瞬唱(日・非Foil)買い取ってくれる人募集(詳細追記
2015年6月7日 その他 コメント (9)タイトルどおり。全4枚。1枚から。
信心亭の買取と売値の間の値段(6/7夜に確定させます)で買ってやるって人メールでもツイットでも何でも良いんで連絡ください。
現在
二枚希望の方
行ける日にちが確定したら横浜に向かいます。頑張ります。
行ける可能性のある日は
6/14
6/20(夜)
くらいです。6/21にymcに来てくれると一番嬉しいです。
信心亭の買取と売値の間の値段(6/7夜に確定させます)で買ってやるって人メールでもツイットでも何でも良いんで連絡ください。
現在
二枚希望の方
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行ける可能性のある日は
6/14
6/20(夜)
くらいです。6/21にymcに来てくれると一番嬉しいです。
2015/4/18 HSスタート
2015/6/3 現在
S13(5月)ランクド:レジェンド
S14(6月)ランクド:やってない
アリーナ12勝(ハンター1回、ローグ1回、メイジ1回)
ID:akuta#1295
サーバー America
今日メイジで12勝わーい
先月ランクドやりまくったことで余りに余ったコインでアリーナをずーっとやってる。
いい加減ハンターだけじゃなく他のヒーローでも構築やりたいのでダストも欲しいゆえ
アリーナはZombie Chowとそれがうまく使えるヒーローが強い!!
個人的には
最優先選択:メイジ、ローグ
優先選択:パラディン、ドルイド
使ってみたい枠:プリースト
絶対使わない枠:ハンター、ウォーリア、シャーマン、ウォーロック
※ハンターはいつもランクドで使ってるから使いたくないだけ
優先選択の判断は「ヒーローパワーが相手のミニオンにダメージを与えられるかどうか」。
これがZombie Chowをつよいつよいと言い続けている理由。
ヒーローと強力して1~2コスト上のミニオンと相打ちできるし、同コストであれば挙句一方すら可能!
Chowだけで1~3ターン稼げるってアリーナではかなりの優勢。
Chowピックできたら、Elvish ArcherやYouthful Blewmasterを採用する。
こいつらと合わせてピックできたら「序盤の三種の神器」と呼ぶことにしているレベル
Youthfulで傷ついたChowを戻せば、もう一回新鮮なChowをキャストできる・・・あるいはもう出さないで5点ライフゲインさせないとか。
YouthfulでElvish Archerを戻してタフネス3~4まで安定して打ち落とせる!!
そう、初手にこいつらが集まれば3~4マナのミニオンは被害最小限で落とせた上でミニオンを展開できる!!!
ホント強い。アリーナで1マナは2枚はピックしたい。展開を有利に出来るよ!!
2015/6/3 現在
S13(5月)ランクド:レジェンド
S14(6月)ランクド:やってない
アリーナ12勝(ハンター1回、ローグ1回、メイジ1回)
ID:akuta#1295
サーバー America
今日メイジで12勝わーい
先月ランクドやりまくったことで余りに余ったコインでアリーナをずーっとやってる。
いい加減ハンターだけじゃなく他のヒーローでも構築やりたいのでダストも欲しいゆえ
アリーナはZombie Chowとそれがうまく使えるヒーローが強い!!
個人的には
最優先選択:メイジ、ローグ
優先選択:パラディン、ドルイド
使ってみたい枠:プリースト
絶対使わない枠:ハンター、ウォーリア、シャーマン、ウォーロック
※ハンターはいつもランクドで使ってるから使いたくないだけ
優先選択の判断は「ヒーローパワーが相手のミニオンにダメージを与えられるかどうか」。
これがZombie Chowをつよいつよいと言い続けている理由。
ヒーローと強力して1~2コスト上のミニオンと相打ちできるし、同コストであれば挙句一方すら可能!
Chowだけで1~3ターン稼げるってアリーナではかなりの優勢。
Chowピックできたら、Elvish ArcherやYouthful Blewmasterを採用する。
こいつらと合わせてピックできたら「序盤の三種の神器」と呼ぶことにしているレベル
Youthfulで傷ついたChowを戻せば、もう一回新鮮なChowをキャストできる・・・あるいはもう出さないで5点ライフゲインさせないとか。
YouthfulでElvish Archerを戻してタフネス3~4まで安定して打ち落とせる!!
そう、初手にこいつらが集まれば3~4マナのミニオンは被害最小限で落とせた上でミニオンを展開できる!!!
ホント強い。アリーナで1マナは2枚はピックしたい。展開を有利に出来るよ!!
2015/4/18 HSスタート
2015/5/30 現在
ランクド:レジェンド
アリーナ12勝(ハンター1回、ローグ1回)
ID:akuta#1295
サーバー America
レジェンドになったんだから色々書いたって馬鹿にされんだろ!
こんなんでどうでしょう?
ハンターユーザー頑張って行きましょう!!
2015/5/30 現在
ランクド:レジェンド
アリーナ12勝(ハンター1回、ローグ1回)
ID:akuta#1295
サーバー America
レジェンドになったんだから色々書いたって馬鹿にされんだろ!
①基本(基本の基本を踏まえたうえで)
◎ヒーローパワーと各カードが最高の打点を発揮できる使い方をしてあげる
ターンが返ってくるまでに今から場に出すミニオンは犬死する→出さずにヒーローパワーを撃つ。
↑より大きく貢献するミニオンが活躍するためにデコイとして出すのは犬死じゃない
相手がこのターン除去できない→ヒーローパワーよりミニオンの展開優先。
ミニオンと火力の最終打点を予測する。火力で除去することでミニオンから期待できる打点は本当に火力より多い?ミニオンを見殺しにすることで残した火力は本当にミニオンの打点より高い?
序~中盤の打点はミニオンとヒーローパワー。5~6マナ伸びたらTauntや全体除去が飛び交う。そうしたら火力。
◎手札は必ずゼロになる
初手がどれだけ悪かろうとも、絶対手札は使い切る。初手の悪さに嘆く前に、その初手をどう使いきれるかを最初の段階から考えておく
◎バーストダメージを常々計算しておくこと
「どうしてもこのターン倒せない」は「=相手の勝ち」の場合が多い。
そこでライフを1点まで詰めて満足しない。どのみち2~3ターンかかるなら、それまで自分が死なないようなプレイングも必要。Kill Commandはプレイヤー専用の火力じゃない。
◎後手は1→3→3か2→2→3
最近は2マナ→2マナ→3マナのほうが強い。もちろん合計でマナを使い切れればいい。
後手のときは3マナカードをノータイムでマリガンしてはいけない。とはいえ、序盤で使える3マナはEaglehorn Bow、Animal Companion(、Wolfrider)。
◎マナは使いきらなくていい
別に3マナのときに1マナ残したっていいし、10マナのときに5マナ残したっていい
とにかく「一番打点が出る動き」を目指す
◎トラップは基本誘導
Snake Trapを誘発させたいから相手のミニオンをみんなヘルス2まで減らしてExplosive Trap警戒させるとか・・・Freezing Trapだから小さいやつは潰しておくとか・・・逆にブラフで警戒させるとか・・・確認作業を逆手に取るとか・・・相手はわからないんだから、それを利用しない手はない。
◎対ヒーローを心得ておく
詳しくは下記
②使用デッキの各カードの評価(マリガン基準)
Abusive Sergeant(先手後手キープ)
4点火力。4点稼げないなら出すのはそのタイミングじゃない。つまり、1tに出して2回殴れるなら出す価値がある。場のミニオンが殴れるなら出すし、どちらでもないなら4t目にチャージと一緒に出す。
Leper Gnome(先手キープ)
確定2点からスタートできる打点。考える場面じゃないなら優先的に出す。フリーズメイジのときはIce Blockを誘発させるターンに出すと、もしかしたら相手のターンで爆発して勝てるかも
現環境、後手はそこまでキープしなくても良い。特にウォーリア、メイジ、ローグ、ドルイドには活躍しきらない場合もある。
Graivezooka(先手1マナいれば、後手2マナいれば)
4点火力。自分のミニオンを0.5~1コスト相当の質向上。装備品全てに言えるけど、2回しか使えないので使用回数が理論上無限のミニオンが生き延びて、装備品以上の打点を上げられるなら生物除去に回す。
うまく使えなさそうなゲームなら、最後の一押しでチャージと一緒に出すとバーストダメージが計算しやすい。
Explosive Trap(ハンターのみキープしてもOK)
こいつの使い方で勝率はとても変わる。アグロには2アド以上取れるタイミングで置く。出来ないならその設置マナはヒーローパワーに使う。コントロールには自分が無人の荒野にさせられたあとに活躍させる。それまでは別のカード優先。
Freezing Trap(マリガン)
万能。神。でも待って、今本当に置く場面??・・・これを考えるのが本当に大事。盤面優勢だったり、ドブン中には一切要らないカード。自分は基本最後まで手札に余ってしまう(ヒーローパワーに充てるため)
Tauntを戻すために設置しても、うまい人は殴ってくれないので過信は禁物。ウォーリアには終盤(あるいはBrawlのあと)設置。
Quick Shot(マリガン)
3点1ドロー。これがいなかったら今のハンターはいない。自分としてはあと8~10点を削り抜くために絶対2枚必須。
ドローに引っ張られない使い方をする。1~2tのJuggler、Applentice、Zombie Chow、Armorsmith辺りにはこれ以外で対処できなかったら即撃ち。
Haunted Creeper(先手は相手次第、後手キープ)
現環境最強生物。盤面をまっさらにしてくるプレイングを皆が心がけてくる中、あざ笑うかのような存在。メイジ、ハンターには絶対初手に欲しい。
先手2~3t、後手1~2tのCreeper→Knife Jugglerでハンターのミラーマッチの勝負は大方決まる。
Ironbeak Owl(相手次第)
負けをひっくり返す最強生物。仕事はTauntや相手のボードアド発生装置(※)、ライフゲイン装置(Armorsmith)の消失、Kill Commandの条件達成。基本手札にいるのが仕事。
ドルイド、ウォーリアは絶対初手持ち。ハンターは他の手札が上々ならMad ScientistやCreeperに撃つだけでお得。
※FlamewakerやDeathrattle持ち、バフがかかってるミニオン
Knife Juggler(蜘蛛いないならマリガン)
最強生物。うまく使えるかどうかでハンターの価値が決まる。対コントロールには火力目的なので先出し。対アグロは盤面掃除なので後出し。生きて帰れそうなら先出しだが、基本は他に除去を使わせてから出したい(手札にちゃんと弾がいる状態でね)。
Mad Scientist(先手後手キープ)
最強生物。最強ばっかや
生物に飛び込めば0マナでトラップ設置みたいなモン。なので相手に殴られて設置させるだけじゃなく、自分から死にに行ってトラップしかけるプレイングも必要。場合によっては火力をぶつけてでも。
ヘルス2というのも1回必ず殴る権利があるみたいなもんなので、現環境で追い風。
Eaglehorn Bow(先手後手とも3コストが他になければ)
基本は3tか5tに出すもの。手なりでやってて5マナのタイミングで出せる試合は90%勝てる。本体殴ってヒーローパワーとあわせて5点×2ターン=10点がデフォルトの計算。Tauntの突破もこいつの仕事。
使用回数は極力増やす。殴らないのも選択肢だし、Mad Scientistを相手ミニオンに特攻させるのもやぶさかでなくなる。
Animal Companion(先手のみ軽量がなかったらマリガン)
ランダム性に一喜一憂するカード。いつ出しても強いが、三分の二が「当たり」にならないときは出さず、別のカードの展開を検討したほうが良い。全部当たりになるタイミングが必ずあるのでその場面をしっかり覚えておくと良い。
Kill Command(マリガン)
最強。①でも挙げたように、プレイヤーに撃たない判断も大事。でもおおよその生物の期待値より高いダメージだということを忘れない。
あと、返しにBeastがいなくなると思ったら先んじて撃つ。抱えっぱなしで後悔しないこと。
Unleash the Hounds(パラ、ハンターのみキープ)
今の環境は横に並べないデッキが多いのであまり強くない。2~3体並べば上々。
パラは場に残すと負けるのでこいつは絶対欲しい。ハンターも盤面ひっくり返すのに強い。
別にJugglerを待たずとも強い。アド取ろうと待ちすぎると被ダメかさんで押しきられます(一敗)
対ウォーロックで初手キープはハンドロックのときにきついのでオススメしない。そんなキープしなくてもウォーロックには勝てる。
逆に、対ハンター戦は「相手も持っている」ということを念頭に置いておくこと。調子こいて展開すると・・・(二敗)
Arcane Golem(マリガン)
最強生物・・・になるように運用しないと厄病神。基本4t以降の使用。どうせターン返したら帰ってこないので、それを踏まえて使用する。各ヒーローには「無駄なマナ域」が存在するので増やした結果、返しのターンでそこになるときにプレイするといい。
ex:ドルイドは6、8(Taunt不在)。ウォーリアは7(8と9が強い)。メイジは8(7が強い)。ローグは5(Prepration+Splintが4)。ハンターは7(6でHighmaneあるいは手札尽きる)など。
仕事はライフを詰めることとGlaivezookaやLeokkとあわせてTauntを突破すること。6tにチャージや装備品と一緒に展開すると、あとはヒーローパワーだけで勝てるところまでいける。
こいつに5点以上の仕事をさせたら勝利はすぐそこ。
Wolfrider(最近はマリガン)
この環境は向かい風。3点火力以上の仕事をしないときが多い。「3点しか出せない」「3マナ以上のミニオンやカードに撃破されない」という状況なら、大人しく他のカード優先。
とはいえ、Charge持ちはそれだけで価値があり、こいつの真価は今、5~6マナのとき。ヒーローパワーやGlaivezookaと一緒に・・・や、他のCharge組みと一緒に出して囮・・・など。
Piloted Shredder(マリガン)
今、対ハンターはこちらのボードをまっさらにすることが正しいプレイングとされている。そのプレイングに対して強い。
・・・というか4マナがハンターは超弱い。4マナより質の低い展開しか出来ないハンターにはこのカードは超助かる。
問題の返しで出てくるSludge Belcherは「①パワー1のやつと一緒に殴って相討ち」「②Shredderにバフを使って相討ち」が望ましい。出来ないなら無理に殴らないで回答を待つなり、相手に殴らせるのも一つ。
Loatheb(マリガン)
メイジ、ハンターのバーストターンや全除去ターンに置けば実質追加ターン。
Belcherを一方できる唯一の存在。こいつでプレイヤー殴れたら勝利は目前。
③対ヒーロー
◎ウォーロック(8:2)
基本は対ズーを想定したキープ。先手はもちろん1→2→3。後手はVoidwalkerケアで2→2→3
Owlの使いどころはNelbuan Egg、Taunt付与されたやつ、Malganis。
Void Terrorがめっちゃ大きく出てきても盤面をちまちま潰させるようにプレイヤーを殴る。
ハンドロックは線が細い段階でライフを13以下にしない。Molten GiantがTauntつけて出てきてしまう。
基本勝てるから攻めろ!
◎ハンター(6:4)
先手はもちろん1→2→3。後手は2→2→3のが良いけど、1→3→3でもOK
この勝負はHaunted Creeper→Knife JugglerとUnleash the Hounds、Explosive Trapが鍵を握るということを常に忘れない。それらのカードは初手キープしても良い。
Owlは自分のデッキに入っている2マナ生物を見てみよう!Owl以外全部だな!・・・逆に終盤にOwl引いてもKill Command誘発以外に使えない。Owlも初手キープしても良い。
Haunted Creeper→Knife Jugglerがあるせいで、先手が絶対有利とは言えないのがミソ。
ライフが不利(巻き返しの目処が無い)なときや、相手のが手札少ないときは生物vs生物をしっかりする。Jugglerは生かしてはならない。火力ぶつけるまである。
盤面ゼロからのバーストは手札4枚で15~18。Bow+ヒーローパワーで5点クロックなので12は本当に危険。
ローグ(5:5)
先手はもちろん1→2→3。後手は2→2→3のが良い。中盤に装備品とCharge持ちがたくさん来ることをお祈りしとく。Owlは一切不要なマッチ。
まず、絶対消費したカードのカウンティングをすること。
装備品でこちらのミニオンを除去してくる分にはダメージ入るから大歓迎だが、BackstabとFan of Knivesがゲロいので、一掃されない展開を。
Tauntいないし、回復性能もあるけど低い。攻め手が2ターン続けば大体勝てる。序盤にヒーローパワーを何度も使わせられれば勝ちは目前。
その代わり徹底的に除去されてモジモジすると6~7t目で持ってかれる。逆にそのターンにLoathebを出すと有効。
装備品とヒーローパワーで削って、Chargeを意識的に優先展開するようにすればいける・・・と思う。
シャーマン(5:5)
先手はもちろん1→2→3。後手は2→2→3、1→3→3どちらでも。Owlはメックの場合装備品のDeathrattleでバフ入ったMechかAnnoy-o-Tron。ブラッドラストはFeral Spilit。
すぐアーキタイプは割れるが、やることあんまり変わらない。メックシャーマンなら特にゴリゴリ押して、一方できる生物戦だけして頭数は減らす。ブラッドラストは全体火力警戒するくらい。
最近は火力多めなので、生物焼かれまくって息切れしないようにする。ターンがかさめばかさむほど不利。
ドルイド(5:5)
先手はもちろん1→2→3。後手は2→2→3。
Owlはほとんどのミニオンに刺さるので初手キープ。
Wrathでドローされない展開が望ましい。ヘルス2ばかり展開してればSwipeも平気。その代わり展開遅くなって打点が減らないようにする。
相手が4マナのタイミングでArcane Golem(=6にする)。Golemを対処しようとするとTaunt出せないタイミング。(Sen’jin Shieldmastaくらい)
Tauntさえ警戒してればHealbotの劣化みたいな7マナ5/5が着陸する頃には勝ってる。
ドルイドは引きムラが激しいので勝つときはすいすい勝てるし、負けるときは負ける。割り切る。
ウォーリア(5:5)
先手はもちろん1→2→3。後手は2→2→3。
Owlは致命的な序盤のミニオンに刺さるので初手キープ。終盤が要らない。
最大効率で攻める。盤面はすぐ変動するので、Kill CommandやUnleashの使用はお早めに。ちなみに、生物より火力の方が最終与ダメ期待値が高いマッチ。
Cruel Taskmasterに仕事させないことが大事。1:2交換はきつい。装備品での除去は必要経費。Armorsmithは「なるはや」で除去。アイツはライフゲイン装置。
こちらの負けパターンはFlothing BerserkerやShieldmaidenビート。割とライフは大事。
ハリソン・ジョーンズが入ってるので装備品はとっとと使い切る。
8tは7点ゲインのタイミング。(maiden+ヒーローパワーでアーマー7)
Tauntは無いか貧弱なことが多い。Belcher採用デッキはマイナー。
Whirlwindは今採用してない。Revengeの採用が多いので、早いとこライフ12を切らせる。
とにかく相手のキルターンとこちらのキルターンを計算し続ける。大体バーストダメージ13出せるなら勝てる。
各デッキタイプのキツさは以下の通り
うまいパトロン(2:8)>ドラゴンウォーリア(4:6)>ウォリコン(5:5)>下手なパトロン(7:3)>装備ビートウォーリア(8:2)
ドラゴンウォーリアはアーマーが薄いのでガン攻め(それでもBlackwing Collupterがキツイ)。ウォリコンはアーマーが厚い代わりに攻め手が薄い方なのでちゃんと計算していけば勝てる。対処できないタイミングでGrim Patronが着陸して2体出たら負け。
あ、あとGrommash Hellscream+Inner Rageで12点飛んでくることを忘れない。
メイジ(5:5)
先手はもちろん1→2→3。後手は絶対2→2→3。
相手にTauntはいない。Healbotのみ。展開して攻めるべし。
《対テンポメイジ》
如何に火力を生物に当てさせるかが勝負どころ。HauntedやMad ScientistにFrostboltやFlamecannonを使わせる。
ちなみにQuick Shotくらいなら生物に撃っちゃって良い。Tauntいない代わりにシステムクリーチャーが多いため。Abusive Sergent使ってバフしたりして、何としてでもSorcerer’s Apprentice、Flamewakerを生かして返すな!
Mirror EntityはMad経由じゃなければテンポロス。余裕でケアできるからね。
《対フリーズメイジ》
ゴリゴリ攻める。Deathrattle持ちが強いマッチ。
Ice Barrierは「殴ったら誘発」を忘れない。Ice Blockの誘発タイミングになったらLeper Gnomeをそっと置いておく。相手は全除去が撃てなくなる。
Arcane Golemのオンステージ。相手のマナが8になるように使う。マナ的にLoatheb→Arcane Golemとか超強い。
Alexstraszaの能力をメイジに撃たせたら勝ち。Freezing Trapでも置いとく。
パラディン(3:7)
先手はもちろん1→2→3。後手は2→2→3、1→3→3どちらでも。
相手の生物がとにかく2:1を強いてくるものばかりなので、こっちも同じ様なものじゃないと厳しい。
ズーロック以上に生物を減らさないといけないマッチ。その上でConsecrationをケアしないといけない。・・・というかConsecrationがあるからあらかじめ相手の生物減らさないといけないという。
Muster for BattleとQuartermasterが決まったら負けなので兵士も減らさないといけない・・・
Explosive TrapとUnleash the Houndsが来たり、展開が互角か上回れば勝てる。
プリースト(3:7)
先手はもちろん1→2→3。後手は2→2→3、1→3→3どちらでも。
何はともあれShadow of Madness警戒。Haunted Creeperは絶対出さない。取られて相手の場に1/1が2体とかしゃれにならん。
出来る限りミニオン1体で、装備品やヒーローパワーで攻める。5tで2体になるように展開して4マナのShadow of Madnessを撃たせる(1マナ無駄にさせる)。6tからHoly Novaを警戒しつつ全力展開。
正直不利。
こんなんでどうでしょう?
ハンターユーザー頑張って行きましょう!!
Hearthstone:Hunterでレジェンド到達!!!
2015年5月30日 Hearthstone コメント (2)
2015/4/18 HSスタート
2015/5/30 現在
ランクド:レジェンド
アリーナ12勝(ハンター1回、ローグ1回)
ID:akuta#1295
サーバー America
◎使用デッキ
画像2枚目。
29~30日の明け方にかけて負け散らかす。どこか環境と合致してないことを悟る(=対策される)
考えたのは以下の点
①Sludge Belcherが少ない
②生物戦が多く、ヘルス1へ対処できるカードが多い(1→3→3の初動が弱い)
③盤面残せない、こちらからの生物の対処を余儀なくされる
総じて何が言いたいかというと、「フェイスのキルターンでは倒せない環境になった」ということ。ドブンで40%の確率で負けてしまうほどの環境だった。
①は朗報。テンポメイジやウォーリア、ハンターなどがその例。
つまりIronbeak Owlが2枚も要らなくなったので、Haunted Creeper2枚に。
②はSnake Trapの弱さと2→2→3の動きの強さを証明している。
そこでSnake TrapをFreezing Trapに、Elderhorn Bow1枚をGlaivezooka2枚目に。初動で場に残しやすく打点を出しやすい形に
③はHauntedやShredderの採用。Hauntedはメイジとハンターにめっぽう強くなった。
◎新デッキにしてからの勝敗
ドルイド1(1-0)
ウォーロック2(2-0)
ハンター2(2-0)
メイジ4(3-1)
ウォーリア2(2-0)
パラディン2(0-2)
※トラッカーが記録してない試合がちょいちょいアリ。多分あと1~2敗はしてる
このデッキになってからメイジとウォーリアに対する強さが少し上がった。テンポ・フリーズメイジやウォリコンに5:5になった感じ。
パラディンはランク1の☆5(レジェンド昇格戦)で2回当たって二回叩き落された。今に見ておれよ・・・
◎総括
結局ハイブリッドが強かった。
でもちょいちょい自分のゲームプランに合った、自分にとって使いやすい構築と、回し方への理解が必要だと思った
結局Arcane Golemは2枚あって正解だったわけだし。
何にせよ・・・よかったーーーーー
割とレジェンドになることを本気で目指してました。
・・・人生において一度も成功体験のなかった人間でして、「このゲームでレジェンドになれたら何か得られるものがあるかもしれない」と、ちょっとゲームの枠を超えた重ためな気持ちでやっていました。
こうして人を殺すような表情しながら、崖登りのようなランクドを経て、自分で掲げた目標を初めて達成して・・・なんか見える景色がちょっとだけ変わった気がします。
あー
よかった。
2015/5/30 現在
ランクド:レジェンド
アリーナ12勝(ハンター1回、ローグ1回)
ID:akuta#1295
サーバー America
◎使用デッキ
画像2枚目。
29~30日の明け方にかけて負け散らかす。どこか環境と合致してないことを悟る(=対策される)
考えたのは以下の点
①Sludge Belcherが少ない
②生物戦が多く、ヘルス1へ対処できるカードが多い(1→3→3の初動が弱い)
③盤面残せない、こちらからの生物の対処を余儀なくされる
総じて何が言いたいかというと、「フェイスのキルターンでは倒せない環境になった」ということ。ドブンで40%の確率で負けてしまうほどの環境だった。
①は朗報。テンポメイジやウォーリア、ハンターなどがその例。
つまりIronbeak Owlが2枚も要らなくなったので、Haunted Creeper2枚に。
②はSnake Trapの弱さと2→2→3の動きの強さを証明している。
そこでSnake TrapをFreezing Trapに、Elderhorn Bow1枚をGlaivezooka2枚目に。初動で場に残しやすく打点を出しやすい形に
③はHauntedやShredderの採用。Hauntedはメイジとハンターにめっぽう強くなった。
◎新デッキにしてからの勝敗
ドルイド1(1-0)
ウォーロック2(2-0)
ハンター2(2-0)
メイジ4(3-1)
ウォーリア2(2-0)
パラディン2(0-2)
※トラッカーが記録してない試合がちょいちょいアリ。多分あと1~2敗はしてる
このデッキになってからメイジとウォーリアに対する強さが少し上がった。テンポ・フリーズメイジやウォリコンに5:5になった感じ。
パラディンはランク1の☆5(レジェンド昇格戦)で2回当たって二回叩き落された。今に見ておれよ・・・
◎総括
結局ハイブリッドが強かった。
でもちょいちょい自分のゲームプランに合った、自分にとって使いやすい構築と、回し方への理解が必要だと思った
結局Arcane Golemは2枚あって正解だったわけだし。
何にせよ・・・よかったーーーーー
割とレジェンドになることを本気で目指してました。
・・・人生において一度も成功体験のなかった人間でして、「このゲームでレジェンドになれたら何か得られるものがあるかもしれない」と、ちょっとゲームの枠を超えた重ためな気持ちでやっていました。
こうして人を殺すような表情しながら、崖登りのようなランクドを経て、自分で掲げた目標を初めて達成して・・・なんか見える景色がちょっとだけ変わった気がします。
あー
よかった。
簡易
勝ちまくったあと負け散らかした
ランク1☆3まで行ったけどランク2☆4まで落ちた
負かされた相手ともう一回早いタイミングで当たるのやめて(2回)
負け相手二人に2回当たったら4敗なんですよ!!!!!
プレイングでどうにかできるし、プレイングでどうにかされる感じ
誰相手でも苦虫噛み潰したような顔をしてしまう。つまり誰と当たっても頑張らなきゃならん
ウォーリアに今日だけで5敗
(通算一応勝ち越してるけど)不利だと実感。そりゃそうだ
シーズン終盤に来てどの相手もきつくなってきた
でもランク1に上がれた事実。もう一頑張り。レジェンドになりてぇんだ
勝ちまくったあと負け散らかした
ランク1☆3まで行ったけどランク2☆4まで落ちた
負かされた相手ともう一回早いタイミングで当たるのやめて(2回)
負け相手二人に2回当たったら4敗なんですよ!!!!!
☆個人的フェイスハンターの相性
2015/5/30現在
ウォーロック 8:2
ハンター 6:4
ローグ 5:5
シャーマン 5:5
パラディン 5:5
ドルイド 4:6
ウォーリア 4:6
メイジ 4:6
プリースト 4:6
プレイングでどうにかできるし、プレイングでどうにかされる感じ
誰相手でも苦虫噛み潰したような顔をしてしまう。つまり誰と当たっても頑張らなきゃならん
ウォーリアに今日だけで5敗
(通算一応勝ち越してるけど)不利だと実感。そりゃそうだ
シーズン終盤に来てどの相手もきつくなってきた
でもランク1に上がれた事実。もう一頑張り。レジェンドになりてぇんだ
簡易に
2015/4/18スタート
2015/5/28現在
ランクド:ランク2(☆3) 昨日比:+1
アリーナ12勝(ハンター1回、ローグ1回)
ID:akuta#1295
サーバー America
Argent Squireの価値がだんだん低下してきた。
それはズーの減少と、フェイスへの対応の仕方が1点ダメージじゃなくなったことを意味する(=Cruel Taskmaster以外Tauntなどによるもの)
正直今頭回ってないけど、直感的に試合を振り返るとめっちゃArgent来てる割に期待値を割る仕事しかしてなかった
そうなると、Cruel Taskmasterのせいもあってか、1マナカードにそこまでの価値を見出せなくなる。Argent以上の1マナの選択肢がない以上、Argentの代わりの枠は1マナなんてありえないということ。
同時に見えてきたことがある。
さっきの話と反するように聴こえるかもだが、Sludge Belcherが減った。
何があったかは知らないが、フェイス以外で仕事しなかったということか?5マナ域争いが激しいということか?非常にSen’jin Shieldmastaを見るようになっている。
もう一つの考えもあり、現状Piloted Shredderは危惧していたニートっぷりを見せずに仕事してくれそうだという希望的観測が窺えたので、おととい作ったFaybridで次からランクド潜ることにする。
もう一つの考えというのは、Shredderの対Belcherへの見方の変更。
そもそも、フェイスにおいてBelcherが最も厳しいと感じる場面というのは、
「パワー1~2が3体いるときに返しで置かれる」
というとき。Ironbeak Owl持ってなければ頭を抱える。
(※無人の荒野にBelcherが降り立つときというのは火力で勝てるか、為すすべなく負けるかの2択)
その場面を、Argent Squireに打破して!とお願いするのはかわいそうな話で。
でも、Shredderならそのお願いは通る。
そう、パワー4+尊い犠牲1でBelcherが突破できる!!
この見方をついぞ失念していた。なんでか1vs1ばかりを見ていた。
さらに、Shredderから出てくるミニオンはコスト2相当。Belcherから出てくるのはVoidwalkerにも劣る1/2Taunt。
その後の盤面を引き続き優勢に持っていける可能性は高い。
自分の中で納得が行ったのでフェイス寄りハイブリッドを使用します。
もしかすると、さらに理解が進んでハイブリッドに手を出し、挙句使いこなせるかも?!?!
2015/4/18スタート
2015/5/28現在
ランクド:ランク2(☆3) 昨日比:+1
アリーナ12勝(ハンター1回、ローグ1回)
ID:akuta#1295
サーバー America
Argent Squireの価値がだんだん低下してきた。
それはズーの減少と、フェイスへの対応の仕方が1点ダメージじゃなくなったことを意味する(=Cruel Taskmaster以外Tauntなどによるもの)
正直今頭回ってないけど、直感的に試合を振り返るとめっちゃArgent来てる割に期待値を割る仕事しかしてなかった
そうなると、Cruel Taskmasterのせいもあってか、1マナカードにそこまでの価値を見出せなくなる。Argent以上の1マナの選択肢がない以上、Argentの代わりの枠は1マナなんてありえないということ。
同時に見えてきたことがある。
さっきの話と反するように聴こえるかもだが、Sludge Belcherが減った。
何があったかは知らないが、フェイス以外で仕事しなかったということか?5マナ域争いが激しいということか?非常にSen’jin Shieldmastaを見るようになっている。
もう一つの考えもあり、現状Piloted Shredderは危惧していたニートっぷりを見せずに仕事してくれそうだという希望的観測が窺えたので、おととい作ったFaybridで次からランクド潜ることにする。
もう一つの考えというのは、Shredderの対Belcherへの見方の変更。
そもそも、フェイスにおいてBelcherが最も厳しいと感じる場面というのは、
「パワー1~2が3体いるときに返しで置かれる」
というとき。Ironbeak Owl持ってなければ頭を抱える。
(※無人の荒野にBelcherが降り立つときというのは火力で勝てるか、為すすべなく負けるかの2択)
その場面を、Argent Squireに打破して!とお願いするのはかわいそうな話で。
でも、Shredderならそのお願いは通る。
そう、パワー4+尊い犠牲1でBelcherが突破できる!!
この見方をついぞ失念していた。なんでか1vs1ばかりを見ていた。
さらに、Shredderから出てくるミニオンはコスト2相当。Belcherから出てくるのはVoidwalkerにも劣る1/2Taunt。
その後の盤面を引き続き優勢に持っていける可能性は高い。
自分の中で納得が行ったのでフェイス寄りハイブリッドを使用します。
もしかすると、さらに理解が進んでハイブリッドに手を出し、挙句使いこなせるかも?!?!
2015/4/18スタート
2015/5/26現在
ランクド:ランク2(☆2) 昨日比:+1
アリーナ12勝(ハンター1回、ローグ1回)
ID:akuta#1295
サーバー America
◎使用デッキ
画像一枚目。
Unleashを1枚にしたい
↓
Acidic Swamp Oozeでウォーリア、ハンター、ローグ、パラディン対策
↓
スラッジベルチャー辛いよー
↓
上記の面々、別にLoathebでも刺さらない?
↓
Loatheb採用
でもハンターばっかならUnleash戻してもよさそうなもんだけどね
スペルを1ターン無駄にさせるのは他のデッキに対しても大きいはず
ちなみにまだ働いてない。
◎今日の勝敗
6勝5敗
ウォーリア 1-0
ドルイド 0-2
ハンター 4-2
プリースト 0-1
パラディン 1-0
○勝ちについて
≪ウォーリア≫
通算7勝1敗。最近の癒し
≪ハンター≫
現状最大勢力。このデッキでここに勝てるかどうかでランク1、レジェンドにいけるかどうかが試されていると思ってる
ハイブリッドにはシュレッダー差で勝ってることが多い。最後の詰めを持っているこちらと身すら守れない4/3。この差はありがたい
≪パラディン≫
辛勝。序盤の趨勢がっちりなのに返したら負けまで持ってかれたから不利なことには変わりなし
●負けについて
≪ドルイド≫
親の敵のようにメッタメタしてくる。まぁ最大勢力対策するのは仕方ない。・・・他のデッキに勝てるの?
とはいえ自分の引きが悪くて負けが多かった。3回ドローして火力もチャージも引かなかったら仕方ない。
だからといって煽るなドルイドども お前ら一番態度悪いって言われてるぞ
≪プリースト≫
勝てたゲーム。このドルイド戦とプリースト戦は2~3ターンの内1度でもトップ火力なら勝ちって試合。運が無い
結局通算全敗。こちらの不要牌が多いのもキツイ相手。
≪ハンター≫
Snake Trapにひっかかってヨッシャって思ったらシュレッダーからUnstable Ghoulが出た
ジャグラーUnleashが決まって負けた
この2本。後者はケアできたなーと反省
◎総括
プロクトさん「ウォーロックと4連続で当たった>< 駆除して~><」
芥「よーしウォーロック狩っちゃうぞー」
ご覧の有様である
現状ハンターが大量にいる環境となった。おそらくハイブリッドばかり。
ハンターとそれを狩る者(ドルイド、プリースト)、狩る者を狩る者(ウォーロック)、高みの見物をしてる者(ウォーリア)って感じ?
自身は「それを狩る者」に属するわけだけど、同じ穴の狢にまとめて狩られてる。同族殺して同属に殺されるってなんとも皮肉なところ
☆余談~ハイブリッドハンター使ってみました~
≪結論その1≫
画像二枚目のコンセプトが一番正しい
理由としては、
①フェイス要素での勝利が多い
5~7ターンがキルターンであることに代わりはなかった。=Highmane不要
フェイスで勝つには既存のハイブリッドは火力不足。フェイスなら勝てる盤面で勝てないハイブリッドは良いとこ取りの上位互換とは言えない
②結局Sludge Belcherが悩みの種
今やアグロ以外入れてないデッキが無いレベルなのにミッドレンジ要素をもってしても解決できてない
というのも、Piloted ShredderがBelcherに一方される問題があるから。
Defender of ArgusやGlaivezookaと絡ませたりしてどうにか相討ち+お互いちびっ子が着陸という形になる。(これでもイマイチだと思う)
かといってハイブリッドの構築上、4マナは一番必要とされる動きで、一番重要。
・・・その重要な4マナがデッキで一番弱い。構造上の欠陥と言わざるを得ない。
≪結論その2≫
画像3枚目の自分が作ったデッキが一番強くないですか?
①今使ってるフェイスから2枚替えただけ!
Argent Squire2枚をPiloted Shredder2枚にしただけ。
速攻高火力!本来の勝ち筋、フェイス要素に重きを置いてみた。
②Ironbeak Owlを2枚
サイレンスを当てる回数と頻度を上げることで、ShredderとBelcherの先手後手の関係をひっくり返せる。
Shredderを4点打点としてちゃんと見れる!
でも自分がHybrid Hunter使うとしたらこれかなぁ・・・。
確かに、ハイブリッド使ってて、装備品の価値については再確認できました。特にGlaivezooka。
ちょいちょい使い分けていきます。当分はフェイスだと思いますが。
2015/5/26現在
ランクド:ランク2(☆2) 昨日比:+1
アリーナ12勝(ハンター1回、ローグ1回)
ID:akuta#1295
サーバー America
◎使用デッキ
画像一枚目。
Unleashを1枚にしたい
↓
Acidic Swamp Oozeでウォーリア、ハンター、ローグ、パラディン対策
↓
スラッジベルチャー辛いよー
↓
上記の面々、別にLoathebでも刺さらない?
↓
Loatheb採用
でもハンターばっかならUnleash戻してもよさそうなもんだけどね
スペルを1ターン無駄にさせるのは他のデッキに対しても大きいはず
ちなみにまだ働いてない。
◎今日の勝敗
6勝5敗
ウォーリア 1-0
ドルイド 0-2
ハンター 4-2
プリースト 0-1
パラディン 1-0
○勝ちについて
≪ウォーリア≫
通算7勝1敗。最近の癒し
≪ハンター≫
現状最大勢力。このデッキでここに勝てるかどうかでランク1、レジェンドにいけるかどうかが試されていると思ってる
ハイブリッドにはシュレッダー差で勝ってることが多い。最後の詰めを持っているこちらと身すら守れない4/3。この差はありがたい
≪パラディン≫
辛勝。序盤の趨勢がっちりなのに返したら負けまで持ってかれたから不利なことには変わりなし
●負けについて
≪ドルイド≫
親の敵のようにメッタメタしてくる。まぁ最大勢力対策するのは仕方ない。・・・他のデッキに勝てるの?
とはいえ自分の引きが悪くて負けが多かった。3回ドローして火力もチャージも引かなかったら仕方ない。
だからといって煽るなドルイドども お前ら一番態度悪いって言われてるぞ
≪プリースト≫
勝てたゲーム。このドルイド戦とプリースト戦は2~3ターンの内1度でもトップ火力なら勝ちって試合。運が無い
結局通算全敗。こちらの不要牌が多いのもキツイ相手。
≪ハンター≫
Snake Trapにひっかかってヨッシャって思ったらシュレッダーからUnstable Ghoulが出た
ジャグラーUnleashが決まって負けた
この2本。後者はケアできたなーと反省
◎総括
プロクトさん「ウォーロックと4連続で当たった>< 駆除して~><」
芥「よーしウォーロック狩っちゃうぞー」
ご覧の有様である
現状ハンターが大量にいる環境となった。おそらくハイブリッドばかり。
ハンターとそれを狩る者(ドルイド、プリースト)、狩る者を狩る者(ウォーロック)、高みの見物をしてる者(ウォーリア)って感じ?
自身は「それを狩る者」に属するわけだけど、同じ穴の狢にまとめて狩られてる。同族殺して同属に殺されるってなんとも皮肉なところ
☆個人的フェイスハンターの相性
2015/5/26現在
ウォーロック 8:2(ハイパーズーロックボンバー以外大丈夫。癒し)
ウォーリア 6:4(最近アグロ対策がお粗末)
ハンター 5:5
ドルイド 4:6(対ハンター専用構築ばかり。でもワンチャン勝てる)
パラディン 4:6(Quater Master、回復、台パン。でもそもそもいない)
プリースト 0:10(どこをどうしたって無理。構築の大半がアグロ対策)
その他の方々→環境で見ない(ハイブリッドが絶滅させた感じ)
☆余談~ハイブリッドハンター使ってみました~
≪結論その1≫
画像二枚目のコンセプトが一番正しい
理由としては、
①フェイス要素での勝利が多い
5~7ターンがキルターンであることに代わりはなかった。=Highmane不要
フェイスで勝つには既存のハイブリッドは火力不足。フェイスなら勝てる盤面で勝てないハイブリッドは良いとこ取りの上位互換とは言えない
②結局Sludge Belcherが悩みの種
今やアグロ以外入れてないデッキが無いレベルなのにミッドレンジ要素をもってしても解決できてない
というのも、Piloted ShredderがBelcherに一方される問題があるから。
Defender of ArgusやGlaivezookaと絡ませたりしてどうにか相討ち+お互いちびっ子が着陸という形になる。(これでもイマイチだと思う)
かといってハイブリッドの構築上、4マナは一番必要とされる動きで、一番重要。
・・・その重要な4マナがデッキで一番弱い。構造上の欠陥と言わざるを得ない。
≪結論その2≫
画像3枚目の自分が作ったデッキが一番強くないですか?
①今使ってるフェイスから2枚替えただけ!
Argent Squire2枚をPiloted Shredder2枚にしただけ。
速攻高火力!本来の勝ち筋、フェイス要素に重きを置いてみた。
②Ironbeak Owlを2枚
サイレンスを当てる回数と頻度を上げることで、ShredderとBelcherの先手後手の関係をひっくり返せる。
Shredderを4点打点としてちゃんと見れる!
でも自分がHybrid Hunter使うとしたらこれかなぁ・・・。
確かに、ハイブリッド使ってて、装備品の価値については再確認できました。特にGlaivezooka。
ちょいちょい使い分けていきます。当分はフェイスだと思いますが。
Hearthstone:Face Hunter(フェイスハンター)とMidrange Hunter(ミッドレンジハンター)をちょっといじる(~BRMレシピ)
2015年5月26日 Hearthstone コメント (2)
愛用し続けているフェイスと、ここ最近また新しい構築が生まれたことで刺激されたミッドレンジの構築をちょっと変えてみようかと
①フェイス(画像一枚目)
環境がミニオンを横に並べなくなったのでUnleash the Houndが弱体化
→Unleashを一枚減らそう
→相性差で苦しい相手と勝ちたい相手に刺さる対策カードで、しかも腐らないやつが欲しい
→Acidic Swamp Ooze採用
→ウォーリアにより有利に、ローグのテンポロスを狙える、ハンターのEaglehorn Bowを割れる
→しかも2マナ3/2という潰しの利きやすさ
②ミッドレンジ
Feign Deathをわざわざ作ったから活かせるデッキを作りたかった(過去形)
というのも、Feign Deathの効果でHauntedやShredder、Belcher、Highmaneといったやつらが盤面を思いっきり増やすので、Knife Jugglerをより活かしやすくなるということが判明した!!
・・・ズー全盛期だったらこのコンボめっぽう強い。今は・・・
フェイスに乗り換える前にFeign Deathの存在に気付いていれば、多分ミッドレンジを使い続けてた
で、結局昨日の夜まるまる調整していた結果、Stranglethorn Tigerがすごい相性が良い事に気付く。
→タイガー置く(次ターンまでステルス)→次ターンでHoundmaster→7/7Tauntの化け物(+4/3)
Loathebと同じコストにサイズ、そしてビースト。これは強いな?
まぁなんで5マナ5/5にこだわるかというと、最近Belcher環境だから。環境が戻ってしまった。
ミッドレンジもTaunt置かれるとかなりキツイデッキなので、正直Belcherに労力を割きたくない。
とすると、一方されるPiloted Shredderが弱い。
戦線を維持してボードアドを常に+1にしたいミッドレンジハンターとしては、タフネス3をそこまで用意したくない
その結果、こうなった。
ただ、LoathebとTigerの共存はマナコスト的にどうなのかはまだ試してないからわからない。
≪総括≫
最近ハンターメタがきつくなってきた。ハイブリッドとかいうやつのせい
ことドルイドは親でも殺されたかのように(自身は何度となく殺されてるか)ハンター対策をしている。
その上でハンターはどこまでいけるか頑張ってみる
5/26メモ
今日はハイブリッドを回す
前提としてベルチャーに一方されるシュレッダーが4マナエースを張るにはやはり厳しい
ハイブリッドがいかにベルチャーを対策できるか。出来ないならフェイスかミッドレンジでいい
①フェイス(画像一枚目)
環境がミニオンを横に並べなくなったのでUnleash the Houndが弱体化
→Unleashを一枚減らそう
→相性差で苦しい相手と勝ちたい相手に刺さる対策カードで、しかも腐らないやつが欲しい
→Acidic Swamp Ooze採用
→ウォーリアにより有利に、ローグのテンポロスを狙える、ハンターのEaglehorn Bowを割れる
→しかも2マナ3/2という潰しの利きやすさ
②ミッドレンジ
Feign Deathをわざわざ作ったから活かせるデッキを作りたかった(過去形)
というのも、Feign Deathの効果でHauntedやShredder、Belcher、Highmaneといったやつらが盤面を思いっきり増やすので、Knife Jugglerをより活かしやすくなるということが判明した!!
・・・ズー全盛期だったらこのコンボめっぽう強い。今は・・・
フェイスに乗り換える前にFeign Deathの存在に気付いていれば、多分ミッドレンジを使い続けてた
で、結局昨日の夜まるまる調整していた結果、Stranglethorn Tigerがすごい相性が良い事に気付く。
→タイガー置く(次ターンまでステルス)→次ターンでHoundmaster→7/7Tauntの化け物(+4/3)
Loathebと同じコストにサイズ、そしてビースト。これは強いな?
まぁなんで5マナ5/5にこだわるかというと、最近Belcher環境だから。環境が戻ってしまった。
ミッドレンジもTaunt置かれるとかなりキツイデッキなので、正直Belcherに労力を割きたくない。
とすると、一方されるPiloted Shredderが弱い。
戦線を維持してボードアドを常に+1にしたいミッドレンジハンターとしては、タフネス3をそこまで用意したくない
その結果、こうなった。
ただ、LoathebとTigerの共存はマナコスト的にどうなのかはまだ試してないからわからない。
≪総括≫
最近ハンターメタがきつくなってきた。ハイブリッドとかいうやつのせい
ことドルイドは親でも殺されたかのように(自身は何度となく殺されてるか)ハンター対策をしている。
その上でハンターはどこまでいけるか頑張ってみる
5/26メモ
今日はハイブリッドを回す
前提としてベルチャーに一方されるシュレッダーが4マナエースを張るにはやはり厳しい
ハイブリッドがいかにベルチャーを対策できるか。出来ないならフェイスかミッドレンジでいい
2015/4/18スタート
2015/5/25現在
ランクド:ランク2(☆1)
アリーナ12勝(ハンター1回、ローグ1回)
ID:akuta#1295
サーバー America
今日(16:24現在)の勝敗
5勝7敗
ウォーリア 2-0(ウォリコン2)
メイジ 0-2(Fウェイカー1、フリーズ1)
ドルイド 2-1(ランプ2、メック1)
プリースト 0-3(ライトボム?2、ドラゴン1)
ウォーロック 1-0(ズー1)
ハンター 0-1(ハイブリッド1)
○勝ちについて
≪ウォーリア≫
ウォーリア数え始めてから6勝1敗。これはさすがにフェイス側有利といってもいいのでは?
最近のウォーリアWhirlwind抜いた?
≪ウォーロック≫
癒しのウォーロックと全然当たれなくなった。環境が動いている様子。詳しくは負けについてで
●負けについて
全体的にフェイスが対策されている感覚を受ける。今ならミッドレンジの方が勝てるのでは?って感じ
Unleashがしこたま弱いと感じるマッチアップばかり。Unleashの枚数変更も考える
≪メイジ≫
フレイムウェイカーは0:10。ホント無理
フリーズは6tにFrostnova→Doomsayerやってきたからブリザード引いてない読みでDoom除去したら返しでブリザードされた
メイジのマッチアップは割とどうしようもないことが多い。メックがまだ癒し
≪ドルイド≫
2マナ1/2ディバシTauntのAnnoyが出てきて「壁ドルイドもいよいよ・・・」と思ったらメックだった
メック以外はしっかりドブンするドルイドだった。一回勝てたのが割と奇跡
ドブンドルイドは6キルしてくるホント怖い(4tBoom5tLoatheb6tSavage Loar)
ドルイドは壁ドルイドがいてもまだ有利。
≪プリースト≫
無理。何かもう無理。勝てない。
3マナの限定コンマジとかNaaruとかだいぶアグロ対策にシフトしてる。おそらくZoo対策(だが、ミッドレンジズーには勝てないと思う)
ついでに入ってるハリソンジョーンズでトドメ。全除去されて装備品も割れたら無理。0:10
≪ハンター≫
ハイブリッドに負けた・・・
敗因は運絡みはアニマルコンパニオンでMisha出されたくらい。プレイングは特に関係なく、手なりで負け。
順当に回ればそりゃ相手のがバリュー高いか・・・これでハイブリッド>フェイスと決め付けるにはまだデータが足りない。
とにかく凹んでる
負ける気しなかったこの前の土日と違って、勝てないって感じがしてきた。デッキ相性が悪くなってきた感がある。
ウォーロック(アグロ)が死に絶えたので、環境が変わったと思う。
これ見よがしにミッドレンジ使うか、アグロ対策抜き読みでフェイスを使用するか・・・
2015/5/25現在
ランクド:ランク2(☆1)
アリーナ12勝(ハンター1回、ローグ1回)
ID:akuta#1295
サーバー America
今日(16:24現在)の勝敗
5勝7敗
ウォーリア 2-0(ウォリコン2)
メイジ 0-2(Fウェイカー1、フリーズ1)
ドルイド 2-1(ランプ2、メック1)
プリースト 0-3(ライトボム?2、ドラゴン1)
ウォーロック 1-0(ズー1)
ハンター 0-1(ハイブリッド1)
○勝ちについて
≪ウォーリア≫
ウォーリア数え始めてから6勝1敗。これはさすがにフェイス側有利といってもいいのでは?
最近のウォーリアWhirlwind抜いた?
≪ウォーロック≫
癒しのウォーロックと全然当たれなくなった。環境が動いている様子。詳しくは負けについてで
●負けについて
全体的にフェイスが対策されている感覚を受ける。今ならミッドレンジの方が勝てるのでは?って感じ
Unleashがしこたま弱いと感じるマッチアップばかり。Unleashの枚数変更も考える
≪メイジ≫
フレイムウェイカーは0:10。ホント無理
フリーズは6tにFrostnova→Doomsayerやってきたからブリザード引いてない読みでDoom除去したら返しでブリザードされた
メイジのマッチアップは割とどうしようもないことが多い。メックがまだ癒し
≪ドルイド≫
2マナ1/2ディバシTauntのAnnoyが出てきて「壁ドルイドもいよいよ・・・」と思ったらメックだった
メック以外はしっかりドブンするドルイドだった。一回勝てたのが割と奇跡
ドブンドルイドは6キルしてくるホント怖い(4tBoom5tLoatheb6tSavage Loar)
ドルイドは壁ドルイドがいてもまだ有利。
≪プリースト≫
無理。何かもう無理。勝てない。
3マナの限定コンマジとかNaaruとかだいぶアグロ対策にシフトしてる。おそらくZoo対策(だが、ミッドレンジズーには勝てないと思う)
ついでに入ってるハリソンジョーンズでトドメ。全除去されて装備品も割れたら無理。0:10
≪ハンター≫
ハイブリッドに負けた・・・
敗因は運絡みはアニマルコンパニオンでMisha出されたくらい。プレイングは特に関係なく、手なりで負け。
順当に回ればそりゃ相手のがバリュー高いか・・・これでハイブリッド>フェイスと決め付けるにはまだデータが足りない。
とにかく凹んでる
☆対ウォーリアについて
対ウォーリアは基本に忠実に最大効率最高打点で攻める。
=生物を生かすために火力を使うとしても、その火力を本体に当てたほうが最終ダメージが高い場面なら生物は見捨てる。
Armor Smithは回復ソースなので極力残さない。Ironbeak Owlがあるなら速攻で縛る。序盤躓かせれば勝てる。
相手の生物は極力落とさないので、Grommash Hellscream込みのバーストを常々計算する。
Grommashは大体12点(+Inner Rage)。
盤面を少しの犠牲で潰せて、バースト圏外に持ち込めるならそうしないと負けることを意識。
☆個人的フェイスハンターの相性
2015/5/25現在
ウォーロック 8:2(ハイパーズーロックボンバー以外大丈夫。癒し)
ドルイド 6.5:3.5(壁ドルイドで5:5。最近フェイス対策してきてる)
ウォーリア 6:4(最近アグロ対策がお粗末)
シャーマン 6:4(ブラッドラストが4:6。大多数のメックには7:3)
ハンター 5:5
パラディン 4:6(Quater Master、回復、台パン。でもそもそもいない)
メイジ 3:7(メックは5:5~6:4、フリーズ&フレイムウェイカーが0:10レベル)
ローグ 3:7(除去濃すぎ、相手が装備で除去してくることを祈るだけ)
プリースト 0:10(どこをどうしたって無理。構築の大半がアグロ対策)
負ける気しなかったこの前の土日と違って、勝てないって感じがしてきた。デッキ相性が悪くなってきた感がある。
ウォーロック(アグロ)が死に絶えたので、環境が変わったと思う。
これ見よがしにミッドレンジ使うか、アグロ対策抜き読みでフェイスを使用するか・・・
2015/4/18スタート
2015/5/23現在
ランクド:ランク2
アリーナ12勝(ハンター1回、ローグ1回)
ID:akuta#1295
サーバー America
10勝7敗
ドルイド2 1-1
ハンター4 3-1
メイジ1 1-0
ローグ2 0-2
ウォーロック6 4-2
ウォーリア2 1-1
◎ハイブリッドハンターは餌
フェイスハンターは日和って回し打ちをしたら負ける
構築の段階で回し打ちしてるようなハイブリッドに負けるわけない
だからミッドレンジに理解はあるけど、フェイス寄りハイブリッドに理解はない
◎ローグキツイかも
先日6:4とかいったけど、4:6まである
◎数え始めてからウォーリア3-1・・・勝率75%
フェイスvsウォーリアはフェイス有利・・・(錯乱)
2015/5/25現在6勝1敗
2015/5/23現在
ランクド:ランク2
アリーナ12勝(ハンター1回、ローグ1回)
ID:akuta#1295
サーバー America
10勝7敗
ドルイド2 1-1
ハンター4 3-1
メイジ1 1-0
ローグ2 0-2
ウォーロック6 4-2
ウォーリア2 1-1
◎ハイブリッドハンターは餌
フェイスハンターは日和って回し打ちをしたら負ける
構築の段階で回し打ちしてるようなハイブリッドに負けるわけない
だからミッドレンジに理解はあるけど、フェイス寄りハイブリッドに理解はない
◎ローグキツイかも
先日6:4とかいったけど、4:6まである
◎数え始めてからウォーリア3-1・・・勝率75%
フェイスvsウォーリアはフェイス有利・・・(錯乱)
2015/5/25現在6勝1敗
☆対ウォーリアについて
対ウォーリアは基本に忠実に最大効率最高打点で攻める。
=生物を生かすために火力を使うとしても、その火力を本体に当てたほうが最終ダメージが高い場面なら生物は見捨てる。
Armor Smithは回復ソースなので極力残さない。Ironbeak Owlがあるなら速攻で縛る。序盤躓かせれば勝てる。
相手の生物は極力落とさないので、Grommash Hellscream込みのバーストを常々計算する。
Grommashは大体12点(+Inner Rage)。
盤面を少しの犠牲で潰せて、バースト圏外に持ち込めるならそうしないと負けることを意識。
2015/4/18スタート
2015/5/20現在
ランクド:ランク3
アリーナ12勝(ハンター1回、ローグ1回)
ID:akuta#1295
サーバー America
「あれ?ミッドレンジやめたの?」
はいやめました
理由は以下
◎今日の戦績
15戦11勝4敗
ウォーロック6(5-1)
ハンター4(2-2)
ウォーリア2(2-0)
メイジ1(0-1)
ドルイド1(1-0)
シャーマン1(1-0)
祝 ランク4→3
◎フェイスのレシピについて
基本型はRdu’s Face。
①Argent Squire
ここだけRdu’s Faceと違う。
今日レジェンドのフェイスに当たって、この差で負けました
Wolf Infiltratorの枠を入れ替えて使ったところ、これが大正解。
結果としてInfiltratorより与えるダメージが上回ることに。
≪ウォーリアに強くなる≫
装備品で除去らないとアド取れないコントロールウォーリアに対し、序盤の優勢を長引かせることが出来る。
≪フェイスミラーで強くなる≫
自身で味わったとおり。ヘルス1が出しづらくなる。戦線維持できるのがホント優秀
≪ズーに強くなる≫
おそらく。初手のVoidwalkerというフェイスにとって致命的な動きをAbusive SergeantやGlaivezookaで無償突破できる。
②Haunted Creeper1枚
打点低い。
③Ironbeak Owl2枚
今の環境はサイレンスかそれに準ずる(というかより高スペック)カード2枚以上入れたデッキか、それを使われるデッキしか生き残れない。
フェイスは2枚ないと、ウォリコンとズー(Defender of Argus)とハンドロック(Argusのちっちゃい版)に泣かされる。Sludge Belcherが環境にいすぎるのも問題。
◎ミッドレンジやめた理由
ミッドレンジはウォーロックに勝てません。
「五分だよ」という方もいるかもしれませんが、環境大多数に対してなんで五分五分で戦わなきゃならないのか
ズーロック、ミッドレンジズー、ハンドロックに五部以上・・・七割取れるフェイスで行くほうがミッドレンジより環境に適していると思いました。
◎ハイブリッドハンターは?
自分の評価は低い。早くなったミッドレンジは正直フェイスの劣化。
いわゆる、「ズーロックがミッドレンジズーになったんだから、ハンターだって出来るよ!」ってことなのかもしれないが、そもそも専用カードの有用性もヒーローパワーも違いすぎる。
特にヒーローパワーの違いは致命的。良く言えば「フェイス有利ならフェイス化、ミッドレンジ有利ならミッドレンジ化できる」だけど、悪く言えば「引きムラが酷い」。ドローできないデッキでそんなことして勝率向上なんてよほど勝利の女神に愛されてないと無理。
ウォーロックに勝つために付け焼刃で早くしたミッドレンジは今度、ウォーリアに勝てなくなってしまっている。意味が無い。
追記:MANIACのハイブリッドハンターのページ酷すぎ。これフェイスでしょ。
相性そのままだったら100%フェイスの方が良いと断言できる。
なんかあったらコメントください。自分もまだまだ勉強中なので。
2015/5/20現在
ランクド:ランク3
アリーナ12勝(ハンター1回、ローグ1回)
ID:akuta#1295
サーバー America
「あれ?ミッドレンジやめたの?」
はいやめました
理由は以下
◎今日の戦績
15戦11勝4敗
ウォーロック6(5-1)
ハンター4(2-2)
ウォーリア2(2-0)
メイジ1(0-1)
ドルイド1(1-0)
シャーマン1(1-0)
祝 ランク4→3
◎フェイスのレシピについて
基本型はRdu’s Face。
①Argent Squire
ここだけRdu’s Faceと違う。
今日レジェンドのフェイスに当たって、この差で負けました
Wolf Infiltratorの枠を入れ替えて使ったところ、これが大正解。
結果としてInfiltratorより与えるダメージが上回ることに。
≪ウォーリアに強くなる≫
装備品で除去らないとアド取れないコントロールウォーリアに対し、序盤の優勢を長引かせることが出来る。
≪フェイスミラーで強くなる≫
自身で味わったとおり。ヘルス1が出しづらくなる。戦線維持できるのがホント優秀
≪ズーに強くなる≫
おそらく。初手のVoidwalkerというフェイスにとって致命的な動きをAbusive SergeantやGlaivezookaで無償突破できる。
②Haunted Creeper1枚
打点低い。
③Ironbeak Owl2枚
今の環境はサイレンスかそれに準ずる(というかより高スペック)カード2枚以上入れたデッキか、それを使われるデッキしか生き残れない。
フェイスは2枚ないと、ウォリコンとズー(Defender of Argus)とハンドロック(Argusのちっちゃい版)に泣かされる。Sludge Belcherが環境にいすぎるのも問題。
☆フェイスのプレイングメモ
①後手は1-3-3
コイン掴むことになったら1マナ→3マナ→3マナで動く。マリガンのときは3マナはAnimal CompanionとEaglehorn Bowは絶対残す。
2ターン目にAnimal CompanionかEaglehorn Bowを出せれば先攻より有利になることが多い
ただし、対ウォーロックは2-2-3。
理由は対ズーでVoidwalker置かれると1マナの行動がほとんど無意味に終わるから。
それならMad ScientistかHaunted Creeper→GlaivezookaやAbusive Sergeantで戦線を維持しながら戦っていられる。
うっかりハンドロックだったとしても、これくらいのタイムロスは全然平気。
②Knife Jugglerを無駄に出すくらいならHero Power
相手の盤面を1体以上をほぼ確実に破壊できない場合は出さない。
Jugglerで2体以上を仕留められるのであれば優先的に出す。
1マナとあわせて使うでもいいけど、HauntedやUnleash the Houndを待ったって死にゃあしないならもう少し待ってからでいい
2tや早いターンにJuggler出すのは(打点確保のために)対ドルイド、ハンドロック、ウォーリアくらい。それ以外の相手には次のターンまで生きてることが予想できても出さない。
逆に、Snake Trapを誘えそうならする。そのときは極力殴ってきたやつをTrapの誘発で投げたナイフで死ぬようにしておく。
③5ターン目までは火力を撃たない
可能な限り我慢する。ミニオン展開できなきゃHP。5ターン目にはSludge BelcherとAntique Healbotが出てくる。
Belcherには撃ち込みたいし、Healbotなら盤面を展開しておきたい。どちらにせよ火力を撃ってる暇はない。
相手のKnife Jugglerなど致命的に過ぎる場合のみ撃つ。
終盤Tauntだらけになったときに届くのは火力とHPだけ。
④毎ターンバーストダメージを計算する
してない人はフェイスやってないと思う
バーストダメージ(1ターンで与えられる最大ダメージ)を相手ターン中にでも計算しておく。
手札の火力の分計算しやすい。
これを考えると、Glaivezookaが如何に頼りなく、Eaglehorn Bowが如何に素晴らしいか良くわかる。
⑤Wolfriderを出すか、Eaglehorn Bowを出すかはよーく長考すべき
「これから盤面的にWolfriderは止まって装備品は止まらない状況が発生しうるか」
「装備品の回数が切れるまでにWolfriderが生き残る相手か」
どちらかYESならWolfrider優先でキャスト。
☆個人的フェイスハンターの相性
ドルイド 7:3(壁ドルイドで5:5。基本負けたら恥)
ウォーロック 7:3(ハイパーズーロックボンバー以外大丈夫)
ローグ 6.5:3.5(すっとろいし、装備で除去させれば余裕)
シャーマン 6:4(ブラッドラストが4:6。大多数のメックには7:3)
プリースト 6:4(一回しか当たってないけど負けてないし有利?)
ハンター 5:5
メイジ 4:6(メックは5:5~6:4、フレイムウェイカーが0:10レベル)
パラディン 4:6(トークンアグロがQuater Master出すまでに削れない、回復、台パン)
ウォーリア 3:7(パトロンコンボはアーマー薄い分4:6)
◎ミッドレンジやめた理由
ミッドレンジはウォーロックに勝てません。
「五分だよ」という方もいるかもしれませんが、環境大多数に対してなんで五分五分で戦わなきゃならないのか
ズーロック、ミッドレンジズー、ハンドロックに五部以上・・・七割取れるフェイスで行くほうがミッドレンジより環境に適していると思いました。
◎ハイブリッドハンターは?
自分の評価は低い。早くなったミッドレンジは正直フェイスの劣化。
いわゆる、「ズーロックがミッドレンジズーになったんだから、ハンターだって出来るよ!」ってことなのかもしれないが、そもそも専用カードの有用性もヒーローパワーも違いすぎる。
特にヒーローパワーの違いは致命的。良く言えば「フェイス有利ならフェイス化、ミッドレンジ有利ならミッドレンジ化できる」だけど、悪く言えば「引きムラが酷い」。ドローできないデッキでそんなことして勝率向上なんてよほど勝利の女神に愛されてないと無理。
ウォーロックに勝つために付け焼刃で早くしたミッドレンジは今度、ウォーリアに勝てなくなってしまっている。意味が無い。
追記:MANIACのハイブリッドハンターのページ酷すぎ。これフェイスでしょ。
相性そのままだったら100%フェイスの方が良いと断言できる。
なんかあったらコメントください。自分もまだまだ勉強中なので。
2015/4/18スタート
2015/5/16現在
ランクド:ランク5
アリーナ12勝(ハンター1回、ローグ1回)
ID:akuta#1295
サーバー America
だいぶ見せても良い実力になったので掲載。観戦させてくれるお友達募集中
フレンド通知送ってくれる方いらっしゃいましたらコメントでID言ってくださいませ
最初ウォーロックのZoo使ってたけど、性に合わなかったのでミッドレンジハンター。
今使用してるのが1枚目の画像。
アリーナで強いデッキになったときの延長線上にいるようなデッキ。
ハンターでアリーナを勝ちやすい自分としては取り回しやすかったので使ってます。
最初はサンプルレシピ(2枚目と3枚目)を使って回してたけど、ランクが上がるに伴って、このままじゃ環境に適していない(※)と思い、今日変更しました。
※ErA型は魔改造。一般人が使うと生物が弾切れ+火力2ペアとかになって死ぬ。SenX型は使いやすかったし安定して強いけど、Sludge Belcherが環境に適していない
サンプル以外に参考にしたのはこのページのデッキリスト(ErA+3デッキ)
http://hsread2win.blog.fc2.com/blog-entry-283.html
≪調整点≫
簡単に言うと
「単体で仕事させたい」
「パワーが高く、スタッツの良いカードに付加効果が付いてるやつから採用」
「必須パーツを無理なく最大限に活かす構築」
・Hunter’s Mark
正直抜いてる人怖い。無いと死ぬって
基本Tauntにぶち当てるけど、一番使う相手はZoo。序盤に相手の高スタッツの生物としょうもない虫が相討ち取れるとZooには勝てる
・Explosive Trap
対フェイス、純正Zoo。Zooには正直Unleash the houndsで勝てる。やっぱいらない。
でも入れてしまう理由は2つ。
①Trap1種は弱い
Mad Scientistの強さを最大限に発揮するならトラップ1種は×
②Snake Trapが弱い
使うには専用カードが多く必要(Taunt持ちやCult Masterが要る)。
専用カードが単体だと弱すぎる。そこまでして発動しても「強い!」ってならない
そもそもコンセプトとして叩きつけが強いデッキなので、単品で弱い塊は×
火力だし、腐る相手はそこまで多くない
・Houndmaster×2
手札にダブってすごい要らない場面が多いから1枚にしていたけど、Sludge Belcherを抜いたこともあって採用
Defender of Argusの評価がクソ高い自分としては、こいつも強いとは思う。Haunted CreeperやAnimal Companionに付けば超優勢になる。
とにかく打点の向上に適しているし、Taunt付くから戦線維持しやすい。8ターン目までにキルするための攻めのカード。
※Sludge Belcherを抜いた理由は打点が低く、重いから。環境にフェイスいないし。
・Piloted ShredderとHoundmasterの共存
そもそも出すターン違うことが多い。盤面にBeastいればHound、いなきゃPiloted。
Pilotedがいるとタダでさえ勝てるコントロールウォーリアに抜群に優勢になる。出した試合負けてない。
勝てる相手には100%勝つ。レート対戦だから大事。
・Kezan Mystic
対フェイス、フリーズメイジ。
一度も働いた試しがない。キレそうになるが、腐っても4マナ4/3。
調整したところはそんな感じ。あとは必須パーツ。
≪相性(個人的感想)≫
・ウォーリア各種とドルイド各種には負けちゃダメ(※ドブンドルイドは誰も勝てない)
・ズーはなんやかんやで負けたことない。相手全除去ないし。盤面のつぶしあい。Unleashあれば余裕。
・デーモンロックはキツイ。ハンドロックはとにかく最大効率で駆け抜ければ勝てる、出来なきゃ負け
・オイルローグは本当にとんとん。回ったほうの勝ち
・メイジはわからん。データが足りん。テンポメイジはあんまり得意じゃないかも。
・パラディンとかおらんやろ(1敗)
・フェイスハンターはきついけど、Explosive Trapをうまく使ってUnleash the hound引ければ勝てる。
≪マリガン基準≫
簡単。下記URL通り。あとは対ヒーロー
http://hearthstonemaniac.com/index.php?%E3%83%9F%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC
≪プレイング≫
頭を悩ますプレイは3つ。
①いつヒーローパワー撃つと効率的か
②どうすればKnife Jugglerを一番活かせるゲームになるか(囮も戦術)
③いかにFreezing Trapの効果を高めるか
①と③は大体同じ。雑にFreezing Trap置くくらいならHPを撃つべし
キャストする順番やプレイング、マリガン基準はTrump氏の動画見てればOK。SenX型だけど必須パーツとゲームプランは同じ
https://www.youtube.com/watch?v=kDD7VK54phw
2015/5/16現在
ランクド:ランク5
アリーナ12勝(ハンター1回、ローグ1回)
ID:akuta#1295
サーバー America
だいぶ見せても良い実力になったので掲載。観戦させてくれるお友達募集中
フレンド通知送ってくれる方いらっしゃいましたらコメントでID言ってくださいませ
最初ウォーロックのZoo使ってたけど、性に合わなかったのでミッドレンジハンター。
今使用してるのが1枚目の画像。
アリーナで強いデッキになったときの延長線上にいるようなデッキ。
ハンターでアリーナを勝ちやすい自分としては取り回しやすかったので使ってます。
最初はサンプルレシピ(2枚目と3枚目)を使って回してたけど、ランクが上がるに伴って、このままじゃ環境に適していない(※)と思い、今日変更しました。
※ErA型は魔改造。一般人が使うと生物が弾切れ+火力2ペアとかになって死ぬ。SenX型は使いやすかったし安定して強いけど、Sludge Belcherが環境に適していない
サンプル以外に参考にしたのはこのページのデッキリスト(ErA+3デッキ)
http://hsread2win.blog.fc2.com/blog-entry-283.html
≪調整点≫
簡単に言うと
「単体で仕事させたい」
「パワーが高く、スタッツの良いカードに付加効果が付いてるやつから採用」
「必須パーツを無理なく最大限に活かす構築」
・Hunter’s Mark
正直抜いてる人怖い。無いと死ぬって
基本Tauntにぶち当てるけど、一番使う相手はZoo。序盤に相手の高スタッツの生物としょうもない虫が相討ち取れるとZooには勝てる
・Explosive Trap
対フェイス、純正Zoo。Zooには正直Unleash the houndsで勝てる。やっぱいらない。
でも入れてしまう理由は2つ。
①Trap1種は弱い
Mad Scientistの強さを最大限に発揮するならトラップ1種は×
②Snake Trapが弱い
使うには専用カードが多く必要(Taunt持ちやCult Masterが要る)。
専用カードが単体だと弱すぎる。そこまでして発動しても「強い!」ってならない
そもそもコンセプトとして叩きつけが強いデッキなので、単品で弱い塊は×
火力だし、腐る相手はそこまで多くない
・Houndmaster×2
手札にダブってすごい要らない場面が多いから1枚にしていたけど、Sludge Belcherを抜いたこともあって採用
Defender of Argusの評価がクソ高い自分としては、こいつも強いとは思う。Haunted CreeperやAnimal Companionに付けば超優勢になる。
とにかく打点の向上に適しているし、Taunt付くから戦線維持しやすい。8ターン目までにキルするための攻めのカード。
※Sludge Belcherを抜いた理由は打点が低く、重いから。環境にフェイスいないし。
・Piloted ShredderとHoundmasterの共存
そもそも出すターン違うことが多い。盤面にBeastいればHound、いなきゃPiloted。
Pilotedがいるとタダでさえ勝てるコントロールウォーリアに抜群に優勢になる。出した試合負けてない。
勝てる相手には100%勝つ。レート対戦だから大事。
・Kezan Mystic
対フェイス、フリーズメイジ。
一度も働いた試しがない。キレそうになるが、腐っても4マナ4/3。
調整したところはそんな感じ。あとは必須パーツ。
≪相性(個人的感想)≫
・ウォーリア各種とドルイド各種には負けちゃダメ(※ドブンドルイドは誰も勝てない)
・ズーはなんやかんやで負けたことない。相手全除去ないし。盤面のつぶしあい。Unleashあれば余裕。
・デーモンロックはキツイ。ハンドロックはとにかく最大効率で駆け抜ければ勝てる、出来なきゃ負け
・オイルローグは本当にとんとん。回ったほうの勝ち
・メイジはわからん。データが足りん。テンポメイジはあんまり得意じゃないかも。
・パラディンとかおらんやろ(1敗)
・フェイスハンターはきついけど、Explosive Trapをうまく使ってUnleash the hound引ければ勝てる。
≪マリガン基準≫
簡単。下記URL通り。あとは対ヒーロー
http://hearthstonemaniac.com/index.php?%E3%83%9F%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC
≪プレイング≫
頭を悩ますプレイは3つ。
①いつヒーローパワー撃つと効率的か
②どうすればKnife Jugglerを一番活かせるゲームになるか(囮も戦術)
③いかにFreezing Trapの効果を高めるか
①と③は大体同じ。雑にFreezing Trap置くくらいならHPを撃つべし
キャストする順番やプレイング、マリガン基準はTrump氏の動画見てればOK。SenX型だけど必須パーツとゲームプランは同じ
https://www.youtube.com/watch?v=kDD7VK54phw
第40回「YMC」開催しましたよ
2015年5月5日 YMC コメント (2)GWの忙しい中、20人近い方にご参加いただきまして、ありがとうございました!
はじめに・・・
「参加表明の方が少ないから参加者が少ないものだと思っていました」とのお言葉をいただきました。
参加表明はどちらでも大丈夫です。いつふらっとお越しになってもかまいません。
今回の飲み会のように事前連絡が必要な場合は、ちゃんとそのように告知します。
午前はスタンダード大会を開催しました。
参加者8名での開催でした。
優勝はちゃむさんの赤緑アグロ!
復帰後わずか2ヶ月で大会優勝!なかなか出来ることじゃありませんね!
他の方のアドバイスをしっかりメモしていたり、自分のものにするようガンガン吸収してきた一つの成果なのだと思います。おめでとうございます!
午後はタルキールドラフト大会を開催しました。
KTKなしのドラフト。三色推奨環境から二色が出来る環境に変わったことで、色事故の心配があまりなくなったもよう。
途中で主催者、ふがいないながらも意識を失ってしまいまして・・・ここまで抗えない睡魔は久しぶりでした。
どちらもキューブドラフトできませんでした!!人数分散と、今回早めに切り上げてしまったのが原因ですね・・・次回もやります!
今回も無事終了いたしました。
飲み会も大盛り上がりで終了いたしました。
よくよく考えたら40回目。40ヶ月もやってるんですね・・・。思えば遠くに来たもんだ。
今後の開催予定は以下の通りです。
6月YMC
6/21(日)
キューブドラフトは絶対やります!!
はじめに・・・
「参加表明の方が少ないから参加者が少ないものだと思っていました」とのお言葉をいただきました。
参加表明はどちらでも大丈夫です。いつふらっとお越しになってもかまいません。
今回の飲み会のように事前連絡が必要な場合は、ちゃんとそのように告知します。
午前はスタンダード大会を開催しました。
参加者8名での開催でした。
優勝はちゃむさんの赤緑アグロ!
復帰後わずか2ヶ月で大会優勝!なかなか出来ることじゃありませんね!
他の方のアドバイスをしっかりメモしていたり、自分のものにするようガンガン吸収してきた一つの成果なのだと思います。おめでとうございます!
午後はタルキールドラフト大会を開催しました。
KTKなしのドラフト。三色推奨環境から二色が出来る環境に変わったことで、色事故の心配があまりなくなったもよう。
途中で主催者、ふがいないながらも意識を失ってしまいまして・・・ここまで抗えない睡魔は久しぶりでした。
どちらもキューブドラフトできませんでした!!人数分散と、今回早めに切り上げてしまったのが原因ですね・・・次回もやります!
今回も無事終了いたしました。
飲み会も大盛り上がりで終了いたしました。
よくよく考えたら40回目。40ヶ月もやってるんですね・・・。思えば遠くに来たもんだ。
今後の開催予定は以下の通りです。
6月YMC
6/21(日)
キューブドラフトは絶対やります!!
キューブドラフト二回開催!
一度につき定員8名だから仕方ないよね・・・。
「YMC」って?→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201201111911411569/
◎オールフォーマットフリープレイ
主にレガシー、スタンダード、モダン、EDH
◎会場内トレード可
金銭でのトレードは必ず主催者に一声かけた上でお願い致します。
※YMCはシャークトレード(欺網行為をはらんだトレード)を許しません。
行っていることが確認できた場合、トレードを遡及して無効にし、行為者には退室していただきます。
◎デッキが無くても遊べる!
・カスレアだらけのタワーマジック!オススメ!
・ホリデーキューブドラフト!
・レガシーデッキのプロキシ貸し出します(※大会参加は不可)
当日「やりたい!」「ルールを教えて欲しい!」という方は主催者をお呼びください。
【開催日時、場所】
開催日:2015年5月4日
開催時刻:09:00~19:40
開催場所:安浦コミュニティセンター「和室」
住所:神奈川県横須賀市安浦町2-33
場所詳細:http://www.city.yokosuka.kanagawa.jp/2410/sisetu/fc00000419.html
※下記の集合においてタイムラグが生じた場合、数分遅れての開始となります。ご了承ください。
※会場内飲食OK
【集合場所について】
京急線「県立大学駅」を予定。
(横須賀中央駅から下り普通電車で1駅)
集合時間:08:55まで
目印:YMCの看板を持ってます。
★集合時間に間に合わない方は連絡下さればすぐ対応します。mixiの方はメッセージ、それ以外の方はakuta.urcontrol@gmail.comまで。
※直接いらしても当然構いません。
【参加費】
0円
※有料イベント参加時は別途お支払
【定員】
30名 (これまでの参加平均は大体20名前後)
【開催内容】
A.M.(10:20受付~10:30開始)
≪有料:500円≫スタンダード大会
≪無料:0円≫キューブドラフト大会
P.M.(14:20受付~14:30開始)
≪有料:1000円≫タルキールブロックドラフト大会
≪無料:0円≫キューブドラフト大会
☆詳細は下記【イベントについて】を参照してください。
【イベントについて】
●スタンダード大会
参加費:500円
定員:32名
受付時間:10時20分
開始時間:10時30分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:タルキールブロックのパック(参加者・順位によって比率変動)
プロキシについて:不可
●キューブドラフト大会(一回目)
参加費:0円
定員:8名
受付時間:10時20分
開始時間:10時30分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:なし
※全部英語コピーのプロキシです。
●タルキールブロックドラフト大会
参加費:1000円
定員:32名
受付時間:14時20分
開始時間:14時30分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:レア、Foilカードのみ順位取り。コモンアンコモンは取りきり。
使用パック:FRF1、DTK2。
●キューブドラフト大会(二回目)
参加費:0円
定員:8名
受付時間:14時20分
開始時間:14時30分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:なし
※全部英語コピーのプロキシです。
≪ 奮ってのご参加お待ちしております! ≫
--------------------------------------------------------------------------
YMC後の飲み会について
今回は長城飯店(あの駅前の中華料理屋)にしましょう。
2階は結構な広さだったので、適当に当日予約すればいけるだろう!
多分今からでも参加表明してくれれば全然対応できます。
〜参加予定枠(敬称略)〜
べん
りらっくま(仮)
ダイキ
ガースー
ムソ
プロクト
cham(新しい方)
シゲ
浜虎
HPLC
一度につき定員8名だから仕方ないよね・・・。
「YMC」って?→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201201111911411569/
◎オールフォーマットフリープレイ
主にレガシー、スタンダード、モダン、EDH
◎会場内トレード可
金銭でのトレードは必ず主催者に一声かけた上でお願い致します。
※YMCはシャークトレード(欺網行為をはらんだトレード)を許しません。
行っていることが確認できた場合、トレードを遡及して無効にし、行為者には退室していただきます。
◎デッキが無くても遊べる!
・カスレアだらけのタワーマジック!オススメ!
・ホリデーキューブドラフト!
・レガシーデッキのプロキシ貸し出します(※大会参加は不可)
当日「やりたい!」「ルールを教えて欲しい!」という方は主催者をお呼びください。
【開催日時、場所】
開催日:2015年5月4日
開催時刻:09:00~19:40
開催場所:安浦コミュニティセンター「和室」
住所:神奈川県横須賀市安浦町2-33
場所詳細:http://www.city.yokosuka.kanagawa.jp/2410/sisetu/fc00000419.html
※下記の集合においてタイムラグが生じた場合、数分遅れての開始となります。ご了承ください。
※会場内飲食OK
【集合場所について】
京急線「県立大学駅」を予定。
(横須賀中央駅から下り普通電車で1駅)
集合時間:08:55まで
目印:YMCの看板を持ってます。
★集合時間に間に合わない方は連絡下さればすぐ対応します。mixiの方はメッセージ、それ以外の方はakuta.urcontrol@gmail.comまで。
※直接いらしても当然構いません。
【参加費】
0円
※有料イベント参加時は別途お支払
【定員】
30名 (これまでの参加平均は大体20名前後)
【開催内容】
A.M.(10:20受付~10:30開始)
≪有料:500円≫スタンダード大会
≪無料:0円≫キューブドラフト大会
P.M.(14:20受付~14:30開始)
≪有料:1000円≫タルキールブロックドラフト大会
≪無料:0円≫キューブドラフト大会
☆詳細は下記【イベントについて】を参照してください。
【イベントについて】
●スタンダード大会
参加費:500円
定員:32名
受付時間:10時20分
開始時間:10時30分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:タルキールブロックのパック(参加者・順位によって比率変動)
プロキシについて:不可
●キューブドラフト大会(一回目)
参加費:0円
定員:8名
受付時間:10時20分
開始時間:10時30分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:なし
※全部英語コピーのプロキシです。
●タルキールブロックドラフト大会
参加費:1000円
定員:32名
受付時間:14時20分
開始時間:14時30分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:レア、Foilカードのみ順位取り。コモンアンコモンは取りきり。
使用パック:FRF1、DTK2。
●キューブドラフト大会(二回目)
参加費:0円
定員:8名
受付時間:14時20分
開始時間:14時30分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:なし
※全部英語コピーのプロキシです。
≪ 奮ってのご参加お待ちしております! ≫
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YMC後の飲み会について
今回は長城飯店(あの駅前の中華料理屋)にしましょう。
2階は結構な広さだったので、適当に当日予約すればいけるだろう!
多分今からでも参加表明してくれれば全然対応できます。
〜参加予定枠(敬称略)〜
べん
りらっくま(仮)
ダイキ
ガースー
ムソ
プロクト
cham(新しい方)
シゲ
浜虎
HPLC
GP京都お疲れ様でした
大会ほとんど未定です。何しよう・・・。
「YMC」って?→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201201111911411569/
◎オールフォーマットフリープレイ
主にレガシー、スタンダード、モダン、EDH
◎会場内トレード可
金銭でのトレードは必ず主催者に一声かけた上でお願い致します。
※YMCはシャークトレード(欺網行為をはらんだトレード)を許しません。
行っていることが確認できた場合、トレードを遡及して無効にし、行為者には退室していただきます。
◎デッキが無くても遊べる!
・カスレアだらけのタワーマジック!オススメ!
・ホリデーキューブドラフト!
・レガシーデッキのプロキシ貸し出します(※大会参加は不可)
当日「やりたい!」「ルールを教えて欲しい!」という方は主催者をお呼びください。
【開催日時、場所】
開催日:2015年5月4日
開催時刻:09:00~20:40(これより早くに切り上げる可能性あり)
開催場所:安浦コミュニティセンター「和室」
住所:神奈川県横須賀市安浦町2-33
場所詳細:http://www.city.yokosuka.kanagawa.jp/2410/sisetu/fc00000419.html
※下記の集合においてタイムラグが生じた場合、数分遅れての開始となります。ご了承ください。
※会場内飲食OK
【集合場所について】
京急線「県立大学駅」を予定。
(横須賀中央駅から下り普通電車で1駅)
集合時間:08:55まで
目印:YMCの看板を持ってます。
★集合時間に間に合わない方は連絡下さればすぐ対応します。mixiの方はメッセージ、それ以外の方はakuta.urcontrol@gmail.comまで。
※直接いらしても当然構いません。
【参加費】
0円
※有料イベント参加時は別途お支払
【定員】
30名 (これまでの参加平均は大体20名前後)
【開催内容】
A.M.(10:20受付~10:30開始)
≪有料:500円≫大会(未定)
P.M.(14:20受付~14:30開始)
≪有料:500円≫大会(未定)
≪無料:0円≫キューブドラフト大会
☆詳細は下記【イベントについて】を参照してください。
【イベントについて】
●大会
参加費:500円
定員:32名
受付時間:10時20分
開始時間:10時30分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:参加者数に応じて色々(未定)
プロキシについて:不可
●大会
参加費:500円
定員:32名
受付時間:14時20分
開始時間:14時30分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:参加者数に応じて色々(未定)
プロキシについて:不可
●キューブドラフト大会
参加費:0円
定員:8名
受付時間:14時20分
開始時間:14時30分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:なし
※全部コピーのプロキシです。
≪ 奮ってのご参加お待ちしております! ≫
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大会ほとんど未定です。何しよう・・・。
「YMC」って?→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201201111911411569/
◎オールフォーマットフリープレイ
主にレガシー、スタンダード、モダン、EDH
◎会場内トレード可
金銭でのトレードは必ず主催者に一声かけた上でお願い致します。
※YMCはシャークトレード(欺網行為をはらんだトレード)を許しません。
行っていることが確認できた場合、トレードを遡及して無効にし、行為者には退室していただきます。
◎デッキが無くても遊べる!
・カスレアだらけのタワーマジック!オススメ!
・ホリデーキューブドラフト!
・レガシーデッキのプロキシ貸し出します(※大会参加は不可)
当日「やりたい!」「ルールを教えて欲しい!」という方は主催者をお呼びください。
【開催日時、場所】
開催日:2015年5月4日
開催時刻:09:00~20:40(これより早くに切り上げる可能性あり)
開催場所:安浦コミュニティセンター「和室」
住所:神奈川県横須賀市安浦町2-33
場所詳細:http://www.city.yokosuka.kanagawa.jp/2410/sisetu/fc00000419.html
※下記の集合においてタイムラグが生じた場合、数分遅れての開始となります。ご了承ください。
※会場内飲食OK
【集合場所について】
京急線「県立大学駅」を予定。
(横須賀中央駅から下り普通電車で1駅)
集合時間:08:55まで
目印:YMCの看板を持ってます。
★集合時間に間に合わない方は連絡下さればすぐ対応します。mixiの方はメッセージ、それ以外の方はakuta.urcontrol@gmail.comまで。
※直接いらしても当然構いません。
【参加費】
0円
※有料イベント参加時は別途お支払
【定員】
30名 (これまでの参加平均は大体20名前後)
【開催内容】
A.M.(10:20受付~10:30開始)
≪有料:500円≫大会(未定)
P.M.(14:20受付~14:30開始)
≪有料:500円≫大会(未定)
≪無料:0円≫キューブドラフト大会
☆詳細は下記【イベントについて】を参照してください。
【イベントについて】
●大会
参加費:500円
定員:32名
受付時間:10時20分
開始時間:10時30分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:参加者数に応じて色々(未定)
プロキシについて:不可
●大会
参加費:500円
定員:32名
受付時間:14時20分
開始時間:14時30分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:参加者数に応じて色々(未定)
プロキシについて:不可
●キューブドラフト大会
参加費:0円
定員:8名
受付時間:14時20分
開始時間:14時30分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:なし
※全部コピーのプロキシです。
≪ 奮ってのご参加お待ちしております! ≫
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第39回「YMC」開催しましたよ(ひみつに5月YMCの飲み会について)
2015年4月14日 YMC コメント (2)電車の遅延等トラブルがありましたが、それでもお越しになっていただきましてありがとうございました。
午後はレガシー大会を開催しました。
参加者15名での開催でした。
優勝はべんさんのURデルバー!
やはり抗えない押しの強さがこのデッキの強みですね。
相手としては初手のキープ基準がちょっと甘いだけでそのまま負けてしまう脅威があります。
URデルバーの魅力は三種のクリーチャーがそれぞれお互いな苦手な相手を補完しあっているところでしょうか。
ネメシスやゴイフだと《僧院の速槍》がダメな代わりに他二種が頑張る、赤霊破などの青メタには赤い二種が頑張る・・・といった具合でしょうか。
そういったゲームプランの変更だけである程度の苦手相手や対策をかわせるというのが面白いです。
この亜種として今大会ではタッチ白やタッチ黒といったURデルバーもいました。
最近の青白ショーテル同様、新しい形に各デッキが進化して行っている事を感じます。
今回も無事終了いたしました。
今回は主催者の私が残念な感じでしたので大変申し訳ありませんでした。
今後は発言等気をつけ、気を引き締めて今後の運営に臨んでいく所存です。
GP京都へご参加の皆様のご健闘を祈っています!
今後の開催予定は以下の通りです。
5月YMC
5/4(月)
大会未定(レガシー以外)
午後はレガシー大会を開催しました。
参加者15名での開催でした。
優勝はべんさんのURデルバー!
やはり抗えない押しの強さがこのデッキの強みですね。
相手としては初手のキープ基準がちょっと甘いだけでそのまま負けてしまう脅威があります。
URデルバーの魅力は三種のクリーチャーがそれぞれお互いな苦手な相手を補完しあっているところでしょうか。
ネメシスやゴイフだと《僧院の速槍》がダメな代わりに他二種が頑張る、赤霊破などの青メタには赤い二種が頑張る・・・といった具合でしょうか。
そういったゲームプランの変更だけである程度の苦手相手や対策をかわせるというのが面白いです。
この亜種として今大会ではタッチ白やタッチ黒といったURデルバーもいました。
最近の青白ショーテル同様、新しい形に各デッキが進化して行っている事を感じます。
今回も無事終了いたしました。
今回は主催者の私が残念な感じでしたので大変申し訳ありませんでした。
今後は発言等気をつけ、気を引き締めて今後の運営に臨んでいく所存です。
GP京都へご参加の皆様のご健闘を祈っています!
今後の開催予定は以下の通りです。
5月YMC
5/4(月)
大会未定(レガシー以外)
ついぞ先程まで次の日曜がYMCだと忘れていた・・・あぶない
「YMC」って?→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201201111911411569/
◎オールフォーマットフリープレイ
主にレガシー、スタンダード、モダン、EDH
◎会場内トレード可
金銭でのトレードは必ず主催者に一声かけた上でお願い致します。
※YMCはシャークトレード(欺網行為をはらんだトレード)を許しません。
行っていることが確認できた場合、トレードを遡及して無効にし、行為者には退室していただきます。
◎デッキが無くても遊べる!
・カスレアだらけのタワーマジック!オススメ!
・ホリデーキューブドラフト!
・レガシーデッキのプロキシ貸し出します(※大会参加は不可)
当日「やりたい!」「ルールを教えて欲しい!」という方は主催者をお呼びください。
【開催日時、場所】
開催日:2015年4月12日
開催時刻:12:00~20:40
開催場所:安浦コミュニティセンター「和室」
住所:神奈川県横須賀市安浦町2-33
場所詳細:http://www.city.yokosuka.kanagawa.jp/2410/sisetu/fc00000419.html
※下記の集合においてタイムラグが生じた場合、数分遅れての開始となります。ご了承ください。
※会場内飲食OK
【集合場所について】
京急線「県立大学駅」を予定。
(横須賀中央駅から下り普通電車で1駅)
集合時間:11:55まで
目印:YMCの看板を持ってます。
★集合時間に間に合わない方は連絡下さればすぐ対応します。mixiの方はメッセージ、それ以外の方はakuta.urcontrol@gmail.comまで。
※直接いらしても当然構いません。
【参加費】
0円
※有料イベント参加時は別途お支払
【定員】
30名 (これまでの参加平均は大体20名前後)
【開催内容】
P.M.(12:20受付~12:30開始)
≪有料:500円≫レガシー大会
☆詳細は下記【イベントについて】を参照してください。
【イベントについて】
●レガシー大会
参加費:500円
定員:32名
受付時間:12時20分
開始時間:12時30分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:参加者数に応じて色々(未定)
プロキシについて:不可
≪ 奮ってのご参加お待ちしております! ≫
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「YMC」って?→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201201111911411569/
◎オールフォーマットフリープレイ
主にレガシー、スタンダード、モダン、EDH
◎会場内トレード可
金銭でのトレードは必ず主催者に一声かけた上でお願い致します。
※YMCはシャークトレード(欺網行為をはらんだトレード)を許しません。
行っていることが確認できた場合、トレードを遡及して無効にし、行為者には退室していただきます。
◎デッキが無くても遊べる!
・カスレアだらけのタワーマジック!オススメ!
・ホリデーキューブドラフト!
・レガシーデッキのプロキシ貸し出します(※大会参加は不可)
当日「やりたい!」「ルールを教えて欲しい!」という方は主催者をお呼びください。
【開催日時、場所】
開催日:2015年4月12日
開催時刻:12:00~20:40
開催場所:安浦コミュニティセンター「和室」
住所:神奈川県横須賀市安浦町2-33
場所詳細:http://www.city.yokosuka.kanagawa.jp/2410/sisetu/fc00000419.html
※下記の集合においてタイムラグが生じた場合、数分遅れての開始となります。ご了承ください。
※会場内飲食OK
【集合場所について】
京急線「県立大学駅」を予定。
(横須賀中央駅から下り普通電車で1駅)
集合時間:11:55まで
目印:YMCの看板を持ってます。
★集合時間に間に合わない方は連絡下さればすぐ対応します。mixiの方はメッセージ、それ以外の方はakuta.urcontrol@gmail.comまで。
※直接いらしても当然構いません。
【参加費】
0円
※有料イベント参加時は別途お支払
【定員】
30名 (これまでの参加平均は大体20名前後)
【開催内容】
P.M.(12:20受付~12:30開始)
≪有料:500円≫レガシー大会
☆詳細は下記【イベントについて】を参照してください。
【イベントについて】
●レガシー大会
参加費:500円
定員:32名
受付時間:12時20分
開始時間:12時30分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:参加者数に応じて色々(未定)
プロキシについて:不可
≪ 奮ってのご参加お待ちしております! ≫
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光陰矢のごとし過ぎてバターになりそう
「YMC」って?→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201201111911411569/
◎オールフォーマットフリープレイ
主にレガシー、スタンダード、モダン、EDH
◎会場内トレード可
金銭でのトレードは必ず主催者に一声かけた上でお願い致します。
※YMCはシャークトレード(欺網行為をはらんだトレード)を許しません。
行っていることが確認できた場合、トレードを遡及して無効にし、行為者には退室していただきます。
◎デッキが無くても遊べる!
・カスレアだらけのタワーマジック!オススメ!
・ホリデーキューブドラフト!
・レガシーデッキのプロキシ貸し出します(※大会参加は不可)
当日「やりたい!」「ルールを教えて欲しい!」という方は主催者をお呼びください。
【開催日時、場所】
開催日:2015年4月12日
開催時刻:12:00~20:40
開催場所:安浦コミュニティセンター「和室」
住所:神奈川県横須賀市安浦町2-33
場所詳細:http://www.city.yokosuka.kanagawa.jp/2410/sisetu/fc00000419.html
※下記の集合においてタイムラグが生じた場合、数分遅れての開始となります。ご了承ください。
※会場内飲食OK
【集合場所について】
京急線「県立大学駅」を予定。
(横須賀中央駅から下り普通電車で1駅)
集合時間:11:55まで
目印:YMCの看板を持ってます。
★集合時間に間に合わない方は連絡下さればすぐ対応します。mixiの方はメッセージ、それ以外の方はakuta.urcontrol@gmail.comまで。
※直接いらしても当然構いません。
【参加費】
0円
※有料イベント参加時は別途お支払
【定員】
30名 (これまでの参加平均は大体20名前後)
【開催内容】
P.M.(12:20受付~12:30開始)
≪有料:500円≫レガシー大会
☆詳細は下記【イベントについて】を参照してください。
【イベントについて】
●レガシー大会
参加費:500円
定員:32名
受付時間:12時20分
開始時間:12時30分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:参加者数に応じて色々(未定)
プロキシについて:不可
≪ 奮ってのご参加お待ちしております! ≫
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「YMC」って?→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201201111911411569/
◎オールフォーマットフリープレイ
主にレガシー、スタンダード、モダン、EDH
◎会場内トレード可
金銭でのトレードは必ず主催者に一声かけた上でお願い致します。
※YMCはシャークトレード(欺網行為をはらんだトレード)を許しません。
行っていることが確認できた場合、トレードを遡及して無効にし、行為者には退室していただきます。
◎デッキが無くても遊べる!
・カスレアだらけのタワーマジック!オススメ!
・ホリデーキューブドラフト!
・レガシーデッキのプロキシ貸し出します(※大会参加は不可)
当日「やりたい!」「ルールを教えて欲しい!」という方は主催者をお呼びください。
【開催日時、場所】
開催日:2015年4月12日
開催時刻:12:00~20:40
開催場所:安浦コミュニティセンター「和室」
住所:神奈川県横須賀市安浦町2-33
場所詳細:http://www.city.yokosuka.kanagawa.jp/2410/sisetu/fc00000419.html
※下記の集合においてタイムラグが生じた場合、数分遅れての開始となります。ご了承ください。
※会場内飲食OK
【集合場所について】
京急線「県立大学駅」を予定。
(横須賀中央駅から下り普通電車で1駅)
集合時間:11:55まで
目印:YMCの看板を持ってます。
★集合時間に間に合わない方は連絡下さればすぐ対応します。mixiの方はメッセージ、それ以外の方はakuta.urcontrol@gmail.comまで。
※直接いらしても当然構いません。
【参加費】
0円
※有料イベント参加時は別途お支払
【定員】
30名 (これまでの参加平均は大体20名前後)
【開催内容】
P.M.(12:20受付~12:30開始)
≪有料:500円≫レガシー大会
☆詳細は下記【イベントについて】を参照してください。
【イベントについて】
●レガシー大会
参加費:500円
定員:32名
受付時間:12時20分
開始時間:12時30分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:参加者数に応じて色々(未定)
プロキシについて:不可
≪ 奮ってのご参加お待ちしております! ≫
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第38回「YMC」開催しましたよ
2015年3月16日 YMC今回もたくさんの方にご参加いただきました!ありがとうございます!
2月には横浜にMTG取り扱いの新店舗、「信心亭」が開店したこともあり、(一応)近隣地域のYMCも大賑わいになるのか?!
今回新しい方が一名いらっしゃいまして、早速信心亭効果が・・・!?
午前中のスタンは6名参加のため、非公認大会でした。
優勝はダイキさんのジェスカイトークン。
《ジェスカイの隆盛》か《僧院の導師》か《太陽の勇者、エルズペス》のいずれかが生き残れば勝てる。慈悲はない。ジッサイコワイ。
参加された方の中にはあの《見えざるものの熟達》採用の緑白信心の姿も!
あの「ライフゲームという勝敗条件」を亡きものにする様は強烈でした。
予示されるカードがマナクリーチャーだと、軽いマナで表向きになるのが良いですね。1マナで表向きになるだけで得られるライフの量じゃないです・・・!
ただ、予示されるカードがCIPの強力なファッティだと物足りなさがすごいですね。
かといって、表向きになることを見越したカードを入れると手札に来て悲しい気持ちになるという。なかなか調整のし甲斐があるアーキタイプだと思いました。
あと《開拓地の包囲》のカン能力、あれ第一、第二メインフェイズ両方で誘発するのですね・・・。
最近緑のカードは面白いカードが多いので見ていて楽しいです!
午後はレガシー大会を開催しました。
参加者なんと18人!(内1名は自分)
いよいよGP京都が近づいてきたことを感じさせます。・・・私はいけませんが。
優勝は浜虎さんの感染!
《時を越えた探索》不採用型の感染デッキ。
相手にするといつ決められるかわかったもんじゃないので、本当に心臓に悪いですね。
しかし感染を使用している側も、実は心臓バクバクものらしいです。お互いの心臓に悪い、まさに感染??
感染は《渦まく知識》と《時を越えた探索》を一番うまく使えるデッキだと自分は勝手に思っています。
私自身も参加していたため、申し訳ないのですが分布は取れませんでした。
しかし、BUG2名、感染2名、URデルバー6名(5名かも)と今回は分布に偏りがあった模様。
やっぱ大きな大会前は仕方ないですかね・・・。
かくいう私もURデルバー使っていた一人でした。
今回も無事終了いたしました。
皆様疲れていたし翌日(平日)のこともあり早々にお帰りになる方が多かったので20時閉会とさせていただきました。
今後もそういった早めの終了が予測されるので、もし終了間際にいらっしゃることがございましたら、一度連絡いただければと思います。
大体YMC中も携帯いじっているのでコメントでもメールでも残していただければ反応できると思います。
今後の開催予定は以下の通りです。
4月YMC
4/12(日)GP京都一週間前!
レガシー大会
※12時開催
5月YMC
5/4(月)
大会未定
※主催者の仕事スケジュールによる急遽の変更があります
2月には横浜にMTG取り扱いの新店舗、「信心亭」が開店したこともあり、(一応)近隣地域のYMCも大賑わいになるのか?!
今回新しい方が一名いらっしゃいまして、早速信心亭効果が・・・!?
午前中のスタンは6名参加のため、非公認大会でした。
優勝はダイキさんのジェスカイトークン。
《ジェスカイの隆盛》か《僧院の導師》か《太陽の勇者、エルズペス》のいずれかが生き残れば勝てる。慈悲はない。ジッサイコワイ。
参加された方の中にはあの《見えざるものの熟達》採用の緑白信心の姿も!
あの「ライフゲームという勝敗条件」を亡きものにする様は強烈でした。
予示されるカードがマナクリーチャーだと、軽いマナで表向きになるのが良いですね。1マナで表向きになるだけで得られるライフの量じゃないです・・・!
ただ、予示されるカードがCIPの強力なファッティだと物足りなさがすごいですね。
かといって、表向きになることを見越したカードを入れると手札に来て悲しい気持ちになるという。なかなか調整のし甲斐があるアーキタイプだと思いました。
あと《開拓地の包囲》のカン能力、あれ第一、第二メインフェイズ両方で誘発するのですね・・・。
最近緑のカードは面白いカードが多いので見ていて楽しいです!
午後はレガシー大会を開催しました。
参加者なんと18人!(内1名は自分)
いよいよGP京都が近づいてきたことを感じさせます。・・・私はいけませんが。
優勝は浜虎さんの感染!
《時を越えた探索》不採用型の感染デッキ。
相手にするといつ決められるかわかったもんじゃないので、本当に心臓に悪いですね。
しかし感染を使用している側も、実は心臓バクバクものらしいです。お互いの心臓に悪い、まさに感染??
感染は《渦まく知識》と《時を越えた探索》を一番うまく使えるデッキだと自分は勝手に思っています。
私自身も参加していたため、申し訳ないのですが分布は取れませんでした。
しかし、BUG2名、感染2名、URデルバー6名(5名かも)と今回は分布に偏りがあった模様。
やっぱ大きな大会前は仕方ないですかね・・・。
かくいう私もURデルバー使っていた一人でした。
今回も無事終了いたしました。
皆様疲れていたし翌日(平日)のこともあり早々にお帰りになる方が多かったので20時閉会とさせていただきました。
今後もそういった早めの終了が予測されるので、もし終了間際にいらっしゃることがございましたら、一度連絡いただければと思います。
大体YMC中も携帯いじっているのでコメントでもメールでも残していただければ反応できると思います。
今後の開催予定は以下の通りです。
4月YMC
4/12(日)GP京都一週間前!
レガシー大会
※12時開催
5月YMC
5/4(月)
大会未定
※主催者の仕事スケジュールによる急遽の変更があります
もう3月YMCか・・・早い!
「YMC」って?→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201201111911411569/
◎オールフォーマットフリープレイ
主にレガシー、スタンダード、モダン、EDH
◎会場内トレード可
金銭でのトレードは必ず主催者に一声かけた上でお願い致します。
※YMCはシャークトレード(欺網行為をはらんだトレード)を許しません。
行っていることが確認できた場合、トレードを遡及して無効にし、行為者には退室していただきます。
◎デッキが無くても遊べる!
・カスレアだらけのタワーマジック!オススメ!
・ホリデーキューブドラフト!
・レガシーデッキのプロキシ貸し出します(※大会参加は不可)
当日「やりたい!」「ルールを教えて欲しい!」という方は主催者をお呼びください。
【開催日時、場所】
開催日:2015年3月15日
開催時刻:09:00~20:40
開催場所:安浦コミュニティセンター「和室」
住所:神奈川県横須賀市安浦町2-33
場所詳細:http://www.city.yokosuka.kanagawa.jp/2410/sisetu/fc00000419.html
※下記の集合においてタイムラグが生じた場合、数分遅れての開始となります。ご了承ください。
※会場内飲食OK
【集合場所について】
京急線「県立大学駅」を予定。
(横須賀中央駅から下り普通電車で1駅)
集合時間:08:55まで
目印:YMCの看板を持ってます。
★集合時間に間に合わない方は連絡下さればすぐ対応します。mixiの方はメッセージ、それ以外の方はakuta.urcontrol@gmail.comまで。
※直接いらしても当然構いません。
【参加費】
0円
※有料イベント参加時は別途お支払
【定員】
30名 (これまでの参加平均は大体20名前後)
【開催内容】
A.M.(10:20受付~10:30開始)
≪有料:500円≫スタン大会
P.M.(14:20受付~14:30開始)
≪有料:500円≫レガシー大会
☆詳細は下記【イベントについて】を参照してください。
【イベントについて】
●スタン大会
参加費:500円
定員:32名
受付時間:10時20分
開始時間:10時30分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:参加者数に応じて色々(未定)
プロキシについて:不可
●レガシー大会
参加費:500円
定員:32名
受付時間:14時20分
開始時間:14時30分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:参加者数に応じて色々(未定)
プロキシについて:不可
≪ 奮ってのご参加お待ちしております! ≫
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「YMC」って?→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201201111911411569/
◎オールフォーマットフリープレイ
主にレガシー、スタンダード、モダン、EDH
◎会場内トレード可
金銭でのトレードは必ず主催者に一声かけた上でお願い致します。
※YMCはシャークトレード(欺網行為をはらんだトレード)を許しません。
行っていることが確認できた場合、トレードを遡及して無効にし、行為者には退室していただきます。
◎デッキが無くても遊べる!
・カスレアだらけのタワーマジック!オススメ!
・ホリデーキューブドラフト!
・レガシーデッキのプロキシ貸し出します(※大会参加は不可)
当日「やりたい!」「ルールを教えて欲しい!」という方は主催者をお呼びください。
【開催日時、場所】
開催日:2015年3月15日
開催時刻:09:00~20:40
開催場所:安浦コミュニティセンター「和室」
住所:神奈川県横須賀市安浦町2-33
場所詳細:http://www.city.yokosuka.kanagawa.jp/2410/sisetu/fc00000419.html
※下記の集合においてタイムラグが生じた場合、数分遅れての開始となります。ご了承ください。
※会場内飲食OK
【集合場所について】
京急線「県立大学駅」を予定。
(横須賀中央駅から下り普通電車で1駅)
集合時間:08:55まで
目印:YMCの看板を持ってます。
★集合時間に間に合わない方は連絡下さればすぐ対応します。mixiの方はメッセージ、それ以外の方はakuta.urcontrol@gmail.comまで。
※直接いらしても当然構いません。
【参加費】
0円
※有料イベント参加時は別途お支払
【定員】
30名 (これまでの参加平均は大体20名前後)
【開催内容】
A.M.(10:20受付~10:30開始)
≪有料:500円≫スタン大会
P.M.(14:20受付~14:30開始)
≪有料:500円≫レガシー大会
☆詳細は下記【イベントについて】を参照してください。
【イベントについて】
●スタン大会
参加費:500円
定員:32名
受付時間:10時20分
開始時間:10時30分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:参加者数に応じて色々(未定)
プロキシについて:不可
●レガシー大会
参加費:500円
定員:32名
受付時間:14時20分
開始時間:14時30分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:参加者数に応じて色々(未定)
プロキシについて:不可
≪ 奮ってのご参加お待ちしております! ≫
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