【ポケモンXY】レートはじめましたその6
2014年5月31日 ポケモン コメント (2)はぁ
レートは1700ちょっと
現在43勝25敗(63%)
今回:4勝4敗
前回:4勝0敗
メンバー変更②前:16勝10敗(+1被切断)
メンバー変更①前:19勝11敗
最初2敗はクチート→ゲンガー
2戦ともクチートいたら勝てた試合なんだよなぁ・・・ここで1600台に2連敗したことでレートの異常な低下
両方とも交代読み交換とかしたら適当に押されて死んだ
【思ったこと:戦闘】
○Wロトムのメガネ悪波でスカーフラティ落ちねーのかよ
○こだわり3種同時選出が多すぎる
→1/4の選出率はやっばい 使いづらい
○さめはだで相討ちしたら何でこっちの負けなんだよ増田ァ!!
→ガッサvsガブは必ずがんせきふうじから入るようにする
○キッスvsガブリアスはガブ下がらない
○剣舞×2のギルガルドにポリ2がイカサマ撃っても落ちない!!!
○剣舞×2のギルガルドがかげうち撃ってもキッスは落ちない!!!
○サイクル戦苦手
→Wロトム/キッス/カイリューvsHロトム/ガルド/マンムーで急所勝ちしてしまった
○ウルガモス、キッスのエアスラ確2
【思ったこと:ポケモン】
①カイリュー
→耐久に振って弱点保険のがいいのではなかろうか
→サンダーナットが辛いので、じゃくほカイリューにしたら行けるかな?
②キッスのどくどくマジ最高!
→積みライコウで負けたかと思ったが最後っ屁(毒)とポリ2でどうにかなった
③キッスのシャドボマジ無価値
→やっぱダメだわ 何にしよう
④キッスのメガゲンガー抜き調整(70属スカーフ抜き)
→メガゲンに何もさせなかった!この調整は合ってた
⑤キノガッサにキノコのほうし要るのか?
→がんせきふうじでほとんどどうにかなる。耐久に振ってグロウパンチ?
【今回の相手選出率】
サンダー、ナット、マンムー、Hロトムが100%選出
ガルド、ガブが75%選出(3/4)
マリルリ50%(1/2)
バナが33%選出(1/3)
バシャは0/1
サンダーナットがきつい。こいつとマリルリで来た相手に普通に負けた
マンムーとHロトムはWロトムだけでどうにかなった
ガルド割と有利取れる奴多いんだけどなぁ
ガブは来てどうぞ
バナはキッスとポリ2が辛そう
こだわりが性にあわなすぎ
極力使いたくないー
レートは1700ちょっと
現在43勝25敗(63%)
今回:4勝4敗
前回:4勝0敗
メンバー変更②前:16勝10敗(+1被切断)
メンバー変更①前:19勝11敗
最初2敗はクチート→ゲンガー
2戦ともクチートいたら勝てた試合なんだよなぁ・・・ここで1600台に2連敗したことでレートの異常な低下
両方とも交代読み交換とかしたら適当に押されて死んだ
●クチート@メガ石
しんちょう 252-92-4-*-156-4
ふいうち/じゃれつく/はたきおとす/ほのおのキバ
※ますたーさんさまさま!本当にありがとうございます!
●カイリュー@ハチマキ
いじっぱり HAぶっぱ
しんそく/炎パン/じしん/逆鱗
※最近要らない説がぐんぐん
●トゲキッス@スカーフ
おくびょう 76-*-0-252-0-180
エアスラ/文字/どくどく/シャドーボール(仮)
※S実値202
●キノガッサ(テクニ)@タスキ
ようき AS252 H4
マッパ/タネマシンガン/キノコのほうし/がんせきふうじ
●ポリゴン2(トレース)@輝石
穏やか 244-*-188-4-68-4
放電/冷ビ/イカサマ/自己再生
※やっぱつえー
●Wロトム@メガネ
控えめ HC252 S4
ドロポン/ボルチェン/トリック/あくのはどう
【思ったこと:戦闘】
○Wロトムのメガネ悪波でスカーフラティ落ちねーのかよ
○こだわり3種同時選出が多すぎる
→1/4の選出率はやっばい 使いづらい
○さめはだで相討ちしたら何でこっちの負けなんだよ増田ァ!!
→ガッサvsガブは必ずがんせきふうじから入るようにする
○キッスvsガブリアスはガブ下がらない
○剣舞×2のギルガルドにポリ2がイカサマ撃っても落ちない!!!
○剣舞×2のギルガルドがかげうち撃ってもキッスは落ちない!!!
○サイクル戦苦手
→Wロトム/キッス/カイリューvsHロトム/ガルド/マンムーで急所勝ちしてしまった
○ウルガモス、キッスのエアスラ確2
【思ったこと:ポケモン】
①カイリュー
→耐久に振って弱点保険のがいいのではなかろうか
→サンダーナットが辛いので、じゃくほカイリューにしたら行けるかな?
②キッスのどくどくマジ最高!
→積みライコウで負けたかと思ったが最後っ屁(毒)とポリ2でどうにかなった
③キッスのシャドボマジ無価値
→やっぱダメだわ 何にしよう
④キッスのメガゲンガー抜き調整(70属スカーフ抜き)
→メガゲンに何もさせなかった!この調整は合ってた
⑤キノガッサにキノコのほうし要るのか?
→がんせきふうじでほとんどどうにかなる。耐久に振ってグロウパンチ?
【今回の相手選出率】
サンダー、ナット、マンムー、Hロトムが100%選出
ガルド、ガブが75%選出(3/4)
マリルリ50%(1/2)
バナが33%選出(1/3)
バシャは0/1
サンダーナットがきつい。こいつとマリルリで来た相手に普通に負けた
マンムーとHロトムはWロトムだけでどうにかなった
ガルド割と有利取れる奴多いんだけどなぁ
ガブは来てどうぞ
バナはキッスとポリ2が辛そう
こだわりが性にあわなすぎ
極力使いたくないー
【ポケモンXY】しんちょうメガクチート
2014年5月31日 ポケモン月光乱舞エースの慎重メガクチート
http://yakkun.com/xy/theory/n413
このページを参考に自分のメタに再計算してみた
H252
B4
D156
A92=余り
S4=余り
確定技:ふいうち/じゃれつく
候補:ストーンエッジ/ほのおのキバ/はたきおとす
俺は1.0以上の交換してくれればそれでいい。1.5いければ勝てるわけだし
⑤結論
は
た
き
お
と
す
が
ほ
し
い
エッジとかいらねーよ!そんなん必要な相手他のやつに任せちゃえよ
んあー1:1交換至上パとしてははたきおとすは非常に重要なんだよなぁ・・・
まーとりあえずこのROMでやれることをやろう・・・
http://yakkun.com/xy/theory/n413
このページを参考に自分のメタに再計算してみた
H252
B4
D156
A92=余り
S4=余り
確定技:ふいうち/じゃれつく
候補:ストーンエッジ/ほのおのキバ/はたきおとす
①Bの4振り
ようきA252ガブリアスの地震の乱1の確率減らし(50%→37.5%)
たった4。振るか振らないかだったら、振るでしょ
鮫肌で落ちるけど、1:1交換になるだけマシ
威嚇入ってたら余裕で耐える
②Dの156振りこっちの振り方の方がトリル型には合ってるはずなんだけどね。運用法の違いか。
ここが本家と違うところ。12.5%までの低乱数を確定数に換算
●するとD156振りでも
ギルガルド(↑補正+C252+C↑2)シャドボ→乱1(12.5%)=確2
獣ボルトロス(無補正C252)10万ボルト→乱2(6.3%)=確3
(↑これ(C145)以下の電気ポケはおおよそこんな感じ)
メガフシギバナ(無補正C0~20)めざパ炎→乱3(1.2%)=確4
●D188だと受かるところ
サンダー無補正無振り ねっぷう→D188は乱2(10.5%)
→D156は乱2(27.5%)
こんなサンダーゴツメに決まってるからどのみち確2。
※非接触エッジが7~8割削るのでこの乱数はちょっと勿体無い気もする
サザンドラ(↑補正+C252+珠)だいもんじ→D188は乱1(25%)
→D156は乱1(43.8%)
25%は麻痺と同じ=死ぬ。他のやつがどうにかしてくれる・・・たぶん
●D振りの結論
大体の威力90近い弱点攻撃は耐えられない(=こちらの確定数を超える)。
例を挙げればランドロス(人)の珠だいちのちから。まぁ乱1なんだけどね
等倍なら156だろうが188だろうが耐える(=こちらの確定数を超えない)。
俺は1.0以上の交換してくれればそれでいい。1.5いければ勝てるわけだし
③余りについて
1.0以上の交換を目指すなら確定数だけじゃなくダメージ割合も意識する必要がある。
3体目での出陣なら威力が高ければ高いだけ確定数が変わる。ということでほぼぶっぱ。
Sに4振ったのはAに96振ってもステータスが変わんないから
④わざ(無補正A92振り)
●ストーンエッジ
サンダー(↑補正H252B252)→70~83.2%=確2
これ以外の役目は非接触であることの利用と、炎ポケ交代読みくらい
●ほのおのキバ
ナットレイ(↑補正H252B44)→86.1%~103.8%=乱1(18.8%)
ハッサム→大体確1
メガハッサム(無補正H252)→94.9%~112.9%=乱1 (68.8%)
●はたきおとす
クレセリア(↑補正HB252)→46.6%~55.5%(※道具抜けると31.7%~37.8%)
メガゲンガー(無補正H252)→確1
メガゲンガー(無補正H252+鬼火)→61%~71.8%=確2
メガフシギバナ(無補正H252)→37.4%~44.3%=確3
メガ石って道具としてカウントされる?
※剣舞について
やってる暇あったら後続に負担かけよう
※挑発について
欲しいけど、足遅いから活かしきれない。はたきおとすでいい
⑤結論
は
た
き
お
と
す
が
ほ
し
い
エッジとかいらねーよ!そんなん必要な相手他のやつに任せちゃえよ
んあー1:1交換至上パとしてははたきおとすは非常に重要なんだよなぁ・・・
まーとりあえずこのROMでやれることをやろう・・・
NGワード「クチート、ゲンガーに替えたら?」
今日はキッスの厳選→育成でもう終わり
生見てたらタイトルの面子に対して自信がなくなってきた
今のこちらの面子
①ゲンガーと愉快な仲間たち
vsゲンガー
◎ポリ2(放電)
○キッス(エアスラ)→裏がナンスorゴチルならシャドボ
○Wロトム(悪波)
×カイリュー(鬼火のせいで確2)
×ガッサ(有効打なし)
×クチート(鬼火)→はたきおとすあるなら△~○
vsポリ2
◎カイリュー(自分の型に8~9割で確2)
○クチート(高火力+相手の有効打少ない)→はたきおとすあるなら◎
○ガッサ(眠らせてマッパ)
△Wロトム(トリック次第)
△キッス(どくどく次第)
×ポリ2(不毛)
vsバンギ
◎クチート(相手の地震確耐え)
◎Wロトム(耐久無振りはドロポン確1)
○ガッサ(ただしタスキが潰れる)
○カイリュー(地震確1、ただしマルスケry)
△ポリ2(好き放題される)
×キッス(はどうだんがあっても無理)
ゲンガーバンギはほんとキツイ。水と鋼が一貫するからそこは見逃せない
後出しできるのはvsゲンガーのポリ2くらい
②バシャサンダーナットとかいうガルーラ殺すパ
vsバシャ
△カイリュー(神速。相手の技依存)
△ロトム(とびひざ1/16で乱1)
△ガッサ(タスキに物言わすS無振り非加速は確か抜ける)
×キッス(メガバシャ×、珠バシャ◎)
×クチート
×ポリ2
vsサンダー
○ロトム(ドロポン確2、有効打おそらくなし)
△ガッサ(タスキとほうしとがんせきふうじ次第)
△キッス(相性激悪だが、どくどくがある)
×カイリュー(抜けない)
×クチート(抜けない)
×ポリ2(どくどくはねやすめで終わり)
vsナット
◎キッス(大文字)→エアスラは乱4
○カイリュー(炎P)
△ロトム(トリックと悪波ワンチャン)
×クチート
×ポリ2
×ガッサ
クチとポリの2体選出縛られる。
こいつら3体が素直に来るならロトムキッスカイリュー。
③カバとラグ、積みポケ
vsカバ
○ロトム(確2だけど)
○ガッサ(タスキ潰されるなぁ)
△キッス(エアスラ乱4で仕事をいかにさせないか)
×カイリュー(確3以上はゴミ)
×クチート(同上)
×ポリ2(同上)
vsラグ
◎ガッサ(何もさせない)
△ロトム(等倍で押すorトリック)
△キッス(エアスラ乱4だから・・・)
×カイリュー(仕事されるわステロ撒かれるわ)
×クチート(こいつとの対面は無理)→ステロ撒かれた後のアタッカー
×ポリ2(意味が無い)
vsルカリオ
○カイリュー(マルスケ生きてるなら。弱点つかれない)
○ガッサ(襷生きてるなら。積みポケに有利)
△クチート(積まれてなければ)
×ロトム(インファ31.3%で乱1)
×キッス(バレパン。特殊型は○)
×ポリ2(無理)
あくび連打とかきつすぎ
これも選出縛るパーティで困る
・・・とまあ最近流行のパーティマジキチ
クチート出れるところないよ
ポリ2もだいぶ出れるところ無い様に書いてるけど、ガルドに出れたりガブに出れたりするので全然有用
うちのパーティはサイクルしないで1:1交換をするのはメインの戦い方っぽい
ゆえに、初手当てることが大事で、交代読みを当てることが大事
そこを緩く出来るゲンガーさんマジ使いたい
●ゲンガー@メガ石
臆病 236-*-12-4-4-252
シャドボ/鬼火/みちづれ/まもる
前に作ったゲンガーの技だけ替えればこんな感じで運用できる
格闘いないからシャドボだけってのが不安でしょうがない。
ゲンガー使うにはゲンガー使うなりのパーティが必要かな
・・・クチートと(NGワード)
リアルに、ゲンガー採用するなら
カイリューをもっと明確な役割の奴にしたり、キッスと速度縛りで被ってるガッサをもっと違う縛りを課せられる奴にしたりと色々ある
今日はキッスの厳選→育成でもう終わり
生見てたらタイトルの面子に対して自信がなくなってきた
今のこちらの面子
●クチート@メガ石
いじっぱり HAぶっぱ
ふいうち/じゃれつく/アイへ/剣舞
※はたきおとすにしたい・・・したい・・・
※剣舞→挑発ワンチャン
●カイリュー@ハチマキ
いじっぱり HAぶっぱ
しんそく/炎パン/じしん/逆鱗
●トゲキッス@スカーフ
おくびょう 76-*-0-252-0-180
エアスラ/文字/どくどく/シャドーボール(仮)
※S実値202
●キノガッサ(テクニ)@タスキ
ようき AS252 H4
マッパ/タネマシンガン/キノコのほうし/がんせきふうじ
※グロパンってほうしの枠に入れるの?
●ポリゴン2(トレース)@輝石
穏やか 244-*-188-4-68-4
放電/冷ビ/イカサマ/自己再生
●Wロトム@メガネ
控えめ HC252 S4
ドロポン/ボルチェン/トリック/あくのはどう
①ゲンガーと愉快な仲間たち
vsゲンガー
◎ポリ2(放電)
○キッス(エアスラ)→裏がナンスorゴチルならシャドボ
○Wロトム(悪波)
×カイリュー(鬼火のせいで確2)
×ガッサ(有効打なし)
×クチート(鬼火)→はたきおとすあるなら△~○
vsポリ2
◎カイリュー(自分の型に8~9割で確2)
○クチート(高火力+相手の有効打少ない)→はたきおとすあるなら◎
○ガッサ(眠らせてマッパ)
△Wロトム(トリック次第)
△キッス(どくどく次第)
×ポリ2(不毛)
vsバンギ
◎クチート(相手の地震確耐え)
◎Wロトム(耐久無振りはドロポン確1)
○ガッサ(ただしタスキが潰れる)
○カイリュー(地震確1、ただしマルスケry)
△ポリ2(好き放題される)
×キッス(はどうだんがあっても無理)
ゲンガーバンギはほんとキツイ。水と鋼が一貫するからそこは見逃せない
後出しできるのはvsゲンガーのポリ2くらい
②バシャサンダーナットとかいうガルーラ殺すパ
vsバシャ
△カイリュー(神速。相手の技依存)
△ロトム(とびひざ1/16で乱1)
△ガッサ(タスキに物言わすS無振り非加速は確か抜ける)
×キッス(メガバシャ×、珠バシャ◎)
×クチート
×ポリ2
vsサンダー
○ロトム(ドロポン確2、有効打おそらくなし)
△ガッサ(タスキとほうしとがんせきふうじ次第)
△キッス(相性激悪だが、どくどくがある)
×カイリュー(抜けない)
×クチート(抜けない)
×ポリ2(どくどくはねやすめで終わり)
vsナット
◎キッス(大文字)→エアスラは乱4
○カイリュー(炎P)
△ロトム(トリックと悪波ワンチャン)
×クチート
×ポリ2
×ガッサ
クチとポリの2体選出縛られる。
こいつら3体が素直に来るならロトムキッスカイリュー。
③カバとラグ、積みポケ
vsカバ
○ロトム(確2だけど)
○ガッサ(タスキ潰されるなぁ)
△キッス(エアスラ乱4で仕事をいかにさせないか)
×カイリュー(確3以上はゴミ)
×クチート(同上)
×ポリ2(同上)
vsラグ
◎ガッサ(何もさせない)
△ロトム(等倍で押すorトリック)
△キッス(エアスラ乱4だから・・・)
×カイリュー(仕事されるわステロ撒かれるわ)
×クチート(こいつとの対面は無理)→ステロ撒かれた後のアタッカー
×ポリ2(意味が無い)
vsルカリオ
○カイリュー(マルスケ生きてるなら。弱点つかれない)
○ガッサ(襷生きてるなら。積みポケに有利)
△クチート(積まれてなければ)
×ロトム(インファ31.3%で乱1)
×キッス(バレパン。特殊型は○)
×ポリ2(無理)
あくび連打とかきつすぎ
これも選出縛るパーティで困る
・・・とまあ最近流行のパーティマジキチ
クチート出れるところないよ
ポリ2もだいぶ出れるところ無い様に書いてるけど、ガルドに出れたりガブに出れたりするので全然有用
うちのパーティはサイクルしないで1:1交換をするのはメインの戦い方っぽい
ゆえに、初手当てることが大事で、交代読みを当てることが大事
そこを緩く出来るゲンガーさんマジ使いたい
●ゲンガー@メガ石
臆病 236-*-12-4-4-252
シャドボ/鬼火/みちづれ/まもる
前に作ったゲンガーの技だけ替えればこんな感じで運用できる
格闘いないからシャドボだけってのが不安でしょうがない。
ゲンガー使うにはゲンガー使うなりのパーティが必要かな
・・・クチートと(NGワード)
リアルに、ゲンガー採用するなら
カイリューをもっと明確な役割の奴にしたり、キッスと速度縛りで被ってるガッサをもっと違う縛りを課せられる奴にしたりと色々ある
【ポケモンXY】キッスの調整
2014年5月28日 ポケモン コメント (2)環境に合ってないので
今のキッス
スカーフひかえめ CS252(=S実値197)
【問題点】
メガゲンガーを抜けない
実はおくびょうCぶっぱでも確定数がほとんど変わらない
性格はおくびょうでいいと思う
【調整】
C252
S172振り=S実値201=最速130属抜き
S180振り=S実値202=最速70属スカーフ抜き
残り84はH振り(=C無振りメガゲンガーヘドばく確2化)
残り76はH振り(=C無振りメガゲンガーヘドばく乱1(6.3%))
●技チョイス
①エアスラ
確定。こいつの確3は体感高乱数1。実際は30%の低乱数1
②大文字
外す候補に挙がったけど、ナット・ハッサム・ジバコイルに。あと単純に威力が高い
③どくどく
呼びやすいサンダー、ポリ2などの受けに当てる。
鋼も呼ぶけど文字あるし、どくどくは文字や電磁波よりは読まれにくい
トリックに出来たらトリックだよ!!
④はどうだんorシャドーボールorくさむすび
《はどうだん》
バンギピンポイント。H252のみまで確2。一応飛行半減への回答。
相手のいわなだれは砂嵐込みで乱1(60%)。
あ、必中。
《シャドーボール》
特防4割ダウン。受けに対して撃ちたい。ポリ2に効かない
ちなみに、H252メガゲンガーには確2。みがわり張れる体力も残る。エアスラでいい。
最近出てきたMゲンガー&ソーナンスにも強い(※エアスラでいい説もある)
《くさむすび》
水/地ピンポ。
ラグラージはH252のみで乱1(56.5%)キッスがひかえめだと確1。
ポケ徹ラグ(無補正H252D100)は臆病確2、控えめ乱1(50%)。
バンギは超低乱数2(0.39%)
起点作りのカバやラグはエアスラで大体確4。
悩み中。
【技不採用組】
マジシャ・・・ガブ(エアスラ確2)を確1で落とせない時点でゴミ。サザン(エアスラ確2)なんてスカーフだろ
げんしのちから・・・ひかえめでもリザY(エアスラ確2)を確1で落とせない時点でゴミ。アローピンポ。
今のキッス
スカーフひかえめ CS252(=S実値197)
【問題点】
メガゲンガーを抜けない
実はおくびょうCぶっぱでも確定数がほとんど変わらない
Ex)確定数変わる点
●ガブ無振り→マジシャ
ひかえめ=乱1(30%)
おくびょう=確2
(実質両方確2)
●ナットレイ無補正H252D212→大文字
ひかえめ=確1
おくびょう=乱1(82.5%)
(実質両方確1)
他、確定数変更される環境トップ不在!
まー技威力低いポケの性格なんて、等倍で5%弱点で10%の変動だからね。
※追記
ラグラージにくさむすびを撃つ場合はだいぶ変わる
性格はおくびょうでいいと思う
【調整】
C252
S180振り=S実値202=最速70属スカーフ抜き
残り76はH振り(=C無振りメガゲンガーヘドばく乱1(6.3%))
●技チョイス
①エアスラ
確定。こいつの確3は体感高乱数1。実際は30%の低乱数1
Ex)確定数を乱1に換算すると
確2→95%*60%*95%=54.1%
確3→95%*60%*95%*60%*95%=30.8%
※実際はもっと高いと思う(Ex.ポケモンにおける麻痺しびれの確率)
②大文字
外す候補に挙がったけど、ナット・ハッサム・ジバコイルに。あと単純に威力が高い
③どくどく
呼びやすいサンダー、ポリ2などの受けに当てる。
鋼も呼ぶけど文字あるし、どくどくは文字や電磁波よりは読まれにくい
トリックに出来たらトリックだよ!!
④はどうだんorシャドーボールorくさむすび
《はどうだん》
バンギピンポイント。H252のみまで確2。一応飛行半減への回答。
相手のいわなだれは砂嵐込みで乱1(60%)。
あ、必中。
《シャドーボール》
特防4割ダウン。受けに対して撃ちたい。ポリ2に効かない
ちなみに、H252メガゲンガーには確2。みがわり張れる体力も残る。エアスラでいい。
最近出てきたMゲンガー&ソーナンスにも強い(※エアスラでいい説もある)
《くさむすび》
水/地ピンポ。
ラグラージはH252のみで乱1(56.5%)キッスがひかえめだと確1。
ポケ徹ラグ(無補正H252D100)は臆病確2、控えめ乱1(50%)。
バンギは超低乱数2(0.39%)
起点作りのカバやラグはエアスラで大体確4。
悩み中。
【技不採用組】
マジシャ・・・ガブ(エアスラ確2)を確1で落とせない時点でゴミ。サザン(エアスラ確2)なんてスカーフだろ
げんしのちから・・・ひかえめでもリザY(エアスラ確2)を確1で落とせない時点でゴミ。アローピンポ。
【ポケモンXY】レートはじめましたその5
2014年5月27日 ポケモン コメント (3)フレコ
0318-8684-6003
最近ポケモンばっかや
まぁタダでできるMOみたいなもんだし、仕方ないね
なお、まだはじめてから6日しか経過してない模様
レートは1779
現在39勝21敗(65%)
今回:4勝0敗
メンバー変更②前:16勝10敗(+1被切断)
メンバー変更①前:19勝11敗
今回の試合で、今こうして相手の思考を読み取る時間が欲しかったので4戦が限度
全部勝てたのはラッキーでしたわ
①1600くらいの人
こちら:クチート/カイリュー/キッス/ガッサ/Wロトム/ポリ2
相手:ガルーラ/ファイアロー/ゲンガー/Wロトム/ガブリアス/ギャラドス
●こっちの思考
初手アローで荒らされるとイヤだなー。
↓
ロトム以外に等倍のキッスで押していくか。ロトムと対面すると交代読み交代困るなー。
↓
あの面子なら何でも受けられるポリ行こう。ロトムに有効打無いなー
↓
じゃあガッサ入れとくか。ギャラにも強いし
こんな感じ。
初手アローとロトムでどっちが被害甚大になるかを天秤にかけて、アローだったのでこういう思考。
出し辛くしてるとはいえ、それで出てくる場合は自信があるってこと。その初手を外したら負ける。
こちら
①キッス/ポリ2/ガッサ
相手
①ガル/Wロトム/ガブ
要所だけ
キッスvsガルーラ
確3相手はエアスラ撃つし。
キッスvsロトム
エアスラひるませ20%ほど削る。H252なら最低でも30%は削れるので、おだやかかD振り。
ポリ2vsロトム
2体無傷の上、ポリはガルいなくなったし、受ける意味無し。
トリックされてもいいやって思ってたけど、受けならトリックの枠ないか
ポリ2vsガブ
この面子によく選出したなぁ
冷ビ撃ったらリアルタスキ。乱数1発 (43.8%)はまぁしょうがない。
剣舞逆鱗耐えるポリ2はやっぱり異常
あとはガッサが暴力して勝ち
●相手は何を思い選出したか。
こちらのロトム刺さってるからアローギャラやめよう的な?
キッスとガッサというS遅いやつ殺すぞポケモンがいるから先制持ちは必須だと思ったが
とりあえずガルーラ出そうはわかる。それが一番読みづらい
アロー/Wロトム/ガルで初手アローかWロトムだったらちょっと困るなって感じ
②1789くらいの人
こちら:クチート/カイリュー/キッス/ガッサ/Wロトム/ポリ2
相手:ガルーラ/リザードン/ゲンガー/ラティオス/ギルガルド/マリルリ
●こっちの思考
ギルガいやだなー。こいつ以外エアスラ刺さるなー
↓
キッスとポリ2確定かなー
↓
あーあと1匹何にしよう。クチとガッサ腐ってるし、リザYだとやばいからWロトムも無理
↓
カイリューで行こう
こちら
キッス/ポリ2/カイリュー
相手
ゲンガー/マリルリ/リザードン
要所
vs初手ゲンガー
エアスラ確2。動かれた・・・しかしシャドボ。あれ、ヘドばくの枠きあいだま?
ヘドゲンじゃなかったしなぁ。なんだろ
ゲンガーいるの見て、ギルガいないと確信したけど正しいのかね
vsマリルリ
はらだいこ怖いので1回エアスラ。4割削ってひるませる。やっぱりはらだいこ選択か。
アクジェ連打されたらお互い赤ライン。ここで引いてポリ2に。
放電してそのまま処分したけど、アクジェ打たなかったのは電気技ない読み?
vsリザードン
Xでしたー。りゅうのまい→フレドラを耐えるポリ2はやっぱり(ry
イカサマで確殺。積みアタッカーにはイカサマめっちゃ強いね
竜舞積まれた事でキッスがお荷物だった。
あーカイリュー殺すのに逆鱗いるだろうから別にいてよかった
●相手の思考
炎は絶対選出するだろうと思ってた。Y読みさせればロトム来ないし
リザ以外選出きつかったろうなって思う。
③1750くらいの人
こちら:クチート/カイリュー/キッス/ガッサ/Wロトム/ポリ2
相手:ゲンガー/バシャーモ/Wロトム/ガブリアス/サーナイト/リザードン
●こちらの思考
すごいWロトムに出て欲しそうな布陣だなー
↓
Yのときのために岩技持ちキッス入れとこう
↓
クチガッサが出れないからポリ2かカイリュー(厳しい)
↓
相手のロトム重いのでカイリュー。初手ロトムかキッスか・・・試したいからロトムで(過ち)
こちら
Wロトム/キッス/カイリュー(全 員 こ だ わ り)
相手
ゲンガー/Wロトム/サーナイト
要所だけ
vsゲンガー
初手ミスったなーって思ってた
裏にガブいるとそのまま持ってかれそうだったのでドロポン。相手守る。メガしない。
様子見でメガしてないかもしれないから、まだ金縛りが一番怖い。ヘドゲンとも判明しないし。
とりあえずメガされたときのために交代。キッス。・・・相手も交代。ロトム。
vsロトム
ヤバイ。こういうときはとりあえずエアスラで型を判別。結局ひるませ。
思ったより入ってないからアタッカーじゃないと踏んでた。ロトム交代出し。
ロトムvsロトム
交代出しのときに食らった10万が思いのほか痛い。メガネだなこいつ
捨てる気持ちで、あくのはどう。ふふふ、対ロトム抜きS4振りやぁ!
ひるませちゃったwwwww相手さすがに交代。
vsサーナイト
あくのはどうが急所で入っちゃったwwwww半分以上持ってく。ここでロトム退場
まぁエアスラ・・・と思ったら、相手もスカーフだった。
サナ退場時にはキッスだいぶ削られた
vsゲンガー
結局メガでした。最速130属はひかえめスカーフキッスは抜けません。ヘドばく
鉢巻カイリューが思いっきり殴って確1
●相手の思考
キッスを延々気にしてそう。ガッサも見ての速度重視の選出かな
キッスがほぼ無力化されてたし、初手ロトムとゲンガーじゃ裏ガブ予測しちゃうと不利
この試合はいい勉強になった。
速度重視の選出が出来るパーティかどうかをまず確認
④1800超えの人
こちら:クチート/カイリュー/キッス/ガッサ/Wロトム/ポリ2
相手:フシギバナ/マリルリ/カバルドン/ファイアロー/サザンドラ/クレッフィ
●こちらの思考
バナは絶対出てくる。足遅めもいるし、クレッフィにも大文字あるからキッス。
↓
クチート無理。ガッサも裏のバナが怖くて胞子撃てないから出さない。ロトムも有効打ない
↓
カイリューとポリ2強制出撃
こちら
キッス/カイリュー/ポリ2
相手
クレッフィ/バナ/マリルリ
要所だけ
vsクレッフィ
初手でんじは→麻痺→ひかりのかべ→麻痺→バナに交代→麻痺wwww
vsバナ
ヘドばく→大文字外しwwww
キッスェ・・・
カイリューvsバナ
裏にフェアリーいすぎなので逆鱗は撃てないから地震。→クレッフィが来た。ラッキー
vsマリルリ
多分じゃれついてくる。こちらの地震は鉢巻でも確2だから。
ここでカイリュー落ちると勝てないので、ポリ2に交代。相手も交代。
ポリ2vsバナ
バナがポリ2に有効打0。これはラッキー。やどりぎもどくどくもねむりごなもないのか。
ギガドレ/ヘドばく/めざパ/光合成だった。
ここで意外にイカサマが活躍。D振りだったか。冷ビ(等倍)の2倍は入る。
vsマリルリ
放電でお仕事終了。麻痺はしなかった。
その後カイリューが鉢巻神速で美味しく掻っ攫って勝ち
●相手の思考
バナは確定。クレッフィもありだと思う。
壁貼りクレッフィなのに突破ポケをマリルリにしたのはなぜだったんだろう
あのサザンはメガネでもスカーフでも悪巧み型でもなかったのか。あのサザンがメガネだとヤバイ
バナにはキッス、カイリュー、クチートから2体出せれば五分になるかな
総じて思ったこと
ゲンガー、Wロトム、マリルリの選出多すぎ!!
こんなんキッスとガッサの選出ばっかになりますわ
ロトムのあくのはどうは割りといいかもしれない。交代先に等倍が期待できる
あとまさかS無補正S無振りロトム抜きS調整が光るとは
このパーティ、だいぶ安定するね。Wロトムにしたのがとてもいい!
クチートは勝利の女神やし。いるだけで効果あるし。
具体的にはエアスラがよくひるみそうな気がするし
【ポケモンXY】Wロトムを入れよう、型決定
2014年5月26日 ポケモン コメント (2)ゲンガーがマッチしてないと思った
マンムー相手にメガ枠2体とか構築終わってんだろ
その枠を何に変えようかなーと思い、仮想敵を思い浮かべる
こちらに対して最近出てくるのは
マンムー
バシャーモ
サンダー
バンギラス
ギルガルド
Wロトム
こいつら。
この面子を見るにHロトム入れてもバシャ、サンダ、バンギあたりにいいようにされてしまう
ということでWロトム復帰決定!
なんだけど、以前使ってた型がずぶとい物理流しなので変更が必要
スカーフをキッスが使っているので、スカーフはなし。
①道具
漠然とメガネかなーとか思ったので計算
H252サンダーに対して
メガネ&C無振りドロポン→確2
おくびょうだと5~6割
ひかえめだと6~7割
メガネ無しだとC252振りでも確3。これほぼメガネ確定だな?
②HP
ほとんど252振りで実値157いいんじゃないのだろうか
③防御、特防
上記が仮想敵なので、とりあえずバシャのとびひざをうまいこと耐えてくれる落としどころを模索
H252だけで乱数1発(6.3%)。急所以下の確率6%を引くなら仕方ない
ちなみに・・・
●B20
攻: メガバシャーモ Lv.50 とびひざ
防: ロトム洗 Lv.50
ダメージ: 132~156
割合: 84%~99.3%
回数: 確定2発
④すばやさ
サンダー抜きたい?
S4振りサンダー=実値121<122=ひかえめ124振りorおくびょう36振り
・・・とはいえ、サンダーはS調整が様々なので、無視
ちなみにガッサ
ようき最速=実値134<135=おくびょう132振りorひかえめ228振り
きちー。この事実はむしろ自分で使うガッサが強気に出れることの証明になった
最速70抜きって最近だとガッサピンポ
他の70は最近いじっぱり
ガッサ以外に抜きたい相手が無いのであればしなくていいかな。
⑤威力について
●ドロポン
サンダーH252のみ→どうあがいても確2
バンギH252+砂嵐→低乱数1(12.5%)※ひかえめC252振り(C244だと6.5%)
●あくのはどう
クレセリアH252のみ→中乱数2※ひかえめC244以上振り
攻: ロトム洗 Lv.50
防: クレセリア Lv.50
ダメージ: 104~124
割合: 45.8%~54.6%
回数: 乱数2発 (52%)
・・・S種族値もクレセ85、ロトム86と示し合わせたかのよう
ひるみも兼ねて役割もてるのでは・・・?
⑥結論
ひかえめHC252ぶっぱ
4はSに。
ぐるぐる考えて結局この形に落ち着いてしまった。
技は
ハイドロポンプ/ボルトチェンジ/あくのはどう/トリック
メガネトリックは物理に与えればとりあえず動かしづらくなるって感じ?
最悪受け切られる相手や、ステロしてくる対面とかに
これでこだわり持ち3匹かぁたまげたなぁ
マンムー相手にメガ枠2体とか構築終わってんだろ
その枠を何に変えようかなーと思い、仮想敵を思い浮かべる
こちらに対して最近出てくるのは
マンムー
バシャーモ
サンダー
バンギラス
ギルガルド
Wロトム
こいつら。
この面子を見るにHロトム入れてもバシャ、サンダ、バンギあたりにいいようにされてしまう
ということでWロトム復帰決定!
なんだけど、以前使ってた型がずぶとい物理流しなので変更が必要
スカーフをキッスが使っているので、スカーフはなし。
①道具
漠然とメガネかなーとか思ったので計算
H252サンダーに対して
メガネ&C無振りドロポン→確2
おくびょうだと5~6割
ひかえめだと6~7割
メガネ無しだとC252振りでも確3。これほぼメガネ確定だな?
②HP
ほとんど252振りで実値157いいんじゃないのだろうか
③防御、特防
上記が仮想敵なので、とりあえずバシャのとびひざをうまいこと耐えてくれる落としどころを模索
H252だけで乱数1発(6.3%)。急所以下の確率6%を引くなら仕方ない
ちなみに・・・
●B20
攻: メガバシャーモ Lv.50 とびひざ
防: ロトム洗 Lv.50
ダメージ: 132~156
割合: 84%~99.3%
回数: 確定2発
④すばやさ
サンダー抜きたい?
S4振りサンダー=実値121<122=ひかえめ124振りorおくびょう36振り
・・・とはいえ、サンダーはS調整が様々なので、無視
ちなみにガッサ
ようき最速=実値134<135=おくびょう132振りorひかえめ228振り
きちー。この事実はむしろ自分で使うガッサが強気に出れることの証明になった
最速70抜きって最近だとガッサピンポ
他の70は最近いじっぱり
ガッサ以外に抜きたい相手が無いのであればしなくていいかな。
⑤威力について
●ドロポン
サンダーH252のみ→どうあがいても確2
バンギH252+砂嵐→低乱数1(12.5%)※ひかえめC252振り(C244だと6.5%)
●あくのはどう
クレセリアH252のみ→中乱数2※ひかえめC244以上振り
攻: ロトム洗 Lv.50
防: クレセリア Lv.50
ダメージ: 104~124
割合: 45.8%~54.6%
回数: 乱数2発 (52%)
・・・S種族値もクレセ85、ロトム86と示し合わせたかのよう
ひるみも兼ねて役割もてるのでは・・・?
⑥結論
ひかえめHC252ぶっぱ
4はSに。
ぐるぐる考えて結局この形に落ち着いてしまった。
技は
ハイドロポンプ/ボルトチェンジ/あくのはどう/トリック
メガネトリックは物理に与えればとりあえず動かしづらくなるって感じ?
最悪受け切られる相手や、ステロしてくる対面とかに
これでこだわり持ち3匹かぁたまげたなぁ
【ポケモンXY】フレンド対戦レポ
2014年5月25日 ポケモン コメント (8)vsますたーさん
こちら
http://tokimawarusora.diarynote.jp/201405251804132223/
のパーティ
クチート/カイリュー/キッス/ガッサ/ゲンガー/ポリ2
ますたーさん
サザンドラ/ギルガルド/サーナイト/キノガッサ/火ロトム/ドサイドン
こちらの思考について書いていこうかと
~選出段階~
適当にメモして「あーヒトムきついな...ヒトム無理じゃね?」ってなる
とか思ってたら時間無くなってどーしよう状態。フレ戦って時間短い?
とりあえず足遅そうだからガッサは出す。
こちらのパーティ的にサザンは出てこないだろうと読む。
サナとドサイ、ガッサに刺さるクチート出す。
ガッサ主軸にいこうとすると、ガルドがめんどっちいのでポリ2で行こう!
①ガッサ②クチート③ポリ2
まぁ、ヒトムの存在忘れてるよね
~戦闘~
①初手ガッサvs火ロトム
しってた
もうガッサは相討ち覚悟でいこうと考える。
最悪火ロトム落ちればクチートでごり押せると踏んだ
ボルチェンでもオバヒでも・・・と思ったらトリック
タスキとこだわりメガネが交換される。
スカーフじゃないんだよなぁ
裏で受けられるであろうポリ2にも一貫してることに気付く。弱ったなぁ
トリックに対してこちらキノコのほうし。とりあえず眠らせる
②2ターン目
ここで想像する勝ち手は
1.ヒトムが寝てるうちにクチートが出て殺す
2.ガッサは最後の詰めかお膳立てにする
3.これで無理ならポリ2ファイト
で、クチート交代出し。ロトムは睡眠
③クチートvs火ロトム
出した後に使う技が半減ばっかって気付く
(ここで気付けばよかったんだけど、ふいうち連打でよかった)
確実に突破+後続がふいうちで落とせる圏内へ、と欲張った上に思考停止な剣舞
ロトムは寝てた
④4ターン目
ここで目を覚ますだろうなーと思っていざ攻撃・・・
ここで寝てる相手にもふいうち撃てるんじゃないか、と気付く。
で、ふいうち。(もう一個忘れてる)
案の定忘れてたタスキで耐えられて、返しのオバヒで乙
⑤ガッサvs火ロトム
マッパ撃ちたい。けど裏でガルドかサナにすかされて仕事残されたらイヤだなーとか考えてた
でもここでロトム落とさないとってことでマッパ
ここでロトム落ちる。まぁ死に出し大安定ですよね
⑥ガッサvsサーナイト
マッパ1/4ゆえ退かざるを得ない。どうせメガシンカハイパーボイス
結局ポリ2にお願いする3.の択に
交代出しでメガシンカ。ハイパーボイスで40%くらい減る。
⑦ポリ2vsサーナイト
ここで3つの選択肢
1→放電。マヒ狙い(裏ドサイが怖い、この時点でサザン以外どれかとしか絞れてない)
2→自己再生
3→交代読み交代
まず、2が無い。きあいだまがあると踏んでた
また、サナの技が思ったより入らなかったという感覚があるはずなので、退いてくるだろうと読む
裏はガッサと相性のいい奴じゃないともう勝てないので神頼み
こちらガッサに交代。
相手、ちょうはつ
サナの技構成をしらなさすぎる証拠
トリックといい、ちょうはつといい、一貫性のある変化技多いなぁ・・・。
⑧ガッサvsサーナイト
交代あるのみ。サナはポリ2にハイパーボイス
⑨ポリ2vsサーナイト
さっき4割だったのでもう耐えない。
あとはそのままこだわりメガネとかいう無用の長物をもったガッサの鼓膜が割られて終了
見えなかったラストはサザンドラだったらしい。
ガッサの重さで選出はだいぶ制限されていたとか。
腐らせていた分、クチートを無駄死にさせてしまったことを悔やむ
【反省点】
●見せ合い負け
火ロトム激重
ガッサが刺せてるのはいいけど、刺し返されてるし、それを刺し返せない
●選出負け
①火ロトムの扱い
ポリ2出し→トリックに合わせてキッス交代でスカーフなりメガネをゲットしていくしかなかった感ある
②キノガッサの選出
火ロトムは攻撃的だろうからSに振ってるとすると、ガッサの刺さり方が
火ロトム×
サーナイト×
サザン○
ガルド○
ガッサ△(抑止力)
ドサイ◎
くらいだったので、上2匹以外の1体と思うなら他でもやれたと思う。
これを1分半で判別するにはまだ経験が足りない
少なくとも、ガッサを初手で出すのはだめだった。こちらのパーティ初手対面超大事だからね
とすると、
(初)キッス(受け・流しじゃない電気なら押せるし、ガルドとドサイ以外に等倍以上)
(2)ポリ2(キッスのスカーフ解除、サザンガルド)
(3)クチート(死に出しクチートならサナの10万耐えたはず)orガッサ
が正しかったかもしれない
キッスがヒトムを乱数4発(一発あたり23.2%~27.2%)。
高い乱数引いて3回ひるみで勝ち!
3回ひるみは可能だけど、4回ひるみはキツイのがキッスの世界
●プレイング負け
クチートvs火ロトムのところ
寝ててもふいうちはおそらく対応する。
オバヒ連打だろうから、ふいうち1回刺してもう一度読み合いに入ったほうが利口だった
これでふいうちでタスキ潰して読み勝てば、サーナイトとクチートがほぼ相討ち。
あとはロトムはポリ2で処理できたはず
今後は相手の選出読みと、裏読みが課題なので、こちらがどういう風に見えているのかがわかってよかった。
初手対面でまず有利を取る!これか当面の目標。
ますたーさん対戦ありがとうございました!
(火ロトム強すぎ!トリックずるい!)
こちら
http://tokimawarusora.diarynote.jp/201405251804132223/
のパーティ
クチート/カイリュー/キッス/ガッサ/ゲンガー/ポリ2
ますたーさん
サザンドラ/ギルガルド/サーナイト/キノガッサ/火ロトム/ドサイドン
こちらの思考について書いていこうかと
~選出段階~
適当にメモして「あーヒトムきついな...ヒトム無理じゃね?」ってなる
とか思ってたら時間無くなってどーしよう状態。フレ戦って時間短い?
とりあえず足遅そうだからガッサは出す。
こちらのパーティ的にサザンは出てこないだろうと読む。
サナとドサイ、ガッサに刺さるクチート出す。
ガッサ主軸にいこうとすると、ガルドがめんどっちいのでポリ2で行こう!
①ガッサ②クチート③ポリ2
まぁ、ヒトムの存在忘れてるよね
~戦闘~
①初手ガッサvs火ロトム
しってた
もうガッサは相討ち覚悟でいこうと考える。
最悪火ロトム落ちればクチートでごり押せると踏んだ
ボルチェンでもオバヒでも・・・と思ったらトリック
タスキとこだわりメガネが交換される。
スカーフじゃないんだよなぁ
裏で受けられるであろうポリ2にも一貫してることに気付く。弱ったなぁ
トリックに対してこちらキノコのほうし。とりあえず眠らせる
②2ターン目
ここで想像する勝ち手は
1.ヒトムが寝てるうちにクチートが出て殺す
2.ガッサは最後の詰めかお膳立てにする
3.これで無理ならポリ2ファイト
で、クチート交代出し。ロトムは睡眠
③クチートvs火ロトム
出した後に使う技が半減ばっかって気付く
(ここで気付けばよかったんだけど、ふいうち連打でよかった)
確実に突破+後続がふいうちで落とせる圏内へ、と欲張った上に思考停止な剣舞
ロトムは寝てた
④4ターン目
ここで目を覚ますだろうなーと思っていざ攻撃・・・
ここで寝てる相手にもふいうち撃てるんじゃないか、と気付く。
で、ふいうち。(もう一個忘れてる)
案の定忘れてたタスキで耐えられて、返しのオバヒで乙
⑤ガッサvs火ロトム
マッパ撃ちたい。けど裏でガルドかサナにすかされて仕事残されたらイヤだなーとか考えてた
でもここでロトム落とさないとってことでマッパ
ここでロトム落ちる。まぁ死に出し大安定ですよね
⑥ガッサvsサーナイト
マッパ1/4ゆえ退かざるを得ない。どうせメガシンカハイパーボイス
結局ポリ2にお願いする3.の択に
交代出しでメガシンカ。ハイパーボイスで40%くらい減る。
⑦ポリ2vsサーナイト
ここで3つの選択肢
1→放電。マヒ狙い(裏ドサイが怖い、この時点でサザン以外どれかとしか絞れてない)
2→自己再生
3→交代読み交代
まず、2が無い。きあいだまがあると踏んでた
また、サナの技が思ったより入らなかったという感覚があるはずなので、退いてくるだろうと読む
裏はガッサと相性のいい奴じゃないともう勝てないので神頼み
こちらガッサに交代。
相手、ちょうはつ
サナの技構成をしらなさすぎる証拠
トリックといい、ちょうはつといい、一貫性のある変化技多いなぁ・・・。
⑧ガッサvsサーナイト
交代あるのみ。サナはポリ2にハイパーボイス
⑨ポリ2vsサーナイト
さっき4割だったのでもう耐えない。
あとはそのままこだわりメガネとかいう無用の長物をもったガッサの鼓膜が割られて終了
見えなかったラストはサザンドラだったらしい。
ガッサの重さで選出はだいぶ制限されていたとか。
腐らせていた分、クチートを無駄死にさせてしまったことを悔やむ
【反省点】
●見せ合い負け
火ロトム激重
ガッサが刺せてるのはいいけど、刺し返されてるし、それを刺し返せない
●選出負け
①火ロトムの扱い
ポリ2出し→トリックに合わせてキッス交代でスカーフなりメガネをゲットしていくしかなかった感ある
②キノガッサの選出
火ロトムは攻撃的だろうからSに振ってるとすると、ガッサの刺さり方が
火ロトム×
サーナイト×
サザン○
ガルド○
ガッサ△(抑止力)
ドサイ◎
くらいだったので、上2匹以外の1体と思うなら他でもやれたと思う。
これを1分半で判別するにはまだ経験が足りない
少なくとも、ガッサを初手で出すのはだめだった。こちらのパーティ初手対面超大事だからね
とすると、
(初)キッス(受け・流しじゃない電気なら押せるし、ガルドとドサイ以外に等倍以上)
(2)ポリ2(キッスのスカーフ解除、サザンガルド)
(3)クチート(死に出しクチートならサナの10万耐えたはず)orガッサ
が正しかったかもしれない
キッスがヒトムを乱数4発(一発あたり23.2%~27.2%)。
高い乱数引いて3回ひるみで勝ち!
3回ひるみは可能だけど、4回ひるみはキツイのがキッスの世界
●プレイング負け
クチートvs火ロトムのところ
寝ててもふいうちはおそらく対応する。
オバヒ連打だろうから、ふいうち1回刺してもう一度読み合いに入ったほうが利口だった
これでふいうちでタスキ潰して読み勝てば、サーナイトとクチートがほぼ相討ち。
あとはロトムはポリ2で処理できたはず
今後は相手の選出読みと、裏読みが課題なので、こちらがどういう風に見えているのかがわかってよかった。
初手対面でまず有利を取る!これか当面の目標。
ますたーさん対戦ありがとうございました!
(火ロトム強すぎ!トリックずるい!)
【ポケモンXY】レートはじめましたその4
2014年5月25日 ポケモン コメント (2)あー疲れた
だいぶ理解してきた
レート1700行ったか行ってないか
現在35勝21敗(62.5%)
今回:10勝5敗
前回:6勝5敗(1切断)
メンバー大幅変更前:19勝11敗
最初4連勝→6勝1敗まで行って気持ちよくなってたけど・・・ぐぬぬ
【意識した点】
●カイリューをハチマキに。
だいぶ役割持てて来た。ちゃんと6匹で戦ってる感じ
【気付いた点】
(相手関係)
○バンギがめっちゃ来るようになった
○キッスもめっちゃ来るようになった
○ガブはもう来ないんじゃないかな
○最後に出てくるグライオンはアタッカー
(パーティ関係)
○3体目に出すキッスの強さがマジでヤバイ
○メガゲンガー、バシャの加速一回目は抜ける
○初手守らないメガバシャはガッサで抜ける
○ガッサ、ハピのステロ込みかえんほうしゃ耐える
○ガッサ、vsビビヨンはがんせきふうじから(みがわりされる)
○クチート6積みギルガのかげうち耐える
○カイリュー神速でキッス確2、アロー確1
【問題点】
①マンムー!!!!!
あいつやばすぎる
こいつがいると刺さりすぎで選出的にゲンガーポリ2クチートになる
・・・ゲンガーのメガ石なんてなかった
②ポリ2の使い方わからない問題
(使う側が下手糞なだけ)
ちからずくハチマキヒヒダルマとかいう化け物に吹き飛ばされたり
相手の受けにどくどくかまされたりばっかしてる
あ、グロスのコメパン食らってA上昇した返しにイカサマが一番仕事した
放電マヒしねぇー
③キッスのわざ
役割としてマジシャはアリになった
アローに役割持てなくなったので、げんしのちからを変えようかなとも
リザードン役割持てるけど、飛行等倍だからエアスラで押しちゃう
そうなると最悪岩に役割持てる技が欲しい・・・みずのはどう欲しかった。
トライアタックも欲しかった
だいぶ理解してきた
レート1700行ったか行ってないか
現在35勝21敗(62.5%)
今回:10勝5敗
前回:6勝5敗(1切断)
メンバー大幅変更前:19勝11敗
最初4連勝→6勝1敗まで行って気持ちよくなってたけど・・・ぐぬぬ
クチート@メガ石 31-31-31-*-31-17~18
いじっぱり HAぶっぱ
ふいうち/じゃれつく/アイへ/剣舞
ポリ2、バンギ、ヘラ
ほのおポケ
カイリュー@ハチマキ 31-31-31-*-31-31
いじっぱり ASぶっぱ
しんそく/炎パン/じしん/逆鱗
ナット、アロー、エルフーン、キッス
ポリ2、ブルンゲル
トゲキッス@スカーフ 31-*-20-31-31-31
ひかえめ CSぶっぱ
エアスラ/文字/マジカルシャイン/げんしのちから
ガブ、ヘラ、ローブシン
Wロトム、ルカリオ、シャンデラ、バンギ、特殊受け、でんき
キノガッサ(テクニ)@タスキ 31-31-31-*-31-31
ようき ASぶっぱ
マッパ/タネマシンガン/キノコのほうし/がんせきふうじ
Wロトム、マリルリ、ギャラ、ビビヨン、ルカリオ
ボルトロス、シャンデラ
ゲンガー@メガ石 31-*-31-31-31-31
臆病 236-*-12-4-4-252
たたりめ/鬼火/みがわり/ヘドロばくだん
クレセ、バナ
バンギ
ポリゴン2(トレース)@輝石 31-*-31-31-31-31
穏やか 244-*-188-4-68-4
放電/冷ビ/イカサマ/自己再生
ギャラ、メガギャラ、ガルド、グロス、アロー
はたきおとす(ナット、ボルトロス)、格闘ポケ
【意識した点】
●カイリューをハチマキに。
だいぶ役割持てて来た。ちゃんと6匹で戦ってる感じ
【気付いた点】
(相手関係)
○バンギがめっちゃ来るようになった
○キッスもめっちゃ来るようになった
○ガブはもう来ないんじゃないかな
○最後に出てくるグライオンはアタッカー
(パーティ関係)
○3体目に出すキッスの強さがマジでヤバイ
○メガゲンガー、バシャの加速一回目は抜ける
○初手守らないメガバシャはガッサで抜ける
○ガッサ、ハピのステロ込みかえんほうしゃ耐える
○ガッサ、vsビビヨンはがんせきふうじから(みがわりされる)
○クチート6積みギルガのかげうち耐える
○カイリュー神速でキッス確2、アロー確1
【問題点】
①マンムー!!!!!
あいつやばすぎる
こいつがいると刺さりすぎで選出的にゲンガーポリ2クチートになる
・・・ゲンガーのメガ石なんてなかった
②ポリ2の使い方わからない問題
(使う側が下手糞なだけ)
ちからずくハチマキヒヒダルマとかいう化け物に吹き飛ばされたり
相手の受けにどくどくかまされたりばっかしてる
あ、グロスのコメパン食らってA上昇した返しにイカサマが一番仕事した
放電マヒしねぇー
③キッスのわざ
役割としてマジシャはアリになった
アローに役割持てなくなったので、げんしのちからを変えようかなとも
リザードン役割持てるけど、飛行等倍だからエアスラで押しちゃう
そうなると最悪岩に役割持てる技が欲しい・・・みずのはどう欲しかった。
トライアタックも欲しかった
【ポケモンXY】レートはじめましたその3
2014年5月25日 ポケモンだんだん悪くなる勝率
取り回し方も何呼ぶかとかも全くわからなくってひよってた
レート1600ちょっと
現在25勝16敗(60.9%)
今回6勝5敗(1切断)
前回8勝5敗
前々回11勝6敗
芥はその日はじめて3試合は遊ぶ(白目)
必ず3連敗してから色々あったまってスタートなんだよなぁ
今回メンバーおよび技変更
固定はクチート、キッス、ガッサ
クチート@メガ石 31-31-31-*-31-17~18
いじっぱり HAぶっぱ
ふいうち/じゃれつく/アイへ/剣舞
カイリュー@ラム 31-31-31-*-31-31
いじっぱり ASぶっぱ
しんそく/炎パン/じしん/竜舞
トゲキッス@スカーフ 31-*-20-31-31-31
ひかえめ CSぶっぱ
エアスラ/文字/マジカルシャイン/げんしのちから
キノガッサ(テクニ)@タスキ 31-31-31-*-31-31
ようき ASぶっぱ
マッパ/タネマシンガン/キノコのほうし/がんせきふうじ
ゲンガー@メガ石 31-*-31-31-31-31
臆病 HSぶっぱ
たたりめ/鬼火/みがわり/ヘドロばくだん
ポリゴン2(トレース)@輝石 31-*-31-31-31-31
穏やか 244-*-188-4-68-4
放電/冷ビ/イカサマ/自己再生
ますたーさんポリ2本当にありがとうございます
クチートすげーアイへを違うのにしたい(出来ない)
意識した点
●受けパ辛いよー><→ゲンガー入れよう
・・・受けパ潰せる技構築じゃないんですがそれは
クレセは潰せる。あとみがわりでどうにか
●メガギャラに泣かされたのでトレースポリ2
なおその後1回も当たってない模様
●ナットレイ厳しい+げきりん嫌い=炎のパンチ!
ガブに弱くなっててやばいやばい 大人しくハチマキにするかも
【問題点】
①初手対面負け率異常
何もわかってない証拠
とりあえずWロトムをクッソ誘うので初手ガッサがすげー強くなった
裏に草いないならほうしの強さがやばい
②なんかバナきつくなった
よくわかんないけどバナがすげーきつくなった
キッスにゲンガーいるのにね。やっぱ裏に控えてる奴らが対策してるんかな
覚えてない
③アローやばい
初手アローはともかく、3体目アローがやばい
Wロトム抜けたらぼっこぼこ
カイリューハチマキにしたら多分しんそくで潰せる
④キッス対策されすぎンゴ
キッスのマジシャは相変わらず誰に撃つのか
キッスがいると交代出しされるロトムと鋼にプレッシャーを与えて行きたい
スカーフキッスは1体目には極力出しちゃいけないってことはよくわかった
3体目で出すキッスはほんとヤバイ強さ
・・・・・・思ったけど、うち3体目用ばっかじゃね?初手出しづらいのはそれか
⑤マリルリ来なくなった
竜減ってゲンガーいるからかな
選出で抑えられるならガッサを無理に選出しなくて済む
⑥Sはガッサ>ヒードラン?
うっかり引いちゃったけど、あれ先手でほうし撒けたんじゃないか疑惑
ドラン種族値77だけど、最近のやつ振ってないだろう
今度ぶちかましてやろう
⑦叩き落とす強すぎwww
ポリ2使ってるとわかる多さ
てか格闘の数戻ってきてない?ブシンだけじゃなくてカイリキーとゴウカザルいた
⑧こっちのパーティポリ2キツイ
クチートかガッサが確実に選出されるんだろうなー
相手もゲンガーポリ2だと相手初手ゲンガーだからキッス出さざるを得ないと言う
そうなると択なんだよねー
もう当分負けてもいいから情報集めよう。いよいよ経験が物言うラインに来てしまった感
取り回し方も何呼ぶかとかも全くわからなくってひよってた
レート1600ちょっと
現在25勝16敗(60.9%)
今回6勝5敗(1切断)
前回8勝5敗
前々回11勝6敗
芥はその日はじめて3試合は遊ぶ(白目)
必ず3連敗してから色々あったまってスタートなんだよなぁ
今回メンバーおよび技変更
固定はクチート、キッス、ガッサ
クチート@メガ石 31-31-31-*-31-17~18
いじっぱり HAぶっぱ
ふいうち/じゃれつく/アイへ/剣舞
カイリュー@ラム 31-31-31-*-31-31
いじっぱり ASぶっぱ
しんそく/炎パン/じしん/竜舞
トゲキッス@スカーフ 31-*-20-31-31-31
ひかえめ CSぶっぱ
エアスラ/文字/マジカルシャイン/げんしのちから
キノガッサ(テクニ)@タスキ 31-31-31-*-31-31
ようき ASぶっぱ
マッパ/タネマシンガン/キノコのほうし/がんせきふうじ
ゲンガー@メガ石 31-*-31-31-31-31
臆病 HSぶっぱ
たたりめ/鬼火/みがわり/ヘドロばくだん
ポリゴン2(トレース)@輝石 31-*-31-31-31-31
穏やか 244-*-188-4-68-4
放電/冷ビ/イカサマ/自己再生
ますたーさんポリ2本当にありがとうございます
クチートすげーアイへを違うのにしたい(出来ない)
意識した点
●受けパ辛いよー><→ゲンガー入れよう
・・・受けパ潰せる技構築じゃないんですがそれは
クレセは潰せる。あとみがわりでどうにか
●メガギャラに泣かされたのでトレースポリ2
なおその後1回も当たってない模様
●ナットレイ厳しい+げきりん嫌い=炎のパンチ!
ガブに弱くなっててやばいやばい 大人しくハチマキにするかも
【問題点】
①初手対面負け率異常
何もわかってない証拠
とりあえずWロトムをクッソ誘うので初手ガッサがすげー強くなった
裏に草いないならほうしの強さがやばい
②なんかバナきつくなった
よくわかんないけどバナがすげーきつくなった
キッスにゲンガーいるのにね。やっぱ裏に控えてる奴らが対策してるんかな
覚えてない
③アローやばい
初手アローはともかく、3体目アローがやばい
Wロトム抜けたらぼっこぼこ
カイリューハチマキにしたら多分しんそくで潰せる
④キッス対策されすぎンゴ
キッスのマジシャは相変わらず誰に撃つのか
キッスがいると交代出しされるロトムと鋼にプレッシャーを与えて行きたい
スカーフキッスは1体目には極力出しちゃいけないってことはよくわかった
3体目で出すキッスはほんとヤバイ強さ
・・・・・・思ったけど、うち3体目用ばっかじゃね?初手出しづらいのはそれか
⑤マリルリ来なくなった
竜減ってゲンガーいるからかな
選出で抑えられるならガッサを無理に選出しなくて済む
⑥Sはガッサ>ヒードラン?
うっかり引いちゃったけど、あれ先手でほうし撒けたんじゃないか疑惑
ドラン種族値77だけど、最近のやつ振ってないだろう
今度ぶちかましてやろう
⑦叩き落とす強すぎwww
ポリ2使ってるとわかる多さ
てか格闘の数戻ってきてない?ブシンだけじゃなくてカイリキーとゴウカザルいた
⑧こっちのパーティポリ2キツイ
クチートかガッサが確実に選出されるんだろうなー
相手もゲンガーポリ2だと相手初手ゲンガーだからキッス出さざるを得ないと言う
そうなると択なんだよねー
もう当分負けてもいいから情報集めよう。いよいよ経験が物言うラインに来てしまった感
【ポケモンXY】レートはじめましたその2
2014年5月22日 ポケモン現パーティ(ムーバ縛り)
クチート/カイリュー/Wロトム/キッス/サザン/ガッサ
パーティの詳細
http://tokimawarusora.diarynote.jp/201405220014083686/
グライオンとメガギャラとナットレイに泣かされまくった
現在19勝11敗
今回8勝5敗
前回11勝6敗
のっけの三連敗で半ギレ
まぁ運じゃなく知識不足とうっかりミスのせいだから
もう絶対メガシンカ忘れとかしない。
①ギャラが受けられない。メガギャラがやばい。
Wロトムはかたやぶり地震(白目)
竜舞込みメガギャラ(S81)vsスカーフキッス(S80)・・・あっ(察し)
大体ギャラいる相手にガッサ選出しづらくなってるのもミソ
4倍弱点無いとあの種族値バケモンだろ
今度からきつくてもギャラ見えたらガッサ入れる
②ナットレイとグライオン
つらい
受けループ勝率0%
相性的にナットがキッスで押せなくなってる事実に気付く。
もしかしてこのパーティ電・氷・妖だけじゃなく鋼も重い?
受けループ戦はキッスのエアスラが過労死(PP切れ)しまくった
妥協個体値だからポイントアップ使いたくないんだよなぁ
③結局4.5匹パーティ
ドラゴンなんていない。カイリューは0.5匹カウント
一回、【ヒードラン(風船)/エルフーン/ハッサム(メガ)】に対して【ガッサ/カイリュー/サザン】でいったけど
ガッサをマッパ特攻させてからカイリューだけで押し切る始末
クレセドラン用なのに必要ないサザンドラくん・・・
サザン枠どーしよ。
④マンムー
衝撃の強さだった
足速い、硬い、痛い
早すぎて「スカーフだなー?」→違いました^q^
5体縛られてるワロス 当たらないことを祈るしか
⑤ガッサってガルーラ対策できるの?
ほんとに?どうやるの、マッパ連打?
今は(置物のおかげで)誘いやすいマリルリを狩るバイトしてくれてます
ナットレイに狩られるバイトもしてます
そーいやこいつのマッパってよくよく考えたらハッサムでバレパンしてるのと変わらないのか
剣舞入れたい。ほうし→剣舞とかしたい。枠無ぇ
とにかくサザンバイバイしたい。誰にするかな
確かにサザンだけ何も考えずにぶっこみましたー
クチート/カイリュー/Wロトム/キッス/サザン/ガッサ
パーティの詳細
http://tokimawarusora.diarynote.jp/201405220014083686/
グライオンとメガギャラとナットレイに泣かされまくった
現在19勝11敗
今回8勝5敗
前回11勝6敗
のっけの三連敗で半ギレ
まぁ運じゃなく知識不足とうっかりミスのせいだから
もう絶対メガシンカ忘れとかしない。
①ギャラが受けられない。メガギャラがやばい。
Wロトムはかたやぶり地震(白目)
竜舞込みメガギャラ(S81)vsスカーフキッス(S80)・・・あっ(察し)
大体ギャラいる相手にガッサ選出しづらくなってるのもミソ
4倍弱点無いとあの種族値バケモンだろ
今度からきつくてもギャラ見えたらガッサ入れる
②ナットレイとグライオン
つらい
受けループ勝率0%
相性的にナットがキッスで押せなくなってる事実に気付く。
もしかしてこのパーティ電・氷・妖だけじゃなく鋼も重い?
受けループ戦はキッスのエアスラが過労死(PP切れ)しまくった
妥協個体値だからポイントアップ使いたくないんだよなぁ
③結局4.5匹パーティ
ドラゴンなんていない。カイリューは0.5匹カウント
一回、【ヒードラン(風船)/エルフーン/ハッサム(メガ)】に対して【ガッサ/カイリュー/サザン】でいったけど
ガッサをマッパ特攻させてからカイリューだけで押し切る始末
クレセドラン用なのに必要ないサザンドラくん・・・
サザン枠どーしよ。
④マンムー
衝撃の強さだった
足速い、硬い、痛い
早すぎて「スカーフだなー?」→違いました^q^
5体縛られてるワロス 当たらないことを祈るしか
⑤ガッサってガルーラ対策できるの?
ほんとに?どうやるの、マッパ連打?
今は(置物のおかげで)誘いやすいマリルリを狩るバイトしてくれてます
ナットレイに狩られるバイトもしてます
そーいやこいつのマッパってよくよく考えたらハッサムでバレパンしてるのと変わらないのか
剣舞入れたい。ほうし→剣舞とかしたい。枠無ぇ
とにかくサザンバイバイしたい。誰にするかな
確かにサザンだけ何も考えずにぶっこみましたー
【ポケモンXY】レートはじめました
2014年5月21日 ポケモンあ、YMCの大会動画は明日上がると思います
ソフト借りてやっていくプレイング
ストーリーなんてしらない^q^
使いたいポケはますたーさんから種馬いただいて厳選。
今回厳選めちゃめちゃ楽。適当な電車の移動時間とかで理想個体出る
1体一時間くらい。今までのシリーズはなんだったんだよ
努力値貯めもめっちゃ楽。ハートのうろこも楽ちん。
孵化大嫌いでとにかく戦いたい人には最高に優しい仕様
あ、ムーバーは利用しない方向で
パーティは
クチート@メガ石 31-31-31-*-31-17~18
いじっぱり HAぶっぱ
ふいうち/じゃれつく/アイへ/剣舞
カイリュー@ラム 31-31-31-*-31-31
いじっぱり ASぶっぱ
しんそく/げきりん/じしん/竜舞
Wロトム@ゴツメ 31-*-31-31-31-31
ずぶとい HBぶっぱ
10万/ボルチェン/おにび/ドロポン
トゲキッス@スカーフ 31-*-20-31-31-31
ひかえめ CSぶっぱ
エアスラ/文字/マジカルシャイン/げんしのちから
サザンドラ@メガネ 31-*-31-31-31-31
ひかえめ CSぶっぱ
あくは/きあいだま/流星群/ラスターカノン
キノガッサ(テクニ)@タスキ 31-31-31-*-31-31
ようき ASぶっぱ
マッパ/タネマシンガン/キノコのほうし/がんせきふうじ
電・氷・妖の一貫性^^^^^^^^
妖が盲点過ぎて作った後発狂
現在11勝6敗。
使用ランキング1~10位まで全然見ないんですけどー
これじゃ相手が何してくるかわからねー。ほとんどわかんない
所感
・クチート
なんかもともとPCにいた
カイリューと一緒に表選出のはずだった
選出間違えなければ強い。てか不一致文字耐えるのね。
アイへなのはフェアリーへの回答
・カイリュー
表選出にならない原因。お荷物枠その1。
とはいっても出せればお仕事する。全部ラムのおかげ
竜舞積むと必ず仕事しないで殺されるジンクス
・Wロトム
ヤドランと迷った枠。電気の一貫性パナイからこちら。基本アロー殺し
こいつめっちゃ強い、しっかり殴れるあたり腹立つ
・キッス
アロー用に岩入れてた。実際は他にも刺さる。岩4倍多いね
脳内ではガルーラ用だった。でも岩石封じ飛んできてて怖い(当たらない)
2コロされても3タテできちゃう。やっぱりクソ野郎ですわ
マジシャでガブが確一じゃないwwwwヤバイwww
マジシャ全然使わないからはどうだんにしようか
・サザンドラ
最大級のお荷物。クレセドラン用だが当たりもしないし、他に潰しが利かない
当初は鋼とギャラバンギのはずだったが、他の面子でやれる事実
多分リストラ。
・ガッサ
電気キツイ自覚あったので草入れたかった。だがめざパ。現実は非情
マリルリピンポのつもりだったが、想像以上に強い。さすがクソゲー製造機
死に出しの3体目でよく使う。ほぼ勝つ。
結局表選出はキッス・Wロトム・ガッサとなってる現実
竜対策が厚過ぎる。どうしようもない。
あとは電・氷の一貫性がヤバイのでサザン枠をいじりたい。
この2タイプ使うのって特殊わざだよね?
さらに受けループパ相手に悲しみを背負ったので、どくどく欲しい。
(出来ればでんじはでまひるみキッスのクソシナジーも用意したいなー)
で、オススメされたのはポリ2。ソフトはXYのみ・・・あっ(察し)
余ったらますたーさんがくれるそうなので、ポリ2に関しては待つしかない。
もし、今のポケモン詳しい人がいたらアドバイスください!!
ソフト借りてやっていくプレイング
ストーリーなんてしらない^q^
使いたいポケはますたーさんから種馬いただいて厳選。
今回厳選めちゃめちゃ楽。適当な電車の移動時間とかで理想個体出る
1体一時間くらい。今までのシリーズはなんだったんだよ
努力値貯めもめっちゃ楽。ハートのうろこも楽ちん。
孵化大嫌いでとにかく戦いたい人には最高に優しい仕様
あ、ムーバーは利用しない方向で
パーティは
クチート@メガ石 31-31-31-*-31-17~18
いじっぱり HAぶっぱ
ふいうち/じゃれつく/アイへ/剣舞
カイリュー@ラム 31-31-31-*-31-31
いじっぱり ASぶっぱ
しんそく/げきりん/じしん/竜舞
Wロトム@ゴツメ 31-*-31-31-31-31
ずぶとい HBぶっぱ
10万/ボルチェン/おにび/ドロポン
トゲキッス@スカーフ 31-*-20-31-31-31
ひかえめ CSぶっぱ
エアスラ/文字/マジカルシャイン/げんしのちから
サザンドラ@メガネ 31-*-31-31-31-31
ひかえめ CSぶっぱ
あくは/きあいだま/流星群/ラスターカノン
キノガッサ(テクニ)@タスキ 31-31-31-*-31-31
ようき ASぶっぱ
マッパ/タネマシンガン/キノコのほうし/がんせきふうじ
電・氷・妖の一貫性^^^^^^^^
妖が盲点過ぎて作った後発狂
現在11勝6敗。
使用ランキング1~10位まで全然見ないんですけどー
これじゃ相手が何してくるかわからねー。ほとんどわかんない
所感
・クチート
なんかもともとPCにいた
カイリューと一緒に表選出のはずだった
選出間違えなければ強い。てか不一致文字耐えるのね。
アイへなのはフェアリーへの回答
・カイリュー
表選出にならない原因。お荷物枠その1。
とはいっても出せればお仕事する。全部ラムのおかげ
竜舞積むと必ず仕事しないで殺されるジンクス
・Wロトム
ヤドランと迷った枠。電気の一貫性パナイからこちら。基本アロー殺し
こいつめっちゃ強い、しっかり殴れるあたり腹立つ
・キッス
アロー用に岩入れてた。実際は他にも刺さる。岩4倍多いね
脳内ではガルーラ用だった。でも岩石封じ飛んできてて怖い(当たらない)
2コロされても3タテできちゃう。やっぱりクソ野郎ですわ
マジシャでガブが確一じゃないwwwwヤバイwww
マジシャ全然使わないからはどうだんにしようか
・サザンドラ
最大級のお荷物。クレセドラン用だが当たりもしないし、他に潰しが利かない
当初は鋼とギャラバンギのはずだったが、他の面子でやれる事実
多分リストラ。
・ガッサ
電気キツイ自覚あったので草入れたかった。だがめざパ。現実は非情
マリルリピンポのつもりだったが、想像以上に強い。さすがクソゲー製造機
死に出しの3体目でよく使う。ほぼ勝つ。
結局表選出はキッス・Wロトム・ガッサとなってる現実
竜対策が厚過ぎる。どうしようもない。
あとは電・氷の一貫性がヤバイのでサザン枠をいじりたい。
この2タイプ使うのって特殊わざだよね?
さらに受けループパ相手に悲しみを背負ったので、どくどく欲しい。
(出来ればでんじはでまひるみキッスのクソシナジーも用意したいなー)
で、オススメされたのはポリ2。ソフトはXYのみ・・・あっ(察し)
余ったらますたーさんがくれるそうなので、ポリ2に関しては待つしかない。
もし、今のポケモン詳しい人がいたらアドバイスください!!
スタン青赤ちょっと改良
2014年5月11日 UR Counter Burnそこそこ強い。自信あり
チャンドラのフェニックス3
嵐の神、ケラノス3
霊異種1
ミジウムの迫撃砲2
閉所恐怖症2
変化点火4
稲妻の一撃4
ラル・ザレック2
溶岩噴火1
中略2
本質の散乱1
対抗変転2
解消3
思考の築く者、ジェイス4
蒸気孔4
天啓の神殿4
イゼットのギルド門2
変わり谷4
島7
山5
溶岩噴火怪しい
撃っても旨味無かったり最大効果を見極めないと撃てなかったりで消化しきれないことがある
潮縛りの魔道士3
漸増爆弾3
真髄の針1
惑乱のセイレーン1
霊異種1
豚の呪い2
反論2
無謀な歓楽者2
Tidebind→怪物
漸増→霧裂き、針、ネズミ
針→PW
セイレーン→ファッティ
AEtherling→対コントロール
豚→緑、黒ファッティ
反論→青
アーティ破壊→漸増指定針(主に青信心)、神器
チャンドラのフェニックス3
嵐の神、ケラノス3
霊異種1
ミジウムの迫撃砲2
閉所恐怖症2
変化点火4
稲妻の一撃4
ラル・ザレック2
溶岩噴火1
中略2
本質の散乱1
対抗変転2
解消3
思考の築く者、ジェイス4
蒸気孔4
天啓の神殿4
イゼットのギルド門2
変わり谷4
島7
山5
溶岩噴火怪しい
撃っても旨味無かったり最大効果を見極めないと撃てなかったりで消化しきれないことがある
潮縛りの魔道士3
漸増爆弾3
真髄の針1
惑乱のセイレーン1
霊異種1
豚の呪い2
反論2
無謀な歓楽者2
Tidebind→怪物
漸増→霧裂き、針、ネズミ
針→PW
セイレーン→ファッティ
AEtherling→対コントロール
豚→緑、黒ファッティ
反論→青
アーティ破壊→漸増指定針(主に青信心)、神器
スタン青赤
2014年5月7日 UR Counter Burnチャンドラのフェニックス3
嵐の神、ケラノス3
霊異種1
ミジウムの迫撃砲2
閉所恐怖症2
変化点火4
稲妻の一撃4
ラル・ザレック2
溶岩噴火1
中略2
対抗変転2
解消3
思考の築く者、ジェイス4
好機1
蒸気孔4
天啓の神殿4
イゼットのギルド門2
変わり谷4
島7
山5
潮縛りの魔道士3
漸増爆弾3
真髄の針2
霊異種1
豚の呪い2
反論2
無謀な歓楽者or溶解2
Tidebind→怪物
漸増→霧裂き、針、ネズミ
針→PW
AEtherling→対神討ち=ケラノスOUT時
豚→緑、黒ファッティ
反論→青
アーティ破壊→漸増指定針、神器
嵐の神、ケラノス3
霊異種1
ミジウムの迫撃砲2
閉所恐怖症2
変化点火4
稲妻の一撃4
ラル・ザレック2
溶岩噴火1
中略2
対抗変転2
解消3
思考の築く者、ジェイス4
好機1
蒸気孔4
天啓の神殿4
イゼットのギルド門2
変わり谷4
島7
山5
潮縛りの魔道士3
漸増爆弾3
真髄の針2
霊異種1
豚の呪い2
反論2
無謀な歓楽者or溶解2
Tidebind→怪物
漸増→霧裂き、針、ネズミ
針→PW
AEtherling→対神討ち=ケラノスOUT時
豚→緑、黒ファッティ
反論→青
アーティ破壊→漸増指定針、神器
第28回「YMC」開催しましたよ
2014年5月4日 YMC四月から立て続けのYMC!
今回はイベント色の強い交流会となりました。
まず、初のキューブドラフト!
なぜか5枚足りない事件がありましたが、ニクスへの旅のやばそうなレアを適当に入れて解決。
2ブロックで行い、全勝は赤単バーンと白茶単。
赤単は独占できたらやはり強い!
そして白茶単は《Black Lotus》と《Mishra’s Workshop》、《石鍛冶の神秘家》+《殴打頭蓋》という・・・やばい!!
今回Twitterで試合の状況をつぶやいていましたが、めちゃめちゃ面白そうでした!
今後も時折開催していこうかなと思っていますのでよろしくお願いします。
その後はEDHなりレガシーなりフリープレイで楽しんでいただきました。
中でも初の試みであるボードゲームはかなり好感触!
今回はカタン、王への請願をやりました。
私自身参加したのは王への請願だけでしたが、とても楽しかったです!王への請願はたくさんサイコロ振れることに快感を覚えられる方にはオススメのボードゲームでした!
これだけの人数を集まる交流会だからこそ、出来ることとしてボードゲームと言うのは非常に「アリ」な遊びですね!
こんな感じで終了いたしました今回のYMC。
たまにはこういうのもいいよね!
また機を見て普段やらない・出来ない遊び方を出来るようにして行こうと思いました。
次回は6/15です。
次回も皆様のお越しをお待ちしております!
--------------------------------------------------------------------------
今後の関東MTG大会、交流会予定
5/6 悪魔杯→http://53486.diarynote.jp/
5/6WLC→http://misyaguji.diarynote.jp/
5/10~11 Big Magic Open in横浜
5/18 FMA(藤沢MTG交流会)→http://historie.diarynote.jp/201404291739394437/
6/7 WLC
6/15 YMC
今回はイベント色の強い交流会となりました。
まず、初のキューブドラフト!
なぜか5枚足りない事件がありましたが、ニクスへの旅のやばそうなレアを適当に入れて解決。
2ブロックで行い、全勝は赤単バーンと白茶単。
赤単は独占できたらやはり強い!
そして白茶単は《Black Lotus》と《Mishra’s Workshop》、《石鍛冶の神秘家》+《殴打頭蓋》という・・・やばい!!
今回Twitterで試合の状況をつぶやいていましたが、めちゃめちゃ面白そうでした!
今後も時折開催していこうかなと思っていますのでよろしくお願いします。
その後はEDHなりレガシーなりフリープレイで楽しんでいただきました。
中でも初の試みであるボードゲームはかなり好感触!
今回はカタン、王への請願をやりました。
私自身参加したのは王への請願だけでしたが、とても楽しかったです!王への請願はたくさんサイコロ振れることに快感を覚えられる方にはオススメのボードゲームでした!
これだけの人数を集まる交流会だからこそ、出来ることとしてボードゲームと言うのは非常に「アリ」な遊びですね!
こんな感じで終了いたしました今回のYMC。
たまにはこういうのもいいよね!
また機を見て普段やらない・出来ない遊び方を出来るようにして行こうと思いました。
次回は6/15です。
次回も皆様のお越しをお待ちしております!
--------------------------------------------------------------------------
今後の関東MTG大会、交流会予定
5/6 悪魔杯→http://53486.diarynote.jp/
5/6WLC→http://misyaguji.diarynote.jp/
5/10~11 Big Magic Open in横浜
5/18 FMA(藤沢MTG交流会)→http://historie.diarynote.jp/201404291739394437/
6/7 WLC
6/15 YMC
【今回は】悪魔杯、デッキ賞取ったぞー!【クズじゃないです】
2014年4月29日 大会 コメント (2)悪魔杯(http://53486.diarynote.jp/)に参加してきました!
以前の悪魔杯でデッキ賞を手にしたデッキはあまりに畜生だったので(http://tokimawarusora.diarynote.jp/201306300211028055/)、今回は美しさを重視したコンボデッキに仕上げました
デッキレシピはこちら
メインは鐘楽のスフィンクス→壌土からの生命2枚で一生ババ抜きします。
コストで捨てた《壌土からの生命》を4枚ドローの内のどこかで置換して、6枚デッキから落としつつ2枚引きます。
これでナルコメーバ、戦慄の復活、研究室の偏執狂を落とせれば勝ち。
手札に来てしまった場合は《渦まく知識》、早い段階で墓地に落ちてしまった重要カード(マナ生成カード)などを《有毒の蘇生》で帳尻合わせていきます。
これをバックアップするために《生ける願い》と《直観》からサーチ出来るようにしています。
サイド後の《影生まれの使徒》は墓地対策対策です(真顔)
壌土からの生命、戦慄の復活、ナルコメーバを全抜きすると計10枚。そこと入れ替えて墓地に頼らず引き切って勝つプランです。
やっぱりロームコースよりお手軽ではないですね。
何度も回した経験則では最低10枚は無いとあまり完走できませんでした。
(大人しくザンディットの大群と残響する真実入れてれば勝てた試合も多々・・・)
置物割りの《進歩の災い》はおよそ失敗でした。
(来ると思わなかった)翻弄する魔道士、謙虚で封殺されたので、こいつをまた使うことがあれば、大人しく《残響する真実》にします。
試合結果は、2-3でした。
G1勝率が5戦4勝で80%!3~4キルもありました。
まぁ、対戦相手もロマン溢れるデッキなので、あまり妨害が無かったと言うのもありますが、何もされなければしっかり決まります。
一応ある程度の妨害も耐えられるようには出来ていますしね。
なんにせよ、またデッキ賞が取れてよかったです。
これも以前(http://tokimawarusora.diarynote.jp/201402210022175474/)に骨子案だけ考えて放置していたものです。
それを掘り返して一週間くらい頑張って練ってました。
結構な自信作だったので評価されて嬉しい!
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その後、ボードゲーム「シャドウハンターズ」をやりました。
すげー楽しかった。YMCでも1~2つボードゲームを用意しようと思います。
以前の悪魔杯でデッキ賞を手にしたデッキはあまりに畜生だったので(http://tokimawarusora.diarynote.jp/201306300211028055/)、今回は美しさを重視したコンボデッキに仕上げました
デッキレシピはこちら
Creature 16
鐘楽のスフィンクス 3
ほくちの壁 3
飛び石の暗号術師 1
ナルコメーバ 4
Elvish Spirit Guide 4
研究室の偏執狂 1
Spell 22
有毒の蘇生 4
渦まく知識 4
生ける願い 4
壌土からの生命 4
直観 4
戦慄の復活 2
Artifact 4
水蓮の花びら 4
Lands 18
Tropical Island 4
汚染された三角州 4
溢れかえる岸辺 4
古えの墳墓 4
裏切り者の都 2
Sideboard 15
進歩の災い 1
鐘楽のスフィンクス 1
研究室の偏執狂 1
飛び石の暗号術師 1
ほくちの壁 1
影生まれの使徒 10
メインは鐘楽のスフィンクス→壌土からの生命2枚で一生ババ抜きします。
コストで捨てた《壌土からの生命》を4枚ドローの内のどこかで置換して、6枚デッキから落としつつ2枚引きます。
これでナルコメーバ、戦慄の復活、研究室の偏執狂を落とせれば勝ち。
手札に来てしまった場合は《渦まく知識》、早い段階で墓地に落ちてしまった重要カード(マナ生成カード)などを《有毒の蘇生》で帳尻合わせていきます。
これをバックアップするために《生ける願い》と《直観》からサーチ出来るようにしています。
サイド後の《影生まれの使徒》は墓地対策対策です(真顔)
壌土からの生命、戦慄の復活、ナルコメーバを全抜きすると計10枚。そこと入れ替えて墓地に頼らず引き切って勝つプランです。
やっぱりロームコースよりお手軽ではないですね。
何度も回した経験則では最低10枚は無いとあまり完走できませんでした。
(大人しくザンディットの大群と残響する真実入れてれば勝てた試合も多々・・・)
置物割りの《進歩の災い》はおよそ失敗でした。
(来ると思わなかった)翻弄する魔道士、謙虚で封殺されたので、こいつをまた使うことがあれば、大人しく《残響する真実》にします。
試合結果は、2-3でした。
G1勝率が5戦4勝で80%!3~4キルもありました。
まぁ、対戦相手もロマン溢れるデッキなので、あまり妨害が無かったと言うのもありますが、何もされなければしっかり決まります。
一応ある程度の妨害も耐えられるようには出来ていますしね。
なんにせよ、またデッキ賞が取れてよかったです。
これも以前(http://tokimawarusora.diarynote.jp/201402210022175474/)に骨子案だけ考えて放置していたものです。
それを掘り返して一週間くらい頑張って練ってました。
結構な自信作だったので評価されて嬉しい!
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その後、ボードゲーム「シャドウハンターズ」をやりました。
すげー楽しかった。YMCでも1~2つボードゲームを用意しようと思います。
5/3は短い時間ですがよろしくお願いします。
「YMC」って?→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201201111911411569/
◎オールフォーマットフリープレイ
主にレガシー、スタンダード、モダン、EDH
◎会場内トレード可
金銭でのトレードは必ず主催者に一声かけた上でお願い致します。
※YMCはシャークトレード(欺網行為をはらんだトレード)を許しません。
行っていることが確認できた場合、トレードを遡及して無効にし、行為者には退室していただきます。
◎デッキが無くても遊べる!
・多人数戦用構築済みデッキ「バトルロイアル」でプレインチェイス!
・カスレアだらけのタワーマジック!オススメ!
・モダンマスターズ擬似ドラフト!
◎デッキを駆使してフォーマット外の遊びを楽しもう!
・ヴァンガード戦
・アーチエネミー(魔王戦)
・プレインチェイス(無印、2012)
当日「やりたい!」「ルールを教えて欲しい!」という方は主催者をお呼びください。
【開催日時、場所】
開催日:2014年5月3日
開催時刻:12:00~19:00
開催場所:安浦コミュニティセンター「和室」
住所:神奈川県横須賀市安浦町2-33
場所詳細:http://www.city.yokosuka.kanagawa.jp/2410/sisetu/fc00000419.html
※下記の集合においてタイムラグが生じた場合、数分遅れての開始となります。ご了承ください。
【集合場所について】
京急線「県立大学駅」を予定。
(横須賀中央駅から下り普通電車で1駅)
集合時間:11:55まで
目印:YMCの看板を持ってます。
★集合時間に間に合わない方は連絡下さればすぐ対応します。mixiの方はメッセージ、それ以外の方はakuta.urcontrol@gmail.comまで。
※直接いらしても当然構いません。
【参加費】
0円
※有料イベント参加時は別途お支払
【定員】
30名 (これまでの参加平均は大体20名前後)
【開催内容】
P.M.(12:20受付~12:30開始)
≪有料:300円≫キューブドラフト
☆詳細は下記【イベントについて】を参照してください。
【イベントについて】
●キューブドラフト
《説明》
ホリデーキューブ?というBlack Lotusなどヴィンテージ級のカードも入った大味なドラフトを行います。
無論プロキシなのでファントム(ピックカードはすべて返却)です。
参加費:300円
定員:なし。8の倍数が好ましい
受付時間:12時20分
開始時間:12時30分
試合形式:スイスドロー3回戦
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:成績上位に神河救済日本語版
※すべて英語です。
※基本土地、スリーブはこちらで用意いたします。
※非公認大会です。
≪ 奮ってのご参加お待ちしております! ≫
--------------------------------------------------------------------------
今後の関東MTG大会、交流会予定
4/29 悪魔杯
5/3 YMC
5/6 悪魔杯
5/10~11 Big Magic Open in横浜
5/18 FMA(藤沢MTG交流会)→http://historie.diarynote.jp/201404291739394437/
6/7 WLC
6/15 YMC
「YMC」って?→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201201111911411569/
◎オールフォーマットフリープレイ
主にレガシー、スタンダード、モダン、EDH
◎会場内トレード可
金銭でのトレードは必ず主催者に一声かけた上でお願い致します。
※YMCはシャークトレード(欺網行為をはらんだトレード)を許しません。
行っていることが確認できた場合、トレードを遡及して無効にし、行為者には退室していただきます。
◎デッキが無くても遊べる!
・多人数戦用構築済みデッキ「バトルロイアル」でプレインチェイス!
・カスレアだらけのタワーマジック!オススメ!
・モダンマスターズ擬似ドラフト!
◎デッキを駆使してフォーマット外の遊びを楽しもう!
・ヴァンガード戦
・アーチエネミー(魔王戦)
・プレインチェイス(無印、2012)
当日「やりたい!」「ルールを教えて欲しい!」という方は主催者をお呼びください。
【開催日時、場所】
開催日:2014年5月3日
開催時刻:12:00~19:00
開催場所:安浦コミュニティセンター「和室」
住所:神奈川県横須賀市安浦町2-33
場所詳細:http://www.city.yokosuka.kanagawa.jp/2410/sisetu/fc00000419.html
※下記の集合においてタイムラグが生じた場合、数分遅れての開始となります。ご了承ください。
【集合場所について】
京急線「県立大学駅」を予定。
(横須賀中央駅から下り普通電車で1駅)
集合時間:11:55まで
目印:YMCの看板を持ってます。
★集合時間に間に合わない方は連絡下さればすぐ対応します。mixiの方はメッセージ、それ以外の方はakuta.urcontrol@gmail.comまで。
※直接いらしても当然構いません。
【参加費】
0円
※有料イベント参加時は別途お支払
【定員】
30名 (これまでの参加平均は大体20名前後)
【開催内容】
P.M.(12:20受付~12:30開始)
≪有料:300円≫キューブドラフト
☆詳細は下記【イベントについて】を参照してください。
【イベントについて】
●キューブドラフト
《説明》
ホリデーキューブ?というBlack Lotusなどヴィンテージ級のカードも入った大味なドラフトを行います。
無論プロキシなのでファントム(ピックカードはすべて返却)です。
参加費:300円
定員:なし。8の倍数が好ましい
受付時間:12時20分
開始時間:12時30分
試合形式:スイスドロー3回戦
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:成績上位に神河救済日本語版
※すべて英語です。
※基本土地、スリーブはこちらで用意いたします。
※非公認大会です。
≪ 奮ってのご参加お待ちしております! ≫
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今後の関東MTG大会、交流会予定
4/29 悪魔杯
5/3 YMC
5/6 悪魔杯
5/10~11 Big Magic Open in横浜
5/18 FMA(藤沢MTG交流会)→http://historie.diarynote.jp/201404291739394437/
6/7 WLC
6/15 YMC
第27回「YMC」開催しましたよ+秘密に5/3飲み会について
2014年4月27日 YMC コメント (2)27回YMC、非常にたくさんの方にご参加いただきました!
なんと「27」名!27回にちなんだ感じの参加者数でした。
会場の都合で冷房効かなかったのでかなり暑苦しくなってしまいました・・・。
というか今日がめちゃくちゃ暑かったです!
さて初のモダン大会。
なんと18名もの方にご参加いただきました。
正直、モダンは過疎ってしまうと思っていたので意外な結果でした。
今後大会開催のローテーション入りしそうです。
少なくともGP神戸まではオンシーズン。少し多めで行こうかな。
優勝者はFujiさんの緑青感染!
軽い《ぎらつかせのエルフ》、ブロックできない《荒廃の工作員》、打ち消されない+飛行の《墨蛾の生息地》を新枠の強力なパンプアップ呪文でバックアップするデッキです。
強力なパンプアップのほかに《野生の抵抗》がやはり強い!!
強化呪文の枚数を節約できるし、《稲妻》などの火力で生物が落ちにくくなるおまけ付き。
除去の切れ目が命の切れ目でした。
今回は思い思いの趣向を凝らしたデッキが多数散見されました。
《訓練場》とシナジーである《群れネズミ》、《イゼットのギルド魔道士》などが混在する薬瓶デッキや、部族「シャーマン」デッキ、《二の足踏みのノリン》と《鍛冶の神、パーフォロス》を生かしたソウルシスターズを駆る方もいらっしゃり、見ているこちらがわくわくするデッキがありました!
また下記のデッキ分布を見るとわかるのですが、被りが少ない!
非常に楽しいモダン環境となっていました。「YMCは魔境」がいい形で適用されて良かったです。
~今回のデッキ分布(途中から順不同)~
緑青感染(1位)
ジャンド×2(2位)
エルフ
緑赤トロン
赤緑シャーマン
欠片の双子
ヘイトベアー
親和
スケープシフト
赤白ソウルシスターズ
4色薬瓶
青赤忍者
紅蓮術士の昇天×2
白黒トークン
黒緑ビートダウン
白t緑エメリア
レガシー大会は過去最多タイの24名の参加となりました。
決勝は浜虎さんのエスパーブレードvs牛どんさんのBUGネメシス。
優勝は・・・ぜひともじき投稿される動画を見てみて欲しい!
すごい激戦で見ごたえのある一戦となっております!
動画投稿は5月中旬を予定しております。
結果知りたい!と言う方はお気に入りに両者の日記が登録されているのでそちらでご確認ください。
~今回のデッキ分布(順不同)~
スニークショウ
黒単リアニメイト
赤単ペインター
青赤デルバー
ドレッジ
青赤t黒全知ショーテル
青赤コントロール
マーフォーク
Nic Fit
黒単
Elves!
青黒リアニメイト
カナディアンスレッショルド
エスパーブレード×2
緑単Post
緑黒青ネメシス
バーン
キスキン
白単イクイップ
Death&Taxes
パトリオット
緑白黒Junk
グリクシスt緑デルバー
今回も無事終了いたしました。
たくさんの方にご参加いただき、誠にありがとうございました。
いつもの人数に慣れてしまったせいか、ちょっと進行に乱れが生じてしまいました。申し訳ないです。
次回は5/3!一週間後です!
ホリデーキューブのキューブドラフト!
Black LotusやAncestral Recall飛び交うドラフトをYMCで体験してみませんか?!
次回YMCへのお越しを心待ちにしております!
なんと「27」名!27回にちなんだ感じの参加者数でした。
会場の都合で冷房効かなかったのでかなり暑苦しくなってしまいました・・・。
というか今日がめちゃくちゃ暑かったです!
さて初のモダン大会。
なんと18名もの方にご参加いただきました。
正直、モダンは過疎ってしまうと思っていたので意外な結果でした。
今後大会開催のローテーション入りしそうです。
少なくともGP神戸まではオンシーズン。少し多めで行こうかな。
優勝者はFujiさんの緑青感染!
軽い《ぎらつかせのエルフ》、ブロックできない《荒廃の工作員》、打ち消されない+飛行の《墨蛾の生息地》を新枠の強力なパンプアップ呪文でバックアップするデッキです。
強力なパンプアップのほかに《野生の抵抗》がやはり強い!!
強化呪文の枚数を節約できるし、《稲妻》などの火力で生物が落ちにくくなるおまけ付き。
除去の切れ目が命の切れ目でした。
今回は思い思いの趣向を凝らしたデッキが多数散見されました。
《訓練場》とシナジーである《群れネズミ》、《イゼットのギルド魔道士》などが混在する薬瓶デッキや、部族「シャーマン」デッキ、《二の足踏みのノリン》と《鍛冶の神、パーフォロス》を生かしたソウルシスターズを駆る方もいらっしゃり、見ているこちらがわくわくするデッキがありました!
また下記のデッキ分布を見るとわかるのですが、被りが少ない!
非常に楽しいモダン環境となっていました。「YMCは魔境」がいい形で適用されて良かったです。
~今回のデッキ分布(途中から順不同)~
緑青感染(1位)
ジャンド×2(2位)
エルフ
緑赤トロン
赤緑シャーマン
欠片の双子
ヘイトベアー
親和
スケープシフト
赤白ソウルシスターズ
4色薬瓶
青赤忍者
紅蓮術士の昇天×2
白黒トークン
黒緑ビートダウン
白t緑エメリア
レガシー大会は過去最多タイの24名の参加となりました。
決勝は浜虎さんのエスパーブレードvs牛どんさんのBUGネメシス。
優勝は・・・ぜひともじき投稿される動画を見てみて欲しい!
すごい激戦で見ごたえのある一戦となっております!
動画投稿は5月中旬を予定しております。
結果知りたい!と言う方はお気に入りに両者の日記が登録されているのでそちらでご確認ください。
~今回のデッキ分布(順不同)~
スニークショウ
黒単リアニメイト
赤単ペインター
青赤デルバー
ドレッジ
青赤t黒全知ショーテル
青赤コントロール
マーフォーク
Nic Fit
黒単
Elves!
青黒リアニメイト
カナディアンスレッショルド
エスパーブレード×2
緑単Post
緑黒青ネメシス
バーン
キスキン
白単イクイップ
Death&Taxes
パトリオット
緑白黒Junk
グリクシスt緑デルバー
今回も無事終了いたしました。
たくさんの方にご参加いただき、誠にありがとうございました。
いつもの人数に慣れてしまったせいか、ちょっと進行に乱れが生じてしまいました。申し訳ないです。
次回は5/3!一週間後です!
ホリデーキューブのキューブドラフト!
Black LotusやAncestral Recall飛び交うドラフトをYMCで体験してみませんか?!
次回YMCへのお越しを心待ちにしております!