦などのルーリングも把握しておりますので、ルールについてわからないことがございましたら気兼ねなく主催者をお呼びください。

いろんな遊び方をまぜこぜにしたって全然OK!

~フォーマット外の遊び方についての概要~
プレインチェイスとは
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%B9%E6%88%A6
タワーマジックとは
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%BF%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF
ヴァンガードとは
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%89
魔王戦(アーチエネミー)とは
http://mtgwiki.com/wiki/%E9%AD%94%E7%8E%8B%E6%88%A6
トライバル・ウォーズとは
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%BA
皇帝戦とは
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%9A%87%E5%B8%9D%E6%88%A6
双頭巨人戦とは
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%8F%8C%E9%A0%AD%E5%B7%A8%E4%BA%BA%E6%88%A6



【イベントについて】
●Pauper大会
参加費:100円
定員:上限無し
受付時間:09時50分
開始時間:10時00分
試合形式:スイスドロー or 総当り戦
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:優勝者にブースターパック「アイスエイジ」1パック
プロキシについて:不可
使用範囲について:http://tokimawarusora.diarynote.jp/201304071145053438/
↑※【重要】モダンマスターズにてコモンにレアリティが格下げされたカードも使用可能です。

●EDH大会(統率者戦大会)
参加費:200円
定員:上限無し
受付時間:13時50分
開始時間:14時00分
試合形式:ブロック戦(2回戦以降は上位卓・下位卓と分割)
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:成績上位者にEDHで使えそうなカードorパック
プロキシについて:不可
※参加者の比率について
ガチ勢が多いです。
FAQ
Q1.制限時間+追加ターンでも順位が決定しなかった場合は?
A1.ライフが高い順とします。

Q2.誰かが無限コンボを決めて勝ち抜けした場合はどうする?
A2.以下のようにします。
0~20分経過:ゲームを新しく始める
21~50分経過:無限コンボの影響があった部分だけを遡及して再開。その際に無限コンボの妨害で費やしたカード(打ち消し・除去)は遡及しない。

Q3.賞品対象者の「成績上位者」って?
A3.例として、
8人開催の場合=上位卓の1~2位と下位卓の1位が賞品対象となります。
16人開催の場合=1位卓の1~2位、2位卓の1位が賞品対象となります。


●「バトルロイアル」でプレインチェイス!
参加費:0円
定員:4名
内容:多人数戦推奨構築済みデッキ「バトルロイアル」を使ってパワーバランスの拮抗したプレインチェイスを楽しもう!
バトルロイアルについて
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%AB


●カスレアだらけのタワーマジック!
参加費:0円
定員:4名以上
内容:カスレアだけで作った300枚ほどのタワーマジック!用途のわからないカード達を使いこなそう!
※カードはすべて日本語版となっております。
※タワーマジックのルールの説明は当日遊ぶ際に行います。

●モダンマスターズ擬似ドラフト!
参加費:0円
定員:8名推奨
内容:有志によって完成したモダンマスターズの擬似ドラフトパック!「とにかくモダマスでドラフトしたい!」という方はお金かからないので是非!
※コモン全種7枚・アンコモン全種3枚・レア・Foilがランダムの大量のプールから作り出されたパックでお遊びいただきます。
※まだテスト版ですので、バランスの不安定等ございましたら今後の改良に役立たせていきますので、お教えいただけますようよろしくお願いします。

≪ 奮ってのご参加お待ちしております! ≫

悪魔杯に参加してきました。
悪魔杯に参加してきました。
驚愕の全6回戦。

デッキは・・・よくわかんない赤黒。
スタックスとポンザとMUDを足して引いて割って変なもの入れた奴。説明は後述。


R1 ショーテル 先攻!
G1 1tミミックの大桶⇒2tなだれ乗りで土地を縛りきったと思ったら2マナランド+水蓮の花びらからショーテルエムラ。
相手がゲームをやめない段階で疑うべきだった。つっても三玉引かないし、相手の手札にペタルがあり続けていたら、どの道大桶起動をし続けるしかなかったんだけど。

G2 同じような感じに。今度はブレイズだった気が。さっきの反省を生かしてサイドインしたチャリスで0を指定して相手投了。

G3 2tショーテル江村。

総じて2マナランド無理。チャリスX=1と土地はめで縛れない。

×○×


R2 親和 先攻!
G1 1tから土地をプレイさせない呪文を連打したが、途中で土地が詰まる。詰まった瞬間にパーマネントを8枚くらい出されて巻き返し不可能に。

G2 2t三玉の甘えハンドをキープしたら後攻1tに信号の邪魔者、メムナイト*3が出てきて投了。

0マナの行動がある時点で相性10:0だということがすぐに認識できた。
結局両方とも先手2t目に投了という。たぶんこの行動には非難の声もありそう。
うーん、どうなんだろ。結局それから2t先で削りきられて負けるのが目に見えてるから続けるのも無意味なわけで。
The Spyとかショーテル、ベルチャーにゴブリンストームだってそんな感じか。そうやって聞くと問題ない気がする

××


R3 ショーテルドリホ全知(てくそん) 後攻・・・
G1 ドリホから~。早い段階で三玉出せばよかったやつ。ショーテル待ちとか甘えでした。

G2 チャリスX=1,2、三玉でなんかめっちゃ縛った割に俺がモタモタ。一応ゴリラで打点増やしつつブレイズ+大桶で勝ち

G3 特に手も足も出ないままドリホから~。

さっきのショーテルと違って三玉は刺さりやすいけど・・・2マナランドがきつい
あとWillはやっぱりきつかった。

×○×


R4 BUG 先攻!
G1 相手ダブマリ。三玉後、なだれ乗り*2で相手の土地が止まったのでそのまま勝ち。
G2 1tデルバーが終始止まらない。ここでサイド後のアグレッシブが嘘だと気づく
G3 相手トリマリ。Will+1マナ生物の手札まで待っていた模様。デスキリ=ジツ。1tチャリスX=1で相手投了。

初勝利だけど、自分のデスカットのおかげ。デッキ関係ないやつ

○×○


R5 親和 先攻!
なんでまた親和なんですか
G1 まぁ後手1t目から動きますよね。今回は続けたけど頭蓋囲いから2~3t後に死去

G2 土地縛ってもオパールモックス置かれる、三玉置いてもオパール経由で3マナ確保できる=ブレイズ出してもリソースがなくならない=勝てるわけがない

無理。今日一日でオパモが大嫌いになりました

××


R6 黒単 後攻・・・
G1 R1ぶりにまともな回りを見せた。ここでこのデッキの回し方をようやく理解する。自分の作ったデッキなのに
G2 ブレイズで展開を阻害するに留まる。相手の恐血鬼がつらい。1匹大桶にしまわざるを得ず、とにかくビート。チャリスX=2が効き目抜群。
精神を刻むものとか通りの悪霊素出しとかして殴りきった。

チャリスの誘発忘れすぎ。ちょっとした巻き戻しが多かった。反省

○○

2-4。でも本番はこの次にありましたとさ


~デッキ賞戦~
悪魔杯特有の面白デッキ賞。ノミネートは2名で、最後そのノミネート者同士が対戦を行う。

第一希望から決めてました!このために6回戦心が折れかけながら戦ってきたといっても過言ではない。


vs金枠デッキ(コンデンス先輩さん) 後攻・・・
G1
初手で土地止めカードがたくさん来るも、R6で後攻時には大桶⇒ブレイズorなだれ乗りしかないと確信しており、マリガン。
大桶+なだれ乗りが来てニッコリ。1t大桶⇒2tなだれ乗りのはがないコンボで終始盤面掌握。

G2
相手マスティコアvsブレイズ。
このゲーム中はブレイズを大桶にしまえなかったのでこちらも割を食う形に。
途中で荒残を撃たれ維持用の置物を減らされる。
ぎりぎりまで維持して待機していたガルガドン(待機3)をキレさせる。が、マスティコアの再生を忘れるクズプレイング。
でも何やかんやで土地引いて精神を刻むもの出して勝利。


デッキ賞戦で優勝!
・・・なんかめっちゃ景品もらいました。いろんなパック(計10パックほど)とバトルロイアルという多人数用構築済みデッキなどなど。
全勝優勝よりいい物もらった感がある。実際そうなのかな



デッキの説明をば
「(このデッキのせいで)僕は友達が少ない」
パーディック山の鉱夫 4
猿人の指導霊 4
陰謀団の先手、ブレイズ 4
なだれ乗り 4
通りの悪霊 4

金属モックス 4
水蓮の花びら 4
ミミックの大桶 4
三なる宝球 4
硫黄の噴気孔 4
芝地の痛み 4

古えの墳墓 4
裏切り者の都 4
血染めのぬかるみ 4
Badlands 4

サイド
大いなるガルガドン 4
精神を刻むもの 4
虚空の杯 4
高級市場 2
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ 1


土地をプレイさせないカード
土地を破壊するカード
ロックをかけて相手に何もさせないプランニング


クズでーす!

相手に「こいつクズだ」と思わせるために、しれっと平然とした態度で吐きそうなほど自分にとって辛い事をやるデッキ。努力の方向性を誤りました


自分で構築しといてアレですが、難しすぎて自分で乗りこなせない
とにかく1t目に命をかけるデッキ。先攻じゃないと土地止めが効かないので、後攻になると12枚の無駄牌が生まれる。
土地止めまくって、その間自分のマナ伸ばして、三玉置いて、大桶置いて、ブレイズorなだれ乗りor鉱夫を刻印すればロックが完成するのであとはぽこぽこ殴るだけ。
・・・だけじゃない。辛過ぎ。

ロックは基本的に決まらないので、どこからビートコースにしようか考えないと2マナランドやら何やらでダメージ受けすぎて死ぬ。
先述の通り、R6あたりからようやく回し方を理解し始めた次第。

サイド後はWikiにある「ガルガドンスライサー」。
どうせ神聖の力線とか真髄の針とか刺してくるんだろー、土地縛らないけど今度は手札を全部捨ててもらうぜゲヘヘ


クズゥーッ!




まぁ、決まることはなかったのですが





アグレッシブは嘘でした。後攻はこのデッキにしたほうが強いとか嘘でした。お荷物が増えただけでした



1月前くらいから調整していたデッキ。デッキ賞が取れて本当に良かった!
『とにかく既存のアーキタイプにないデッキを』をスローガンに作ってきました。
目指していた形で報われて本当に良かった!

・・・こんな人間のクズみたいなデッキだけど調整に調整を重ねてかなり一生懸命に作ったんですよ。



で、当初から「友達をなくすために作り、なくすために参加した」ということでしたが、・・・知り合いが差し引きすると増えた模様。


YMCの宣伝になりましたか?と言われると絶対ならなかったですよね。
愛想のいい芥@YMCに逢えるのは大会参加してないときだけ!

EDHとかしてるときはちったあ明るいですよ

今日も今日とて愛想がなさ過ぎると言われましたが。






悪魔杯、普段やれないことが責められることなくやれるところ。
地雷デッキ、電波デッキに自信のある方みなおいで。


貴族の教主 4
ルーンの母 3
スクリブのレインジャー 1
スレイベンの守護者、サリア 3
漁る軟泥 1
獣相のシャーマン 1
ガドック・ティーグ 1
クァーサルの群れ魔道士 2
聖遺の騎士 4
忠臣 1
萎れ葉のしもべ 2
鷺群れのシガルダ 1
大修道士、エリシュ・ノーン 1
25

師範の占い独楽 2
剣を鍬に 4
森の知恵 1
安楽死 1
遍歴の騎士、エルズペス 1
野生語りのガラク 1
緑の太陽の頂点 3
12

森 3
平地 2
吹きさらしの荒野 4
新緑の地下墓地 2
Savannah 3
不毛の大地 2
市長の塔 1
地平線の梢 1
魂の洞窟 1
ガイア揺籃の地 1
Karakas 1
ドライアドの東屋 1
Maze of Ith 1
23


シェフのこだわりポイント

①萎れ葉のしもべ
ヴェリアナに強い。ペスのトークンが2/2、QPMが4/4賛美、シガルダが7/7。
今回はこいつを軸に構築しました。

②師範の占い独楽 2+森の知恵 1
「ライブラリ操作を徹底的に行い、有効牌だけをツモったマベは強い」を信じて。
構築してみて思ったけど、1マナ域の動き多すぎ!森の知恵2枚が大安定だと思います。

③安 楽 死
-----------------------------------------------------------------------------
Mercy Killing / 安楽死 (2)(緑/白)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのコントローラーは、それを生け贄に捧げ、その後、緑であり白である1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはそのクリーチャーのパワーである。
-----------------------------------------------------------------------------
緑白のトークンが出て、最悪除去にも使える。強いと思いませんか!

④野性語りのガラク
土地アンタップ効果+3/3ビースト+踏み荒らし。弱いわけがない!
ガイア揺籃の地、しもべ+エリシュによる修正+横に並べるデッキ=こいつが最適。

⑤市長の塔
自分が装備品使わないので。十手は・・・十手は・・・やばいかな
いや、レジェンドルール改定したらどの道つらいし!
エリシュとっとと出して装備先をなくそう!

改造案
●輪作+ガイア揺籃の地
「横に並べるデッキ」を謳うなら必須だと思った。独楽抜いて知恵と輪作かなー。




いや、石鍛冶嫌いじゃないんだけど、なぜか抜けるんだよね。なんでだろうね
備忘録みたいなもの。
交流会の主催って普段こんなこと考えているんですよってな感じ。

①Pauperについて
先日、「スタンダード大会とPauper大会の両方に参加したくて困る」との発言をいただいた。
当初Pauper大会は、レガシー民でスタンダード大会に参加する気のない人が別のフォーマットでちょっと躍起になってくれたらなと思い、始めた大会である。
結局現在はレガシー民がスタンダード大会にも参加するという状況になっている。
予想外だったのはスタンダード民の中でコモン構築が流行り始めているということ。「もうすでに流行っている」まである。

しかし、当日12時間も開催しているYMCではあるが、3つの大会を開催するにはタイムスケジュールが厳しいってレベルじゃない。オーバーもオーバーである。
「交流会」という名目上、非公認大会であるPauperを開くのはむしろ望むところなのだが、「大会」というもの自体に縛られすぎるとYMCのコンセプトが揺らいでしまうものとなる。

『大会に参加しない人は楽しめない交流会』となってしまうことが何より避けるべき問題なのだ。

実際、隔月で交互に開催されているPauper大会とEDH大会はYMCの花形だ。
むしろそれがあるからこそ、今でさえ大きな時間を大会に制限されている状態であってもYMCは「交流会」たりえている。

やれることに限界は当然あるので、切り捨てるところは切り捨てるつもりではあるが、なんとも惜しい。
せっかく、Pauperというフォーマットが「スタン民とレガシー民の架け橋」という当初の目的を達成しようとしているわけだ。これを不意にするわけにはいかない、と考えている。

今考えているのは
午前⇒Pauper大会
午後1⇒EDH大会
午後2⇒ドラフト大会など

いっそスタンダードとレガシーを切ってみよう、というもの。
当然スタンダード民といえども皆が皆Pauperをやりたいわけじゃない(むしろ一部)。
レガシー民だって然り。
こんなことしたら大多数の意に背くものとなる。

メリットもリスクも度外視すれば、実は上記の大会プランこそがYMCの理想形だったりする。
要はメリットもリスクも集客力に帰着するわけで。
上記の大会が開催できるほどの人数が確保できるのかどうか。そこにかかっている。

7月までには答えを用意したいところ。



②人数について
現在、YMCは和室で開催されている。定員は30人。
先日開催された第17回YMCでは28名の方にご参加いただいた。自分を含めれば29人。
・・・正直ぎゅうぎゅうだった。
現在、スタンダード民の方々がスタンダード大会終了後に帰宅されるので、その時間から来るレガシー民とうまいこと出入りのサイクルが出来、室内の人口密度バランスが取れている。実際奇跡。

まぁそんな奇跡にいつまでも頼ってはいられない。
もしかしたら午後から増える参加者を見て、気を遣って帰っている人だっているのではないか!
それじゃ交流会として何の意味も無い。

「部屋の大きさを換えればいいじゃない」。これがシンプルな答えなのだけれど、出来たら苦労しないわけで。
これも奇跡的に、「日曜日」の「和室」だけが「全日」丸々予約をとる事が出来ている。
土曜日にして美味しいパン屋さんを紹介したいけれど、それすら出来ない理由がそこにある。
椅子とテーブルがある部屋を取りたいけれど、とれない理由がこれである。

内情を話せば、横須賀ってのはいつもつぶやいたり愚痴っているようにまっことクズな市なのであることが関わってくる。
予約の前に抽選というものがあり、抽選に当たりさえすれば予約より先に場所取りが出来るのだ。
つまり、予約というのは「抽選の結果、余った場所を確定で取れる申請」のことを指すのだ。

問題は抽選のシステム。
「複数アカウントで抽選を牛耳っているチームがある」。これに尽きるのだ。
リーダーの名前を変えさえすれば実情同じチームであろうとも抽選で同じ場所を申し込める。
これがある限り、一番広い部屋の抽選倍率はいつだって20~30倍は当たり前なのだ。実際には「20~30倍(笑)」ではあるが。

YMCは全日開催をモットーとしている。
抽選で午前だけ取っているチームや、それこそ3時間だけ取っているチームと平等に全員と戦わなければならない。
全日(YMC)vs午前vs3時間勢ではなく、全日(YMC)vs午前&3時間勢なのだ。
確率は激低もいいところである。

では別の場所に移動するのはどうだろうか。
横須賀中央駅から坂を上ったところに「文化会館」という多目的ホールがある。
そこは30人から大体10人刻みの定員数で部屋を貸し出している。
40~50人部屋なんていつだって余裕だ。が、遂に参加費を徴収しなければならなくなる。

大会にも参加しないで、観戦だけしているような方々がわざわざ参加費を払ってまで来たがるか?
そういう魅力ある催し物もいずれはしたいところだが、YMCはそういう催事じゃない。
「単純にMTGを楽しみに来る方々からもらう金なんてびた一文無い」ってのが自分の考えだ。

こういった諸々の故あって、どうしようか悩んでいる。
物事に限界はつきものなので、定員溢れと割り切る部分なのかもしれないが、たかが30人もコントロールできないのかと思うと正直悔しい。

今は奇跡におんぶにだっこして、定員数についてはしっかり考えていきたい。



③「初心者」とは
Twitterで先日
「MTG“上級者”の描く初心者はどこかずれているんじゃないか?」
という内容のものがあった。
ここでいう上級者は慣れ親しんでいる人の事を指し、もっと言えば大会等でよりプロフェッショナルライクな遊び方をしている人の事を指すものだと理解している。
このつぶやきには「レポと称してデッキリストを挙げる」行為についての疑問が提示されていた。

ハナから「大会ガチ勢のためにしかレポを書きません!」というなら問題はないだろうが(だったらプレイングやら構築やら何やらまで仔細に書いてかつ公式コラムなどに匹敵するレポを書いて見せろ)、「YMC=交流会」と謳った手前初心者に優しくないレポなんて挙げてはならなかったのだ。

YMCの大会レポは、デッキのアーキタイプをあらかじめ理解しているか、アーキタイプの説明(シナジーやコンセプト)を理解できるほどのMTG知識を有している人間を対象として書いている。

その対象の取り方こそが、上級者から見た初心者なのではないか。ということである。

当然、「スタンダードというフォーマットとは?」という部分から毎回入るのは活字を追いかけるレポとしてはあるまじき姿だと思う。
(求められれば“スタンダードとは?”みたいな事を説明しているリンクを貼るけれど。実際Pauperに関しては少し違いがあるが、行っている)

正直「初心者」ってなんだ?
自分が思い描いているものが「違う!」とされた時、もはや何も浮かばなくなってしまうのは自分だけではないはず。
上記みたいに極端なずぶの素人ってわけでもなく、かつMTGのアーキタイプなどに理解が乏しい層のMTGプレイヤー・・・。

カジュアルプレイヤーでも早々いない(と思う・・・)。おそらくTCGというものが初心者の方に近いのかもしれない。

ちょっと言語にしづらいので、極力専門用語を使用しないレポを心がけようと思う。
まず、「ジャンド」や「セレズニア」といった特定の色で構築されたデッキの呼称をちゃんと色で呼ぶ。
次に「アリストクラッツ」や「カウンタートップ」のような名称を持つデッキにはその由来や傾向の説明をする。
(この際にマーベリックの起源がどうのこうの、とは言わずに周知されている一般的なものを説明)

こういったところからはじめようと思う。
子供に説明するような気持ちを持ちながら、大の大人である可能性がある初心者を子ども扱いしないような説明をしていく。がんばろう



④宣伝方法
ネット環境が変わってからというもの、2chで書き込みが出来なくなってしまった。
(Softbankユーザーの民度の低さたるや・・・というか携帯メーカーはどれもそうか)

宣伝媒体、というより開催内容を周知できなくなってしまったのは極めて問題視すべき事象。
以前はポスターをホビーステーション横浜店さんに張ってもらったりしていたけれど、横須賀という地域の都合上、宣伝は見たけど足を運びづらい人が後を絶たない。

内在的に横須賀という地域はMTGプレイヤーが多い。YMCを開催していて本当に実感する。
かつて汐入に「アライアンス」というお店があったからなのだろうか。
それはともかく、横須賀でMTG交流会をやっているのに横須賀市民に気づいてもらえないのはかなり悲しい。
(一番悲しいのは大人のやるTCGというものがあまり良い見方をされていないところにある)

どうにか出来ないものだろうか。
おそらく社会人の参加者が9割9分だと思う。MTGプレイヤー自体も同じようなものだろう。
まずはそんな社会人の方の目に留まるような宣伝の仕方をしていきたい。

今は「横須賀 MTG」で検索をかけると出てくれるようになっているそうなので、そこは助かっているのだが。




今悩んでいるのはそんなところ。
問題自体はいたってシンプル。でもその問題に対してのシンプルな答えが使用できないってのがミソよね。
きっと他の交流会・大会開催者さんも似たような悩み抱えてんだろうなー。
一度催している会を楽しみに人が来てしまえば、ビジネスじゃなくったって甘えは許されない。そう思っている。
だからこそ悩ましいよね。良い脳トレです。



結局WLC以降全然やれてない・・・けど

スペック変更(エラッタ)
【本願寺002】C願証寺証意 兵種変更(足軽→槍)、武力低下(3→2)、統率力上昇(3→4)
【本願寺006】C七里頼周 兵種変更(足軽→槍)、武力低下(6→5)、統率力低下(3→1)
【本願寺011】C下間頼龍 兵種変更(足軽→槍)、統率力低下(6→5)
【本願寺023】C本願寺教如 統率力上昇(7→8)、計略変更(山津波の計→土砂崩れ)
【本願寺027】R本願寺准如 兵種変更(足軽→槍)、武力低下(5→4)

計略変更
【本願寺021】R如春尼 輪廻舞踊 士気5→4、追記:本願寺の武将への効果が大きくなる
(本願寺:-10秒、それ以外:-5秒)
【本願寺023】C本願寺教如 土砂崩れ 士気6、敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。


兵種変更来た!でもそれなりに調整されたなー
どっちかって言うと、如春尼の計略上方修正が面白そう。-10秒はヤバイと思うが

本願寺単としては何が収穫で、今後どういう戦い方がよいのだろう。
とにかく防戦に強くなってそう。




あれ、ライトニングさんは修正受けたんですか?


関係ないけど鍋島さんがすんげぇ変更されてるんだが。エラッタってレベルじゃねーぞ
第17回「YMC」開催しましたよ
今回は28名の参加となりました!
雨足が強い中、過去最高人数を記録しました。ありがとうございます!



スタンダード大会は12名の参加となりました。
優勝はヤマモトさんの黒赤緑コントロール。

除去は、リセットやマナコスト比の威力という点からすると青白というカラーに軍配が上がるのですが、使用タイミングが限定的だったり最近の生物にはなかなか刺さらないものがちらほら見えてきました。

たとえば、《ヴィスコーパの血男爵》や《ウルフィーの報復者》。

そんな生物に対しての除去となると、《アゾリウスの魔除け》のような腐らない「便利な除去」より除去に徹底した「確実性の高い除去」を選択されていく必要があるように感じます。

そのカードたちが
《化膿》⇒再生持ちに
《戦慄掘り》⇒使用対象に制限の無い除去+プレインズウォーカーまで
《ミジウムの迫撃砲》⇒プロテクション(白)や(黒)持ちに
など黒赤緑に偏っている気がします。
まぁ本来の色の役目としてはこれが自然なんですけどね。

その上でリセットも一応《忌むべき者のかがり火》や《花崗岩の凝視》があるので「今の生物を除去したい!」と思うのであればより効果的な除去を有するこのカラーを選択するのでしょう。

また、生物の選択において、「《霊異種》を上回るもの」という条件が大きく鍵を握っているものと思われます。
生物戦において《霊異種》に打点で勝ちうるカードというのは非常に限られています。

明滅能力によるダメージ無効・除去耐性・擬似警戒、アンブロッカブル、最高打点は8点。

・・・これに勝つにはまず回避能力持ちでないと話になりません。この場合は飛行や威嚇、アンブロッカブルやプロテクション(青)を指します。

もし仮に、除去性能も青白より高く、《霊異種》を上回る打点を形成できるとしたら・・・選ばれるカラーパイというのは決まってくるでしょう。

《雷口のヘルカイト》や《オリヴィア・ヴォルダーレン》は《霊異種》に勝ちうる数少ないカードです。
前者は速攻による5点という打点は召喚酔いを踏まえた8点よりも早く相手のライフを削ることが出来るし、後者はパンプアップ能力がある上にインスタントタイミングでの除去が撃てる。

《霊異種》の数少ない弱点の1つはインスタントタイミングでの除去です。
これによって明滅能力を使わざるを得ず、攻撃のテンポを削ぐことが出来ます。
その失わせたテンポ分をしっかりアドバンテージに転換してくれる生物を要するのは今だと赤か黒だけでしょう。

ドロー性能については、《スフィンクスの啓示》とは役割自体が異なりますが、 《原初の狩人、ガラク》がいます。対コントロール性能も高く、一概に黒赤緑というデッキがドロー性能が低いとも言えません。
むしろ《狂気の種父》が入れられる分《スフィンクスの啓示》より《原初の狩人、ガラク》のほうが活かしやすいでしょう。

今回黒赤緑というカラーパイが成績を残したのはこういった背景があるのではないか・・・と考えています。
今の環境は霊異種を上回れば勝てる。(でも霊異種は強すぎるよ!)



Pauper大会は6名での開催でした。
優勝はFujiさんの赤白ウィニー。
正直初めて見るカードが多かったです(汗)
FujiさんのPauperデッキは回れ右デッキだった模様!↓
http://vinemadness.diarynote.jp/201306170120375874/



レガシー大会はなんと20名の参加。デュアランチャレンジでもないのに過去最多。
そんな中優勝はワタナベさんの青白奇跡+罰する火パッケージ。

青白の《相殺》+奇跡を中心として、その上で赤緑を足して《罰する火》を採用していました。
色の分配はトリコロール+緑の比率でした。

相殺によってコンボをおおよそシャットアウト出来、最近の横に展開していくビートダウンデッキに対して《罰する火》が致命的に効く。さらには相手の罰する火は相殺で打ち消せる。
殴り合いにも《天使への願い》さえ決まってしまえば大体勝てるでしょう。

相殺に頼ってしまうと怖い《突然の衰微》が採用できるデッキを、デッキ内の別パッケージで対処する、なかなかに考えられたデッキだと思います。

今回、20人ということでデッキ分布をメモしてみました。(順位ではありません)
青白奇跡t罰する火
黒緑親和エルフ
Nic-Fit
蔦マッドネス
黒白緑Rock(グッドスタッフ)
黒白緑Rock(トークン型)
青赤トリンケットコントロール
青赤デルバー
青黒マーフォーク
4色続唱
ジャンド
ジャンド
死なないブラザーズ(黒赤ゾンビ?)
黒緑青続唱
マーヴェリック
ショーテル全知(非ドリームホール)
コボルドストーム(便宜上)
緑t赤ビートダウン
エスパー石鍛冶
アルーレン

青もいるし、コンボばかりじゃない!YMCにしては健全な環境ですね。



その後は芥の私有物のモダンマスターズでドラフト。
いわゆる「ファントム」で遊んでいただきました。
(⇒取りきりや順位取りなどではなく、すべてのカードを返還してもらうもの)

1パック目辺りから闇の腹心が当たりました!との情報。
「やったぜ。」と歓喜に沸く芥。


次はより大きな歓声。
また闇の腹心が当たりました!

F o i l で

即ローダーにIN。ドラフトで使用するのはプロキシにしてもらいましたとさ。

ファントムじゃなかったらその日は眠れなかったでしょうね。



なお、今回のYMCでモダマスドラフトの擬似パックはおおよそ完成しました!
みなさまのご協力、本当にありがとうございました!
あとは960枚じゃ足りなかったスリーブを買って完成って感じです。

バランスはコモン・アンコモンの同名カード枚数をそれぞれ一定枚数で統一してみました。
あとは実践して調整していきます。

これからのYMCでの新名物となるでしょう。
10チケ払ってMOでファントムやるならYMCに来よう!もしくは俺ん家!





そんなこんなで終了しました第17回。
反省点は賞品授与ですかね。
複数枚ある賞品の内、「先に選べる」ということが順位による権利としてアリなものだと思っていましたが、やはり順位によって選べる範囲をどんどん狭めていく方が良かったですね。もしくは付加価値。

この度は賞品におきまして参加者の方々に不快な出来事がございましたことを深くお詫び申し上げます。
次回までには賞品授与に関しては改良してまいります。



今後のYMCの予定ですが、

7月14日
8月11日

が開催日となっております。
今後も横須賀MTG交流会「YMC」をよろしくお願いいたします。
成功したものはすべからく努力しておる!
モダマスドラフトしてきました。9ドラ。

1順目で1ピック目赤青剣。黒が独占できたので白か赤をサブにしようと企てる。
2順目でお隣のダイキさんは白メインっぽいので白を切って赤。除去がこない。
3順目でうはwww黒と赤浮きすぎでござるwwww状態 白は内含率自体が少ない模様

出来たデッキは画像の通り。


赤青剣を入手してからとにかく回避能力の軽いものを狙っていた。(飛行速攻のインプを大量ピック)
でもゴブリンばっか流れてきたからゴブリンで除去をする方向性。
Thiving Spriteが2~3枚連続で流れてきたのは完全に事故。
ゴブロードが2枚手に入り負けパターンのサイズ負けもなくなったと信じて1回戦目。


R1 プロクトさん(ドレッジ回顧)
G1 相手事故で勝ち
G2 相手事故で勝ち

いっつもこの1回戦目でがたがたに崩れて負けっぱなしになるのでここで勝てたのがでかい。
というか、身内リミテ毎回初戦プロクトさんなの勘弁して欲しい

R2 nkkkさん(緑青飛行オーラ)
SHM時の一騎当千みたいなデッキ。
G1 赤青剣出します。青生物ばかり・・・あっ(察し)
G2 赤青剣出します。青生物(ry

剣無かったら不利なマッチアップです。こちらの火力が除去にならないので。

R3 きくたけさん(緑メイン歯と爪デッキ)
初戦で歯と爪から森滅ぼしの大長老×2出してて吹いた
G1 こちら土地が沼単でゆっくりしている内にブロックしづらいパワー3の生物達にごり押しされる。負ける一歩手前で赤青剣でニッカリ。
G2 Thiving Spriteと狂い婆だけでひっぱたく。土地が6枚そろったところで1t目に待機していたガルガドンをぶっぱ。土地4枚と狂い婆をサクる。2枚残したのは手札にある布告のため。撃つことなかったけど
ライフ8まで削りまくったけど、なかなか詰め切らない。gdgdしていたら歯と爪。
最長老ズが出てくるも3tから待機していた結核が飛び出てきて最長老を病死させて勝ち。

Q.なぜ結核を待機した?
相手のGiant Wasp待機に合わせて。今回の勝負はガルガドンがライフを削って相手のファッティを結核で潰して勝ちだとあらかじめ算段立てていた(サイドイン)
最悪6点ライフロス(Wasp分)があるので、それまでにライフを詰め切ればいいし、相手が結核恐れて展開しなきゃガルガドンで踏み潰せるし。
正直最高のタイミングだった。

・・・実際、稲妻のらせん撃たれて回復されたときはヒヤッとしたけど、最長老が6/6で助かった。


この時点で1位確定。


R4 イノさん?(白黒t緑レベル)
G1 序盤展開が遅れてきつかったけど狂い婆がいる状態でレッドキャップに巣穴の運命支配。
相手の想定を上回るであろう戦力差を形成し、コンバットでわざと狂い婆落としてからWarren Pilferersで回収+速攻つけて相手投了。
G2 ちまちま殴り、相手の場ががら空きになった隙にキレガルガドンで14点持ち去って勝ち。


4-0で完 全 勝 利
ゲームも落とさなかったのはデッキが強かったからです。ヴェンディありがとうございました

何つっても、この数日間ずっとドラフトシミュレータやってたからね。
作成できるアーキタイプとピックをひたすら研究してた。
ぶっちゃけ、ドラフトは情報戦。強いカードと弱いカードが頭の中に入ってれば大体後悔しないデッキが作れる。



俺がモダマスで思うこと(勝者のドヤ理論)
①アーキタイプは極力把握する(12種は覚えてないけど)

②今回は緑だけは弱いので出来る限り踏みたくない色。緑が取れるときはレアがめっちゃ取れたときくらい(アンコで4/4のファンガスとか冗談きつい)。緑はサブカラーでマナ加速しているのが大安定。

③タッパーとファッティと火力は三つ巴の関係。自分の持ち札が何に強いかでピックを決める。
(タッパー>ファッティ>火力>タッパー)
この関係だけじゃなく、黒メインならHorobi’s Whisperは流すとか、自分のデッキ(予定)と相談

④バウンス生物が最強に見えるけど、トークンでも何でも横に並べれば何の問題も無い

⑤緑の入っているデッキにはとにかく横に並ばせない(踏み荒らし)

⑥色の融和性について
赤⇒全色可(白:巨人、黒:ゴブリン、青:時間・親和・ストーム・連繋、緑:ファッティ+除去)

白⇒黒レベル、赤巨人がすげぇ強い。単色でもかなり強いがやっぱ除去が欲しくなる。青、緑はその2色に比べるとシナジーに欠け、かなりのレアゲーを要する。

青⇒緑、黒。緑はグッドスタッフ(バウンス飛行生物とファッティでゴリゴリ)、黒は除去コン。フェアリー取れたら負けない。赤は普通にデッキが作れるけど、コンボが強い。

黒⇒赤、白、青。上記の通り。除去が強く、そこそこ優秀なハンデスも出来、飛行生物豊富。緑は蟲の収穫が出たときのみってレベル。シナジーが無くて押し負ける。

緑⇒シナジーが基本形成できない。マナ加速からストームで赤の補助か、倍増の季節にお願いする程度。ファンガスは基本性能だけでは厳しい。全色の補助など、サブカラーとしては優秀。
緑で一番強いのは版図踏み荒らし。

無色⇒青で彫刻家親和、白で白ウィニー親和(ベテランがいると◎)、緑で残響パンプ、黒で除去置物、赤で爆片破orストームとのハイブリ

⑦シナジーカードだけど、シナジーなしでも強いカードをピックするだけでも2パック目が楽になる
キスキンの大心臓とか相手ターンで呪文唱えると-1/-1するフェアリーとかハンデスフェアリーとかタッパーとか赤の多相の戦士とか棘鞭使いとか



ピックの見方って結構人によって偏るもの。俺は親和は全然見えないけど、ストームは良く見える。
いろんな人の目を通じてピック譜を確認するとすげぇ成長する。


モダマスをはじめてやったとき、何にもわからずにすっっっげぇ悔しかったので今回は復讐心のみで勉強しました。
ピックはいいけど、構築が甘かった。それでもこういった結果が出せたのは嬉しい限り。リベンジ完了。
開始時間はレガシー大会後、5~6時くらいでしょうか。
参加費は全カード返してもらうつもりなので、無料を予定しています。

希望が強ければ順位取りの参加費有料化するかもしれません。基本はしません。
モダンマスターズはドラフト的にいい環境ということで、何度でも無料で遊べるように15枚の擬似パックを作ろうと思います!

その際に、色やカードに偏りがないようにするためには異常数の箱を剥かなければなりません。

そこで、皆様が余らしている安いカード群を提供していただけませんでしょうか?

出来ましたらご協力をお願いします!
6/16のYMCに持ち寄っていただけると幸いです!
「YMC」って?→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201201111911411569/

The guidance in English is a bottom of the pages.


【開催日時、場所】
開催日:2013年6月16日
開催時刻:09:00~20:45(~21:00片づけ等)
開催場所:安浦コミュニティセンター「和室」
住所:神奈川県横須賀市安浦町2-33
場所詳細:http://www.city.yokosuka.kanagawa.jp/2405/sisetu/fc00000419.html
※下記の集合においてタイムラグが生じた場合、数分遅れての開始となります。ご了承ください。

【集合場所について】
京急線「県立大学駅」を予定。
(横須賀中央駅から下り普通電車で1駅)
集合時間:8:53(この時刻の下り電車の到着まで)
目印:YMCの看板を持ってます。

★集合時間に間に合わない方は連絡下さればすぐ対応します。mixiの方はメッセージ、それ以外の方はakuta.urcontrol@gmail.comまで。
※直接いらしても当然構いません。


【参加費】
0円
※有料イベント参加時は別途お支払

【定員】
30名 (これまでの参加平均は大体20名前後)

【開催内容】
◎オールフォーマットフリープレイ
主にレガシー、スタンダード、EDH

◎MTG特有の様々な遊び方を用意
プレーンチェイス、アーチエネミー、タワーマジック、ヴァンガード(2013年1月より用意完了!)
オススメはタワーマジックにプレーンチェイスかヴァンガードを用いるスタイル。

◎色々な遊び方を推進
EDH、Pauper、双頭巨人戦、トライバルウォーズなど

◎会場内トレード可
金銭でのトレードは必ず管理人の視界内でお願い致します。
※YMCはシャークトレード(一方に著しく不利益なトレード)を許しません。
 故意で行っている事が確認できた場合、退室していただきます。
☆トレードファイル置き場を用意!暇な時間に手軽に見られるようになりました!


【開催イベント】
!注意!
大会は第十二回から公認です(要DCIナンバー)
DCIナンバーがない方は作成いたしますので気兼ねなくおっしゃってください。

A.M.(09:50受付~10:00開始
≪有料:300円≫スタンダード大会
≪有料:100円≫Pauper大会(コモン限定構築大会)

P.M.(13:50受付~14:00開始
≪有料:300円≫レガシー大会

☆詳細は下記【イベントについて】より
 

【イベントについて】
●スタンダード大会
参加費:300円
定員:なし
受付時間:09時50分
開始時間:10時00分
試合形式:スイスドロー3回戦
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:参加費総額に準じたスタンダードカード(上位4名を予定)
プロキシについて:不可

●Pauper大会
参加費:100円
定員:なし
受付時間:09時50分
開始時間:10時00分
試合形式:スイスドロー or 総当り戦
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:優勝者のみ
プロキシについて:不可
使用範囲について:http://tokimawarusora.diarynote.jp/201304071145053438/
※参加者数が4人未満の場合開催しません。

●レガシー大会
参加費:300円
定員:なし
受付時間:13時50分
開始時間:14時00分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:上位3名に参加費総額比率2:1のレガシーカード
プロキシについて:不可

≪ 奮ってのご参加お待ちしております! ≫


The guidance in English
[YMC 17th]
The date: June 16, 2013
The holding time: From 09:00 to 20:45 (- 21:00 putting in order)
A holding place: Yasuura community center "Japanese-style room"
An address: 2-33, Yasuuracho, Yokosuka-shi, Kanagawa
The place details:http://www.city.yokosuka.kanagawa.jp/2405/sisetu/fc00000419.html

Expense is not needed other than the participation in Tournament.


● Standard Tournament
Tournament fee: 300 yen
Capacity: There is not the upper limit
Time in: 09:50
Start time: 10:00
A game form: Three rounds of Swiss draw
Game time: 50 minutes + 5 extra turns
A prize: Standard card (Up to 4th prize)
About proxy: Impossibility

● Pauper Tournament
Tournament fee: 100 yen
Capacity: There is not the upper limit
Time in: 09:50
Start time: 10:00
A game form: Swith draw or Round-robin tournament
Game time: 50 minutes + 5 extra turns
A prize: Foil common card(Only 1st prize)
About proxy: Impossibility
About the range which can be used:http://tokimawarusora.diarynote.jp/201304071145053438/
Pauper tournament does not hold, when the number of participants is less than four persons.


● Legacy Tournament
Tournament fee: 300 yen
Capacity: There is not the upper limit
Time in: 13:50
Start time: 14:00
Game form: Swiss draw
Game time: 50 minutes + 5 extra turns
Prize: Legacy card (Up to 3rd prize)
About proxy: Impossibility

☆Please Understand
Most of me and the participants have difficult that they speak English.
(We can speak a language of MTG!)
I think that communication is sometimes difficult.
But a feeling to enjoy MTG does not have the difference.
Let’s take communication each other!


「YMC」って?→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201201111911411569/

The guidance in English is a bottom of the pages.


【開催日時、場所】
開催日:2013年6月16日
開催時刻:09:00~20:45(~21:00片づけ等)
開催場所:安浦コミュニティセンター「和室」
住所:神奈川県横須賀市安浦町2-33
場所詳細:http://www.city.yokosuka.kanagawa.jp/2405/sisetu/fc00000419.html
※下記の集合においてタイムラグが生じた場合、数分遅れての開始となります。ご了承ください。

【集合場所について】
京急線「県立大学駅」を予定。
(横須賀中央駅から下り普通電車で1駅)
集合時間:8:53(この時刻の下り電車の到着まで)
目印:YMCの看板を持ってます。

★集合時間に間に合わない方は連絡下さればすぐ対応します。mixiの方はメッセージ、それ以外の方はakuta.urcontrol@gmail.comまで。
※直接いらしても当然構いません。


【参加費】
0円
※有料イベント参加時は別途お支払

【定員】
30名 (これまでの参加平均は大体20名前後)

【開催内容】
◎オールフォーマットフリープレイ
主にレガシー、スタンダード、EDH

◎MTG特有の様々な遊び方を用意
プレーンチェイス、アーチエネミー、タワーマジック、ヴァンガード(2013年1月より用意完了!)
オススメはタワーマジックにプレーンチェイスかヴァンガードを用いるスタイル。

◎色々な遊び方を推進
EDH、Pauper、双頭巨人戦、トライバルウォーズなど

◎会場内トレード可
金銭でのトレードは必ず管理人の視界内でお願い致します。
※YMCはシャークトレード(一方に著しく不利益なトレード)を許しません。
 故意で行っている事が確認できた場合、退室していただきます。
☆トレードファイル置き場を用意!暇な時間に手軽に見られるようになりました!


【開催イベント】
!注意!
大会は第十二回から公認です(要DCIナンバー)
DCIナンバーがない方は作成いたしますので気兼ねなくおっしゃってください。

A.M.(09:50受付~10:00開始
≪有料:300円≫スタンダード大会
≪有料:100円≫Pauper大会(コモン限定構築大会)

P.M.(13:50受付~14:00開始
≪有料:300円≫レガシー大会

☆詳細は下記【イベントについて】より
 

【イベントについて】
●スタンダード大会
参加費:300円
定員:なし
受付時間:09時50分
開始時間:10時00分
試合形式:スイスドロー3回戦
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:参加費総額に準じたスタンダードカード(上位4名を予定)
プロキシについて:不可

●Pauper大会
参加費:100円
定員:なし
受付時間:09時50分
開始時間:10時00分
試合形式:スイスドロー or 総当り戦
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:優勝者のみ
プロキシについて:不可
使用範囲について:http://tokimawarusora.diarynote.jp/201304071145053438/
※参加者数が4人未満の場合開催しません。

●レガシー大会
参加費:300円
定員:なし
受付時間:13時50分
開始時間:14時00分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:上位3名に参加費総額比率2:1のレガシーカード
プロキシについて:不可

≪ 奮ってのご参加お待ちしております! ≫


The guidance in English
[YMC 17th]
The date: June 16, 2013
The holding time: From 09:00 to 20:45 (- 21:00 putting in order)
A holding place: Yasuura community center "Japanese-style room"
An address: 2-33, Yasuuracho, Yokosuka-shi, Kanagawa
The place details:http://www.city.yokosuka.kanagawa.jp/2405/sisetu/fc00000419.html

Expense is not needed other than the participation in Tournament.


● Standard Tournament
Tournament fee: 300 yen
Capacity: There is not the upper limit
Time in: 09:50
Start time: 10:00
A game form: Three rounds of Swiss draw
Game time: 50 minutes + 5 extra turns
A prize: Standard card (Up to 4th prize)
About proxy: Impossibility

● Pauper Tournament
Tournament fee: 100 yen
Capacity: There is not the upper limit
Time in: 09:50
Start time: 10:00
A game form: Swith draw or Round-robin tournament
Game time: 50 minutes + 5 extra turns
A prize: Foil common card(Only 1st prize)
About proxy: Impossibility
About the range which can be used:http://tokimawarusora.diarynote.jp/201304071145053438/
Pauper tournament does not hold, when the number of participants is less than four persons.


● Legacy Tournament
Tournament fee: 300 yen
Capacity: There is not the upper limit
Time in: 13:50
Start time: 14:00
Game form: Swiss draw
Game time: 50 minutes + 5 extra turns
Prize: Legacy card (Up to 3rd prize)
About proxy: Impossibility

☆Please Understand
Most of me and the participants have difficult that they speak English.
(We can speak a language of MTG!)
I think that communication is sometimes difficult.
But a feeling to enjoy MTG does not have the difference.
Let’s take communication each other!


WLC+戦国大戦

2013年6月1日 大会
電車の通過音に起こされたので参加。

デッキはカウンターバーン。

R1 Merverick t黒
マナ生物と白軽量生物、呪禁ファッティ。黒要素はThought Seizeのみ?
G1 ヴェンディで見たのがシガルダ落として、その代わりに残したスラーンのクロックより先に削りきった
G2 Brainstorm*2とAncestral Vision解決でも土地来ないならしょうがない
G3 数ターンの間「Perishが来れば勝ち」の状態で持ちこたえるものの、Brainstorm*2、Izzet Charm、Iceを撃っても引くことはなかった。

相手が土地2(+極楽鳥、死儀礼)でストップしてた。焼けばよかったのか?とも思うけど結局2枚火力が無いといけないから相手の土地来なーいに賭ける?・・・結果論かな?
やっぱ死儀礼のタフネスは許せないわ

○××


R2 トリコトラフト
G1 1t目の動きだけでカナスレorUR Delverと決め付けてた。石鍛冶を脊髄反射でFoWしなかった、アホか。あとなんかの打ち消し合いで負けたので投了
G2 トラフトと装備品対策で全体除去と粉々を積んだら、対策先が一切現れない不具合。さらにバーンとドロー呪文が一切来ない不具合。無駄牌がかさんで負け
あと勝利に1マナ足りなかった。プレイングが刹那的だった。

サイドは間違ってなかったんだけど噛みあわなすぎワロタ

××


~昼飯(若干腹痛くなった)~


R3 UR Burn
G1 ボルカから先達。すぐデッキがわかったので幻視明けまでひたすら1:1交換で勝ち
G2 大体同じ感じ。G1、2共にPoPによる即死だけ意識して嵌めと瞬唱を持ち続けてれば大丈夫

○○


R4 Gob-Knight
G1 ライフ1まで削られたけど捌ききれた。Fire+Iceも爆薬も来ないで吐きそうだった
オパールモックス対応で信号の邪魔者を焼くことで展開を阻害できたのは久々にファインプレー
G2 火力手札をキープして消耗戦に持ち込み、幻視解決で勝ち

○○


R5 エスパー石鍛冶(うぃるがみさん)
当たった瞬間長期戦を覚悟した
G1 徐々に手札の差が大きくなってきたところで「アレ引かなかったら投了」「これ通らなかったら投了」とか考えながらなんやかんやで25分長引いて投了。
G2 初手火力2枚、土地5枚でキープ。
理由は、
①打ち消し合いになったときマナが確保できてないのが一番やばい
②G1の感じだと石鍛冶以外受動的でお互いドローゴーだったので短期決戦にはならない
ひたすら呪文を撃ちたくなる気持ちを抑えて抑えて、中~終盤に手札を温存。
石鍛冶対処時の決死のブラフでターンを稼ぎ(殴打頭蓋をぶっぱされてたら死んでた)
殴打頭蓋をIceなり爆薬なりでお茶を濁してミシュラ1体でひたすら殴り、バターへの対抗策がなくなったところでライフぴったり削れた。久々の脳汁

ご都合主義のドローもかなりあった。「ブレスト引け!」⇒引く、「幻視を通したいよドラえもん」⇒赤ブラ+ヴェンディ

G3 G2の時点で追加5ターン

×○-

何より堪え性の無い自分が中盤にぽんぽん呪文を撃たなかったこと(主にBrainstorm)、相手のジェイスに赤ブラも火力もあるのに一切ノータッチでライフを削りに行けたことがだいぶ調子が戻ってきたと思えた瞬間だった

やっぱBrainstormって一番難しいカードだわ。使いこなせる人なんて片手で余るでしょう。
手札にたまった土地を戻して有効牌にしたい・・・とだけ思っていても引くカードが土地ばっかで下手こくことなんてザラだしね。あれは使うタイミングが悪いんだと今日つくづく思った


2-2-1。センターマン




疲労困憊の中、シルフェイドさんに戦国大戦のレクチャーを受ける。
経験者のカードの運用を見るのがやはり最短の近道だった。全然違った。
とりあえず騎馬凸の練習をとことんやります。黒田が生命線。




デッキリスト。ピアス抜いて爆薬、火力の内容がちょっと変わった
Flusterstormを貸し出してたのでNegate。コンボと当たらなかったので何の問題も無かった

Main 61

Snapcaster Mage 3
Vendilion Clique 3

Ancestral Vision 4
Brainstorm 4
Jace, the Mind Sculptor 2

Spell Snare 3
Counter Spell 1
Force of Will 4

Lightning Bolt 4
Burst Lightning 2
Fire+Ice 2
Turn+Burn 1

Izzet Charm 1
Teferi’s Response 1

Engineered Explosives 3

Sculding Tarn 4
Polluted Delta 2
Misty Rainforest 1
Bloodstained Mire 1
Volcanic Island 4
Steam Vents 1
Island 2
Mountain 1
Underground Sea 2
Mishra’s Factory 4
Faerie Conclave 1

Side 15
Smash to Smithereens 2
Sulfur Elemental 1
Pyroclasm 1
Massacre 1
Red Elemental Blast 1
Pyroblast 1
Spell Pierce 2
Negate 1
Surgical Extraction 1
Relic of Progenitus 1
Perish 2
Far+Away 1
日輪やめてもっと使いやすい構築にしようかなーキャンペーン
絶対あの回転槍撃って強いと思うんだよなぁ・・・。豪姫とか宇喜多のアレ。


槍兵探してみた。当分8コス運用だろうからそれを加味して。
全部把握しようとして疲れたので織田と他家だけ。

織田
羽柴秀吉 城伏魅、なんかつよそう
塙直政 1.5では強いって話を聞いたことがある。絵が嫌い
村井貞勝 柵持ち、鉄砲用計略持ち
梁田政綱 伏兵、全体強化計略持ち、使いやすそう
森長可 人間無骨、使いづらそう
佐久間盛政 強そうだけど使いづらそう
(例外)お玉 鉄砲兵、鉄砲用計略
SS前田利家 あばれ祭、スペックが高く使いやすそう
BSS加藤清正 使いやすそうで、計略で速度が上がる槍
SS仙石権兵衛 陣頭計略、鉄砲主軸だから発動しやすいと思う
EX明智光秀 魅力、逆計、つよい(勇者)

他家
十河一存 強そうなバニラ
長野業正 柵持ち、計略の役割が孫市とかぶってる
正木時茂 城持ち、槍大膳、計略使わないなら十河でいい?
(例外)大友宗麟 制・柵持ち、大筒計略、孫市と計略以外がかぶってる
佐竹義宣 律義者、やることとマッチしなさそう
龍造寺隆信 殲滅でこちらに分のある構築にすればつよそう
最上義光 伏・魅、でかいし計略も強いしコストも軽い
波多野秀尚  気合持ち、巨人の進軍つよそう
石川五右衛門 忍・魅、逆計はつよそうだけど、忍もあいまって初心者には操作がきつい
あずみ 忍持ち、スペックが高い
EX立花誾千代 制・魅、たぶん計略は生かせないけどスペック高い


これもうわかんねぇな
戦国大戦を始めました。
ぶっちゃけ、操作がわからない

基本のアクションではなく、序盤の動きなどがわけわかめ。
適当に突っ込みゃ死ぬのはわかるけど、引き際などの目処が立たない。
結局あたふたして乱戦しかしてないので兵種が足軽みたいなもんに。

どなたか戦国大戦をやっている方いらっしゃいませんか?!
レクチャーして欲しいですm(_ _)m

実力は今日チュートリアルを終え、3クレだけ群雄伝やっただけです。

横浜、町田界隈の方、偶然やっている方がいらっしゃいましたら実際にお会いして教えて欲しいです。


使用デッキは
雑賀孫市(二連)
鈴木重泰(怒りの銃弾)
加藤清正(日輪の猛勇・ドヤ顔)
豪姫(日輪の車輪伝授)
黒田長政(日輪の突撃術)

これに9コスト用に田中吉政(正兵の構え)を買って揃えました。

相手をずらしながら殲滅して大筒の発射差で勝つ。・・・とまぁコンセプトはわかってるし、動画勢特有の試合プランは見えてるんだけど、体が思うようにいかない。


やりたいことは鉄砲。好きだし、やってて一番性に合ってると思った。
鉄砲は操作性が想像より簡単だったので動画勢の知識でもすぐ出来た。
騎馬の突撃が絶望的に下手。すぐ足が止まる。そもそもダッシュしないし、したら制御不能に。
槍兵は乱戦しかしておらず、足軽状態。

操作性が安定したら士気管理とかも出来るようになるのかな?


もっと扱いやすいデッキの方がいいかも。計略を二連八咫烏に絞ったほうが要らんこと考えずにすむから、豊国と柵持ちがいいな。
七本槍+ドヤ加藤+鉄砲隊とか?
●未確認スリーブさん な36b
スリーブ
ライフカウンターシール(早い者順)

●天秤を揺らす女さん さ25a
プレイマット

●アールグレイさん A31a
DDD

●Fifiruuさん て20a
1+2
4

・・・なぜ「早い者勝ち」にしたのか。なぜ「早い者勝ち」にしたのか
最初に飛ばせば間に合うかな(競歩)
早く行き過ぎるとペナだしなぁ・・・ぐぬぬ
6月16日
7月14日

開催予定です。
発表が1日遅れてしまい、申し訳ございませんでした。
EDH 青単孫権 中身?フリーホエリイとかハイタイドってやつ
ジェネラル:呉主、孫権

《ドロー、ライブラリ操作》
ギタクシア派の調査
血清の幻視
定業
思案
渦まく知識
師範の占い独楽
占い
Mystic Remora
衝動
祖先の知識
留まらぬ発想
時間の把握
深遠の覗き見
貫く幻視の祭殿
ジェイス・ベレレン
意外な授かり物
発掘された道しるべ
リスティックの研究
盗人の運命
強迫的な研究
精神を刻む者、ジェイス
嘘か真か
未来予知
未来の大魔術師
時のらせん
無限への突入
洞察のひらめき
天才のひらめき
青の太陽の頂点

《サーチ》
親身の教示者
神秘の教示者
目くらましの呪文
商人の巻物
長期計画

《打ち消しなど》
否定の契約
対抗呪文
Mana Drain
Arcane Denial
否認
双つ術
Force of Will

《土地加速》
あと戻りの映像
真面目な身代わり

《マナ加速》
High Tide
サファイアの大メダル
超次元レンズ
魔力の篭手
かごの中の太陽

《マナ加速亜種》
フェアリーの大群
断絶
幽霊のゆらめき
大慌ての捜索
転換
流浪のドレイク
パリンクロン
現実のひきつけ

《墓地利用》
瞬唱の魔道士
思い起こし
古術士

《妨害》
無のロッド
サイクロンの裂け目
ザルファーの魔道士、テフェリー

《その他》
ファイレクシアの変形者
激浪の多相の戦士
狙い澄ましの航海士
荒廃鋼の巨像

《土地》
地形形成装置
島32

抜いたカード:
払拭
転覆
不実
精神力
寺院の鐘
飛び地の暗号術士
蒼穹の魔道士
瞬間の味わい
など


勝ち手段は依然変わらず、ハイタイドからフリースペルなどでマナ出して
《パリンクロン》か《狙い澄ましの航海士》+フリースペル生物から無限マナ⇒無限ドロー
最近は《無限への突入》のおかげで決まりやすくなりました。

たまーに荒廃鋼の巨像+孫権でアンブロッカブル感染パンチ


祖先の知識が強い
発見したときの感動ったら無いです。
青のライブラリ操作はサーチみたいなものなので、かなり掘り下げられるこのカードはかなり優秀。優秀すぎて吐きそう

モマベルは弱い
どちらも「潰し」を利かすには重たすぎる。メインの勝ち筋に支障をきたし始めたので思い切ってOUT
マナファクトを多用するなら《精神力》は強い。

不実はフリースペル最弱
打ち消し以外の妨害手段でフィズってしまう。フリースペルとしての役割を生かせないし、重い。

序盤は強いけど終盤弱い、終盤強いけど序盤弱いはいらない
飛び地の暗号術士と蒼穹の魔道士のこと。
蒼穹の魔道士は抜かなくてもいいかなと思っている。しかし、《交錯の混乱》を抜いたのでサーチできない無限パーツとなってしまった。弱い。

真面目な身代わり強すぎワロタ
瞬間の味わいなんていらなかったんや!
ブリンクしたら強そう⇒《幽霊のゆらめき》の採用に至る。

親身の教示者のために
実質0~1マナドロー系を増やした。コンボ決まるまでずっとマナも手札もタイトなのでサーチは何にも換えがたい。
第16回「YMC」開催しましたよ
第16回「YMC」開催しましたよ
本日は24名の方にご参加いただきました!
開催はスタンダード大会、EDH大会、レガシー大会。

スタンダード大会は12名の参加。
優勝は鈴木さんのバント。
スラーグ牙や静穏の天使といった強力なCIP能力持ちのクリーチャーをドラゴンの迷路で登場した《前駆ミミック》でコピーし続けて盤面を圧倒するデッキ。
相手も強力な生物を使用していることが多く、《クローン》がサイドボードに採用されることが多い中、前駆ミミックというカードはとても強力なものだと思います。

今回のスタンダード大会は非常に混沌としたデッキ分布でした。
空虚への扉デッキ、全知⇒無限への突入デッキ、無限反射デッキなどなど・・・
上位卓も下位卓も見ていてとても楽しい大会となりました!


EDH大会は4名の参加。
優勝はダイキさんの《苦痛の芸術家、ニン》デッキ。
3本勝負で3本とも1位をとり、完全な優勝を飾りました。
ジェネラルとしてのニンは、《呪文滑り》や《ダークスティールのマイア》などのカードがいると継続して大量のドローをし続けるとてつもないアドバンテージクリーチャー。
無限マナが出来た際に無限ドローに繋げるだけでなく、序盤の手札枚数を大きく確保でき、最悪相手の生物を除去できる大変優秀なカードです。
青赤という比較的サーチが弱いカラーパイとはいえ、ここまでドロー出来ればサーチみたいなものですね。


レガシー大会は16名の参加。
優勝はきくたけさんのマーヴェリック。
《忠臣》と《大修道士、エリシュノーン》のパッケージを積んだオーソドックスな構築。
今大会では《スレイベンの守護者、サリア》と《聖遺の騎士》がとにかく強かった。
なお、きくたけさんは公認大会初の優勝とのこと。おめでとうございます!
今回のデッキ分布はあまりコンボには寄っていませんでした。いつもは異常なまでの数いるのですが、今回は25%程度の使用率。その代わりビートダウンが異常な人数いましたね。
また、白を使用したデッキがとても多かったと思います。マーヴェリック、デスアンドタックス、イクイップ、エスパー石鍛冶×2・・・
サリアや装備品が盤面に転がる試合を多く見た大会でした。

また今回は大会成績優秀者にスイーツショップ“FACTORY Shin”さんの「湘南タルト」というスイーツを贈呈させていただきました!
値段も1つ200円と安く、美味しい!
横須賀ではさいか屋1階にあります。藤沢のさいか屋にもあるそうです。
(画像は拾い物です。購入時とは入っているものが若干異なっていました。)
ぜひ味わって欲しいオススメの一品です!
私はオレンジが乗っているタルトが一番美味しいと思います。



最近YMCでは「タワーマジック」熱が再燃しています!
タワーマジックとは300枚近くのデッキを全員で共有して遊ぶ多人数戦のことです。
YMCのタワーマジックはすべてカスレアと称されているカードで作成されています!
このタワーマジックはプロクトさんに作っていただいたもので、とてもバランスの取れたすばらしいデッキです。
その上、わずかながらシナジーが用意されているのがなかなかに憎い構築!
使い方の難しい(というか弱い)レアカードたちをうまく乗りこなすことが出来るか?!
新弾が出るたびにちょくちょくカスレアが充填されています。成長をやめないタワーマジック。一度体験してみることをオススメしますよ!



さて今回もYMC、無事に終了いたしました。
最近は毎回20名以上の方にご参加いただいておりまして、とても感謝しております。

ちょっと大会に重きを置きすぎているかなと反省しております。
何か交流会としてのことを次回には実現できるよう勘案していきます。

今回もご参加いただきましてありがとうございました!
次回のお越しをお待ちしております!


※今後の開催予定
6月YMC⇒6月16日
7月YMC⇒(5月16日以降に決定)

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