カウンターバーンの持論展開
2013年5月9日 UR Counter Burn自分がスランプに陥ったとき用に。
≪プレイング≫
大きく分けて2つ。
●アドバンテージを無視するプレイング
●アドバンテージを重視するプレイング
無視する型はおおよそバーン。
ハンド差、ボード差を相手にくれてやってライフだけ集中して削る。カウンターバーンのあるべき姿だと思う。てかこれじゃないと俺が青赤をやる意味が無い・・・。
このプレイングでの生命線は生物と《火+氷》。
生物の打点を通せば通すだけ楽になる。ゆえに氷でブロッカーを潰しつつひたすら打点を稼いでいければ大体こっちのコースで勝てる。
自分はタイトなプレイングを緩和する分、火力に当たるカードを多めに採用する傾向が強い。
すごい頭使う戦い方なので、もう少し楽にこのプレイングが出来るようにしたい。
重視する型はコントロールとかパーミッションとか。消耗戦。
条件付だけど、このデッキでも相手に対してマウント取れる。
《祖先の幻視》や《仕組まれた爆薬》でアド差をつける。どうせコントロールは仕切れないので、勝ち方は実質↑の型と変わらない。
こっちの勝ち方が出来る相手ってのは《精神を刻む者、ジェイス》や上記2枚のカードが通りやすかったり、強烈に効く相手。
相手にトップ勝負を強要させ、ジェイスのバウンス能力と打消しでマウントを取れればこっちコースでいける。
青を使わないデッキにはマウント取りやすい。ゆえに《師範の占い独楽》と《森の知恵》は極力弾きたい。
何がいいって頭を酷使しないので、極力この勝ち方をしたい。
そのために採用するカードをどのくらい割くかが非常に頭を悩ませている。
≪環境≫
①タルモゴイフ、聖遺の騎士が大量にいるかどうか
②タフネス2以下が多い
①・・・サイドに《非業の死》を差す、メインも意識した構築。一番辛い環境
②・・・サイドに全体2点火力の採用。一番楽な環境
何が問題って、今①と②が50:50に近いということ。サイド圧迫しすぎてヤバイ
≪構築≫
2つのプレイングと環境を意識して作る。
基本は、極力ドロー:カウンター:火力=1:1:1であること。およそ10枚ずつが自分の中で黄金比。
それに加えて生物や《仕組まれた爆薬》、ユーティリティなどを採用する。
ユーティリティはドロー・カウンター・火力のうち2種類に該当するカードを指す。
例)
イゼットの魔除け
電解
テフェリーの反応
それに加えて環境次第で爆薬の枚数やドロー・カウンター・火力の比率を崩す。
例)
魂の洞窟が流行る、2マナ域の採用低・・・カウンター8~9枚
ゴイフ、聖遺が流行る・・・爆薬の枚数増加
コンボが流行る・・・カウンター11~12枚、火力8~9枚
横に展開する生物デッキが流行る・・・火力11枚
=爆薬の枚数が環境によって増減する
ドローの内訳がブレスト、幻視、ジェイスなのであまり変動しない。
火力は1マナを多めに採る、分割火力を多めに採るなど種類の変動が多い。
≪サイド≫
最近の固定枠・・・粉々、対コンボ用(赤ブラを除き3~4枚)
緑が流行る・・・非業の死
青が多い・・・赤ブラ系増量(もともと2枚は対魚用で入れている)
白が流行る・・・抹殺、紅蓮地獄(、火山の流弾)
ゴイフがいる・・・大祖始の遺産
赤がいる・・・青ブラ(とって1枚)
個人としては今「健全」といわれるこの環境が一番辛い。ついでで対策が取れないから。
自分の中のテンプレートレシピ
61枚
瞬唱の魔道士 3
ヴェンディリオン三人衆 3
祖先の幻視 4
渦まく知識 4
精神を刻む者、ジェイス 2
稲妻 4
噴出の稲妻 3
火+氷 2
呪文嵌め 3
呪文貫き 1
対抗呪文 1
Force of Will 4
イゼットの魔除け 1
テフェリーの反応 1
仕組まれた爆薬 2
Volcanic Island 4
Underground Sea 2
蒸気孔 1
青フェッチ 8
島 3
ミシュラの工廠 4
フェアリーの集会場 1
3~4tで勝負を決めるデッキタイプではない(=一試合にデッキから引く枚数が増える)ので61枚。
カードの属性が基本3種で、引きたいキーカードを探すといったプレイングはあまりしない。どちらかというと、デッキ内に存在していて欲しい役割を入れておきたい気持ちのほうが強い(=テフェリーの反応)。
サイド後もブレストと幻視があるのでサイドでせっかく入れた対抗策を枚数超過のせいで引かないってことも早々無い。
疲れた。
今ラルの使用感を試すためにバランスを崩しているので覚書。
≪プレイング≫
大きく分けて2つ。
●アドバンテージを無視するプレイング
●アドバンテージを重視するプレイング
無視する型はおおよそバーン。
ハンド差、ボード差を相手にくれてやってライフだけ集中して削る。カウンターバーンのあるべき姿だと思う。てかこれじゃないと俺が青赤をやる意味が無い・・・。
このプレイングでの生命線は生物と《火+氷》。
生物の打点を通せば通すだけ楽になる。ゆえに氷でブロッカーを潰しつつひたすら打点を稼いでいければ大体こっちのコースで勝てる。
自分はタイトなプレイングを緩和する分、火力に当たるカードを多めに採用する傾向が強い。
すごい頭使う戦い方なので、もう少し楽にこのプレイングが出来るようにしたい。
重視する型はコントロールとかパーミッションとか。消耗戦。
条件付だけど、このデッキでも相手に対してマウント取れる。
《祖先の幻視》や《仕組まれた爆薬》でアド差をつける。どうせコントロールは仕切れないので、勝ち方は実質↑の型と変わらない。
こっちの勝ち方が出来る相手ってのは《精神を刻む者、ジェイス》や上記2枚のカードが通りやすかったり、強烈に効く相手。
相手にトップ勝負を強要させ、ジェイスのバウンス能力と打消しでマウントを取れればこっちコースでいける。
青を使わないデッキにはマウント取りやすい。ゆえに《師範の占い独楽》と《森の知恵》は極力弾きたい。
何がいいって頭を酷使しないので、極力この勝ち方をしたい。
そのために採用するカードをどのくらい割くかが非常に頭を悩ませている。
≪環境≫
①タルモゴイフ、聖遺の騎士が大量にいるかどうか
②タフネス2以下が多い
①・・・サイドに《非業の死》を差す、メインも意識した構築。一番辛い環境
②・・・サイドに全体2点火力の採用。一番楽な環境
何が問題って、今①と②が50:50に近いということ。サイド圧迫しすぎてヤバイ
≪構築≫
2つのプレイングと環境を意識して作る。
基本は、極力ドロー:カウンター:火力=1:1:1であること。およそ10枚ずつが自分の中で黄金比。
それに加えて生物や《仕組まれた爆薬》、ユーティリティなどを採用する。
ユーティリティはドロー・カウンター・火力のうち2種類に該当するカードを指す。
例)
イゼットの魔除け
電解
テフェリーの反応
それに加えて環境次第で爆薬の枚数やドロー・カウンター・火力の比率を崩す。
例)
魂の洞窟が流行る、2マナ域の採用低・・・カウンター8~9枚
ゴイフ、聖遺が流行る・・・爆薬の枚数増加
コンボが流行る・・・カウンター11~12枚、火力8~9枚
横に展開する生物デッキが流行る・・・火力11枚
=爆薬の枚数が環境によって増減する
ドローの内訳がブレスト、幻視、ジェイスなのであまり変動しない。
火力は1マナを多めに採る、分割火力を多めに採るなど種類の変動が多い。
≪サイド≫
最近の固定枠・・・粉々、対コンボ用(赤ブラを除き3~4枚)
緑が流行る・・・非業の死
青が多い・・・赤ブラ系増量(もともと2枚は対魚用で入れている)
白が流行る・・・抹殺、紅蓮地獄(、火山の流弾)
ゴイフがいる・・・大祖始の遺産
赤がいる・・・青ブラ(とって1枚)
個人としては今「健全」といわれるこの環境が一番辛い。ついでで対策が取れないから。
自分の中のテンプレートレシピ
61枚
瞬唱の魔道士 3
ヴェンディリオン三人衆 3
祖先の幻視 4
渦まく知識 4
精神を刻む者、ジェイス 2
稲妻 4
噴出の稲妻 3
火+氷 2
呪文嵌め 3
呪文貫き 1
対抗呪文 1
Force of Will 4
イゼットの魔除け 1
テフェリーの反応 1
仕組まれた爆薬 2
Volcanic Island 4
Underground Sea 2
蒸気孔 1
青フェッチ 8
島 3
ミシュラの工廠 4
フェアリーの集会場 1
3~4tで勝負を決めるデッキタイプではない(=一試合にデッキから引く枚数が増える)ので61枚。
カードの属性が基本3種で、引きたいキーカードを探すといったプレイングはあまりしない。どちらかというと、デッキ内に存在していて欲しい役割を入れておきたい気持ちのほうが強い(=テフェリーの反応)。
サイド後もブレストと幻視があるのでサイドでせっかく入れた対抗策を枚数超過のせいで引かないってことも早々無い。
疲れた。
今ラルの使用感を試すためにバランスを崩しているので覚書。
スタンで使われてるの?変化点火は。
なんかあそこまで青赤でワンチャンスありそうなカード刷られるとスタンで青赤作りたくなる。
ドローが弱いから白入れないとダメか。端から聞いたらあり得ない話だよね、ドローが足りないから白加えるって。
至高の評決と啓示入れてあとはカウンターとバーンで...やれませんかね。
なんか身内の至るところでラルが余ってるらしいし...俺も買ったあとに当てちゃったし...
酸スラが流行ってなければ、金粉の睡蓮をラルでアンタップして世紀の実験撃つデッキを作るんだけどね。世知辛いね。
なんかあそこまで青赤でワンチャンスありそうなカード刷られるとスタンで青赤作りたくなる。
ドローが弱いから白入れないとダメか。端から聞いたらあり得ない話だよね、ドローが足りないから白加えるって。
至高の評決と啓示入れてあとはカウンターとバーンで...やれませんかね。
なんか身内の至るところでラルが余ってるらしいし...俺も買ったあとに当てちゃったし...
酸スラが流行ってなければ、金粉の睡蓮をラルでアンタップして世紀の実験撃つデッキを作るんだけどね。世知辛いね。
「YMC」って?→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201201111911411569/
【開催日時、場所】
開催日:2013年5月12日
開催時刻:09:00~20:45(~21:00片づけ等)
開催場所:安浦コミュニティセンター「和室」
住所:神奈川県横須賀市安浦町2-33
場所詳細:http://www.city.yokosuka.kanagawa.jp/2405/sisetu/fc00000419.html
※下記の集合においてタイムラグが生じた場合、数分遅れての開始となります。ご了承ください。
【集合場所について】
京急線「県立大学駅」を予定。
(横須賀中央駅から下り普通電車で1駅)
集合時間:8:53(この時刻の下り電車の到着まで)
目印:YMCの看板を持ってます。
★集合時間に間に合わない方は連絡下さればすぐ対応します。mixiの方はメッセージ、それ以外の方はakuta.urcontrol@gmail.comまで。
※直接いらしても当然構いません。
【参加費】
0円
※有料イベント参加時は別途お支払
【定員】
30名 (これまでの参加平均は大体20名前後)
【開催内容】
◎オールフォーマットフリープレイ
主にレガシー、スタンダード、EDH
◎MTG特有の様々な遊び方を用意
プレーンチェイス、アーチエネミー、タワーマジック、ヴァンガード(2013年1月より用意完了!)
オススメはタワーマジックにプレーンチェイスかヴァンガードを用いるスタイル。
◎色々な遊び方を推進
EDH、Pauper、双頭巨人戦、トライバルウォーズ
※トライバルウォーズとは→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201210290926538774/
◎会場内トレード可
金銭でのトレードは必ず管理人の視界内でお願い致します。
※YMCはシャークトレード(一方に著しく不利益なトレード)を許しません。
故意で行っている事が確認できた場合、退室していただきます。
☆トレードファイル置き場を用意!暇な時間に手軽に見られるようになりました!
【開催イベント】
!注意!
大会は第十二回から公認です(要DCIナンバー)
DCIナンバーがない方は作成いたしますので気兼ねなくおっしゃってください。
A.M.(09:50受付~10:00開始)
≪有料:300円≫スタンダード大会
≪有料:100円≫EDH大会(非公認大会)
P.M.(13:50受付~14:00開始)
≪有料:300円≫レガシー大会
☆詳細は下記【イベントについて】より
【イベントについて】
●スタンダード大会
参加費:300円
定員:なし
受付時間:09時50分
開始時間:10時00分
試合形式:スイスドロー3回戦
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:参加費総額に準じたスタンダードカード(上位4名を予定)
プロキシについて:不可
●EDH大会(統率者戦大会)
参加費:200円
定員:8名
受付時間:09時50分
開始時間:10時00分
試合形式:ブロック戦(2回戦以降は上位卓・下位卓と分割)
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:上位卓1・2位、下位卓1位にEDHで優秀なFoilカード
プロキシについて:不可
※参加者の比率について
ガチ勢が多いです。
●レガシー大会
参加費:300円
定員:なし
受付時間:13時50分
開始時間:14時00分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:上位3名に参加費総額比率2:1のレガシーカード
プロキシについて:不可
≪ 奮ってのご参加お待ちしております! ≫
The guidance in English is a bottom of the pages.
【開催日時、場所】
開催日:2013年5月12日
開催時刻:09:00~20:45(~21:00片づけ等)
開催場所:安浦コミュニティセンター「和室」
住所:神奈川県横須賀市安浦町2-33
場所詳細:http://www.city.yokosuka.kanagawa.jp/2405/sisetu/fc00000419.html
※下記の集合においてタイムラグが生じた場合、数分遅れての開始となります。ご了承ください。
【集合場所について】
京急線「県立大学駅」を予定。
(横須賀中央駅から下り普通電車で1駅)
集合時間:8:53(この時刻の下り電車の到着まで)
目印:YMCの看板を持ってます。
★集合時間に間に合わない方は連絡下さればすぐ対応します。mixiの方はメッセージ、それ以外の方はakuta.urcontrol@gmail.comまで。
※直接いらしても当然構いません。
【参加費】
0円
※有料イベント参加時は別途お支払
【定員】
30名 (これまでの参加平均は大体20名前後)
【開催内容】
◎オールフォーマットフリープレイ
主にレガシー、スタンダード、EDH
◎MTG特有の様々な遊び方を用意
プレーンチェイス、アーチエネミー、タワーマジック、ヴァンガード(2013年1月より用意完了!)
オススメはタワーマジックにプレーンチェイスかヴァンガードを用いるスタイル。
◎色々な遊び方を推進
EDH、Pauper、双頭巨人戦、トライバルウォーズ
※トライバルウォーズとは→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201210290926538774/
◎会場内トレード可
金銭でのトレードは必ず管理人の視界内でお願い致します。
※YMCはシャークトレード(一方に著しく不利益なトレード)を許しません。
故意で行っている事が確認できた場合、退室していただきます。
☆トレードファイル置き場を用意!暇な時間に手軽に見られるようになりました!
【開催イベント】
!注意!
大会は第十二回から公認です(要DCIナンバー)
DCIナンバーがない方は作成いたしますので気兼ねなくおっしゃってください。
A.M.(09:50受付~10:00開始)
≪有料:300円≫スタンダード大会
≪有料:100円≫EDH大会(非公認大会)
P.M.(13:50受付~14:00開始)
≪有料:300円≫レガシー大会
☆詳細は下記【イベントについて】より
【イベントについて】
●スタンダード大会
参加費:300円
定員:なし
受付時間:09時50分
開始時間:10時00分
試合形式:スイスドロー3回戦
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:参加費総額に準じたスタンダードカード(上位4名を予定)
プロキシについて:不可
●EDH大会(統率者戦大会)
参加費:200円
定員:8名
受付時間:09時50分
開始時間:10時00分
試合形式:ブロック戦(2回戦以降は上位卓・下位卓と分割)
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:上位卓1・2位、下位卓1位にEDHで優秀なFoilカード
プロキシについて:不可
※参加者の比率について
ガチ勢が多いです。
FAQ
Q1.制限時間+追加ターンでも順位が決定しなかった場合は?
A1.ライフが高い順とします。
Q2誰かが.無限コンボを決めて勝ち抜けした場合はどうする?
A2.以下のようにします。
0~20分経過:ゲームを新しく始める
21~50分経過:無限コンボの影響があった部分だけを遡及して再開。その際に無限コンボの妨害で費やしたカード(打ち消し・除去)は遡及しない。
●レガシー大会
参加費:300円
定員:なし
受付時間:13時50分
開始時間:14時00分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:上位3名に参加費総額比率2:1のレガシーカード
プロキシについて:不可
≪ 奮ってのご参加お待ちしております! ≫
The guidance in English
[YMC 16th]
The date: May 12, 2013
The holding time: From 09:00 to 20:45 (- 21:00 putting in order)
A holding place: Yasuura community center "Japanese-style room"
An address: 2-33, Yasuuracho, Yokosuka-shi, Kanagawa
The place details:http://www.city.yokosuka.kanagawa.jp/2405/sisetu/fc00000419.html
● Standard Tournament
Tournament fee: 300 yen
Time in: 09:50
Start time: 10:00
A game form: Three rounds of Swiss draw
Game time: 50 minutes + 5 extra turns
A prize: Standard card (Up to 4th prize)
About proxy: Impossibility
● EDH Tournament(Commander Tournament)
Tournament fee: 200 yen
Capacity: Eight people
Time in: 09:50
Start time: 10:00
A game form: Knockout System→Big final(1st,2nd), Small final(3rd,4th)
Game time: 50 minutes + 5 extra turns
A prize: The Foil card which is good in EDH (Up to 3rd prize)
About proxy: Impossibility
※About the ratio of the participant
There are many players who are first priority in winning a game.FAQ
Q1. How do you decide order when the match result is not decided by ending the time limit?
A1. A person having the highest "Life" is the first place. I follow it and decide order.
Q2. When a player establishes an infinite combo and won, how do you deal?
A2. I deal as follows;
0-20minites progress:Restart the game
21-50minutes progress:Return only the influence of the infinite combo(The card which player used for the interference to the infinite combo does not return)
● Legacy Tournament
Tournament fee: 300 yen
Capacity: There is not the upper limit
Time in: 13:50
Start time: 14:00
Game form: Swiss draw
Game time: 50 minutes + 5 extra turns
Prize: Legacy card (Up to 3rd prize)
About proxy: Impossibility
☆Please Understand
Most of me and the participants have difficult that they speak English.
(We can speak a language of MTG!)
I think that communication is sometimes difficult.
But a feeling to enjoy MTG does not have the difference.
Let’s take communication each other!
EDH 孫権 レシピ
2013年4月29日 その他ジェネラル:呉主、孫権
【ドロー、ライブラリ操作】
師範の占い独楽
飛び地の暗号術士
ギタクシア派の調査
定業
思案
渦まく知識
Mystic Remora
金言
蒼穹の魔道士
深遠の覗き見
衝動
留まらぬ発想
時間の掌握
貫く幻視の祭殿
意外な授かり物
盗人の運命
発掘された道しるべ
強迫的な研究
ジェイス・ベレレン
寺院の鐘
嘘か真か
精神を刻む者、ジェイス
未来予知
未来の大魔術師
時のらせん
無限への突入
洞察のひらめき
天才のひらめき
青の太陽の頂点
【打ち消し】
否定の契約
払拭
対抗呪文
否認
Arcane Denial
Mana Drain
Force of Will
【サーチ】
目くらましの呪文
神秘的な教示者
商人の巻物
長期計画
激浪の多相の戦士
【ボード干渉】
サイクロンの裂け目
転覆
【墓地使用】
瞬唱の魔道士
古術士
【マナ加速】
あと戻りの映像
High Tide
フェアリーの大群
断絶
サファイアの大メダル
双つ術
超次元レンズ
瞬間の味わい ←青版《探検》
大慌ての捜索
転換
流浪のドレイク
不実
魔力の篭手
精神力
かごの中の太陽
パリンクロン
現実のひきつけ
【その他】
ファイレクシアの変形者
ザルファーの魔道士、テフェリー
狙い澄ましの航海士
荒廃鋼の巨像
【土地】
地形形成装置
島 32
赤字は試験的に採用しているカード。
ジェネラルに頼らないEDH。むしろジェネラルがあざみでもアルカニスでもたぶんキャストしないくらいには慣れた。
コンボはフリーホエリイとかハイタイドとか言われるもの。
基本的には島が5~6枚並べるまで場には何も出さない。黙々とドロースペルを連打し、ちょくちょく打ち消しで水を差す。
島をいかに早く並べるかが重要なので、《あと戻りの映像》と《瞬間の味わい》を採用している。前者においてはコンボスタート後にマナがめっちゃ増える可能性を大きく秘める1マナカード。
島から2マナ出るようになったらコンボスタート。スタート直前にテフェリー置けたら勝ち確。
基本は有限大量マナから
①パリンクロン
②フリースペル生物+狙い澄ましの航海士
③無限への突入
で無限ドローとか無限マナをして勝ち。
めっちゃ島からマナが出るならフリースペル生物を《転覆》しても無限マナ。
追加の勝ち手段に
④精神力+寺院の鐘
⑤孫権+荒廃鋼の巨像
プレイングとしては奇襲。ジェネラルは不使用に等しいというハンデを抱えているため。
「島しか並んでないわー事故ってるわー」を演出しながら5~6t目に全員を殺すことだけに特化している。というか、それしかできない。
このデッキの最強カードを聞かれたら《激浪の多相の戦士》と答える。
①イリュージョン(パリンクロン)
②スピリット(狙い澄ましの航海士)
③ゴーレム(荒廃鋼の巨像)
④フェアリー(フェアリーの大群)
⑤ドレイク(流浪のドレイク)
最強でしょう。
2番目に強いのは狙い澄ましの航海士。
このデッキの今後は・・・
①親身の教示者がほしい。いつでも入れられるように受け入れ態勢は万全。
②Timetwisterは微妙。墓地使用をするので。
・・・墓地使用カードが2枚しかない? っ《狙い澄ましの航海士》
③Candelabra of Tawnosは入れても強い。
④巨大鯨は買ったけど入れる枠無くて・・・
⑤幽霊のゆらめきもなかなか。③が採用されたら使うかも。
【ドロー、ライブラリ操作】
師範の占い独楽
飛び地の暗号術士
ギタクシア派の調査
定業
思案
渦まく知識
Mystic Remora
金言
蒼穹の魔道士
深遠の覗き見
衝動
留まらぬ発想
時間の掌握
貫く幻視の祭殿
意外な授かり物
盗人の運命
発掘された道しるべ
強迫的な研究
ジェイス・ベレレン
寺院の鐘
嘘か真か
精神を刻む者、ジェイス
未来予知
未来の大魔術師
時のらせん
無限への突入
洞察のひらめき
天才のひらめき
青の太陽の頂点
【打ち消し】
否定の契約
払拭
対抗呪文
否認
Arcane Denial
Mana Drain
Force of Will
【サーチ】
目くらましの呪文
神秘的な教示者
商人の巻物
長期計画
激浪の多相の戦士
【ボード干渉】
サイクロンの裂け目
転覆
【墓地使用】
瞬唱の魔道士
古術士
【マナ加速】
あと戻りの映像
High Tide
フェアリーの大群
断絶
サファイアの大メダル
双つ術
超次元レンズ
瞬間の味わい ←青版《探検》
大慌ての捜索
転換
流浪のドレイク
不実
魔力の篭手
精神力
かごの中の太陽
パリンクロン
現実のひきつけ
【その他】
ファイレクシアの変形者
ザルファーの魔道士、テフェリー
狙い澄ましの航海士
荒廃鋼の巨像
【土地】
地形形成装置
島 32
赤字は試験的に採用しているカード。
ジェネラルに頼らないEDH。むしろジェネラルがあざみでもアルカニスでもたぶんキャストしないくらいには慣れた。
コンボはフリーホエリイとかハイタイドとか言われるもの。
基本的には島が5~6枚並べるまで場には何も出さない。黙々とドロースペルを連打し、ちょくちょく打ち消しで水を差す。
島をいかに早く並べるかが重要なので、《あと戻りの映像》と《瞬間の味わい》を採用している。前者においてはコンボスタート後にマナがめっちゃ増える可能性を大きく秘める1マナカード。
島から2マナ出るようになったらコンボスタート。スタート直前にテフェリー置けたら勝ち確。
基本は有限大量マナから
①パリンクロン
②フリースペル生物+狙い澄ましの航海士
③無限への突入
で無限ドローとか無限マナをして勝ち。
めっちゃ島からマナが出るならフリースペル生物を《転覆》しても無限マナ。
追加の勝ち手段に
④精神力+寺院の鐘
⑤孫権+荒廃鋼の巨像
プレイングとしては奇襲。ジェネラルは不使用に等しいというハンデを抱えているため。
「島しか並んでないわー事故ってるわー」を演出しながら5~6t目に全員を殺すことだけに特化している。というか、それしかできない。
このデッキの最強カードを聞かれたら《激浪の多相の戦士》と答える。
①イリュージョン(パリンクロン)
②スピリット(狙い澄ましの航海士)
③ゴーレム(荒廃鋼の巨像)
④フェアリー(フェアリーの大群)
⑤ドレイク(流浪のドレイク)
最強でしょう。
2番目に強いのは狙い澄ましの航海士。
このデッキの今後は・・・
①親身の教示者がほしい。いつでも入れられるように受け入れ態勢は万全。
②Timetwisterは微妙。墓地使用をするので。
・・・墓地使用カードが2枚しかない? っ《狙い澄ましの航海士》
③Candelabra of Tawnosは入れても強い。
④巨大鯨は買ったけど入れる枠無くて・・・
⑤幽霊のゆらめきもなかなか。③が採用されたら使うかも。
2013/05/12 第十六回 横須賀MTG交流会「YMC」 開催情報ページ
2013年4月28日 YMC「YMC」って?→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201201111911411569/
【開催日時、場所】
開催日:2013年5月12日
開催時刻:09:00~20:45(~21:00片づけ等)
開催場所:安浦コミュニティセンター「和室」
住所:神奈川県横須賀市安浦町2-33
場所詳細:http://www.city.yokosuka.kanagawa.jp/2405/sisetu/fc00000419.html
※下記の集合においてタイムラグが生じた場合、数分遅れての開始となります。ご了承ください。
【集合場所について】
京急線「県立大学駅」を予定。
(横須賀中央駅から下り普通電車で1駅)
集合時間:8:53(この時刻の下り電車の到着まで)
目印:YMCの看板を持ってます。
★集合時間に間に合わない方は連絡下さればすぐ対応します。mixiの方はメッセージ、それ以外の方はakuta.urcontrol@gmail.comまで。
※直接いらしても当然構いません。
【参加費】
0円
※有料イベント参加時は別途お支払
【定員】
30名 (これまでの参加平均は大体20名前後)
【開催内容】
◎オールフォーマットフリープレイ
主にレガシー、スタンダード、EDH
◎MTG特有の様々な遊び方を用意
プレーンチェイス、アーチエネミー、タワーマジック、ヴァンガード(2013年1月より用意完了!)
オススメはタワーマジックにプレーンチェイスかヴァンガードを用いるスタイル。
◎色々な遊び方を推進
EDH、Pauper、双頭巨人戦、トライバルウォーズ
※トライバルウォーズとは→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201210290926538774/
◎会場内トレード可
金銭でのトレードは必ず管理人の視界内でお願い致します。
※YMCはシャークトレード(一方に著しく不利益なトレード)を許しません。
故意で行っている事が確認できた場合、退室していただきます。
☆トレードファイル置き場を用意!暇な時間に手軽に見られるようになりました!
【開催イベント】
!注意!
大会は第十二回から公認です(要DCIナンバー)
DCIナンバーがない方は作成いたしますので気兼ねなくおっしゃってください。
A.M.(09:50受付~10:00開始)
≪有料:300円≫スタンダード大会
≪有料:100円≫EDH大会(非公認大会)
P.M.(13:50受付~14:00開始)
≪有料:300円≫レガシー大会
☆詳細は下記【イベントについて】より
【イベントについて】
●スタンダード大会
参加費:300円
定員:なし
受付時間:09時50分
開始時間:10時00分
試合形式:スイスドロー3回戦
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:参加費総額に準じたスタンダードカード(上位4名を予定)
プロキシについて:不可
●EDH大会(統率者戦大会)
参加費:200円
定員:8名
受付時間:09時50分
開始時間:10時00分
試合形式:ブロック戦(2回戦以降は上位卓・下位卓と分割)
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:上位卓1・2位、下位卓1位にEDHで優秀なFoilカード
プロキシについて:不可
※参加者の比率について
ガチ勢が多いです。
●レガシー大会
参加費:300円
定員:なし
受付時間:13時50分
開始時間:14時00分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:上位3名に参加費総額比率2:1のレガシーカード
プロキシについて:不可
≪ 奮ってのご参加お待ちしております! ≫
The guidance in English is a bottom of the pages.
【開催日時、場所】
開催日:2013年5月12日
開催時刻:09:00~20:45(~21:00片づけ等)
開催場所:安浦コミュニティセンター「和室」
住所:神奈川県横須賀市安浦町2-33
場所詳細:http://www.city.yokosuka.kanagawa.jp/2405/sisetu/fc00000419.html
※下記の集合においてタイムラグが生じた場合、数分遅れての開始となります。ご了承ください。
【集合場所について】
京急線「県立大学駅」を予定。
(横須賀中央駅から下り普通電車で1駅)
集合時間:8:53(この時刻の下り電車の到着まで)
目印:YMCの看板を持ってます。
★集合時間に間に合わない方は連絡下さればすぐ対応します。mixiの方はメッセージ、それ以外の方はakuta.urcontrol@gmail.comまで。
※直接いらしても当然構いません。
【参加費】
0円
※有料イベント参加時は別途お支払
【定員】
30名 (これまでの参加平均は大体20名前後)
【開催内容】
◎オールフォーマットフリープレイ
主にレガシー、スタンダード、EDH
◎MTG特有の様々な遊び方を用意
プレーンチェイス、アーチエネミー、タワーマジック、ヴァンガード(2013年1月より用意完了!)
オススメはタワーマジックにプレーンチェイスかヴァンガードを用いるスタイル。
◎色々な遊び方を推進
EDH、Pauper、双頭巨人戦、トライバルウォーズ
※トライバルウォーズとは→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201210290926538774/
◎会場内トレード可
金銭でのトレードは必ず管理人の視界内でお願い致します。
※YMCはシャークトレード(一方に著しく不利益なトレード)を許しません。
故意で行っている事が確認できた場合、退室していただきます。
☆トレードファイル置き場を用意!暇な時間に手軽に見られるようになりました!
【開催イベント】
!注意!
大会は第十二回から公認です(要DCIナンバー)
DCIナンバーがない方は作成いたしますので気兼ねなくおっしゃってください。
A.M.(09:50受付~10:00開始)
≪有料:300円≫スタンダード大会
≪有料:100円≫EDH大会(非公認大会)
P.M.(13:50受付~14:00開始)
≪有料:300円≫レガシー大会
☆詳細は下記【イベントについて】より
【イベントについて】
●スタンダード大会
参加費:300円
定員:なし
受付時間:09時50分
開始時間:10時00分
試合形式:スイスドロー3回戦
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:参加費総額に準じたスタンダードカード(上位4名を予定)
プロキシについて:不可
●EDH大会(統率者戦大会)
参加費:200円
定員:8名
受付時間:09時50分
開始時間:10時00分
試合形式:ブロック戦(2回戦以降は上位卓・下位卓と分割)
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:上位卓1・2位、下位卓1位にEDHで優秀なFoilカード
プロキシについて:不可
※参加者の比率について
ガチ勢が多いです。
FAQ
Q1.制限時間+追加ターンでも順位が決定しなかった場合は?
A1.ライフが高い順とします。
Q2誰かが.無限コンボを決めて勝ち抜けした場合はどうする?
A2.以下のようにします。
0~20分経過:ゲームを新しく始める
21~50分経過:無限コンボの影響があった部分だけを遡及して再開。その際に無限コンボの妨害で費やしたカード(打ち消し・除去)は遡及しない。
●レガシー大会
参加費:300円
定員:なし
受付時間:13時50分
開始時間:14時00分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:上位3名に参加費総額比率2:1のレガシーカード
プロキシについて:不可
≪ 奮ってのご参加お待ちしております! ≫
The guidance in English
[YMC 16th]
The date: May 12, 2013
The holding time: From 09:00 to 20:45 (- 21:00 putting in order)
A holding place: Yasuura community center "Japanese-style room"
An address: 2-33, Yasuuracho, Yokosuka-shi, Kanagawa
The place details:http://www.city.yokosuka.kanagawa.jp/2405/sisetu/fc00000419.html
● Standard Tournament
Tournament fee: 300 yen
Time in: 09:50
Start time: 10:00
A game form: Three rounds of Swiss draw
Game time: 50 minutes + 5 extra turns
A prize: Standard card (Up to 4th prize)
About proxy: Impossibility
● EDH Tournament(Commander Tournament)
Tournament fee: 200 yen
Capacity: Eight people
Time in: 09:50
Start time: 10:00
A game form: Knockout System→Big final(1st,2nd), Small final(3rd,4th)
Game time: 50 minutes + 5 extra turns
A prize: The Foil card which is good in EDH (Up to 3rd prize)
About proxy: Impossibility
※About the ratio of the participant
There are many players who are first priority in winning a game.FAQ
Q1. How do you decide order when the match result is not decided by ending the time limit?
A1. A person having the highest "Life" is the first place. I follow it and decide order.
Q2. When a player establishes an infinite combo and won, how do you deal?
A2. I deal as follows;
0-20minites progress:Restart the game
21-50minutes progress:Return only the influence of the infinite combo(The card which player used for the interference to the infinite combo does not return)
● Legacy Tournament
Tournament fee: 300 yen
Capacity: There is not the upper limit
Time in: 13:50
Start time: 14:00
Game form: Swiss draw
Game time: 50 minutes + 5 extra turns
Prize: Legacy card (Up to 3rd prize)
About proxy: Impossibility
☆Please Understand
Most of me and the participants have difficult that they speak English.
(We can speak a language of MTG!)
I think that communication is sometimes difficult.
But a feeling to enjoy MTG does not have the difference.
Let’s take communication each other!
第15回「YMC」開催しましたよ
2013年4月22日 YMC コメント (4)本日は27名の方にご参加いただきました!
開催はスタンダード大会とレガシー大会。
Pauperは6名でしたので賞品はあったものの、実質フリープレイのように遊んでいただきました。
スタンダードは8名で3回戦。
優勝者はユウキさんのグリクシスコントロール。
序盤をカウンターと火力で凌ぎ、《オリヴィア・ヴォルダーレン》や《竜英傑、ニヴ=ミゼット》などボードコントロール性の強い生物で制圧するデッキ。
最近のスタンダードではあまり見ないタイプのデッキタイプでした。しかし理に適っておりとても興味をそそられるデッキでした。
レガシーは16名の4回戦。
優勝者は人蓋さんの白黒謙虚ビート(借り物)。
トークン型のデッドガイエールに《謙虚》を入れた最近のレガシー環境を見抜いた構築。
《悟りの教示者》による銀弾がとても強烈。そこからサーチしてきた装備品やエンチャントで試合が決まるような盤面が多かったです。
《謙虚》はこれからも有効な対策カードになりそうです。《グリセルブランド》に始まる生物に頼るコンボデッキにも出せば勝てるおまけつき。
別段紹介したいのは、今大会で私の興味を引いたヤマウチさんの緑t赤のビートダウン。
回避能力やサイズの大きさを活かしたビッグマナが主軸。
生物は《ダングローブの長老》や《原初のタイタン》を選択しており、呪禁による除去耐性の高さ、トランプルによるダメージの通りやすさ、そして素のサイズの大きさを《ケッシグの狼の地》などで補助する構築が、デッキの目的にきちっと当てはまっていて素晴らしかったです。
《墨蛾の生息地》を採用しているのも良かったです。1/2のスピードとはいえ、別方向から削りきれる生物の採用はなかなか出来ません。消耗戦の際に感染と飛行能力はとてつもない力を発揮するでしょう。
大体緑の強いカードに翻弄されてしまい、守りのカードや大きなアドバンテージだが鈍いカードを採用してしまうところを《森の知恵》程度に抑え、突き詰めた形にしているところが高評価でした。
《光と影の剣》を採用しているところも◎。トランプルなどの回避能力を持ちやすいデッキなので戦闘ダメージが入りやすく、《ヴェールのリリアナ》など少ない手段でしか倒せない生物を回収できたとなれば継続戦闘も可能。
また、サイド後の青メタが凄かった。《紅蓮破》はもちろんのこと、《津波》を採用するところにただならぬ殺気を感じました。
マナ加速が得意なデッキなので、《窒息》よりリカバリを不可能にする《津波》が採用されたのでしょう。
文章が長くなってしまいましたが、それだけ私が感動する構築となっていました。
カードに関係性を持たせられるデッキというのはそうそう見られません。デッキ内に無駄のないデッキほど美しいものはありません。
7割ほどは無駄のない綺麗なデッキを見ることができました(私が関係性に気づけてないだけかも)。
ローグデッキと称されるものでは早々見ることの出来ないものです。
また今回は外国人の方がお越しになり、レガシー大会ご参加いただきました。
初めての出来事だったので、かなり緊張してしまったのは私の反省点でした。
今後は英語のガイダンスも出来るように準備をしようと思います。
MTGはアメリカ発祥のカードゲームです。皆様もきっと外国人の方とMTGをするときが遅かれ早かれやってくると思います。
その時に備えて下記のページを読んでおくことをお勧めします。↓
http://www.houkago-magic.jpn.org/hmia/13/03/01_1027.shtml (放課後まじっく倶楽部)
悪天候の中ご参加いただきましてありがとうございました!
今回、YMCとしましては反省点の多い交流会となりました。今後はその点を改善したよりよい交流会を目指していきますので今後ともよろしくお願いいたします。
開催はスタンダード大会とレガシー大会。
Pauperは6名でしたので賞品はあったものの、実質フリープレイのように遊んでいただきました。
スタンダードは8名で3回戦。
優勝者はユウキさんのグリクシスコントロール。
序盤をカウンターと火力で凌ぎ、《オリヴィア・ヴォルダーレン》や《竜英傑、ニヴ=ミゼット》などボードコントロール性の強い生物で制圧するデッキ。
最近のスタンダードではあまり見ないタイプのデッキタイプでした。しかし理に適っておりとても興味をそそられるデッキでした。
レガシーは16名の4回戦。
優勝者は人蓋さんの白黒謙虚ビート(借り物)。
トークン型のデッドガイエールに《謙虚》を入れた最近のレガシー環境を見抜いた構築。
《悟りの教示者》による銀弾がとても強烈。そこからサーチしてきた装備品やエンチャントで試合が決まるような盤面が多かったです。
《謙虚》はこれからも有効な対策カードになりそうです。《グリセルブランド》に始まる生物に頼るコンボデッキにも出せば勝てるおまけつき。
別段紹介したいのは、今大会で私の興味を引いたヤマウチさんの緑t赤のビートダウン。
回避能力やサイズの大きさを活かしたビッグマナが主軸。
生物は《ダングローブの長老》や《原初のタイタン》を選択しており、呪禁による除去耐性の高さ、トランプルによるダメージの通りやすさ、そして素のサイズの大きさを《ケッシグの狼の地》などで補助する構築が、デッキの目的にきちっと当てはまっていて素晴らしかったです。
《墨蛾の生息地》を採用しているのも良かったです。1/2のスピードとはいえ、別方向から削りきれる生物の採用はなかなか出来ません。消耗戦の際に感染と飛行能力はとてつもない力を発揮するでしょう。
大体緑の強いカードに翻弄されてしまい、守りのカードや大きなアドバンテージだが鈍いカードを採用してしまうところを《森の知恵》程度に抑え、突き詰めた形にしているところが高評価でした。
《光と影の剣》を採用しているところも◎。トランプルなどの回避能力を持ちやすいデッキなので戦闘ダメージが入りやすく、《ヴェールのリリアナ》など少ない手段でしか倒せない生物を回収できたとなれば継続戦闘も可能。
また、サイド後の青メタが凄かった。《紅蓮破》はもちろんのこと、《津波》を採用するところにただならぬ殺気を感じました。
マナ加速が得意なデッキなので、《窒息》よりリカバリを不可能にする《津波》が採用されたのでしょう。
文章が長くなってしまいましたが、それだけ私が感動する構築となっていました。
カードに関係性を持たせられるデッキというのはそうそう見られません。デッキ内に無駄のないデッキほど美しいものはありません。
7割ほどは無駄のない綺麗なデッキを見ることができました(私が関係性に気づけてないだけかも)。
ローグデッキと称されるものでは早々見ることの出来ないものです。
また今回は外国人の方がお越しになり、レガシー大会ご参加いただきました。
初めての出来事だったので、かなり緊張してしまったのは私の反省点でした。
今後は英語のガイダンスも出来るように準備をしようと思います。
MTGはアメリカ発祥のカードゲームです。皆様もきっと外国人の方とMTGをするときが遅かれ早かれやってくると思います。
その時に備えて下記のページを読んでおくことをお勧めします。↓
http://www.houkago-magic.jpn.org/hmia/13/03/01_1027.shtml (放課後まじっく倶楽部)
悪天候の中ご参加いただきましてありがとうございました!
今回、YMCとしましては反省点の多い交流会となりました。今後はその点を改善したよりよい交流会を目指していきますので今後ともよろしくお願いいたします。
ドラゴンズメイズのスポイラー見て色々感想②
2013年4月19日 その他めっちゃ増えた
Name: Uncovered Clues
Cost: 2U
Type: Sorcery
Rules Text: Look at the top four cards of your library. You may reveal up to two instant and/or sorcery cards from among them and put the revealed cards into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order.
発掘された道しるべ。コモンでこの性能はなかなか!
青EDHではとても有用。コンボパーツ+打消しが来たら最高。
昔アラーラに《ガルガンチュアンの贈り物》っていう生物or土地を持ってくる似た様なソーサリーがあったんだけど、それより2枚回収率は低そう。
Name: Ætherling
Cost: 4uu
Type: Creature - Shapeshifter
Pow/Tgh: 4/5
Rules Text:
u : Exile Ætherling. Return it to the battlefield under it’s owners control,at the beginning of the next end step.
u : Ætherling is unblockable this turn
u : Ætherling gets +1/-1 until end of turn.
u : Ætherling gets -1/+1 until end of turn.
霊異種。
特筆すべきは一番上のブリンク能力。進化が極めて簡単に出来るようになる。
自身のブリンク能力でここまでコストが軽い奴は珍しい。何かに活用できそう。EDHとか。
Name: Maze Rusher
Cost: 5R
Type: Creature - Elemental
Pow/Tgh: 6/3
Rules Text: Haste
Multicolored creatures you control have haste.
迷路の急襲者。
この緑もそうなんだけど、コモンでファッティが出始めた。
まぁこれだけだとPauperでマナブースト→ファッティのデッキを組むのはなかなか厳しいけど。
今後はコモンファッティに期待してもいいのかな。
Name: ~Skylasher
Cost: 1g
Type: Creature - Spider
Pow/Tgh: 2/2
Rules Text: Flash
~ can’t be countered.
Reach, protection from blue
和名不明。青だけを殺す生物かよ!
今回後述の某青黒生物といい、青を殺しに来すぎな感。
でも、《スクリブのレインジャー》がいるから、こいつが台頭することはなさそう。
コモンだったら極めて価値ある奴だったが・・・レアかよ・・・
Name: Blast of Genius
Cost: 4ur
Type: Sorcery
Rules Text: Choose target creature or player. Draw three cards and discard a card. Blast of Genius deals damage equal to the converted mana cost of the discard card to that creature or player.
天才の煽り?
インスタントなら強かった。6マナでドロー+火力っていっても不安定な火力なのがヤダ。
Name: Blood Baron of Vizkopa
Cost: 3WB
Type: Creature - Vampire
Pow/Tgh: 4/4
Rules Text: Lifelink, protection from white and from black.
As long as you have 30 or more life and an opponent has 10 or less life, Blood Baron of Vizkopa gets +6/+6 and has flying.
ヴィスコーパの血男爵。
まーた日本語版が誤訳かました奴。
自分のライフが30点以上であり、かつ相手のライフが10以下であるかぎり・・・が正しい。
この文言のせいでオーバーキル感が否めない。
除去耐性はとても高い。《静月の騎兵》よりはレガシーで使われるかもしれない。火力効きづらいし。
Name: Emmara Tandris
Cost: 5GW
Type: Legendary Creature - Elf Shaman
Pow/Tgh: 5/7
Rules Text: Prevent all damage that would be dealt to creature tokens you control.
イマーラ・タンドリス。
ジェイスとのカップリングでアメリカで騒がれている女性。なぜPWで出なかったのか。
その上この弱さ・・・
ジェイスの友達でボーラス一味に唯一殺されなかった理由って弱過g(ry
Name: Legion’s Initiative
Cost: RW
Type: Enchantment
Rules Text: Red creatures you control get +1/+0.
White creatures you control get +0/+1.
{r}{w}, Exile Legion’s Initiative: Exile all creatures you control. At the beginning of the next combat, return those cards to the battlefield under their owner’s control and those creatures gains haste until end of turn.
軍団の戦略。
霊異種もそうだけど、何よりブリンクのコストが軽い。
いっせいに除外して一斉に場に出る。CIP効果のオンパレード。
この際サイズアップ効果は無視だよ!
Name: Nivix Cyclops
Cost: 1UR
Type: Creature - Cyclops
Pow/Tgh: 1/4
Rules Text: Defender
Whenever you cast an instant or sorcery spell, Nivix Cyclops gets +3/+0 until end of turn and can attack this turn as though it didn’t have defender.
ニヴィックスのサイクロプス。
コモンで《窯の悪鬼》の亜種がまた生まれた。《冷凍燃焼の奇魔》みたいなサイズがイゼットは好きな様。
たぶん《小柄な竜装兵》より使いやすい。《シャドーの裂け目》とか《ひずみの一撃》とかあるから。
Name: Notion Thief
Cost: 2UB
Type: Creature - Human Rogue
Pow/Tgh: 3/1
Rules Text: Flash
If an opponent would draw a card except the first one he or she draws in each of his or her draw steps, instead that player skips that draw and you draw a card.
概念泥棒。
3Uで撃てる《盗用》に黒が混ざったら3/1のおっさんが付きました。何かがおかしい。
盗用と違うのは場に残るということ。
レガシーで青がかなーりやばいことになる。
相手の渦まく知識→こちら:手札3枚+おっさん 相手:手札-3枚
相手の神ジェイス→こちら:手札3枚+おっさん 相手:手札-2枚
相手の森の知恵→こちら:手札2枚+おっさん 相手:手札1枚(ドロー)
自分のヴェンディリオン→こちら:手札1枚+三人衆 相手:手札-1枚
相手の独楽タップ→こちら:手札1枚+おっさん 相手:次のドローが独楽
相手の祖先の幻視→こちら:手札3枚+おっさん 相手:手札1枚(ドロー)
爆アドの塊です。
一発逆転を探しにいく事が許されないので、メガハンデスに入るだけでもきつい。
ジェイスに関してはドロー妨害に加えて次にジェイスを落とせるってのが魅力。
ただ、わざわざ4マナ構えていないといけないとか、おっさん出た後ドロー解決前に除去されたりとか、プレイングをしっかり出来れば大丈夫そうではある。
どのみちメイン+サイドで1~2枚採用程度でしょう。
なお、《祖先の幻視》は最速4t解決なので確実に刺さります。でも《もみ消し》や《行き詰まり》も刺さる幻視さんにとっては今更なんですよねー。
使用するならBUGが強そうですね。枠的にどこまで重用されるかは不明ですが。
私もあまったサイド1枠に入れてみるのも吝かではないです。
これを機にモダンで祖先の幻視解禁されないかなー
Name: Savageborn Hydra
Cost: Xrg
Type: Creature - Hydra
Pow/Tgh: 0/0
Rules Text: Double strike
Savageborn Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it.
{1}{rg}: Put a +1/+1 counter on Savageborn Hydra. Activate this ability only any time you could play a sorcery.
野蛮生まれのハイドラ。
つよそう
Name: Sire of Insanity
Cost: 4br
Type: Creature - Demon
Pow/Tgh: 6/4
Rules Text: At the beginning of each end step, each player discards his or her hand.
狂気の種父。
露骨な青白殺しがとまりません。
啓示でドローが意味ない、ソーサリーが打てない。
しかしトップゲーの申し子みたいなやつですね。赤黒らしくて素敵だけど
Name: Unflinching Courage
Cost: 1wg
Type: Enchantment - Aura
Rules Text: Enchant Creature.
Enchanted creature gets +2/+2 and has trample and lifelink.
ひるまぬ勇気。
《アルマジロの外套》はコモンだった。こいつはなぜアンコモンなのか。
Name: Voice of Resurgence
Cost: gw
Type: Creature - Elemental
Pow/Tgh: 2/2
Rules Text: Whenever an opponent casts a spell during your turn, or whenever Voice of Resurgence dies, put a green and white Elemental creature token onto the battlefield with "This creature’s power and toughness are each equal to the number of creatures you control."
復活の声。
除去ろうとすると、《野生の末裔》トークンが出てくる。しかもタイミングによって1~2体。
重要なのは「相手が自分のターンに呪文を唱える」だけで出てきてしまうこと。実は除去じゃなくても増えるワカメ。ヤバイ。
とはいえ、全体除去されればご察し。書いてあるテキストよりも、実際に対峙すれば脅威に感じるタイミングは少ないと思います。
脅威に感じるタイミングは《梅澤の十手》が場に転がっているときくらいですかね。
アメリカで高額取引されていますが、そこまでの額にはならないと思います。
・・・スタンダードでは?白(終末)以外は絶望しそうですね。
Name: Warleader’s Helix
Cost: 2rw
Type: Instant
Rules Text: Warleader’s Helix deals 4 damage to target creature or player and you gain 4 life.
戦導者のらせん。ソリンは死んだ!もういない!
なかなか強い。過去を踏襲しつつ良いパワーデザインで出したと思います。
これみたいに赤+他色火力サイクルがあったら嬉しかった。
Name: Beck // Call
Cost: GU//4WU
Type: Sorcery // Sorcery
Rules Text: Whenever a creature enters the battlefield this turn, you may draw a card.
//
Put four 1/1 white Bird creature tokens with flying onto the battlefield.
Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)
唯々/諾々。
唯々の方が胡散臭くてしょうがない。条件がゆるくなり重くなった《垣間見る自然》として期待が高まる。
《ワイアウッドの養虫人》型親和エルフとか来ませんかね?
日記を書いている間に新しいカードの情報が出るのは勘弁
Name: Uncovered Clues
Cost: 2U
Type: Sorcery
Rules Text: Look at the top four cards of your library. You may reveal up to two instant and/or sorcery cards from among them and put the revealed cards into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order.
発掘された道しるべ。コモンでこの性能はなかなか!
青EDHではとても有用。コンボパーツ+打消しが来たら最高。
昔アラーラに《ガルガンチュアンの贈り物》っていう生物or土地を持ってくる似た様なソーサリーがあったんだけど、それより2枚回収率は低そう。
Name: Ætherling
Cost: 4uu
Type: Creature - Shapeshifter
Pow/Tgh: 4/5
Rules Text:
u : Exile Ætherling. Return it to the battlefield under it’s owners control,at the beginning of the next end step.
u : Ætherling is unblockable this turn
u : Ætherling gets +1/-1 until end of turn.
u : Ætherling gets -1/+1 until end of turn.
霊異種。
特筆すべきは一番上のブリンク能力。進化が極めて簡単に出来るようになる。
自身のブリンク能力でここまでコストが軽い奴は珍しい。何かに活用できそう。EDHとか。
Name: Maze Rusher
Cost: 5R
Type: Creature - Elemental
Pow/Tgh: 6/3
Rules Text: Haste
Multicolored creatures you control have haste.
迷路の急襲者。
この緑もそうなんだけど、コモンでファッティが出始めた。
まぁこれだけだとPauperでマナブースト→ファッティのデッキを組むのはなかなか厳しいけど。
今後はコモンファッティに期待してもいいのかな。
Name: ~Skylasher
Cost: 1g
Type: Creature - Spider
Pow/Tgh: 2/2
Rules Text: Flash
~ can’t be countered.
Reach, protection from blue
和名不明。青だけを殺す生物かよ!
今回後述の某青黒生物といい、青を殺しに来すぎな感。
でも、《スクリブのレインジャー》がいるから、こいつが台頭することはなさそう。
コモンだったら極めて価値ある奴だったが・・・レアかよ・・・
Name: Blast of Genius
Cost: 4ur
Type: Sorcery
Rules Text: Choose target creature or player. Draw three cards and discard a card. Blast of Genius deals damage equal to the converted mana cost of the discard card to that creature or player.
天才の煽り?
インスタントなら強かった。6マナでドロー+火力っていっても不安定な火力なのがヤダ。
Name: Blood Baron of Vizkopa
Cost: 3WB
Type: Creature - Vampire
Pow/Tgh: 4/4
Rules Text: Lifelink, protection from white and from black.
As long as you have 30 or more life and an opponent has 10 or less life, Blood Baron of Vizkopa gets +6/+6 and has flying.
ヴィスコーパの血男爵。
まーた日本語版が誤訳かました奴。
自分のライフが30点以上であり、かつ相手のライフが10以下であるかぎり・・・が正しい。
この文言のせいでオーバーキル感が否めない。
除去耐性はとても高い。《静月の騎兵》よりはレガシーで使われるかもしれない。火力効きづらいし。
Name: Emmara Tandris
Cost: 5GW
Type: Legendary Creature - Elf Shaman
Pow/Tgh: 5/7
Rules Text: Prevent all damage that would be dealt to creature tokens you control.
イマーラ・タンドリス。
ジェイスとのカップリングでアメリカで騒がれている女性。なぜPWで出なかったのか。
その上この弱さ・・・
ジェイスの友達でボーラス一味に唯一殺されなかった理由って弱過g(ry
Name: Legion’s Initiative
Cost: RW
Type: Enchantment
Rules Text: Red creatures you control get +1/+0.
White creatures you control get +0/+1.
{r}{w}, Exile Legion’s Initiative: Exile all creatures you control. At the beginning of the next combat, return those cards to the battlefield under their owner’s control and those creatures gains haste until end of turn.
軍団の戦略。
霊異種もそうだけど、何よりブリンクのコストが軽い。
いっせいに除外して一斉に場に出る。CIP効果のオンパレード。
この際サイズアップ効果は無視だよ!
Name: Nivix Cyclops
Cost: 1UR
Type: Creature - Cyclops
Pow/Tgh: 1/4
Rules Text: Defender
Whenever you cast an instant or sorcery spell, Nivix Cyclops gets +3/+0 until end of turn and can attack this turn as though it didn’t have defender.
ニヴィックスのサイクロプス。
コモンで《窯の悪鬼》の亜種がまた生まれた。《冷凍燃焼の奇魔》みたいなサイズがイゼットは好きな様。
たぶん《小柄な竜装兵》より使いやすい。《シャドーの裂け目》とか《ひずみの一撃》とかあるから。
Name: Notion Thief
Cost: 2UB
Type: Creature - Human Rogue
Pow/Tgh: 3/1
Rules Text: Flash
If an opponent would draw a card except the first one he or she draws in each of his or her draw steps, instead that player skips that draw and you draw a card.
概念泥棒。
3Uで撃てる《盗用》に黒が混ざったら3/1のおっさんが付きました。何かがおかしい。
盗用と違うのは場に残るということ。
レガシーで青がかなーりやばいことになる。
相手の渦まく知識→こちら:手札3枚+おっさん 相手:手札-3枚
相手の神ジェイス→こちら:手札3枚+おっさん 相手:手札-2枚
相手の森の知恵→こちら:手札2枚+おっさん 相手:手札1枚(ドロー)
自分のヴェンディリオン→こちら:手札1枚+三人衆 相手:手札-1枚
相手の独楽タップ→こちら:手札1枚+おっさん 相手:次のドローが独楽
相手の祖先の幻視→こちら:手札3枚+おっさん 相手:手札1枚(ドロー)
爆アドの塊です。
一発逆転を探しにいく事が許されないので、メガハンデスに入るだけでもきつい。
ジェイスに関してはドロー妨害に加えて次にジェイスを落とせるってのが魅力。
ただ、わざわざ4マナ構えていないといけないとか、おっさん出た後ドロー解決前に除去されたりとか、プレイングをしっかり出来れば大丈夫そうではある。
どのみちメイン+サイドで1~2枚採用程度でしょう。
なお、《祖先の幻視》は最速4t解決なので確実に刺さります。でも《もみ消し》や《行き詰まり》も刺さる幻視さんにとっては今更なんですよねー。
使用するならBUGが強そうですね。枠的にどこまで重用されるかは不明ですが。
私もあまったサイド1枠に入れてみるのも吝かではないです。
これを機にモダンで祖先の幻視解禁されないかなー
Name: Savageborn Hydra
Cost: Xrg
Type: Creature - Hydra
Pow/Tgh: 0/0
Rules Text: Double strike
Savageborn Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it.
{1}{rg}: Put a +1/+1 counter on Savageborn Hydra. Activate this ability only any time you could play a sorcery.
野蛮生まれのハイドラ。
つよそう
Name: Sire of Insanity
Cost: 4br
Type: Creature - Demon
Pow/Tgh: 6/4
Rules Text: At the beginning of each end step, each player discards his or her hand.
狂気の種父。
露骨な青白殺しがとまりません。
啓示でドローが意味ない、ソーサリーが打てない。
しかしトップゲーの申し子みたいなやつですね。赤黒らしくて素敵だけど
Name: Unflinching Courage
Cost: 1wg
Type: Enchantment - Aura
Rules Text: Enchant Creature.
Enchanted creature gets +2/+2 and has trample and lifelink.
ひるまぬ勇気。
《アルマジロの外套》はコモンだった。こいつはなぜアンコモンなのか。
Name: Voice of Resurgence
Cost: gw
Type: Creature - Elemental
Pow/Tgh: 2/2
Rules Text: Whenever an opponent casts a spell during your turn, or whenever Voice of Resurgence dies, put a green and white Elemental creature token onto the battlefield with "This creature’s power and toughness are each equal to the number of creatures you control."
復活の声。
除去ろうとすると、《野生の末裔》トークンが出てくる。しかもタイミングによって1~2体。
重要なのは「相手が自分のターンに呪文を唱える」だけで出てきてしまうこと。実は除去じゃなくても増えるワカメ。ヤバイ。
とはいえ、全体除去されればご察し。書いてあるテキストよりも、実際に対峙すれば脅威に感じるタイミングは少ないと思います。
脅威に感じるタイミングは《梅澤の十手》が場に転がっているときくらいですかね。
アメリカで高額取引されていますが、そこまでの額にはならないと思います。
・・・スタンダードでは?白(終末)以外は絶望しそうですね。
Name: Warleader’s Helix
Cost: 2rw
Type: Instant
Rules Text: Warleader’s Helix deals 4 damage to target creature or player and you gain 4 life.
戦導者のらせん。ソリンは死んだ!もういない!
なかなか強い。過去を踏襲しつつ良いパワーデザインで出したと思います。
これみたいに赤+他色火力サイクルがあったら嬉しかった。
Name: Beck // Call
Cost: GU//4WU
Type: Sorcery // Sorcery
Rules Text: Whenever a creature enters the battlefield this turn, you may draw a card.
//
Put four 1/1 white Bird creature tokens with flying onto the battlefield.
Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)
唯々/諾々。
唯々の方が胡散臭くてしょうがない。条件がゆるくなり重くなった《垣間見る自然》として期待が高まる。
《ワイアウッドの養虫人》型親和エルフとか来ませんかね?
日記を書いている間に新しいカードの情報が出るのは勘弁
血の公証人がボブ以上に働けるデッキを考えてみた
2013年4月16日 その他テゼレイター。
①無のブローチでハンドが0になる
②悪意の大梟、ヴェンディリオン、ジェイスなど血の公証人で置換できるカードが多い
③何よりボブでめくるとダメージの高いカードが多い
レシピは徐々に考えていきます。
①無のブローチでハンドが0になる
②悪意の大梟、ヴェンディリオン、ジェイスなど血の公証人で置換できるカードが多い
③何よりボブでめくるとダメージの高いカードが多い
レシピは徐々に考えていきます。
血の公証人と縞痕のヴァロルズについて徒然
2013年4月16日 その他 コメント (4)血の公証人は常在型能力。
手札がなければドローが1枚増える。
テキストに「2枚引く」とあったら最初のドローを公証人が置換して計3枚ドローとなる。発掘と同じ処理が行われる。《もみ消し》することはできない。
カラーパイも加味して相性がいいのは《森の知恵》《師範の占い独楽》。
特に独楽は見逃せないシナジー。《闇の腹心》と異なり、能動的にカードを引ける。
独楽をタップすると常に「独楽+1枚」が手に入る。手札使いきりの予定なら1ターンで何回はアドバンテージがとれる。独楽でトップ3枚が分かっているなら尚のことである。
消耗戦に弱いデッキには採用の余地があると思う。
さすがに手札があるときにもアドバンテージをもたらす闇の腹心の座は揺るぎないが。
闇の腹心の5~6枚目として運用されるのではないだろうか。
縞痕のヴァロルズは《タルモゴイフ》と相性がいい。
タルモゴイフは墓地にいてもサイズを参照する。
つまり、2マナで+1/+1カウンターを期待値以上の数乗せられるのだ。
場が膠着した生物戦では《聖遺の騎士》より強いだろう。
公証人と闇の腹心の関係性と同じく、色は違えど聖遺と比較されるだろう(緑の太陽の頂点でサーチできる3マナとして)。
新しく生まれた方はいずれも限定的。
しかし前者は消耗戦で、後者は膠着時に古参のカードを上回るパワーを持っていると考える。
何が言いたいかというと。
比較できるだけカードプールあるのが羨ましすぎるわ!
手札がなければドローが1枚増える。
テキストに「2枚引く」とあったら最初のドローを公証人が置換して計3枚ドローとなる。発掘と同じ処理が行われる。《もみ消し》することはできない。
カラーパイも加味して相性がいいのは《森の知恵》《師範の占い独楽》。
特に独楽は見逃せないシナジー。《闇の腹心》と異なり、能動的にカードを引ける。
独楽をタップすると常に「独楽+1枚」が手に入る。手札使いきりの予定なら1ターンで何回はアドバンテージがとれる。独楽でトップ3枚が分かっているなら尚のことである。
消耗戦に弱いデッキには採用の余地があると思う。
さすがに手札があるときにもアドバンテージをもたらす闇の腹心の座は揺るぎないが。
闇の腹心の5~6枚目として運用されるのではないだろうか。
縞痕のヴァロルズは《タルモゴイフ》と相性がいい。
タルモゴイフは墓地にいてもサイズを参照する。
つまり、2マナで+1/+1カウンターを期待値以上の数乗せられるのだ。
場が膠着した生物戦では《聖遺の騎士》より強いだろう。
公証人と闇の腹心の関係性と同じく、色は違えど聖遺と比較されるだろう(緑の太陽の頂点でサーチできる3マナとして)。
新しく生まれた方はいずれも限定的。
しかし前者は消耗戦で、後者は膠着時に古参のカードを上回るパワーを持っていると考える。
何が言いたいかというと。
比較できるだけカードプールあるのが羨ましすぎるわ!
「YMC」って?→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201201111911411569/
【開催日時、場所】
開催日:2013年4月21日
開催時刻:09:00~20:40(~21:00片づけ等)
開催場所:安浦コミュニティセンター「和室」
住所:神奈川県横須賀市安浦町2-33
場所詳細:http://www.city.yokosuka.kanagawa.jp/2405/sisetu/fc00000419.html
※下記の集合においてタイムラグが生じた場合、数分遅れての開始となります。ご了承ください。
【集合場所について】
京急線「県立大学駅」を予定。
(横須賀中央駅から下り普通電車で1駅)
集合時間:8:53(この時刻の下り電車の到着まで)
目印:YMCの看板を持ってます。
★集合時間に間に合わない方は連絡下さればすぐ対応します。mixiの方はメッセージ、それ以外の方はakuta.urcontrol@gmail.comまで。
※直接いらしても当然構いません。
【参加費】
0円
※有料イベント参加時は別途お支払
【定員】
30名 (これまでの参加平均は大体20名前後)
【開催内容】
◎オールフォーマットフリープレイ
主にレガシー、スタンダード、EDH
◎MTG特有の様々な遊び方を用意
プレーンチェイス、アーチエネミー、タワーマジック、ヴァンガード(2013年1月より用意完了!)
オススメはタワーマジックにプレーンチェイスかヴァンガードを用いるスタイル。
◎色々な遊び方を推進
EDH、Pauper、双頭巨人戦、トライバルウォーズ
※トライバルウォーズとは→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201210290926538774/
◎会場内トレード可
金銭でのトレードは必ず管理人の視界内でお願い致します。
※YMCはシャークトレード(一方に著しく不利益なトレード)を許しません。
故意で行っている事が確認できた場合、退室していただきます。
☆トレードファイル置き場を用意!暇な時間に手軽に見られるようになりました!
【開催イベント】
!注意!
大会は第十二回から公認です(要DCIナンバー)
DCIナンバーがない方は作成いたしますので気兼ねなくおっしゃってください。
A.M.(09:50受付~10:00開始)
≪有料:300円≫スタンダード大会
≪有料:100円≫Pauper大会(非公認大会)
P.M.(13:50受付~14:00開始)
≪有料:300円≫レガシー大会
☆詳細は下記【イベントについて】より
【イベントについて】
●スタンダード大会
参加費:300円
定員:なし
受付時間:09時50分
開始時間:10時00分
試合形式:スイスドロー3回戦
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:参加費総額に準じたスタンダードカード(上位4名を予定)
プロキシについて:不可
●Pauper大会
参加費:100円
定員:8名
受付時間:09時50分
開始時間:10時00分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:全勝者に優秀なコモンFoilカード
プロキシについて:不可
●レガシー大会
参加費:300円
定員:なし
受付時間:13時50分
開始時間:14時00分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:1位と2位に参加費総額比率2:1のレガシーカード
プロキシについて:不可
≪ 奮ってのご参加お待ちしております! ≫
【開催日時、場所】
開催日:2013年4月21日
開催時刻:09:00~20:40(~21:00片づけ等)
開催場所:安浦コミュニティセンター「和室」
住所:神奈川県横須賀市安浦町2-33
場所詳細:http://www.city.yokosuka.kanagawa.jp/2405/sisetu/fc00000419.html
※下記の集合においてタイムラグが生じた場合、数分遅れての開始となります。ご了承ください。
【集合場所について】
京急線「県立大学駅」を予定。
(横須賀中央駅から下り普通電車で1駅)
集合時間:8:53(この時刻の下り電車の到着まで)
目印:YMCの看板を持ってます。
★集合時間に間に合わない方は連絡下さればすぐ対応します。mixiの方はメッセージ、それ以外の方はakuta.urcontrol@gmail.comまで。
※直接いらしても当然構いません。
【参加費】
0円
※有料イベント参加時は別途お支払
【定員】
30名 (これまでの参加平均は大体20名前後)
【開催内容】
◎オールフォーマットフリープレイ
主にレガシー、スタンダード、EDH
◎MTG特有の様々な遊び方を用意
プレーンチェイス、アーチエネミー、タワーマジック、ヴァンガード(2013年1月より用意完了!)
オススメはタワーマジックにプレーンチェイスかヴァンガードを用いるスタイル。
◎色々な遊び方を推進
EDH、Pauper、双頭巨人戦、トライバルウォーズ
※トライバルウォーズとは→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201210290926538774/
◎会場内トレード可
金銭でのトレードは必ず管理人の視界内でお願い致します。
※YMCはシャークトレード(一方に著しく不利益なトレード)を許しません。
故意で行っている事が確認できた場合、退室していただきます。
☆トレードファイル置き場を用意!暇な時間に手軽に見られるようになりました!
【開催イベント】
!注意!
大会は第十二回から公認です(要DCIナンバー)
DCIナンバーがない方は作成いたしますので気兼ねなくおっしゃってください。
A.M.(09:50受付~10:00開始)
≪有料:300円≫スタンダード大会
≪有料:100円≫Pauper大会(非公認大会)
P.M.(13:50受付~14:00開始)
≪有料:300円≫レガシー大会
☆詳細は下記【イベントについて】より
【イベントについて】
●スタンダード大会
参加費:300円
定員:なし
受付時間:09時50分
開始時間:10時00分
試合形式:スイスドロー3回戦
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:参加費総額に準じたスタンダードカード(上位4名を予定)
プロキシについて:不可
●Pauper大会
参加費:100円
定員:8名
受付時間:09時50分
開始時間:10時00分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:全勝者に優秀なコモンFoilカード
プロキシについて:不可
★Pauper(コモン限定構築)とは?
・大まかな内容はこちら↓
http://mtgwiki.com/wiki/Pauper
・使用可能カードについて(前回と変更あり)↓
http://tokimawarusora.diarynote.jp/201304071145053438/
※MOで行われていることをアナログで実現しようとすると融通の利かない部分が出てきてしまいました。ご了承ください。
●レガシー大会
参加費:300円
定員:なし
受付時間:13時50分
開始時間:14時00分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:1位と2位に参加費総額比率2:1のレガシーカード
プロキシについて:不可
≪ 奮ってのご参加お待ちしております! ≫
ドラゴンズメイズのスポイラー見て色々感想
2013年4月11日 その他 コメント (2)盛り上がってまいりましたね
Name: Blood Scrivener
Cost: 1b
Type: Creature - Zombie Wizard
Pow/Tgh: 2/1
Rules Text: If you would draw a card while you have no cards in hand, instead draw two cards and lose 1 life.
血の公証人。
ボブに取って代わるかといったら嘘ですが、消耗戦で独楽からドローして手札を増やし続けられるのは非常に厄介。
赤を使用している身なので問題ないですが、消耗戦でしか倒せない相手が使ってくると思うとちょっと気が重い。
まぁ、レガシーでの使用率は0でしょう。ボブがいるので。
・・・あれ、《森の知恵》誘発にこいつが誘発すると4枚ドローから2枚戻し?
胡散臭くなってきた。
Name: Master of Cruelties
Cost: 3BR
Type: Creature - Demon
Pow/Tgh: 1/4
Rules Text: First strike, deathtouch
Master of Cruelties can only attack alone.
Whenever Master of Cruelties attacks a player and isn’t blocked, that player’s life total becomes 1. Master of Cruelties assigns no combat damage this combat.
残虐の達人。
カーリア誘発で一人死亡。EDHで流行りそう。
これを見てPauperの《知識の蛇》のサボタージュ効果後に《深き刻の忍者》忍術起動して2ドローのギミックを思い出した。関係ないね
ブロッカーとしてが最優なのは秘密。
Name: Melek, Izzet Paragon
Cost: 4UR
Type: Legendary Creature - Weird Wizard
Pow/Tgh: 2/4
Rules Text: Play with the top card of your library revealed.
You may cast the top card of your library if it’s an instant or sorcery card.
Whenever you cast an instant or sorcery spell from your library, copy it. You may choose new targets for the copy.
イゼットの模範、メーレク。
青赤EDHの新しいジェネラルとして大変期待できる。タイムワープ型かなー。
Name: Mirko Vosk, Mind Drinker
Cost: 3UB
Type: Legendary Creature - Vampire
Pow/Tgh: 2/4
Rules Text: Flying
Whenever Mirko Vosk, Mind Drinker deals combat damage to a player, that player reveals cards from the top of his or her library until he or she reveals four land cards, then puts those cards into his or her graveyard.
同情せざるを得ない。今回の青黒の不遇っぷり。
Name: Ral Zarek
Cost: 2UR
Type: Planeswalker - Ral
Pow/Tgh: 4
Rules Text:
+1: Tap target permanent, then untap another target permanent.
-2: Ral Zarek deals 3 damage to target creature or player.
-7: Flip 5 coins. Take an extra turn after this one for each coin that comes up heads.
ラル・ザレック。乳首先生。
RTRの時から絵は出ていたのに、結局RTRには出なかったため、黒歴史に沈んだと思ってました。無事印刷されて良かった良かった。
能力はなかなか。
+1が《金粉の水蓮》とか《霊気の薬瓶》を回してくれって書いてある。
青赤って言うカラーがインスタントタイミングで動くことを常としている点からすると、+1は使いづらい。まぁ調整された部分だと思う。
-2は忠誠度も相俟って、期待通りの嬉しい性能。
消耗戦の末、マウント取った後に取りこぼしがなくなりそうで何より。プロテクションが最大の敵。
-7は個人的には好き。ゲーム進行を考えると嫌い。コインとかやめろって。
まぁ使用時は「のぞみカード」が使えると思ってサイコロ振ります。
期待値は高め。博打な感じは気にならないです。神ジェイスの横にそっと置いておけばジェイスの超必のお助けになるかも。
よく赤白アジャニと比較されてますね。色が違うのに何を比較するんでしょうね?
+1能力を1stガラクを比較でもしてりゃいいんじゃないですか?-2を情け知らずのガラクと比較はしないんですか?
Name: Render Silent
Cost: WUU
Type: Instant
Rules Text: Counter target spell. Its controller can’t cast spells this turn.
静寂宣告。
スタンが荒れそう。《魔力消沈》大好き人間からするとこのカードがすんごい強い。
青白フラッシュには期待しています。
《至高の評決》といい、青白は粒選りなカードが刷られてますね。羨望の目を当てられても文句は言えませんね。
レガシーではいるかといわれると、怪しい。青白石鍛冶に試験的に少し挿される程度でしょうか。《呪文嵌め》効かないけどパーミッション特有のマナコスト差でのアドバンテージというのはないので、《沈黙》部分にどこまで価値があるかってところでしょうか。
Name: Ruric Thar, the Unbowed
Cost: 4rg
Type: Legendary Creature - Ogre Warrior
Pow/Tgh: 6/6
Rules Text: Vigilance, reach
Ruric Thar, the Unbowed attacks each turn if able.
Whenever a player casts a noncreature spell, Ruric Thar deals 6 damage to that player.
自由なる者、ルーリク・サー。
最初にスポイラーに出てきた奴。EDHでアニマのメイエルから出て来そう。
EDHで強いです。コンボ勢が死ぬので早めに出せるギミックを模索しましょう。
Name: Sin Collector
Cost: 1WB
Type: Creature - Human Cleric
Pow/Tgh: 2/1
Rules Text: When Sin Collector enters the battlefield, target opponent reveals his or her hand. You choose an instant or sorcery card from it and exile that card.
罪の収集者。
出てくる時代を間違った感。スタンで生物プッシュの最中に出てきたのは不運としか。
当分は対青白フラッシュのサイドで使われるのが関の山ですかね。そもそも白黒使われてないし。
今後呪文強化が施されるタイミングがスタンであったら高騰するでしょうね。安いうちに買っておきたくはある。
ブリンクしたい。
Name: Trostani’s Summoner
Cost: 5GW
Type: Creature - Elf Shaman
Pow/Tgh: 1/1
Rules Text: When Trostani’s Summoner enters the battlefield, put a 2/2 white Knight creature token with vigilance, a 3/3 green Centaur creature token, and a 4/4 green Rhino creature token with trample onto the battlefield.
トロスターニの召喚士。
セレズニアの新フィニッシャー。修復の天使でブリンクしたい。
BWGのリアニメイトビートに入りそう。
Name: Varolz, the Scar-Striped
Cost: 1bg
Type: Legendary Creature - Troll Warrior
Pow/Tgh: 2/2
Rules Text: Each creature card in you graveyard has scavenge. The scavenge cost is equal to its mana cost.
Sacrifice another creature: Regenerate Valroz, the Scar-Striped.
縞痕のヴァルロズ?
トロールはいつだって俺たちの邪魔をするんだ。こんな奴がレガシーで流行ったらたまりません。
《死の影》や《ファイレクシアン・ドレッドノート》を活用してあーだこーだするんでしょう?!
ま、ソーサリータイミングなのでよほど虚を衝かれなければ大丈夫。
死の影云々は置いといても.、こいつはレガシーで使われると思います。2マナ+1/+1カウンター2個でも十分ですからね。
回避能力持ちのサイズが大きくなる。レガシーにおける生物戦のお見合いが解消される。《殴打頭蓋》のトークンが大きくなる。《未練ある魂》のトークンが大きくなる。
うーん、やばそう。
Name: Turn // Burn
Cost: 2u // 1r
Type: Instant // Instant
Rules Text: Target creature loses all abilities and becomes a 0/1 red Weird until end of turn.
//
Burn deals 2 damage to target creature or player.
Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)
和名不明。
かゆい所に手が届く、青赤にしては珍しく採用の余地があるカード。
Turnの方をいかにうまく使えるかが採用の基準になりそう。ゴイフと聖遺がやれるって書いてあるけど、実際どうなんだろう。
PIG能力が発動せずに焼けると聞きました。ルーリングをしっかり確認してから評価したいところ。
とりあえずFoil買います。
気になったのはこんな感じ。
青赤に2枚も採用を考えられるカードがあるなんて素敵なエキスパンションですね。
青白はこの気分を一度味わったらいいと思います。
青黒は・・・今度飲みに行こう。
ここでは挙げてませんが、赤黒がやばいカードを連発しています。
イニストラードが落ちたとき、スタンは赤黒に染まるまでありそうです。
久々に発売当日に英語Foilを買うために店に行きそうです。
Name: Blood Scrivener
Cost: 1b
Type: Creature - Zombie Wizard
Pow/Tgh: 2/1
Rules Text: If you would draw a card while you have no cards in hand, instead draw two cards and lose 1 life.
血の公証人。
ボブに取って代わるかといったら嘘ですが、消耗戦で独楽からドローして手札を増やし続けられるのは非常に厄介。
赤を使用している身なので問題ないですが、消耗戦でしか倒せない相手が使ってくると思うとちょっと気が重い。
まぁ、レガシーでの使用率は0でしょう。ボブがいるので。
・・・あれ、《森の知恵》誘発にこいつが誘発すると4枚ドローから2枚戻し?
胡散臭くなってきた。
Name: Master of Cruelties
Cost: 3BR
Type: Creature - Demon
Pow/Tgh: 1/4
Rules Text: First strike, deathtouch
Master of Cruelties can only attack alone.
Whenever Master of Cruelties attacks a player and isn’t blocked, that player’s life total becomes 1. Master of Cruelties assigns no combat damage this combat.
残虐の達人。
カーリア誘発で一人死亡。EDHで流行りそう。
これを見てPauperの《知識の蛇》のサボタージュ効果後に《深き刻の忍者》忍術起動して2ドローのギミックを思い出した。関係ないね
ブロッカーとしてが最優なのは秘密。
Name: Melek, Izzet Paragon
Cost: 4UR
Type: Legendary Creature - Weird Wizard
Pow/Tgh: 2/4
Rules Text: Play with the top card of your library revealed.
You may cast the top card of your library if it’s an instant or sorcery card.
Whenever you cast an instant or sorcery spell from your library, copy it. You may choose new targets for the copy.
イゼットの模範、メーレク。
青赤EDHの新しいジェネラルとして大変期待できる。タイムワープ型かなー。
Name: Mirko Vosk, Mind Drinker
Cost: 3UB
Type: Legendary Creature - Vampire
Pow/Tgh: 2/4
Rules Text: Flying
Whenever Mirko Vosk, Mind Drinker deals combat damage to a player, that player reveals cards from the top of his or her library until he or she reveals four land cards, then puts those cards into his or her graveyard.
同情せざるを得ない。今回の青黒の不遇っぷり。
Name: Ral Zarek
Cost: 2UR
Type: Planeswalker - Ral
Pow/Tgh: 4
Rules Text:
+1: Tap target permanent, then untap another target permanent.
-2: Ral Zarek deals 3 damage to target creature or player.
-7: Flip 5 coins. Take an extra turn after this one for each coin that comes up heads.
ラル・ザレック。乳首先生。
RTRの時から絵は出ていたのに、結局RTRには出なかったため、黒歴史に沈んだと思ってました。無事印刷されて良かった良かった。
能力はなかなか。
+1が《金粉の水蓮》とか《霊気の薬瓶》を回してくれって書いてある。
青赤って言うカラーがインスタントタイミングで動くことを常としている点からすると、+1は使いづらい。まぁ調整された部分だと思う。
-2は忠誠度も相俟って、期待通りの嬉しい性能。
消耗戦の末、マウント取った後に取りこぼしがなくなりそうで何より。プロテクションが最大の敵。
-7は個人的には好き。ゲーム進行を考えると嫌い。コインとかやめろって。
まぁ使用時は「のぞみカード」が使えると思ってサイコロ振ります。
期待値は高め。博打な感じは気にならないです。神ジェイスの横にそっと置いておけばジェイスの超必のお助けになるかも。
よく赤白アジャニと比較されてますね。色が違うのに何を比較するんでしょうね?
+1能力を1stガラクを比較でもしてりゃいいんじゃないですか?-2を情け知らずのガラクと比較はしないんですか?
Name: Render Silent
Cost: WUU
Type: Instant
Rules Text: Counter target spell. Its controller can’t cast spells this turn.
静寂宣告。
スタンが荒れそう。《魔力消沈》大好き人間からするとこのカードがすんごい強い。
青白フラッシュには期待しています。
《至高の評決》といい、青白は粒選りなカードが刷られてますね。羨望の目を当てられても文句は言えませんね。
レガシーではいるかといわれると、怪しい。青白石鍛冶に試験的に少し挿される程度でしょうか。《呪文嵌め》効かないけどパーミッション特有のマナコスト差でのアドバンテージというのはないので、《沈黙》部分にどこまで価値があるかってところでしょうか。
Name: Ruric Thar, the Unbowed
Cost: 4rg
Type: Legendary Creature - Ogre Warrior
Pow/Tgh: 6/6
Rules Text: Vigilance, reach
Ruric Thar, the Unbowed attacks each turn if able.
Whenever a player casts a noncreature spell, Ruric Thar deals 6 damage to that player.
自由なる者、ルーリク・サー。
最初にスポイラーに出てきた奴。EDHでアニマのメイエルから出て来そう。
EDHで強いです。コンボ勢が死ぬので早めに出せるギミックを模索しましょう。
Name: Sin Collector
Cost: 1WB
Type: Creature - Human Cleric
Pow/Tgh: 2/1
Rules Text: When Sin Collector enters the battlefield, target opponent reveals his or her hand. You choose an instant or sorcery card from it and exile that card.
罪の収集者。
出てくる時代を間違った感。スタンで生物プッシュの最中に出てきたのは不運としか。
当分は対青白フラッシュのサイドで使われるのが関の山ですかね。そもそも白黒使われてないし。
今後呪文強化が施されるタイミングがスタンであったら高騰するでしょうね。安いうちに買っておきたくはある。
ブリンクしたい。
Name: Trostani’s Summoner
Cost: 5GW
Type: Creature - Elf Shaman
Pow/Tgh: 1/1
Rules Text: When Trostani’s Summoner enters the battlefield, put a 2/2 white Knight creature token with vigilance, a 3/3 green Centaur creature token, and a 4/4 green Rhino creature token with trample onto the battlefield.
トロスターニの召喚士。
セレズニアの新フィニッシャー。修復の天使でブリンクしたい。
BWGのリアニメイトビートに入りそう。
Name: Varolz, the Scar-Striped
Cost: 1bg
Type: Legendary Creature - Troll Warrior
Pow/Tgh: 2/2
Rules Text: Each creature card in you graveyard has scavenge. The scavenge cost is equal to its mana cost.
Sacrifice another creature: Regenerate Valroz, the Scar-Striped.
縞痕のヴァルロズ?
トロールはいつだって俺たちの邪魔をするんだ。こんな奴がレガシーで流行ったらたまりません。
《死の影》や《ファイレクシアン・ドレッドノート》を活用してあーだこーだするんでしょう?!
ま、ソーサリータイミングなのでよほど虚を衝かれなければ大丈夫。
死の影云々は置いといても.、こいつはレガシーで使われると思います。2マナ+1/+1カウンター2個でも十分ですからね。
回避能力持ちのサイズが大きくなる。レガシーにおける生物戦のお見合いが解消される。《殴打頭蓋》のトークンが大きくなる。《未練ある魂》のトークンが大きくなる。
うーん、やばそう。
Name: Turn // Burn
Cost: 2u // 1r
Type: Instant // Instant
Rules Text: Target creature loses all abilities and becomes a 0/1 red Weird until end of turn.
//
Burn deals 2 damage to target creature or player.
Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)
和名不明。
かゆい所に手が届く、青赤にしては珍しく採用の余地があるカード。
Turnの方をいかにうまく使えるかが採用の基準になりそう。ゴイフと聖遺がやれるって書いてあるけど、実際どうなんだろう。
PIG能力が発動せずに焼けると聞きました。ルーリングをしっかり確認してから評価したいところ。
とりあえずFoil買います。
気になったのはこんな感じ。
青赤に2枚も採用を考えられるカードがあるなんて素敵なエキスパンションですね。
青白はこの気分を一度味わったらいいと思います。
青黒は・・・今度飲みに行こう。
ここでは挙げてませんが、赤黒がやばいカードを連発しています。
イニストラードが落ちたとき、スタンは赤黒に染まるまでありそうです。
久々に発売当日に英語Foilを買うために店に行きそうです。
「YMC」って?→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201201111911411569/
【開催日時、場所】
開催日:2013年4月21日
開催時刻:09:00~20:40(~21:00片づけ等)
開催場所:安浦コミュニティセンター「和室」
住所:神奈川県横須賀市安浦町2-33
場所詳細:http://www.city.yokosuka.kanagawa.jp/2405/sisetu/fc00000419.html
※下記の集合においてタイムラグが生じた場合、数分遅れての開始となります。ご了承ください。
【集合場所について】
京急線「県立大学駅」を予定。
(横須賀中央駅から下り普通電車で1駅)
集合時間:8:53(この時刻の下り電車の到着まで)
目印:YMCの看板を持ってます。
★集合時間に間に合わない方は連絡下さればすぐ対応します。mixiの方はメッセージ、それ以外の方はakuta.urcontrol@gmail.comまで。
※直接いらしても当然構いません。
【参加費】
0円
※有料イベント参加時は別途お支払
【定員】
30名 (これまでの参加平均は大体20名前後)
【開催内容】
◎オールフォーマットフリープレイ
主にレガシー、スタンダード、EDH
◎MTG特有の様々な遊び方を用意
プレーンチェイス、アーチエネミー、タワーマジック、ヴァンガード(2013年1月より用意完了!)
オススメはタワーマジックにプレーンチェイスかヴァンガードを用いるスタイル。
◎色々な遊び方を推進
EDH、Pauper、双頭巨人戦、トライバルウォーズ
※トライバルウォーズとは→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201210290926538774/
◎会場内トレード可
金銭でのトレードは必ず管理人の視界内でお願い致します。
※YMCはシャークトレード(一方に著しく不利益なトレード)を許しません。
故意で行っている事が確認できた場合、退室していただきます。
☆トレードファイル置き場を用意!暇な時間に手軽に見られるようになりました!
【開催イベント】
!注意!
大会は第十二回から公認です(要DCIナンバー)
DCIナンバーがない方は作成いたしますので気兼ねなくおっしゃってください。
A.M.(09:50受付~10:00開始)
≪有料:300円≫スタンダード大会
≪有料:100円≫Pauper大会(非公認大会)
P.M.(13:50受付~14:00開始)
≪有料:300円≫レガシー大会
☆詳細は下記【イベントについて】より
【イベントについて】
●スタンダード大会
参加費:300円
定員:なし
受付時間:09時50分
開始時間:10時00分
試合形式:スイスドロー3回戦
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:参加費総額に準じたスタンダードカード(上位4名を予定)
プロキシについて:不可
●Pauper大会
参加費:100円
定員:8名
受付時間:09時50分
開始時間:10時00分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:全勝者に優秀なコモンFoilカード
プロキシについて:不可
●レガシー大会
参加費:300円
定員:なし
受付時間:13時50分
開始時間:14時00分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:1位と2位に参加費総額比率2:1のレガシーカード
プロキシについて:不可
≪ 奮ってのご参加お待ちしております! ≫
【開催日時、場所】
開催日:2013年4月21日
開催時刻:09:00~20:40(~21:00片づけ等)
開催場所:安浦コミュニティセンター「和室」
住所:神奈川県横須賀市安浦町2-33
場所詳細:http://www.city.yokosuka.kanagawa.jp/2405/sisetu/fc00000419.html
※下記の集合においてタイムラグが生じた場合、数分遅れての開始となります。ご了承ください。
【集合場所について】
京急線「県立大学駅」を予定。
(横須賀中央駅から下り普通電車で1駅)
集合時間:8:53(この時刻の下り電車の到着まで)
目印:YMCの看板を持ってます。
★集合時間に間に合わない方は連絡下さればすぐ対応します。mixiの方はメッセージ、それ以外の方はakuta.urcontrol@gmail.comまで。
※直接いらしても当然構いません。
【参加費】
0円
※有料イベント参加時は別途お支払
【定員】
30名 (これまでの参加平均は大体20名前後)
【開催内容】
◎オールフォーマットフリープレイ
主にレガシー、スタンダード、EDH
◎MTG特有の様々な遊び方を用意
プレーンチェイス、アーチエネミー、タワーマジック、ヴァンガード(2013年1月より用意完了!)
オススメはタワーマジックにプレーンチェイスかヴァンガードを用いるスタイル。
◎色々な遊び方を推進
EDH、Pauper、双頭巨人戦、トライバルウォーズ
※トライバルウォーズとは→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201210290926538774/
◎会場内トレード可
金銭でのトレードは必ず管理人の視界内でお願い致します。
※YMCはシャークトレード(一方に著しく不利益なトレード)を許しません。
故意で行っている事が確認できた場合、退室していただきます。
☆トレードファイル置き場を用意!暇な時間に手軽に見られるようになりました!
【開催イベント】
!注意!
大会は第十二回から公認です(要DCIナンバー)
DCIナンバーがない方は作成いたしますので気兼ねなくおっしゃってください。
A.M.(09:50受付~10:00開始)
≪有料:300円≫スタンダード大会
≪有料:100円≫Pauper大会(非公認大会)
P.M.(13:50受付~14:00開始)
≪有料:300円≫レガシー大会
☆詳細は下記【イベントについて】より
【イベントについて】
●スタンダード大会
参加費:300円
定員:なし
受付時間:09時50分
開始時間:10時00分
試合形式:スイスドロー3回戦
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:参加費総額に準じたスタンダードカード(上位4名を予定)
プロキシについて:不可
●Pauper大会
参加費:100円
定員:8名
受付時間:09時50分
開始時間:10時00分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:全勝者に優秀なコモンFoilカード
プロキシについて:不可
★Pauper(コモン限定構築)とは?
・大まかな内容はこちら↓
http://mtgwiki.com/wiki/Pauper
・使用可能カードについて(前回と変更あり)↓
http://tokimawarusora.diarynote.jp/201304071145053438/
※MOで行われていることをアナログで実現しようとすると融通の利かない部分が出てきてしまいました。ご了承ください。
●レガシー大会
参加費:300円
定員:なし
受付時間:13時50分
開始時間:14時00分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:1位と2位に参加費総額比率2:1のレガシーカード
プロキシについて:不可
≪ 奮ってのご参加お待ちしております! ≫
Pauper大会をアナログで開催するに当たって~使用可能カードの確認~
2013年4月7日 YMC2013/10/22現在
★MOでの使用の可不可とは厳密には異なります。
大きくまとめて
①日本語版のあるカード
②Master Editionでコモンとして登録のあるカード(ページ下部参照)
となります。
●レアリティの扱いについて
日本語版で再販・再録されているカードであれば、かつてコモンであったのであれば使用可能とします。
モダンマスターズにてコモンにレアリティが格下げされたカードも使用可能です
●コモン限定構築時の禁止カード
雲上の座/Cloudpost
頭蓋囲い/Cranial Plating
巣穴からの総出/Empty the Warrens
大あわての捜索/Frantic Search
ぶどう弾/Grapeshot
激励/Invigorate
時間の亀裂/Temporal Fissure
●Master Editionでコモンとして登録されているカード詳細
Master Edition1~4のコモンをまとめました。気になるカードがありましたら、Ctrl+Fでページ内検索することをおすすめします。
より詳細を知りたい場合はMTG Wikiでご確認ください。
≪白≫
Combat Medic
Holy Light
Icatian Lieutenant
Knights of Thorn
Lightning Blow
Order of Leitbur
Righteous Avengers
Royal Trooper
Wall of Light
Warning
Wild Aesthir
アイケイシアの斥候/Icatian Scout
アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers
アイケイシアの密集軍/Icatian Phalanx
アイゼンの官吏/Aysen Bureaucrats
アムロー・キスキン/Amrou Kithkin
アラボーンのマスケット銃兵/Alaborn Musketeer
アラボーンの強兵/Alaborn Trooper
オーサイの禿鷹/Osai Vultures
キイェルドーの精鋭守護兵/Kjeldoran Elite Guard
キイェルドーの飛空隊長/Kjeldoran Skycaptain
セラの獣小屋/Serra Bestiary
ダブナントの射手/D’Avenant Archer
ベナリアの勇士/Benalish Hero
まだらグリフィン/Spotted Griffin
メサ・ペガサス/Mesa Pegasus
応急手当/Heal
解呪/Disenchant
鎧のグリフィン/Armored Griffin
公正な運命/Just Fate
災難の補償/Misfortune’s Gain
死者の代弁者/Death Speakers
寺院の見習い僧/Temple Acolyte
治癒の軟膏/Healing Salve
盾持ち/Shield Bearer
信仰の鎧/Armor of Faith
神への捧げ物/Divine Offering
塵は塵に/Dust to Dust
正義の突撃/Righteous Charge
蘇生の印/Death Ward
増援/Reinforcements
桃園の契り/Peach Garden Oath
復仇/Reprisal
野生のグリフィン/Wild Griffin
流刑/Exile
蜀の騎兵部隊/Shu Cavalry
蜀の近衛部隊/Shu Elite Companions
蜀の将軍/Shu General
蜀の屯田兵/Shu Soldier-Farmers
≪青≫
Arcane Denial
Balduvian Conjurer
Benthic Explorers
Drowned
Icy Prison
Illusionary Wall
Infuse
Phantasmal Mount
Reconstruction
River Merfolk
Shyft
Telekinesis
Viscerid Armor
Wall of Kelp
Word of Undoing
クロヴの魔術師/Krovikan Sorcerer
シー・スプライト/Sea Sprite
ズアーの投呪士/Zuran Spellcaster
ブーメラン/Boomerang
まやかしの召喚/False Summoning
ラト=ナムの遺産/Lat-Nam’s Legacy
渦まく知識/Brainstorm
雲の精/Cloud Spirit
強制撤退/Forced Retreat
幻影の軍団/Phantasmal Forces
幻影の地/Phantasmal Terrain
幻影獣/Phantom Monster
呉の弓兵/Wu Longbowman
呉の軍船/Wu Warship
呉の精鋭騎兵部隊/Wu Elite Cavalry
巧みな軍略/Strategic Planning
使い魔のフクロウ/Owl Familiar
耳障りなドレイク/Screeching Drake
手練/Sleight of Hand
象亀/Giant Tortoise
水流破/Hydroblast
赤壁の無敵船団/Red Cliffs Armada
先触れ/Portent
送還のシンボル/Symbol of Unsummoning
対抗呪文/Counterspell
大海蛇/Sea Serpent
脱力/Enervate
地の毒/Psychic Venom
本質のほとばしり/Essence Flare
魔法使いの弟子/Apprentice Wizard
魔力の乱れ/Force Spike
妙計/Brilliant Plan
迷宮のミノタウルス/Labyrinth Minotaur
霊魂放逐/Remove Soul
≪黒≫
Armor Thrull
Basal Thrull
Brine Shaman
Demonic Torment
Fevered Strength
Foul Familiar
Ghosts of the Damned
Gravebind
Hyalopterous Lemure
Icequake
Lesser Werewolf
Lim-Dul’s Cohort
Order of the Ebon Hand
Oubliette
Phyrexian Boon
Songs of the Damned
アーグの盗賊団/Erg Raiders
うろつく夜魔/Prowling Nightstalker
キイェルドーの死者/Kjeldoran Dead
クォムバッジの魔女/Cuombajj Witches
クロヴの呪物/Krovikan Fetish
ネクライト/Necrite
ハスランの女オーガ/Hasran Ogress
悪臭のスピリット/Foul Spirit
暗黒の儀式/Dark Ritual
闇への追放/Dark Banishing
引き裂かれた魂/Soul Shred
壊疽のゾンビ/Gangrenous Zombies
乾きの呪文/Dry Spell
恐怖/Terror
饗宴か飢餓か/Feast or Famine
幻影の悪鬼/Phantasmal Fiend
困惑の外套/Cloak of Confusion
魂の枷/Spirit Shackle
死者の漂い/Drift of the Dead
捨て身の突撃/Desperate Charge
邪悪の気配/Evil Presence
従者スラル/Thrull Retainer
衰弱/Weakness
精神攪乱スラル/Mindstab Thrull
隻眼のミイラ/Cyclopean Mummy
葬列/Funeral March
彼方からの雄叫び/Howl from Beyond
亡霊の出現/Ghostly Visit
麻痺/Paralyze
歪んだ秘宝/Warp Artifact
魏の近衛部隊/Wei Elite Companions
魏の若き新兵/Young Wei Recruits
魏の打撃部隊/Wei Strike Force
魏の歩兵部隊/Wei Infantry
≪赤≫
Anaba Ancestor
Anaba Spirit Crafter
Artifact Blast
Bestial Fury
Chain Lightning
Crimson Kobolds
Crookshank Kobolds
Goblin Caves
Goblin Chirurgeon
Goblin Ski Patrol
Gorilla War Cry
Kobolds of Kher Keep
Meteor Shower
Orcish Veteran
Stonehands
Varchild’s Crusader
エイトグ/Atog
オーガの監督官/Ogre Taskmaster
オークの農夫/Orcish Farmer
オークの木こり/Orcish Lumberjack
オーク徴集兵部隊/Orcish Conscripts
ゴブリンの火つけ役/Goblin Firestarter
ゴブリンの騎兵隊/Goblin Cavaliers
ゴブリンの祭殿/Goblin Shrine
コボルドの監督官/Kobold Taskmaster
ごろつきゴブリン/Goblin Bully
ドワーフ兵士/Dwarven Soldier
ハールーン・ミノタウルス/Hurloon Minotaur
フラーグのゴブリン/Goblins of the Flarg
稲妻/Lightning Bolt
炎のドレイク/Fire Drake
炎の供犠/Immolation
火の兄弟/Brothers of Fire
火攻め/Fire Ambush
火葬/Incinerate
恐慌/Panic
血の渇き/Blood Lust
紅蓮破/Pyroblast
山イエティ/Mountain Yeti
死の火花/Death Spark
真鍮爪のオーク/Brassclaw Orcs
待ち伏せ部隊/Ambush Party
単独行/Errantry
地割れ/Fissure
鳥の乙女/Bird Maiden
鉄爪のオーク/Ironclaw Orcs
怒り狂うミノタウルス/Raging Minotaur
溶岩の流れ/Lava Flow
落石の待ち伏せ/Rockslide Ambush
≪緑≫
Citanul Druid
Elvish Hunter
Feral Thallid
Fire Sprites
Folk of the Pines
Fyndhorn Elves
Leaping Lizard
Roots
Shambling Strider
Thallid Devourer
Thermokarst
Thorn Thallid
Whiteout
アルゴスのピクシー/Argothian Pixies
ウォー・マンモス/War Mammoth
エルフのレインジャー/Elvish Ranger
オーロクス/Aurochs
ガズバンのオーガ/Ghazban Ogre
ゴミあさり/Scavenger Folk
サリッド/Thallid
ジャングル・ライオン/Jungle Lion
スクリブ・スプライト/Scryb Sprites
チャブ・トード/Chub Toad
ほくちの壁/Tinder Wall
ワイルーリーの狼/Wyluli Wolf
巨大化/Giant Growth
血に飢えた霧/Hungry Mist
甲殻/Carapace
砂嵐/Sandstorm
三顧の礼/Three Visits
自然の知識/Nature’s Lore
狩りをする豹/Hunting Cheetah
縮小/Shrink
深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow
深き霧/Heavy Fog
戦利品/Spoils of Victory
足絡めの罠/Trip Wire
長毛マンモス/Woolly Mammoths
鉄の蹄の雄牛/Ironhoof Ox
南蛮の象/Southern Elephant
猫族の精鋭戦士/Elite Cat Warrior
濃霧/Fog
崩壊/Crumble
放浪熱/Wanderlust
孟獲の大軍/Meng Huo’s Horde
猛虎/Slashing Tiger
誘いの匂い/Alluring Scent
≪多色≫
Barktooth Warbeard
Jedit Ojanen
Jerrard of the Closed Fist
Lady Orca
Ramirez DePietro
Sir Shandlar of Eberyn
The Lady of the Mountain
Torsten Von Ursus
シヴィトリ・スカーザム/Sivitri Scarzam
トバイアス・アンドリオン/Tobias Andrion
≪アーティファクト≫
Adarkar Sentinel
Aeolipile
Aesthir Glider
Astrolabe
Bone Flute
Clockwork Swarm
Coal Golem
Ebony Rhino
Elven Lyre
Mightstone
Roterothopter
Shield Sphere
Sol Grail
Staff of Zegon
Tablet of Epityr
Urza’s Chalice
アシュノッドの人体改造器/Ashnod’s Transmogrant
ウルザの眼鏡/Glasses of Urza
オニュレット/Onulet
クルーグの護符/Amulet of Kroog
タウノスのワンド/Tawnos’s Wand
ドラゴン・エンジン/Dragon Engine
ヨーティアの兵/Yotian Soldier
レンの書庫/Library of Leng
逆刺の六分儀/Barbed Sextant
空飛ぶ絨毯/Flying Carpet
原初の土/Primal Clay
黒檀の馬/Ebony Horse
黒曜石のゴーレム/Obsianus Golem
真鍮人間/Brass Man
友なる石/Fellwar Stone
≪土地≫
オアシス/Oasis
●本来のMO使用可能範囲について
MOで使用できるカードセットは以下の通り。その範囲でコモンかどうかの判断をしているようです。
つまり、YMCで開催するアナログPauperはMOで行うPauperより使用可能範囲が広いことになります。
第7版
第8版
第9版
第10版
基本セット2010
基本セット2011
基本セット2012
アイスエイジ、アライアンス(※ただしコールドスナップのテーマデッキに収録されているカードのみ)
コールドスナップ
ミラージュ・ブロックのカードセット
テンペスト・ブロックのカードセット
ウルザ・ブロックのカードセット
マスクス・ブロックのカードセット
インベイジョン・ブロックのカードセット
オデッセイ・ブロックのカードセット
オンスロート・ブロックのカードセット
ミラディン・ブロックのカードセット
神河ブロックのカードセット
ラヴニカ・ブロックのカードセット
時のらせんブロックのカードセット
ローウィン=シャドウムーア・ブロックのカードセット
アラーラの断片ブロックのカードセット
ゼンディカー・ブロックのカードセット
ミラディンの傷跡ブロックのカードセット
イニストラードブロックのカードセット
Magic Online Promotional
Masters Edition
Masters Edition 2
Masters Edition 3
Masters Edition 4
Magic Online Vanguard
エルフ vs ゴブリン
ジェイスvsチャンドラ
ディヴァインvsデモニック
ガラクvsリリアナ
ファイレクシアvsドミナリア連合
エルズペスvsテゼレット
ナイツvsドラゴンズ
アジャニvsニコル・ボーラス
From the Vault:Dragons
From the Vault:Exiled
From the Vault:Relics
From the Vault:Legends
統率者
モダンマスターズ
英雄vs怪物
統率者戦2013
★MOでの使用の可不可とは厳密には異なります。
大きくまとめて
①日本語版のあるカード
②Master Editionでコモンとして登録のあるカード(ページ下部参照)
となります。
●レアリティの扱いについて
日本語版で再販・再録されているカードであれば、かつてコモンであったのであれば使用可能とします。
(例1)
英語版のみの時に刷られたコモンカードは、日本語版で改めて再録されていれば再録時のレアリティはどうあれ使用可能。
(例2)
日本語版のセットで再録された時にコモンにレアリティが格下げされたカードは使用可能。
(例3)
時のらせん「タイムシフト」カードも同様。以前のレアリティがコモンであれば使用可能。
※構築済み(vsセット、プレインチェイス、統率者)、From the Vault系もレアリティがコモンであれば使用可能。
モダンマスターズにてコモンにレアリティが格下げされたカードも使用可能です
●コモン限定構築時の禁止カード
雲上の座/Cloudpost
頭蓋囲い/Cranial Plating
巣穴からの総出/Empty the Warrens
大あわての捜索/Frantic Search
ぶどう弾/Grapeshot
激励/Invigorate
時間の亀裂/Temporal Fissure
●Master Editionでコモンとして登録されているカード詳細
Master Edition1~4のコモンをまとめました。気になるカードがありましたら、Ctrl+Fでページ内検索することをおすすめします。
より詳細を知りたい場合はMTG Wikiでご確認ください。
≪白≫
Combat Medic
Holy Light
Icatian Lieutenant
Knights of Thorn
Lightning Blow
Order of Leitbur
Righteous Avengers
Royal Trooper
Wall of Light
Warning
Wild Aesthir
アイケイシアの斥候/Icatian Scout
アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers
アイケイシアの密集軍/Icatian Phalanx
アイゼンの官吏/Aysen Bureaucrats
アムロー・キスキン/Amrou Kithkin
アラボーンのマスケット銃兵/Alaborn Musketeer
アラボーンの強兵/Alaborn Trooper
オーサイの禿鷹/Osai Vultures
キイェルドーの精鋭守護兵/Kjeldoran Elite Guard
キイェルドーの飛空隊長/Kjeldoran Skycaptain
セラの獣小屋/Serra Bestiary
ダブナントの射手/D’Avenant Archer
ベナリアの勇士/Benalish Hero
まだらグリフィン/Spotted Griffin
メサ・ペガサス/Mesa Pegasus
応急手当/Heal
解呪/Disenchant
鎧のグリフィン/Armored Griffin
公正な運命/Just Fate
災難の補償/Misfortune’s Gain
死者の代弁者/Death Speakers
寺院の見習い僧/Temple Acolyte
治癒の軟膏/Healing Salve
盾持ち/Shield Bearer
信仰の鎧/Armor of Faith
神への捧げ物/Divine Offering
塵は塵に/Dust to Dust
正義の突撃/Righteous Charge
蘇生の印/Death Ward
増援/Reinforcements
桃園の契り/Peach Garden Oath
復仇/Reprisal
野生のグリフィン/Wild Griffin
流刑/Exile
蜀の騎兵部隊/Shu Cavalry
蜀の近衛部隊/Shu Elite Companions
蜀の将軍/Shu General
蜀の屯田兵/Shu Soldier-Farmers
≪青≫
Arcane Denial
Balduvian Conjurer
Benthic Explorers
Drowned
Icy Prison
Illusionary Wall
Infuse
Phantasmal Mount
Reconstruction
River Merfolk
Shyft
Telekinesis
Viscerid Armor
Wall of Kelp
Word of Undoing
クロヴの魔術師/Krovikan Sorcerer
シー・スプライト/Sea Sprite
ズアーの投呪士/Zuran Spellcaster
ブーメラン/Boomerang
まやかしの召喚/False Summoning
ラト=ナムの遺産/Lat-Nam’s Legacy
渦まく知識/Brainstorm
雲の精/Cloud Spirit
強制撤退/Forced Retreat
幻影の軍団/Phantasmal Forces
幻影の地/Phantasmal Terrain
幻影獣/Phantom Monster
呉の弓兵/Wu Longbowman
呉の軍船/Wu Warship
呉の精鋭騎兵部隊/Wu Elite Cavalry
巧みな軍略/Strategic Planning
使い魔のフクロウ/Owl Familiar
耳障りなドレイク/Screeching Drake
手練/Sleight of Hand
象亀/Giant Tortoise
水流破/Hydroblast
赤壁の無敵船団/Red Cliffs Armada
先触れ/Portent
送還のシンボル/Symbol of Unsummoning
対抗呪文/Counterspell
大海蛇/Sea Serpent
脱力/Enervate
地の毒/Psychic Venom
本質のほとばしり/Essence Flare
魔法使いの弟子/Apprentice Wizard
魔力の乱れ/Force Spike
妙計/Brilliant Plan
迷宮のミノタウルス/Labyrinth Minotaur
霊魂放逐/Remove Soul
≪黒≫
Armor Thrull
Basal Thrull
Brine Shaman
Demonic Torment
Fevered Strength
Foul Familiar
Ghosts of the Damned
Gravebind
Hyalopterous Lemure
Icequake
Lesser Werewolf
Lim-Dul’s Cohort
Order of the Ebon Hand
Oubliette
Phyrexian Boon
Songs of the Damned
アーグの盗賊団/Erg Raiders
うろつく夜魔/Prowling Nightstalker
キイェルドーの死者/Kjeldoran Dead
クォムバッジの魔女/Cuombajj Witches
クロヴの呪物/Krovikan Fetish
ネクライト/Necrite
ハスランの女オーガ/Hasran Ogress
悪臭のスピリット/Foul Spirit
暗黒の儀式/Dark Ritual
闇への追放/Dark Banishing
引き裂かれた魂/Soul Shred
壊疽のゾンビ/Gangrenous Zombies
乾きの呪文/Dry Spell
恐怖/Terror
饗宴か飢餓か/Feast or Famine
幻影の悪鬼/Phantasmal Fiend
困惑の外套/Cloak of Confusion
魂の枷/Spirit Shackle
死者の漂い/Drift of the Dead
捨て身の突撃/Desperate Charge
邪悪の気配/Evil Presence
従者スラル/Thrull Retainer
衰弱/Weakness
精神攪乱スラル/Mindstab Thrull
隻眼のミイラ/Cyclopean Mummy
葬列/Funeral March
彼方からの雄叫び/Howl from Beyond
亡霊の出現/Ghostly Visit
麻痺/Paralyze
歪んだ秘宝/Warp Artifact
魏の近衛部隊/Wei Elite Companions
魏の若き新兵/Young Wei Recruits
魏の打撃部隊/Wei Strike Force
魏の歩兵部隊/Wei Infantry
≪赤≫
Anaba Ancestor
Anaba Spirit Crafter
Artifact Blast
Bestial Fury
Chain Lightning
Crimson Kobolds
Crookshank Kobolds
Goblin Caves
Goblin Chirurgeon
Goblin Ski Patrol
Gorilla War Cry
Kobolds of Kher Keep
Meteor Shower
Orcish Veteran
Stonehands
Varchild’s Crusader
エイトグ/Atog
オーガの監督官/Ogre Taskmaster
オークの農夫/Orcish Farmer
オークの木こり/Orcish Lumberjack
オーク徴集兵部隊/Orcish Conscripts
ゴブリンの火つけ役/Goblin Firestarter
ゴブリンの騎兵隊/Goblin Cavaliers
ゴブリンの祭殿/Goblin Shrine
コボルドの監督官/Kobold Taskmaster
ごろつきゴブリン/Goblin Bully
ドワーフ兵士/Dwarven Soldier
ハールーン・ミノタウルス/Hurloon Minotaur
フラーグのゴブリン/Goblins of the Flarg
稲妻/Lightning Bolt
炎のドレイク/Fire Drake
炎の供犠/Immolation
火の兄弟/Brothers of Fire
火攻め/Fire Ambush
火葬/Incinerate
恐慌/Panic
血の渇き/Blood Lust
紅蓮破/Pyroblast
山イエティ/Mountain Yeti
死の火花/Death Spark
真鍮爪のオーク/Brassclaw Orcs
待ち伏せ部隊/Ambush Party
単独行/Errantry
地割れ/Fissure
鳥の乙女/Bird Maiden
鉄爪のオーク/Ironclaw Orcs
怒り狂うミノタウルス/Raging Minotaur
溶岩の流れ/Lava Flow
落石の待ち伏せ/Rockslide Ambush
≪緑≫
Citanul Druid
Elvish Hunter
Feral Thallid
Fire Sprites
Folk of the Pines
Fyndhorn Elves
Leaping Lizard
Roots
Shambling Strider
Thallid Devourer
Thermokarst
Thorn Thallid
Whiteout
アルゴスのピクシー/Argothian Pixies
ウォー・マンモス/War Mammoth
エルフのレインジャー/Elvish Ranger
オーロクス/Aurochs
ガズバンのオーガ/Ghazban Ogre
ゴミあさり/Scavenger Folk
サリッド/Thallid
ジャングル・ライオン/Jungle Lion
スクリブ・スプライト/Scryb Sprites
チャブ・トード/Chub Toad
ほくちの壁/Tinder Wall
ワイルーリーの狼/Wyluli Wolf
巨大化/Giant Growth
血に飢えた霧/Hungry Mist
甲殻/Carapace
砂嵐/Sandstorm
三顧の礼/Three Visits
自然の知識/Nature’s Lore
狩りをする豹/Hunting Cheetah
縮小/Shrink
深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow
深き霧/Heavy Fog
戦利品/Spoils of Victory
足絡めの罠/Trip Wire
長毛マンモス/Woolly Mammoths
鉄の蹄の雄牛/Ironhoof Ox
南蛮の象/Southern Elephant
猫族の精鋭戦士/Elite Cat Warrior
濃霧/Fog
崩壊/Crumble
放浪熱/Wanderlust
孟獲の大軍/Meng Huo’s Horde
猛虎/Slashing Tiger
誘いの匂い/Alluring Scent
≪多色≫
Barktooth Warbeard
Jedit Ojanen
Jerrard of the Closed Fist
Lady Orca
Ramirez DePietro
Sir Shandlar of Eberyn
The Lady of the Mountain
Torsten Von Ursus
シヴィトリ・スカーザム/Sivitri Scarzam
トバイアス・アンドリオン/Tobias Andrion
≪アーティファクト≫
Adarkar Sentinel
Aeolipile
Aesthir Glider
Astrolabe
Bone Flute
Clockwork Swarm
Coal Golem
Ebony Rhino
Elven Lyre
Mightstone
Roterothopter
Shield Sphere
Sol Grail
Staff of Zegon
Tablet of Epityr
Urza’s Chalice
アシュノッドの人体改造器/Ashnod’s Transmogrant
ウルザの眼鏡/Glasses of Urza
オニュレット/Onulet
クルーグの護符/Amulet of Kroog
タウノスのワンド/Tawnos’s Wand
ドラゴン・エンジン/Dragon Engine
ヨーティアの兵/Yotian Soldier
レンの書庫/Library of Leng
逆刺の六分儀/Barbed Sextant
空飛ぶ絨毯/Flying Carpet
原初の土/Primal Clay
黒檀の馬/Ebony Horse
黒曜石のゴーレム/Obsianus Golem
真鍮人間/Brass Man
友なる石/Fellwar Stone
≪土地≫
オアシス/Oasis
●本来のMO使用可能範囲について
MOで使用できるカードセットは以下の通り。その範囲でコモンかどうかの判断をしているようです。
つまり、YMCで開催するアナログPauperはMOで行うPauperより使用可能範囲が広いことになります。
第7版
第8版
第9版
第10版
基本セット2010
基本セット2011
基本セット2012
アイスエイジ、アライアンス(※ただしコールドスナップのテーマデッキに収録されているカードのみ)
コールドスナップ
ミラージュ・ブロックのカードセット
テンペスト・ブロックのカードセット
ウルザ・ブロックのカードセット
マスクス・ブロックのカードセット
インベイジョン・ブロックのカードセット
オデッセイ・ブロックのカードセット
オンスロート・ブロックのカードセット
ミラディン・ブロックのカードセット
神河ブロックのカードセット
ラヴニカ・ブロックのカードセット
時のらせんブロックのカードセット
ローウィン=シャドウムーア・ブロックのカードセット
アラーラの断片ブロックのカードセット
ゼンディカー・ブロックのカードセット
ミラディンの傷跡ブロックのカードセット
イニストラードブロックのカードセット
Magic Online Promotional
Masters Edition
Masters Edition 2
Masters Edition 3
Masters Edition 4
Magic Online Vanguard
エルフ vs ゴブリン
ジェイスvsチャンドラ
ディヴァインvsデモニック
ガラクvsリリアナ
ファイレクシアvsドミナリア連合
エルズペスvsテゼレット
ナイツvsドラゴンズ
アジャニvsニコル・ボーラス
From the Vault:Dragons
From the Vault:Exiled
From the Vault:Relics
From the Vault:Legends
統率者
モダンマスターズ
英雄vs怪物
統率者戦2013
カウンターバーンで思ったことをつれづれ
2013年4月4日 UR Counter Burn コメント (2)0~1マリの際に、ジリ貧ハンドなのにキープせざるを得ないことが多い。
そのときの手札はたいてい
火力2
打消し1
土地3(ミシュラ無し)
といった具合
この手札にはアドバンテージおよびライフレースに持ち込むカードが無さ過ぎる受動的な手札。
そのあとに
瞬唱
ヴェンディ
ジェイス
幻視(1ドロー目のみ)
(次点で二手からの幻視、ミシュラ、ブレスト)
のいずれかが3tまでには来ないとゲームプランの立てようが無い。
逆を返せば、これらが来れるような準備をすればいい。(ex:不毛ケア)
だが、手に無いものを待っていては勝てない相手なんてザラ。
しかし、こう列挙すると何でも引いてOKじゃないか、と思われがちだが・・・
このデッキは50%が火力・カウンター・土地で出来ている。なまじ1~2tに来るジェイスや爆薬なんて以ての外。
カウンターバーンは序盤ほどプレイングでどうにかならない場面は無いと思う。
終盤はどんなテクいプレイングを見せるかで勝てる勝てないが変わってくることもあるが。
序盤の不安定さがカウンターバーンの勝ちきれない理由なのかなーと最近思い始めた。
ついでに。
最近殴打頭蓋が通ってしまっても大丈夫だということが判明し始めた。
相手(エスパー石鍛冶)が消耗戦の末、バターとアカデミーの廃墟のみでクロックを維持しようとしたときは大体勝っている。
こちらの火力と打ち消しでバターを足止め(一回に約2tも貰える)、それまでにひたすら殴る。
大体6tは殴らせないので、「全てを投げ打ってでもバターを出せば勝てる神話」を信じ込んでい続けてくれるととてもうれしい。
なお、2~3回までなら殴られても大丈夫というのも確認。その際は制限時間との勝負。
ミシュラたちと生物を無駄死にさせずにいく事が前提条件ではあるけど。
こんなことばっかり考えてます。
そのときの手札はたいてい
火力2
打消し1
土地3(ミシュラ無し)
といった具合
この手札にはアドバンテージおよびライフレースに持ち込むカードが無さ過ぎる受動的な手札。
そのあとに
瞬唱
ヴェンディ
ジェイス
幻視(1ドロー目のみ)
(次点で二手からの幻視、ミシュラ、ブレスト)
のいずれかが3tまでには来ないとゲームプランの立てようが無い。
逆を返せば、これらが来れるような準備をすればいい。(ex:不毛ケア)
だが、手に無いものを待っていては勝てない相手なんてザラ。
しかし、こう列挙すると何でも引いてOKじゃないか、と思われがちだが・・・
このデッキは50%が火力・カウンター・土地で出来ている。なまじ1~2tに来るジェイスや爆薬なんて以ての外。
カウンターバーンは序盤ほどプレイングでどうにかならない場面は無いと思う。
終盤はどんなテクいプレイングを見せるかで勝てる勝てないが変わってくることもあるが。
序盤の不安定さがカウンターバーンの勝ちきれない理由なのかなーと最近思い始めた。
ついでに。
最近殴打頭蓋が通ってしまっても大丈夫だということが判明し始めた。
相手(エスパー石鍛冶)が消耗戦の末、バターとアカデミーの廃墟のみでクロックを維持しようとしたときは大体勝っている。
こちらの火力と打ち消しでバターを足止め(一回に約2tも貰える)、それまでにひたすら殴る。
大体6tは殴らせないので、「全てを投げ打ってでもバターを出せば勝てる神話」を信じ込んでい続けてくれるととてもうれしい。
なお、2~3回までなら殴られても大丈夫というのも確認。その際は制限時間との勝負。
ミシュラたちと生物を無駄死にさせずにいく事が前提条件ではあるけど。
こんなことばっかり考えてます。
第14回「YMC」開催しましたよ
2013年3月25日 YMC コメント (2)今回は27名の方にご参加いただきました。過去最多。
(なのに写真を撮り忘れたとか・・・orz)
午前の部ではスタンダードとEDHの大会を同時開催しました。
スタンダード大会には12名の方にご参加いただきました。
優勝者はゆみきちさん。使用デッキはジャンドタッチ静穏の天使。
静穏は「トップで一気に盤面を巻き返せるカードを探したらこれしかなかった」とのこと。
今回は全知→無限への突入デッキをスタンダードで見ることが出来ました!すげぇ
勝ち手段は何なのだろう・・・と思ったら《怒れる腹音鳴らし》を採用されていました。
スタンダードってMTGで一番魔境と化しているのではないか・・・?
また、今回はご夫婦で参加した方がいらっしゃいました!
私の知る限り、MTGという趣味を持つ夫に対して否定的な奥様しか見たことが無いので、正直感動してました。
今後もさまざまな遊び方のあるMTGを楽しんでいただけたらなと思います。
EDH大会は8名での開催でした。
1回戦の1・2位が上位卓、3・4位を下位卓として2回戦。
2回戦で上位の1・2位と下位卓の1位に賞品を授与いたしました。
上位卓1位はTetsuo Umezawaを使用したてくそんさん。
レシピはあげる予定のようです。
http://tekuramakura.diarynote.jp/201303252249365342/
えげつないデッキでした。ぜひとも本人の解説込みでデッキを知ることをオススメします!
2位は囁く者、シェオルドレッドを使用した金属細工師さん、3位(下位卓1位)は雪花石を率いる者、ブルーナを使用したプロクトさんでした。
最近EDHは青より緑のほうが多くなってきている気がします。
4の倍数で開催しないとバランスが取れないので、一部の方には大変申し訳ないことをしてしまいました。今後は予約等の手段を講じて開催して行こうと思います。
★参加者のジェネラル分布★
Tetsuo Umezawa
囁く者、シェオルドレッド
自然の伝令、イェヴァ
光り葉のナース
雪花石を率いる者、ブルーナ
妖精の女王、ウーナ
巨大なるカーリア
精霊の魂、アニマー
午後の部ではPauper大会を開催しました。
16名もの方にご参加いただきました。予想以上の参加者に驚きました!
3回戦での開催となり、賞品授与は3回戦の時点で全勝した2名に行われました。
そのときの全勝者は金属細工師さんとプロクトさん。
金属細工師さんのデッキは黒コントロール。さまざまなネズミを駆使してほぼロックの状態を維持し、堕落などのドレイン呪文で一気に削り取るデッキ。
《騒がしいネズミ》が本当に強かったです。
プロクトさんのデッキは↓をご覧になってください。
http://timewalk.diarynote.jp/201303250018185794/
その後、全勝者同士で勝負をしたらしく、結果はプロクトさんに軍配が上がった模様。
初めてPauperという遊び方を実践してみて・・・
Pauperは交流として最上のツールだと思いました。
まず金銭面での差が付きづらいこと。
特に今回Chain Lightningを禁止にしたこともあり、デッキ総額は相当低いものとなったはずです。
そこで左右されるのは構築とプレイング!普段より不自由する土地回りやファッティ・フィニッシャー不足を乗り越えて勝ちを掴み取れる人は「MTGがうまい人」と言ってもいいのではないでしょうか。
次に“思い出のカード”が使えること。
どんなに今高価なカードを使い、大会でブイブイ言わせている人間だとしても、MTG始めた当初というものがあるはずです。
そこで使っていた懐かしのコモンカードをパワー不足を感じることなく使用できるというのはPauoerの大きな魅力でしょう。
そしてスタンダード民とレガシー民の架け橋になれるということ。
最初の金銭面ということにも繋がりますが、お互いそのフォーマットに興味を持っていないということもあると思います。
その二つの民が交流を出来るところ、というのは他に無いと思います。
EDHはほら・・・最近金持ちの道楽と化して来ているし・・・
パワーバランスが控えめなので、双頭巨人戦やプレインチェイスなどの特殊な遊び方に持ち込みやすいってのはなかなか高評価な点だと思います。
どこかでPauper双頭巨人戦とか大会開いてみようかな・・・。
MOでしか出来ないPauperをアナログでやってみて、主催側も参加側も不自由を感じる点が多かったです。
しかし、それを見ても余りあるほど優秀なツールであることを実感しました。
今後も隔月くらいではやっていきたいものです。
次にやる頃までにはPauperで使用不可カードをMO準拠に出来ればなーと画策しております。まとめているところが公式にも無いんだよなー。
初の試みと初の経験が多い交流会となりました。
これからも新しいことに挑戦していく交流会にしていきたいです。まだまだMTGには行っていない遊び方がありますからね!
今回、「『一生懸命な管理人がやる交流会』と聞いてきました」と言っていただきました。めっちゃ嬉しい!
まだまだ未熟な部分の多い交流会と主催者ではありますが、より良い交流会にしていきますので、よろしくお願いします!
今後の交流会は
4月21日(日)
5月12日(日)
を予定しております。
今後も横須賀MTG交流会「YMC」をよろしくお願いします。
(なのに写真を撮り忘れたとか・・・orz)
午前の部ではスタンダードとEDHの大会を同時開催しました。
スタンダード大会には12名の方にご参加いただきました。
優勝者はゆみきちさん。使用デッキはジャンドタッチ静穏の天使。
静穏は「トップで一気に盤面を巻き返せるカードを探したらこれしかなかった」とのこと。
今回は全知→無限への突入デッキをスタンダードで見ることが出来ました!すげぇ
勝ち手段は何なのだろう・・・と思ったら《怒れる腹音鳴らし》を採用されていました。
スタンダードってMTGで一番魔境と化しているのではないか・・・?
また、今回はご夫婦で参加した方がいらっしゃいました!
私の知る限り、MTGという趣味を持つ夫に対して否定的な奥様しか見たことが無いので、正直感動してました。
今後もさまざまな遊び方のあるMTGを楽しんでいただけたらなと思います。
EDH大会は8名での開催でした。
1回戦の1・2位が上位卓、3・4位を下位卓として2回戦。
2回戦で上位の1・2位と下位卓の1位に賞品を授与いたしました。
上位卓1位はTetsuo Umezawaを使用したてくそんさん。
レシピはあげる予定のようです。
http://tekuramakura.diarynote.jp/201303252249365342/
えげつないデッキでした。ぜひとも本人の解説込みでデッキを知ることをオススメします!
2位は囁く者、シェオルドレッドを使用した金属細工師さん、3位(下位卓1位)は雪花石を率いる者、ブルーナを使用したプロクトさんでした。
最近EDHは青より緑のほうが多くなってきている気がします。
4の倍数で開催しないとバランスが取れないので、一部の方には大変申し訳ないことをしてしまいました。今後は予約等の手段を講じて開催して行こうと思います。
★参加者のジェネラル分布★
Tetsuo Umezawa
囁く者、シェオルドレッド
自然の伝令、イェヴァ
光り葉のナース
雪花石を率いる者、ブルーナ
妖精の女王、ウーナ
巨大なるカーリア
精霊の魂、アニマー
午後の部ではPauper大会を開催しました。
16名もの方にご参加いただきました。予想以上の参加者に驚きました!
3回戦での開催となり、賞品授与は3回戦の時点で全勝した2名に行われました。
そのときの全勝者は金属細工師さんとプロクトさん。
金属細工師さんのデッキは黒コントロール。さまざまなネズミを駆使してほぼロックの状態を維持し、堕落などのドレイン呪文で一気に削り取るデッキ。
《騒がしいネズミ》が本当に強かったです。
プロクトさんのデッキは↓をご覧になってください。
http://timewalk.diarynote.jp/201303250018185794/
その後、全勝者同士で勝負をしたらしく、結果はプロクトさんに軍配が上がった模様。
初めてPauperという遊び方を実践してみて・・・
Pauperは交流として最上のツールだと思いました。
まず金銭面での差が付きづらいこと。
特に今回Chain Lightningを禁止にしたこともあり、デッキ総額は相当低いものとなったはずです。
そこで左右されるのは構築とプレイング!普段より不自由する土地回りやファッティ・フィニッシャー不足を乗り越えて勝ちを掴み取れる人は「MTGがうまい人」と言ってもいいのではないでしょうか。
次に“思い出のカード”が使えること。
どんなに今高価なカードを使い、大会でブイブイ言わせている人間だとしても、MTG始めた当初というものがあるはずです。
そこで使っていた懐かしのコモンカードをパワー不足を感じることなく使用できるというのはPauoerの大きな魅力でしょう。
そしてスタンダード民とレガシー民の架け橋になれるということ。
最初の金銭面ということにも繋がりますが、お互いそのフォーマットに興味を持っていないということもあると思います。
その二つの民が交流を出来るところ、というのは他に無いと思います。
EDHはほら・・・最近金持ちの道楽と化して来ているし・・・
パワーバランスが控えめなので、双頭巨人戦やプレインチェイスなどの特殊な遊び方に持ち込みやすいってのはなかなか高評価な点だと思います。
どこかでPauper双頭巨人戦とか大会開いてみようかな・・・。
MOでしか出来ないPauperをアナログでやってみて、主催側も参加側も不自由を感じる点が多かったです。
しかし、それを見ても余りあるほど優秀なツールであることを実感しました。
今後も隔月くらいではやっていきたいものです。
次にやる頃までにはPauperで使用不可カードをMO準拠に出来ればなーと画策しております。まとめているところが公式にも無いんだよなー。
初の試みと初の経験が多い交流会となりました。
これからも新しいことに挑戦していく交流会にしていきたいです。まだまだMTGには行っていない遊び方がありますからね!
今回、「『一生懸命な管理人がやる交流会』と聞いてきました」と言っていただきました。めっちゃ嬉しい!
まだまだ未熟な部分の多い交流会と主催者ではありますが、より良い交流会にしていきますので、よろしくお願いします!
今後の交流会は
4月21日(日)
5月12日(日)
を予定しております。
今後も横須賀MTG交流会「YMC」をよろしくお願いします。
Pauper開催に当たってのトラブルシューティング
2013年3月23日 YMC コメント (2)Q.時のらせんにて「タイムシフト」として採録された過去のカードの扱いは?
A.過去のレアリティを参照してください。
まず前提として、タイムシフト(=レアリティが存在しない)枠にしか日本語が存在しないカードの使用は許可します。
事実上レアリティの記載が英語版のみのエキスパンションにしか存在しなくても、タイムシフト枠のカードにその過去のレアリティを準拠していただけますようよろしくおねがいします。
Q.結局使用不可カードって?
A.禁止カードおよび日本語版が存在しないカードです。
後述となりますが、再録時のレアリティの有無は関係ありません。
また、プレインチェイスや統率者などで日本語での再録がなされたコモンカードは使用可能です。
対して、「Fire&Lightning」など英語版でしか販売されていないセットにおいて再録されたとしても、そのカードは使用不可に当たります。(ex.Chain Lightning)
今回本来のMOに依った大会開催ではないため、多大なご不便を参加者の方におかけしています。
大変申し訳ございませんが、ご理解の程よろしくお願いいたします。
その他疑問に思ったことがございましたらコメントいただけますと幸いです。
A.過去のレアリティを参照してください。
まず前提として、タイムシフト(=レアリティが存在しない)枠にしか日本語が存在しないカードの使用は許可します。
事実上レアリティの記載が英語版のみのエキスパンションにしか存在しなくても、タイムシフト枠のカードにその過去のレアリティを準拠していただけますようよろしくおねがいします。
Q.結局使用不可カードって?
A.禁止カードおよび日本語版が存在しないカードです。
後述となりますが、再録時のレアリティの有無は関係ありません。
また、プレインチェイスや統率者などで日本語での再録がなされたコモンカードは使用可能です。
対して、「Fire&Lightning」など英語版でしか販売されていないセットにおいて再録されたとしても、そのカードは使用不可に当たります。(ex.Chain Lightning)
今回本来のMOに依った大会開催ではないため、多大なご不便を参加者の方におかけしています。
大変申し訳ございませんが、ご理解の程よろしくお願いいたします。
その他疑問に思ったことがございましたらコメントいただけますと幸いです。
久々に見たもこう先生(⌒,_ゝ⌒)
2013年3月16日 その他 コメント (4)【ニコニコ動画】【ぷよぷよ100本先取】もこう先生vsコレコレ【神試合】最終決戦
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20340698
ポケモン厨ポケ狩り講座を終えてからというもの・・・いろいろなゲームを実況するもランキング入りせず「オワコン」と称され、今ではコミュ専動画ばかりとなり、外界に出たと思ったらリアルどう森などのキチ芸で元気(?)な姿を単発で現すようになって数ヶ月・・・
ぷよぷよ勢としてニコ動内頂上決戦に挑むもこう先生。
彼がオワコンの向こう側に見たものとは。
いやー厨ポケ狩りのときから変わってなかった。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20340698
ポケモン厨ポケ狩り講座を終えてからというもの・・・いろいろなゲームを実況するもランキング入りせず「オワコン」と称され、今ではコミュ専動画ばかりとなり、外界に出たと思ったらリアルどう森などのキチ芸で元気(?)な姿を単発で現すようになって数ヶ月・・・
ぷよぷよ勢としてニコ動内頂上決戦に挑むもこう先生。
彼がオワコンの向こう側に見たものとは。
いやー厨ポケ狩りのときから変わってなかった。
「YMC」って?→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201201111911411569/
【開催日時、場所】
開催日:2013年3月24日
開催時刻:09:00~20:40(~21:00片づけ等)
開催場所:安浦コミュニティセンター「和室」
住所:神奈川県横須賀市安浦町2-33
場所詳細:http://www.city.yokosuka.kanagawa.jp/2405/sisetu/fc00000419.html
※下記の集合においてタイムラグが生じた場合、数分遅れての開始となります。ご了承ください。
【集合場所について】
京急線「県立大学駅」を予定。
(横須賀中央駅から下り普通電車で1駅)
集合時間:8:53(この時刻の下り電車の到着まで)
目印:YMCの看板を持ってます。
★集合時間に間に合わない方は連絡下さればすぐ対応します。mixiの方はメッセージ、それ以外の方はakuta.urcontrol@gmail.comまで。
※直接いらしても当然構いません。
【参加費】
0円
※有料イベント参加時は別途お支払
【定員】
30名 (これまでの参加平均は大体20名前後)
【開催内容】
◎オールフォーマットフリープレイ
主にレガシー、スタンダード、EDH
◎MTG特有の様々な遊び方を用意
プレーンチェイス、アーチエネミー、タワーマジック、ヴァンガード(2013年1月より用意完了!)
オススメはタワーマジックにプレーンチェイスかヴァンガードを用いるスタイル。
◎色々な遊び方を推進
EDH、双頭巨人戦、トライバルウォーズ
※トライバルウォーズとは→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201210290926538774/
◎会場内トレード可
金銭でのトレードは必ず管理人の視界内でお願い致します。
※YMCはシャークトレード(一方に著しく不利益なトレード)を許しません。
故意で行っている事が確認できた場合、退室していただきます。
☆トレードファイル置き場を用意!暇な時間に手軽に見られるようになりました!
【開催イベント】
!注意!
大会は第十二回から公認です(要DCIナンバー)
DCIナンバーがない方は作成いたしますので気兼ねなくおっしゃってください。
A.M.(09:50受付~10:00開始)
≪有料:300円≫スタンダード大会
≪有料:300円≫EDH大会(非公認大会)
P.M.(13:50受付~14:00開始)
≪有料:300円≫Pauper大会(非公認大会)
☆詳細は下記【イベントについて】より
【イベントについて】
●スタンダード大会
参加費:300円
定員:なし
受付時間:09時50分
開始時間:10時00分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:参加費総額に準じたスタンダードカード(上位4名を予定)
※プロキシについて
公認大会化に伴い、不可
●EDH大会
参加費:300円
定員:4の倍数
受付時間:09時50分
開始時間:10時00分
試合形式:ブロック戦(2回戦以降は上位卓・下位卓と分割)
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:EDHで使えるFoilカード(上位3名を予定)
プロキシについて:不可
※参加者の比率について
ガチ勢が多いです。
●Pauper
参加費:300円
定員:なし
受付時間:13時50分
開始時間:14時00分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:優秀なコモンFoilカード(授与者は参加者数に変動)
プロキシについて:不可
★Pauper(コモン限定構築)とは?
大まかな内容はこちら↓
http://mtgwiki.com/wiki/Pauper
使用不可カードについてですが、日本語版のないコモンカードは使用不可とします。
これによって、
本来使用できる《Chain Lightning》の使用が不可能となります。
MOというデジタル下で行われていることをアナログで実現しようとすると融通の利かない部分が出てきてしまいました。ご了承ください。
大変申し訳ないことに、これによってメタの回りに偏りが生じてしまうことになります。
反面、Pauperにおける高額カードが使用不可となるため、参戦しやすくなっているというご理解をいただければと存じます。
≪ 奮ってのご参加お待ちしております! ≫
【開催日時、場所】
開催日:2013年3月24日
開催時刻:09:00~20:40(~21:00片づけ等)
開催場所:安浦コミュニティセンター「和室」
住所:神奈川県横須賀市安浦町2-33
場所詳細:http://www.city.yokosuka.kanagawa.jp/2405/sisetu/fc00000419.html
※下記の集合においてタイムラグが生じた場合、数分遅れての開始となります。ご了承ください。
【集合場所について】
京急線「県立大学駅」を予定。
(横須賀中央駅から下り普通電車で1駅)
集合時間:8:53(この時刻の下り電車の到着まで)
目印:YMCの看板を持ってます。
★集合時間に間に合わない方は連絡下さればすぐ対応します。mixiの方はメッセージ、それ以外の方はakuta.urcontrol@gmail.comまで。
※直接いらしても当然構いません。
【参加費】
0円
※有料イベント参加時は別途お支払
【定員】
30名 (これまでの参加平均は大体20名前後)
【開催内容】
◎オールフォーマットフリープレイ
主にレガシー、スタンダード、EDH
◎MTG特有の様々な遊び方を用意
プレーンチェイス、アーチエネミー、タワーマジック、ヴァンガード(2013年1月より用意完了!)
オススメはタワーマジックにプレーンチェイスかヴァンガードを用いるスタイル。
◎色々な遊び方を推進
EDH、双頭巨人戦、トライバルウォーズ
※トライバルウォーズとは→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201210290926538774/
◎会場内トレード可
金銭でのトレードは必ず管理人の視界内でお願い致します。
※YMCはシャークトレード(一方に著しく不利益なトレード)を許しません。
故意で行っている事が確認できた場合、退室していただきます。
☆トレードファイル置き場を用意!暇な時間に手軽に見られるようになりました!
【開催イベント】
!注意!
大会は第十二回から公認です(要DCIナンバー)
DCIナンバーがない方は作成いたしますので気兼ねなくおっしゃってください。
A.M.(09:50受付~10:00開始)
≪有料:300円≫スタンダード大会
≪有料:300円≫EDH大会(非公認大会)
P.M.(13:50受付~14:00開始)
≪有料:300円≫Pauper大会(非公認大会)
☆詳細は下記【イベントについて】より
【イベントについて】
●スタンダード大会
参加費:300円
定員:なし
受付時間:09時50分
開始時間:10時00分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:参加費総額に準じたスタンダードカード(上位4名を予定)
※プロキシについて
公認大会化に伴い、不可
●EDH大会
参加費:300円
定員:4の倍数
受付時間:09時50分
開始時間:10時00分
試合形式:ブロック戦(2回戦以降は上位卓・下位卓と分割)
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:EDHで使えるFoilカード(上位3名を予定)
プロキシについて:不可
※参加者の比率について
ガチ勢が多いです。
●Pauper
参加費:300円
定員:なし
受付時間:13時50分
開始時間:14時00分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:優秀なコモンFoilカード(授与者は参加者数に変動)
プロキシについて:不可
★Pauper(コモン限定構築)とは?
大まかな内容はこちら↓
http://mtgwiki.com/wiki/Pauper
使用不可カードについてですが、日本語版のないコモンカードは使用不可とします。
これによって、
本来使用できる《Chain Lightning》の使用が不可能となります。
MOというデジタル下で行われていることをアナログで実現しようとすると融通の利かない部分が出てきてしまいました。ご了承ください。
大変申し訳ないことに、これによってメタの回りに偏りが生じてしまうことになります。
反面、Pauperにおける高額カードが使用不可となるため、参戦しやすくなっているというご理解をいただければと存じます。
≪ 奮ってのご参加お待ちしております! ≫
「YMC」って?→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201201111911411569/
【開催日時、場所】
開催日:2013年3月24日
開催時刻:09:00~20:40(~21:00片づけ等)
開催場所:安浦コミュニティセンター「和室」
住所:神奈川県横須賀市安浦町2-33
場所詳細:http://www.city.yokosuka.kanagawa.jp/2405/sisetu/fc00000419.html
※下記の集合においてタイムラグが生じた場合、数分遅れての開始となります。ご了承ください。
【集合場所について】
京急線「県立大学駅」を予定。
(横須賀中央駅から下り普通電車で1駅)
集合時間:8:53(この時刻の下り電車の到着まで)
目印:YMCの看板を持ってます。
★集合時間に間に合わない方は連絡下さればすぐ対応します。mixiの方はメッセージ、それ以外の方はakuta.urcontrol@gmail.comまで。
※直接いらしても当然構いません。
【参加費】
0円
※有料イベント参加時は別途お支払
【定員】
30名 (これまでの参加平均は大体20名前後)
【開催内容】
◎オールフォーマットフリープレイ
主にレガシー、スタンダード、EDH
◎MTG特有の様々な遊び方を用意
プレーンチェイス、アーチエネミー、タワーマジック、ヴァンガード(2013年1月より用意完了!)
オススメはタワーマジックにプレーンチェイスかヴァンガードを用いるスタイル。
◎色々な遊び方を推進
EDH、双頭巨人戦、トライバルウォーズ
※トライバルウォーズとは→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201210290926538774/
◎会場内トレード可
金銭でのトレードは必ず管理人の視界内でお願い致します。
※YMCはシャークトレード(一方に著しく不利益なトレード)を許しません。
故意で行っている事が確認できた場合、退室していただきます。
☆トレードファイル置き場を用意!暇な時間に手軽に見られるようになりました!
【開催イベント】
!注意!
大会は第十二回から公認です(要DCIナンバー)
DCIナンバーがない方は作成いたしますので気兼ねなくおっしゃってください。
A.M.(09:50受付~10:00開始)
≪有料:300円≫スタンダード大会
≪有料:300円≫EDH大会(非公認大会)
P.M.(13:50受付~14:00開始)
≪有料:300円≫Pauper大会(非公認大会)
☆詳細は下記【イベントについて】より
【イベントについて】
●スタンダード大会
参加費:300円
定員:なし
受付時間:09時50分
開始時間:10時00分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:参加費総額に準じたスタンダードカード(上位4名を予定)
※プロキシについて
公認大会化に伴い、不可
●EDH大会
参加費:300円
定員:4の倍数
受付時間:09時50分
開始時間:10時00分
試合形式:ブロック戦(2回戦以降は上位卓・下位卓と分割)
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:EDHで使えるFoilカード(上位3名を予定)
プロキシについて:不可
※参加者の比率について
ガチ勢が多いです。
●Pauper
参加費:300円
定員:なし
受付時間:13時50分
開始時間:14時00分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:優秀なコモンFoilカード(授与者は参加者数に変動)
プロキシについて:不可
★Pauper(コモン限定構築)とは?
大まかな内容はこちら↓
http://mtgwiki.com/wiki/Pauper
使用不可カードについてですが、日本語版のないコモンカードは使用不可とします。
これによって、
本来使用できる《Chain Lightning》の使用が不可能となります。
MOというデジタル下で行われていることをアナログで実現しようとすると融通の利かない部分が出てきてしまいました。ご了承ください。
大変申し訳ないことに、これによってメタの回りに偏りが生じてしまうことになります。
反面、Pauperにおける高額カードが使用不可となるため、参戦しやすくなっているというご理解をいただければと存じます。
≪ 奮ってのご参加お待ちしております! ≫
【開催日時、場所】
開催日:2013年3月24日
開催時刻:09:00~20:40(~21:00片づけ等)
開催場所:安浦コミュニティセンター「和室」
住所:神奈川県横須賀市安浦町2-33
場所詳細:http://www.city.yokosuka.kanagawa.jp/2405/sisetu/fc00000419.html
※下記の集合においてタイムラグが生じた場合、数分遅れての開始となります。ご了承ください。
【集合場所について】
京急線「県立大学駅」を予定。
(横須賀中央駅から下り普通電車で1駅)
集合時間:8:53(この時刻の下り電車の到着まで)
目印:YMCの看板を持ってます。
★集合時間に間に合わない方は連絡下さればすぐ対応します。mixiの方はメッセージ、それ以外の方はakuta.urcontrol@gmail.comまで。
※直接いらしても当然構いません。
【参加費】
0円
※有料イベント参加時は別途お支払
【定員】
30名 (これまでの参加平均は大体20名前後)
【開催内容】
◎オールフォーマットフリープレイ
主にレガシー、スタンダード、EDH
◎MTG特有の様々な遊び方を用意
プレーンチェイス、アーチエネミー、タワーマジック、ヴァンガード(2013年1月より用意完了!)
オススメはタワーマジックにプレーンチェイスかヴァンガードを用いるスタイル。
◎色々な遊び方を推進
EDH、双頭巨人戦、トライバルウォーズ
※トライバルウォーズとは→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201210290926538774/
◎会場内トレード可
金銭でのトレードは必ず管理人の視界内でお願い致します。
※YMCはシャークトレード(一方に著しく不利益なトレード)を許しません。
故意で行っている事が確認できた場合、退室していただきます。
☆トレードファイル置き場を用意!暇な時間に手軽に見られるようになりました!
【開催イベント】
!注意!
大会は第十二回から公認です(要DCIナンバー)
DCIナンバーがない方は作成いたしますので気兼ねなくおっしゃってください。
A.M.(09:50受付~10:00開始)
≪有料:300円≫スタンダード大会
≪有料:300円≫EDH大会(非公認大会)
P.M.(13:50受付~14:00開始)
≪有料:300円≫Pauper大会(非公認大会)
☆詳細は下記【イベントについて】より
【イベントについて】
●スタンダード大会
参加費:300円
定員:なし
受付時間:09時50分
開始時間:10時00分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:参加費総額に準じたスタンダードカード(上位4名を予定)
※プロキシについて
公認大会化に伴い、不可
●EDH大会
参加費:300円
定員:4の倍数
受付時間:09時50分
開始時間:10時00分
試合形式:ブロック戦(2回戦以降は上位卓・下位卓と分割)
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:EDHで使えるFoilカード(上位3名を予定)
プロキシについて:不可
※参加者の比率について
ガチ勢が多いです。
●Pauper
参加費:300円
定員:なし
受付時間:13時50分
開始時間:14時00分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:優秀なコモンFoilカード(授与者は参加者数に変動)
プロキシについて:不可
★Pauper(コモン限定構築)とは?
大まかな内容はこちら↓
http://mtgwiki.com/wiki/Pauper
使用不可カードについてですが、日本語版のないコモンカードは使用不可とします。
これによって、
本来使用できる《Chain Lightning》の使用が不可能となります。
MOというデジタル下で行われていることをアナログで実現しようとすると融通の利かない部分が出てきてしまいました。ご了承ください。
大変申し訳ないことに、これによってメタの回りに偏りが生じてしまうことになります。
反面、Pauperにおける高額カードが使用不可となるため、参戦しやすくなっているというご理解をいただければと存じます。
≪ 奮ってのご参加お待ちしております! ≫