タッチ青というかタッチケラノス

黒対赤の高速マウント勝負って言われてる環境にもっさりしたヘビービート

※考案中

凍結燃焼の奇魔 4
発生器の召使い 4
大歓楽の幻霊 4
嵐の神、ケラノス 4
シャンダラーの魂 4
小走り破滅エンジン 4

変化+点火 4
かきたてる炎 4

紅蓮の達人、チャンドラ 4←汎用的に強いわけじゃない。減らす

ニクスの祭殿、ニクソス 4
蒸気孔 4
シヴの浅瀬 3
天啓の神殿 4←タップイン邪魔。減らす
山 9

サイド
神々の憤怒
頭蓋割り
など

全然調整きいてない
まず枚数を減らすという調整も全然湧かない。けどそれは適正枚数だからではない


◎やりたいこと
①色んな方向から打点を与えていく感じ
 「捌かれづらい多方向からの火力」として、火力呪文の他に、大歓楽、ケラノス、シャンダラー、小走りを採用
殴り一辺倒を避けた分、普通に殴るコースが少なくなった感は否めないのでそこはどうにかしたい
《ゴブリンの熟練扇動者》とか横に広げて殴る感じもいいね
《嵐の息吹のドラゴン》はいいね。けど1枚も持ってない
【追記】↑冒涜の悪魔はおろか饗宴の主に止まる、挙句スズメバチに刺されて死ぬ

②ドローバーン
引き増しして叩きつける感じ
 ドローについてはチャンドラとケラノスで。《ジェイスの創意》みたいなドローのみの能力よりは「+α」があるやつのがいいかな
 20点を容易に削れるほどに今赤の呪文は潤沢にあるので、そこは選択肢だと思う
少なくとも《かきたてる炎》は必須。現在もう一種類は小走りの殴りを通しやすくなる+大歓楽に引っかからないモードがある《変化+点火》を採用。
単純な火力で押すなら《稲妻の一撃》でいい。

③ファッティたちの問題
ケラノス→毎試合来て欲しいけど、手札で腐る。5マナゆえ発生器から最速出し出来る。
シャンダラー→可もなく不可もなく。強さが一番目立ちづらい。6マナ
小走り→何しても6点は非常に強い。しかしケラノスが顕現しない一番の原因。6マナ

かなり一長一短。
顕現ケラノスを打点換算できないのは総合的に削れる打点が低くなるので、小走りのデメリットは無視できない

普通のデッキが作れない感がぱねぇ
ビートってどうやって作るんだ
【MTG】貧乏デッキでレガシーを勝とう!(黒)【一万円未満】
【MTG】貧乏デッキでレガシーを勝とう!(黒)【一万円未満】
【MTG】貧乏デッキでレガシーを勝とう!(黒)【一万円未満】
<<1万円でレガシー大会で勝てるデッキを考える>>

冥界のスピリット 1 300円

強迫 4 20円(=80円)
侵食 4 30円(=120円)
暗黒の儀式 4 100円(=400円)
無垢の血 4 200円(=800円)
Hymn to Tourach 4 300円(=1200円)
小悪疫 4 20円(=80円)

拷問台 4 500円(=2000円)
金切り声の苦悶 4 30円(=120円)
無駄省き 4 1000円(=4000円)

沼 23

計9100円


◎即死コンボ(?)搭載
暗黒の儀式→無駄省き→侵食→無駄省き誘発で黒2マナ→Hymn to Tourach!!
《侵食》で相手の特殊地形を捨てさせる!!
相手の手札が確実に土地を巻き込んで3枚消し飛びます。
Hymnでさらに土地を捨ててしまえば、こちらの勝利は間違いないでしょう。

【サイドボード】
サイド入れるとおおよそ10000円超えると思います。
とりあえず《真髄の針》(一枚100円)が必須です。《破滅的な行為》、《仕組まれた爆薬》、他プレインズウォーカーなどに有効。

【所感】
 思ったより諸所のパーツが高かったです。モダンのせい。
逆に言えば、モダンで普通に作れるアーキタイプなので、どちらのフォーマットでも遊べるパーツが多いということですね。
そのせいもあってか、中堅どころのカードを「上限1万円」の関係上入れられませんでした。
貧乏から脱却する意思があるプレイヤーからすれば、補強しがいのあるデッキともいえます。
 《無駄省き》は本当にやばいカード。今買わないとこれも貧乏デッキを語れなくなるかも・・・。
無駄省きによる「引き増し」が多いのが特徴。特定のキーカードを引かずにグダるってことが結構なくなってる気がします。


~補強しどころ~
●思考囲い
一枚1500円くらい。モダンするなら必須かも
●納墓
一枚2000円。一枚入れておくと冥界のスピリットが働きやすくなる。無駄省きでドローを加速できるからそこまで要らない?
●呪われた巻物
一枚1000円くらい。思ったより高くて1枚も入れられなかった。Pox寄せのデッキにするならオススメ
●罠の橋
一枚1000円くらい。これがあるだけで勝てるマッチがある。自分の手札が少ない必要があるので、無駄省き使用時はいつでも撃てるカードで構築する必要アリ。
●ミシュラの工廠
一枚500円くらい?殴れて守れる。強い。ただし《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》と同時採用。
●ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
一枚1300円。無色しか出ない土地を使用すると黒ダブルシンボルが出なくなったりするので4枚必須。貧乏デッキはすべて沼なので不要だった。


~これ買うとガチ~
★不毛の大地
一枚10000円也。Poxでは『このターン土地が出せない代わりに相手の特殊地形を1枚破壊する。打ち消されない』という文言。これがないとPoxの価値が無いとまで言われることも
★ヴェールのリリアナ
一枚8000円也。Pox最強のカード。ハンデス、布告と1枚で手札と盤面に関与できる。



結構こういうデッキを苦手とする相手が多いのがレガシー。
多分結構勝てるんじゃないかと思いますよ!
ガッサどーすればいいんだとか、メガゲンどーすればいいのとか段々わからなくなって来たので自分で使ってみて、相手がどんな対策をしているのかを知ることにした

…シーズン初期にやるもんじゃない
まぁ二軸構築も完成の目処が立たないので気軽な気持ちで

ちなみに今のパーティは
アロー(追い風)、ゲンガー(たたりめメガ)、ポリ2、ガッサ、キッス(スカーフ)、ガブ(ラム剣舞)
前に作ってはパーティから外れて行った面々

追い風アローとガッサとかいうえぐい構築を見たのでやってみたかった

害悪詰め込みすぎて弱点が出過ぎなので微調整はする。
追い風アロー自体はめちゃくちゃ強いので、キッスやガブの型を変える予定。
具体的には麻痺撒きキッスと鉢巻ガブ。スカーフキッスのが害悪っぽくて好きなんだけどなー

ガブをラム剣舞型にしてたのは鬼火撃った後に起点に出来るかなと思ったから
思ったより起点に出来なかった。多分ガッサ意識でSの高い奴が来てるんだと思う



で、本来の目的の草ポケモンでないガッサ対策の見学。アローとキッス並べて草ポケモン出てこさせないようにしてた。
結果としては
・ギルガルド
3ウェポンすべて半減以下、やはり強い。ゴーグル無くても問題ない
・マニューラ
ねこだまし→つぶてでどうあがいても勝てない。ガルガブに強いのもいいね
まぁ追い風決まるといじっぱりゆえ抜けるんだけど
・ヒードラン
S極振り、マグマストームがある型のみ。メガゲンにも強い
・マンムー
ガッサがそもそも出せない。対面最強。とはいえやりようはいくらでもある
・クレセリア
サイキネ連打も怖いし、電磁波使うのもヤバい。ただ寝た後起点にされる
・ブリガロン
接触物理に無類の強さなので例外的に。なおキッスにやられました

・クチートや鉢巻カイリューは?
クチートは胞子→ガブ出しで安定。挑発かマヒ入ってなければ出せない
鉢巻カイリューはなかなか。何らかの形で襷潰せばしんそくでOK

襷潰れれば足速いやつで見れるのは当たり前と言ったところ
どうやって襷を潰すかにすべてがかかってる感じ

メガゲンとガッサ、スカーフキッスの強さって先発じゃなくても強いところにあるね
刺さってる奴を落とすなり機能不全なりにして2〜3体目で出しても強いのがまた腹立つ

当分これで潜るかも。まだシーズン初期ゆえ全然勝ててしまってるし。
(という名のギブ)
ザ・机上論

二軸構築とは・・・
足の遅いトリル軸と足の速い積み軸でどちらにせよ「上から殴る」を徹底して行うパーティである
(よくある構築。メガ二枠とか)
○クチート@メガ石
いじっぱり H252 A252 S4
ふいうち/じゃれつく/はたきおとす/つるぎのまい
①S4はがんせきふうじ後の4振りFCロトム抜き
②剣舞はガッサを起点にする時、交代強制時、対キンシなど
③炎技も欲しいけど、炎技持ち二匹いるので

○カイリュー@こだわりハチマキ
いじっぱり H196 A252 S60
げきりん/じしん/しんそく/ばかぢから
①S60で4振りFCロトム抜き
②ばかぢからは炎と鋼のウェポンが不要になったから

○クレセリア@ゴツゴツメット
ずぶとい H252 B252 D4
サイコキネシス/めざめるパワー炎/トリックルーム/みかづきのまい
①めざ火はハッサム、ナットレイ。対ドランが不要になったため

●ボルトロス(化身)@いのちのたま
おくびょう B180 C124 S204
10まんボルト/めざめるパワー氷/でんじは/ちょうはつ
①物理硬くできる限界=ようきガッサの岩封71.4%~84.4%、マッパ17.5%~21.4%
Tips:赤ゲージは残り体力が20.99%から
②D4ガブ乱1(93.8%)調整=マリルリ、リザY確1
③最速ニャオニクス抜き
④この調整の疑問点については枠外を参照
【役割】
起点作り、対害悪、D4ガブリアス、ランドロス、マリルリ、リザードンY、
ガッサ(苦し紛れ)、ファイアロー、積みポケ、メガゲンガー

●テラキオン@きあいのタスキ
ようき H4 A252 S252
がんせきふうじ/インファイト/ステルスロック/ちょうはつ
①特になし
【役割】
初手ステロ撒き、メガガルーラ、ファイアロー、ビビヨン、マンムー(苦し紛れ)

●ウルガモス@ラムのみ
ひかえめ H4 B4 C248 S252
むしのさざめき/だいもんじ/めざめるパワー地/ちょうのまい
①H奇数に。Bは他に振るところ無いので
②Cは個体値Uでの極振り
③Sは最速FCロトム抜き
【役割】
クレセリア、ヒードラン、メガハッサム、ナットレイ、メガルカリオ、 ニンフィア、
メガヘラクロス、ポリゴン2、他特殊ポケなど

★弱点
水の一貫(スイクン・Wロトム)、霊の一貫(ギルガルド)、岩の一貫、
キノガッサ、マンムー、カバルドン、ラグラージ

★ボルトロスの調整について
Q.メガカイロス同速だけど抜かんの?
A.ボルトとテラキ見て出てくるとは思えない。多く出て来たらカイロスを抜く調整にします

Q.珠持ってるのに中乱数2って意味が無い
A.がんせきふうじ→マッハパンチを耐えるということは、耐久無振りでは出来ない【でんじは→攻撃】が可能
いじっぱりや乱数悪くてマッパを耐えない場合もちょうはつは入るので、クチートの起点にする。
・・・ちなみに【赤ゲージ突入=高確率でアウト】という判断の容易さもある。



・・・いかがでしょうか。
もう二軸目の積み要素がほとんどないな?
すげー簡易ですみません

まるう商店(本館)
7/20(日)
20:00
※現地集合。俺はそれまで秋葉原のBM見に行ってるかも
※場所わからなかったら連絡ください。

参加者(敬称略)
金属細工師
甘党眼鏡
りらっくま
プロクト
HPLC
しげ
てくそん
ダイキ
ミャコト

襷ステロ候補
ランドロスは入手困難なのでスルー

最終候補じゃないやつは下に

【採用予定パーティ】
クチート/カイリュー/クレセリア/ボルトロス(化身)/ウルガモス

【最終候補】優①≧②>③劣
①テラキオン
火力が高い=ステロ撒き以外でも活躍
マンムーにタスキ潰されない
メガガルより速く、インファで確1
リザYより速く、封じで確1
挑発、吠える
挑発撃たれない
封じインファでガブを落とせない
ガッサに勝てない
バシャ、メガバシャをインファで確1に出来ない
②ガブリアス
火力が高い=ステロ撒き以外でも活躍
さめはだでスリップダメ
電気無効
吠える
挑発撃たれない
マ ン ム ー
メガヘラに強くない
挑発がない=ガッサに負ける
攻撃範囲が他と似通ってる=同じやつで止まる(ナット等)
③グライオン
耐久(受け、積み)潰しの一撃技持ち
対ガブでげきりんしか撃たせない=クチート◎
威嚇無効=メガライボルト確殺
電気無効
挑発
ガッサに強い(挑発持てば)
メガヘラに強い(つばめがえし持てば)
バシャは地震連打でOK(※初手ならサンダー警戒)
バシャサンダーナットの並びに割と強い
ポイヒ予測の挑発が刺さる
マ ン ム ー
H252アロー、封じで9割(確2)
リザYより遅く、封じが低乱1
《条件》
①メガガルに強いこと
②アローにプレッシャーを与えられること
③がんせきふうじを撃てること
④威力100オーバーの一致技を持っていること

【第一候補】
①ガブリアス

S102
型バレしない
さめはだ
電気無効
吠える
×
対策されてる
積みの起点に(吠えるでどうにか)
水の一貫

②テラキオン

S108
先制持ち
メガガル殺し
挑発
吠える
氷に強い
×
地面弱い
水弱い
草弱い

③プテラ

S130
挑発
ふきとばし
ファイアロー殺し
×
鋼弱い
岩弱い
電気弱い
水弱い

④ダグトリオ

S120
先制持ち
飛行、浮遊、霊以外に交代縛り
一撃技
おきみやげ
電気無効
×
メガガル猫騙しで死ぬ可能性
型バレしやすい
圧力が低い
水弱い
草弱い

⑤グライオン

一撃技、はたきおとす
型バレしない
挑発
特殊呼び→ガモスへ交代
物理に強い→アローもやれる?
電気無効
×
S95
水弱い
特殊は等倍もダメ

⑥ゴウカザル

先制持ち
アンコール
がむしゃら
挑発
メガガル落とせる?
S108
氷に強い
×
ファイアロー
特性弱い
地面弱い
水弱い

⑦アグノム

型バレしない
挑発、壁、電磁波
大爆発
S115
氷が弱点じゃない
×
地面無効

⑧ドリュウズ

一撃技
かたやぶり
ロトム殺し
ゲンガー殺し
氷が弱点じゃない
×
クチートと弱点が被る
S88
水に弱い

⑨ワルビアル

はたきおとす
威嚇
電気無効
吠える
挑発
×
S92
弱点多すぎ耐性なさすぎ
水弱い
草弱い

結論を先に言うと
・ほのおのパンチはハッサム、エアームド以外に不要
・ばかぢからとアイアンヘッドは「こっちが絶対にいい」のない選択肢
・当たり前ながら鋼がきつけりゃばかぢから。妖ならアイアンヘッド

●ダメ計したカイリューの型について
ハチマキ いじっぱり A252
①ばかぢから
《ポリゴン2》 確2
 性格± H252B220
  ダメージ: 136~160
  割合: 70.8%~83.3%
 ※二発目
  ダメージ: 90~108
  割合: 46.8%~56.2%
 ☆げきりんで確2
 ☆控えめHCぶっぱは乱1(25%)
《メガガルーラ》 確1
 性格± H252
  ダメージ: 230~272
  割合: 108.4%~128.3%
 ☆しんそくはH振りも無振りも確3
 ☆げきりんは無振りガルなら乱1(75%)、H252なら確2
 ※被ダメについて
  ねこだましはマルスケありで10%ほど
  いわなだれはマルスケなしで75%ほど
  冷ビはマルスケなしだと109%ほど
《ナットレイ》 確2
 ①性格+ H252B252
  ダメージ: 138~164
  割合: 76.2%~90.6%
 ②性格+ H252B44(ポケ徹の両受け)
  ダメージ: 160~190
  割合: 88.3%~104.9%
 ☆確2でも9割削れりゃナットレイは機能不全
《ハッサム》 確2
 性格± H252
  ダメージ: 115~136
  割合: 64.9%~76.8%
 ※二回目
  ダメージ: 77~91
  割合: 43.5%~51.4%
 ☆地震でも確2
《メガハッサム》 確3
 性格± H252
  ダメージ: 86~102
  割合: 48.5%~57.6%
 ※二回目
  ダメージ: 58~69
  割合: 32.7%~38.9%
 ☆地震でも確3
《ヒードラン》 確1
 性格± H252
  ダメージ: 220~260
  割合: 111.1%~131.3%
 ※地震でいいけど、風船の場合を考慮して
《ブラッキー》 確2
 性格+ H252B252
  ダメージ: 156~184
  割合: 77.2%~91%
 ☆げきりんでも確2(57.9~68.3%)
《メガギャラドス》 確1
 性格± H252
  ダメージ: 214~254
  割合: 105.9%~125.7%
 ※被ダメについて
  いじっぱ氷キバで110%=マルスケ無効ゆえ確1
 ☆無振りメガギャラならげきりんでも乱1(68.8%)
②アイアンヘッド
《ニンフィア》 確1
 性格± H252
  ダメージ: 216~256
  割合: 106.9%~126.7%
 ☆他の技はすべて確2
《ピクシー》 確2
 性格+ H252B252
  ダメージ: 136~160
  割合: 67.3%~79.2%
《サーナイト・メガサーナイト》 確1
 性格± H252
  ダメージ: 216~256
  割合: 123.4%~146.2%
 ☆サーナイト状態でH252ならSで勝てる
 ☆しんそくで確2
 ☆ハイパーボイスはマルスケ込みなら必ず確2
《トゲキッス》 確2
 性格± H252
  ダメージ: 160~190
  割合: 83.3%~98.9%
《ポリゴン2》 乱4
 性格± H252B220
  ダメージ: 45~54
  割合: 23.4%~28.1%

30回という節目の交流会も無事終了いたしました!


今回、大会はモダン大会のみの開催でした。
大会には14名の方にご参加いただきました。

優勝はダイキさんの親和。
NPH以降での強化がされていないにもかかわらず、完成度の高いアーキタイプです。
悠長なデッキに対しては無類の強さを誇るし、割とよくあるドブンが決まればどんな相手にも勝てるのが魅力ですね。

親和はサイドからの勝負・・・まるでコンボですね。対策は怠らないよう。

~デッキ分布~
牛くんデックウィンズ(※1)
白単バイアル
スケープシフト
欠片の双子
ドメインズー
緑青感染
緑黒ジャンク
緑白ヘイトベアー
白黒トークン×2
バントコントロール
赤黒バーン
緑赤スニークショウ?(※2)

※1
《ボロスの反抗者》と全体火力で相手を生物を徹底的に除去しながらライフを削っていくデッキ
※2
《召喚の罠》や《裂け目の突破》からエルドラージクリーチャーを叩きつけて行くデッキ




その後はフリープレイで盛り上がりました!
レガシーを回す卓、EDHを楽しむ卓、そしてコンスピラシードラフトを楽しむ卓・・・


不肖ながら、主催者の私も☆初☆コンスピラシードラフトで楽しませていただきました!

同名カードのサーチ機能のついている《鳴き叫ぶウミタカ》を、策略である《ブレイゴの好意》と《ムッツィオの準備》、そしてエンチャントの《順風》で強化した飛行ビートが出来ました!

無類の強さを誇って暴れまわるものの、最期は一位二位争いに差し掛かるときにユウジョウしていた相手に背中を刺され三位没。


いやーめちゃくちゃ楽しい!
ドラフト中も楽しいし、実際に戦ってみてなお楽しい!

コンスピラシーは何度でもやりたくなる遊びですね!


その後もカスレアタワーマジックで遊んだりとフリープレイでも大変盛り上がる交流会となりました!

ご参加いただいた皆様ありがとうございました!


次回は8月17日でございます。
レガシーかEDHの大会をやろうかなと思っております。

ご予定が空きましたら、是非ともお越しくださいませ!
余談
クレセリアを捕まえるためにポケモンダイアモンドを進めていたが、実はBW2でも捕まえられることが今さっき判明し、そっとDSを閉じた

ストーリー&ラルトス乱獲してて計12時間が消し飛んだ・・・
当初の予定より1時間早いのでこうして余った1時間で日記を書くという

☆二軸構築コンセプト(=目標。随時追加)☆
●トリル軸の基本選出と積み軸の基本選出がそれぞれある状態の6体
●2体でも「軸」として運用できる
●両軸にも互換性があり、相性補完がある
●メジャーどころ1つで全滅しない
など


~~~一つ目の軸はクチートカイリュークレセリアのトリル軸~~~

★クチート いじっぱり H252 A252 S4
ふいうち/じゃれつく/はたきおとす/ほのおのキバ
→トリルは短いので積んでる暇無し
→トリル中の突破を考えると、命中安定技&相性補完技としてはたきおとすは欲しい。
→ナットレイ、ハッサム呼ぶし重いので炎キバ
S4は変更点。がんせきふうじ1発受けた無振りFCロトム抜き。
 ※B4振りだと陽気ガブAぶっぱ地震の乱1が50%から37.5%に減る

●クレセリア@ゴツメ ずぶとい H252 B252 D4予定
サイコキネシス/めざめるパワー炎/トリックルーム/みかづきのまい
→バシャ、バナ視野でサイキネだが本当にそうか?
→対ナットレイ・ハッサム対策のめざ火

★カイリュー@ハチマキ H196 A252 S無振りクレセ抜き以上
しんそく/げきりん/じしん/ほのおのパンチorばかぢからorアイアンヘッド
→ハチマキテンプレ
→馬鹿力は仮想敵を計算(ガルポリナット)
→アイへはほぼ100%呼ぶニンフィアピンポ(確1)

この3体の弱点についてはこちら↓
http://tokimawarusora.diarynote.jp/201407121120344715/


~~~二つ目の軸は積み軸(未確定)~~~
上から殴れるようにSの高いポケモンを採用

☆ボルトロス(化身)@未定 おくびょう C??? S252
ちょうはつ/10まんボルトorボルチェン/めざパ氷/でんじはorひかりのかべなど
→対害悪も兼ねて
→ラティ見ないならすばやさに振らなくてもいい?

メモ
化身確定に近い。リザガブに有利取れる…はず。
リザYへのダメ計を行うこと

②タスキステロ枠
《候補1》ガブリアス
《候補2》テラキオン
《候補3》バンギラス

③-1起点作り(霊獣の場合)
《候補1》水ロトム 耐久型
ドロポン/ボルチェン/おにび/ひかりのかべなど
→対マンムーを意識した相性補完
《候補2》ギャラドス 型未定
→威嚇撒きながら竜舞積みもアリ

③-2積みアタッカー(化身の場合)
《候補(非メガ)》
ガブリアス
ファイアロー
ウルガモス
《候補(メガ)》
メガギャラドス
メガルカリオ

---------------------------------------------------------------

現状の骨子案で「超」がつくほどきついのは
マンムー
メガヘラクロス
キノガッサ
メガゲンガー

どれかを対策すると致命的なおこぼれが発生してしまう状況
ちなみに
マンムー→ミトム
メガヘラ→アロー
ガッサ→ラムガブ
メガゲンガー→ラムガブ、アロー

起点作りかアタッカーにアローを入れるのが丸いなー
第30回YMCについての告知はこちら↓
http://tokimawarusora.diarynote.jp/201407072106203137/

クチリュークレセの弱み
・クレセドラン
 →わるだくみボルト(要検証)
・ニンフィア
 →カイリューにアイへ
・ガッサ(岩、眠り)
 →挑発
 →草
 →いじ鉢ガブダブチョ
・ビビヨン(眠り)
 →速い挑発=人ボルトロスなど
・ウルガモス
 →アロー
・メガヘラ
 →アロー
・メガギャラ
 →マルスケ込みカイリュー馬鹿力←かたやぶりで不可
・マンムー(ステロ壁張り含む)
 ※①氷と地面が等倍以上の相性で物理耐久高いポケ、弱点もつけるといい
 →水(スイクン、
 →格闘
 →ミトム、ギャラ
 →プレイング(相手の引く読みに付け込む)
 ※②実はクチクレはそこまで相性悪くない
・霊獣ランドロス
 →めざ氷ボルトロス
・カバルドン

・ミトム(おにび)
 →霊獣ボルトロス
・ヒトム(おにび)

・メガゲンガー(鬼火、みちづれ)
 →がんせきふうじ
 →電磁波=人ボルトロス
・ファイアロー(鬼火)
 →電=水火ロトム、ボルトロス
・ポリ2(3技構築、耐久)
 →悪巧み気合玉ボルトロス
 →鉢巻馬鹿力カイリュー(要検証)
・みがわり
 →むしのさざめき=ウルガモス
 →ハイボ
 →すりぬけシャンデラ
 →複数攻撃
 →挑発(相手耐久の場合のみ)

第30回横須賀MTG交流会“YMC”についての告知はこちら↓
http://tokimawarusora.diarynote.jp/201407072106203137/


トリル軸と積み軸の二軸構築を作ろうかなと

こういうと真新しいように聴こえるが、割といろんな人がやってる。物は見方と言い様

☆コンセプト(=目標。随時追加)☆
●トリル軸の基本選出と積み軸の基本選出がそれぞれある状態の6体
●2体でも「軸」として運用できる
●両軸にも互換性があり、相性補完がある
●メジャーどころ1つで全滅しない
など

①トリル軸
クチート、クレセリア。
この2体を軸に序盤に削り、みかまいで再起→疲弊したサイクルを3タテ。
このもう1体をどうしようか悩み中。
もののサイトには「クチクレで2体持ってってラストはタイマン性能の高いやつを」とのこと

トリル下でもお仕事をするカイリューかなぁ
持ち物はじゃくてんほけん、ラムのみ以外。一応みかまいはカイリューに当てる場合もあることを考えると、ステUPは勿体無いし状態異常回復も勿体無い。

アクションを起こすことなく火力を上げられるものが好ましい
タイマン性能を考えると珠はマルスケ潰れるのでイヤだ。ハチマキが濃厚。

★クチート
ふいうち/じゃれつく/はたきおとす/ほのおのキバorアイアンヘッド
→トリル後の突破を考えると・・・命中安定技、相性補完技としてはたきおとすは欲しい。
→ナットレイ、ハッサムなら炎キバ。フシギバナならアイヘ

●クレセリア@ゴツメ
超技orその他/めざ炎orめざ地/トリックルーム/みかづきのまい
→対ヒードランか対ナットレイ・ハッサム対策は必須
→バシャにも役割持たせたいので、めざ炎の場合は超技。
→ゴツメも必須。スリップダメで確定ライン縮め

★カイリュー@ハチマキ
しんそく/げきりん/じしん/ほのおのパンチorばかぢからorアイアンヘッド
→ハチマキテンプレ
→対鋼は馬鹿力のほうが役割持てるかも。炎Pはハッサムピンポといっても
  →ガルーラ、ポリ2を見れる可能性・・・馬鹿力やばい
→炎Pの威力見誤ってた。見直し不可避
→Hを実値191(16n-1)、A252、あとはSかな

②積み軸(未完成)
起点軸にするか、隙見て積むか。
どちらにせよトリルの裏軸なので足の速いやつが良い
あとステロなどのスリップダメはほしい。タスキ対策。
ボルトロス確定。あとは霊獣か化身か。
☆霊獣ボルトロス(積みアタッカー、相性補完)
おくびょう@オボン
わるだくみ/10まんボルト/めざめるパワー氷/きあいだま
○化身ボルトロス(起点作り、害悪対策)
おくびょう@未定
ちょうはつ/10まんボルトorボルチェン/めざめるパワー氷/でんじはorひかりのかべなど
これ化身ボルトにわるだくみ積めばいいのでは・・・?


【積み候補】※物理のメガ枠は割愛
☆ガブリアス
ヒードラン、メガゲンガーに強い。ラム剣舞で。電気無効
☆ファイアロー
挑発要員。ヒードラン、ナットレイ、メガゲンガーに強い。剣舞。鬼火、地面無効
☆メガギャラドス
メガ物理だけど補完が素晴らしいので列挙。
☆メガルカリオ
フェアリー、ポリ2に強い。わるだくみ。足速い。
☆ウルガモス
蝶舞。ギルガに強い。Sがガルーラと同速(どうせひかえめだから100%遅い)

【起点作り候補】
○ガブリアス
タスキステロ。がんせきふうじ、さめはだ。
○テラキオン
タスキステロ。S108(あまり意味ない)。挑発&吠える。
○水ロトム
おにびとひかりのかべ。オボン耐久。地面無効。アロー、マンムー、ドランに強い
○ギャラドス
威嚇。水ロトムと似た相性補完。地震無効。
○キノガッサ
タイマン性能も考えるとこいつも。氷、ドラン、アローの一貫性がやばくなる
○クレッフィ、エルフーン、ニャオニクス
完全に起点作り。エルフーンだけやどりぎでスリップダメ可。打点低い。ドラン×


※確定
クチート、カイリュー、クレセリア、ボルトロス
→氷の一貫性をこれ以上増やせない?むしろクチートがフリーになる?
→マンムーやばい


第30回YMCについての告知はこちら↓
http://tokimawarusora.diarynote.jp/201407072106203137/

エルフの神秘家4
サテュロスの道探し4
脳蛆4
苦悶の神、ファリカ1
ニクスの織り手4
開花の幻霊4
破滅喚起の巨人1
精神感化のラミア1
23

思考囲い4
無駄省き4
精神腐敗3
終わりなき従順1
召喚の調べ2
14

ラノワールの荒原4
疾病の神殿4
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
マナの合流点2
沼6
森6
23

サイド
※基本遅いデッキに有利
①対バーン
クルフィックスの狩猟者
光輝の泉
②対速攻
悲哀まみれ
③その他
ファイレクシアの破棄者
英雄の破滅



多分脳蛆要らない?
第30回YMCについての告知はこちら↓
http://tokimawarusora.diarynote.jp/201407072106203137/


※大前提
ドブンだけで作ったほうが強い

★黒のドブン要素
思考囲い→無駄省きor→饗宴の主→苛まれし思考(→終わりなき従順)

このドブン要素にもう一石投じたい

★黒のドブン要素(緑を入れた場合)
エルフの神秘家→饗宴の主or加護のサテュロス→苛まれし思考

3tに手札を枯らす高速コース
Tips:BGカラーの3マナでパワー4以上
饗宴の主
加護のサテュロス
苦悶の神、ファリカ
トガリトゲ



【問題点】
フ ァ リ カ が 使 い た い

☆苦悶の神、ファリカと相性が良い要素
①墓地肥やし
サテュロスの道探し
屍術師の助手(弱い)
ニクスの織り手
クルフィックスの洞察力(生物じゃない)

②星座
倒れた者からの力
開花の幻霊
破滅喚起の巨人
精神感化のラミア

③召集
終わりなき従順
召喚の調べ

-------------------------------------------------------------------

~構築(ドブン軸)~
●ドブン要素は4枚確定
エルフの神秘家4
饗宴の主4
思考囲い4
無駄省き4
苛まれし思考4
20

●次点のドブン要素
脳蛆
加護のサテュロス
一応4枚=8枚

●ドブンと相性の良いカード
エレボスの鞭
終わりなき従順
一応2枚ずつとか=4枚

現状のドブン戦術に使用する枚数→32枚

-------------------------------------------------------------------

~構築(ファリカ軸)~
○ファリカ
苦悶の神、ファリカ1~2

○墓地肥やし
サテュロスの道探し4
ニクスの織り手4
累計9~10

○星座
開花の幻霊4
破滅喚起の巨人1
精神喚起のラミア0~1
累計14~16

○召集
召喚の調べ2~3
終わりなき従順0(重複)

現状のファリカ戦術に必要な枚数→16~19

-------------------------------------------------------------------

†合成開始†
①ドブン戦術最低枚数
エルフの神秘家4
脳蛆2
加護のサテュロス2
饗宴の主4
12

思考囲い4
無駄省き4
苛まれし思考4
エレボスの鞭1
終わりなき従順1
14

→26枚

②ファリカ軸最低枚数
苦悶の神、ファリカ1
サテュロスの道探し4
ニクスの織り手4
開花の幻霊4
破滅喚起の巨人1
14

召喚の調べ2
2

→16枚

③ファリカ軸の4枚採用カード吟味
サテュロスの道探し
◎2マナ ×非エンチャント、KP低
ニクスの織り手
○エンチャント、墓地回収、サイズ良好 ×層の厚い3マナ
開花の幻霊
○シナジー高、ドロー、KP高 ×4マナ、サイズ小さめ

サテュロスの道探し0
ニクスの織り手2
開花の幻霊3

苦悶の神、ファリカ1
ニクスの織り手2
開花の幻霊3
破滅喚起の巨人1
7

召喚の調べ2
2

④†再合成†
エルフの神秘家4
脳蛆2
加護のサテュロス2
饗宴の主4
苦悶の神、ファリカ1
ニクスの織り手2
開花の幻霊3
破滅喚起の巨人1
19

思考囲い4
無駄省き4
苛まれし思考3
精神腐敗1
エレボスの鞭1
終わりなき従順1
召喚の調べ2
16

ラノワールの荒原4
疾病の神殿4
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
マナの合流点2
沼7
森7
25

サイド
※基本遅いデッキに有利
①対バーン
クルフィックスの狩猟者
光輝の泉
②対速攻
悲哀まみれ
③その他
ファイレクシアの破棄者
英雄の破滅

------------------------------------------------------------------

ドブンだけで作った場合
エルフの神秘家4
脳蛆4
加護のサテュロス4
饗宴の主4
荒野の収穫者2
世界を喰らう者、ポルクラノス1
19

思考囲い4
無駄省き4
英雄の破滅2
苛まれし思考4
エレボスの鞭1
終わりなき従順1
召喚の調べ1
17

ラノワールの荒原4
疾病の神殿4
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
マナの合流点2
沼7
森7
25

途中で投げました☆
気が付けばもう30回目の開催ですか。
30ヶ月開催していたわけですね・・・。しみじみ

30回目はちょっとゆるめな開催内容です。
大会を一つしか開催しないので、その分フリープレイや多人数戦、MTG以外のボードゲームなどで盛り上がりましょう!


「YMC」って?→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201201111911411569/

◎オールフォーマットフリープレイ
主にレガシー、スタンダード、モダン、EDH

◎会場内トレード可
金銭でのトレードは必ず主催者に一声かけた上でお願い致します。
※YMCはシャークトレード(欺網行為をはらんだトレード)を許しません。
行っていることが確認できた場合、トレードを遡及して無効にし、行為者には退室していただきます。

◎デッキが無くても遊べる!
・多人数戦用構築済みデッキ「バトルロイアル」でプレインチェイス!
・カスレアだらけのタワーマジック!オススメ!
・モダンマスターズ擬似ドラフト!

◎デッキを駆使してフォーマット外の遊びを楽しもう!
・ヴァンガード戦
・アーチエネミー(魔王戦)
・プレインチェイス(無印、2012)

当日「やりたい!」「ルールを教えて欲しい!」という方は主催者をお呼びください。


【開催日時、場所】
開催日:2014年7月13日
開催時刻:09:00~20:45
開催場所:安浦コミュニティセンター「和室」
住所:神奈川県横須賀市安浦町2-33
場所詳細:http://www.city.yokosuka.kanagawa.jp/2410/sisetu/fc00000419.html
※下記の集合においてタイムラグが生じた場合、数分遅れての開始となります。ご了承ください。

【集合場所について】
京急線「県立大学駅」を予定。
(横須賀中央駅から下り普通電車で1駅)
集合時間:08:55まで
目印:YMCの看板を持ってます。

★集合時間に間に合わない方は連絡下さればすぐ対応します。mixiの方はメッセージ、それ以外の方はakuta.urcontrol@gmail.comまで。
※直接いらしても当然構いません。

【参加費】
0円
※有料イベント参加時は別途お支払

【定員】
30名 (これまでの参加平均は大体20名前後)

【開催内容】
A.M.(10:20受付~10:30開始
≪有料:300円≫モダン大会


☆詳細は下記【イベントについて】を参照してください。


【イベントについて】
●モダン大会
参加費:300円
定員:なし。
受付時間:10時20分
開始時間:10時30分
試合形式:スイスドロー3~4回戦
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:モダン級カード


≪ 奮ってのご参加お待ちしております! ≫


--------------------------------------------------------------------------
限界値かもしれん
フレコ
0318-8684-6003


レートは1850前後
現在157勝124敗(55%
GPLに反映されたら追記

今回:5勝5敗
前回:7勝3敗
メンバー⑥:59勝52敗(http://tokimawarusora.diarynote.jp/201406280105099307/
メンバー⑤:19勝17敗(http://tokimawarusora.diarynote.jp/201406072301108469/
メンバー④:11勝7敗(http://tokimawarusora.diarynote.jp/201406042322403232/
メンバー③:20勝19敗(http://tokimawarusora.diarynote.jp/201406020111496200/
メンバー②:17勝10敗(http://tokimawarusora.diarynote.jp/201405251804132223/
メンバー①:19勝11敗(http://tokimawarusora.diarynote.jp/201405250152476310/

メンバー
●ガブリアス@こだわりハチマキ
いじっぱり A252 D4 S252
げきりん/じしん/ダブルチョップ/ほのおのキバ

●クチート@クチートナイト
いじっぱり H252 A252 B4
ふいうち/じゃれつく/はたきおとす/ほのおのキバ

●ファイアロー@あおぞらプレート
いじっぱり H220 A164 B20 D52 S52
ブレイブバード/はねやすめ/ちょうはつ/つるぎのまい

●ポリゴン2@しんかのきせき
ひかえめ ダウンロード H244 B4 C252 D8
トライアタック/シャドーボール/めざめるパワー地/トリックルーム

●水ロトム@いのちのたま
ひかえめ H252 C252 B4
10まんボルト/ハイドロポンプ/おにび/どくどく

●シャンデラ@ふうせん
ひかえめ もらいび H252 B148 C108
オーバーヒート/シャドーボール/トリックルーム/おきみやげ

簡単に
◎トリルシャンデラ
ようやく妥協点が見つかった
http://tokimawarusora.diarynote.jp/201407042143585013/
↑頑張った形跡はこちら
でもギルガ調整いらんかった。役割遂行でBとDに振ったほうが賢かったかも知れん
というか思ったより出撃回数多い。特殊ガルーラとか
メガルカリオには後出しで負けません。ステロ撒かれて悪巧み1積みされてようが。

○相手ガブ選出90%、ゲンガー50%
ガブは初手対面でダブチョで安定。問題は死に出しで交代強要=起点にされること
本当の問題はメガゲンガー。2回ほど1体に壊滅させられてる
つっても勝率50%。とにかく無傷か緑ゲージでアローが着地すればゲンガーは大丈夫
ゲンガー見えたらアロー用意しとくか・・・。

●負けた相手がきっちり1870以上
1870以上の相手は例外なく積みパ。これは積みパのが強いことを示してるな?
ラム剣舞ガブとか悪巧み獣ボルトとかメガルカリオとか・・・
というか多分積みパに弱いんだと思う。プレイングで何とかなるかな?ちょいきつい


・・・・・・俺の限界値が1870なのかもしれない


1869には勝ってるんだよなぁ。その事実に草生える
【MTG】貧乏デッキでレガシーを勝とう!(青)【一万円未満】
【MTG】貧乏デッキでレガシーを勝とう!(青)【一万円未満】
【MTG】貧乏デッキでレガシーを勝とう!(青)【一万円未満】
<<1万円でレガシー大会で勝てるデッキを考える>>

秘密を掘り下げる者 4 200円(=800円)
審判官の使い魔 4 150円(=600円)
呪文づまりのスプライト 4 100円(=400円)
フェアリーの大群 4 150円(=600円)

渦まく知識 4 200円(=800円)
思案 4 120円(=480円)
蒸気の絡みつき 4 50円(=200円)
ミジウムの外皮 2 10円(=20円)
目くらまし 4 400円(=1600円)
ブーメラン 4 20円(=80円)
順風 4 10円(=40円)

島 16 0円
激戦の戦域 2 50円(=100円)

計5,720円


◎テンポデッキを意識
相手がもたついている間に勝つ、これがテンポデッキの最たるところ。
 そこで、相手の使用マナが低いうちに勝つデッキを意識しました。それを達成するために《ブーメラン》などのバウンスが採用されています。
土地をバウンスできるカードを採用することで「1マナ要求の打消し」の効果を高めます。
また、マナ要求の打消しが多いことで、《呪文づまりのスプライト》で打ち消しやすい軽量呪文を撃たせるよう誘導できます。
 《激戦の戦域》は土地としての活用ではなく、「終盤の打ち消されない2マナパンプアップ呪文」として採用してあります。
 とにかくコンボデッキに強いです。
ANTやリアニなどのコンボには勝率が高いと思います。

【所感】
 マーフォークを意識して作成しました。急激に打点が増えていく感覚は見物です。
ただ、値段的にもネタ的にも劣化したものにはしたくなかったのでマーフォークにはせず、
「飛行を横に並べて殴る構築」
「打消しを構えながら殴れる構築」
を意識しました。
 《突然の衰微》などの単体除去で打点が止まることがイヤだったので、横に並べる、《ミジウムの外皮》を採用する、など足の止まらない構築を心がけています。
 しかし、それでも限界を感じずにはいられません。
《秘密を掘り下げる者》の変身確率は22/60とだいぶ低く、必要以上に運の要素が強まっています。
《渦まく知識》が手札にあったら変身のために積極的に撃っていきましょう。

割ときれいにまとまった構築で一万円を大幅に下回りました。
ここから純粋に強くするための必要金額は高いと思われます。

【サイドボードのススメ】
対コンボ→打ち消し
罰する火対策→外科的摘出
エルフ対策→呪われたトーテム像
石鍛冶対策→アーティファクト対策
席取れました

まるう本店
7/20(日)
20:00
10名で予約取りました。

場所がわからないなどありましたら芥に連絡ください。
というか多分20時まで遊んでるんじゃないかなと予測
トリルシャンデラ

【追記メモ】
役割(具体的):バシャサンダー○○およびカバルカイリューの殲滅
役割(抽象的):ポリ2が出せずトリルが必要な相手=対格闘
確定:ひかえめ、もらいび、ふうせん、H252、B148
<耐久>
珠バシャ(極振り)はたきおとす→B148で83.8%~99.4
メガバシャ(極振り)はたきおとす→B92で83.8~99.4
カイリューのげきりん→およそ受からない
※ずぶHB252で1舞珠げきりん確1=B極振りの必要なし
※げきりん以外のウェポン全無効なので、げきりん固定→クチートでOK
C無振りメガゲンガーシャドボ→D108確2
サンダー(C52)10万→D0でも実質確3(※極低乱数2)
サンダー(C52)ほうでん→D0で確3
メガガルいわなだれ→B0でも確2
ニンフィア(極振りスキン非メガネ)ハイボ→D84で28.7%~34.1%
ニンフィア(極振りスキン非メガネ)シャドボ→D84で53.8%~63.4%
ニンフィア(スキン)でんこうせっか→B92で5.9%~7.1%
<火力>
ギルガ(H252D4)→オバヒ、C76振りで確1(※他の技で確1取れない)
ナット(極振り)→放射、確1
リザY(無振り)→シャドボ、確3(極振りでも乱2)
サンダー(H252D20:ポケ徹)→文字、C0で確2
サンダー(H252D20:ポケ徹)→放射、C0で確3(極振り高乱2)
サンダー(H252D20:ポケ徹)→シャドボ、C0で確3(極振りでも低乱2)
メガバナ(穏H252D108:ポケ徹)→サイキネ、確3(極振りでも低乱2)

---------------------------------------------------------------

・クチートとの相性補完を
=ほのお、じめんに後出し
→もらいび&ふうせん?
・後出し→トリル→自主退場
→物理受け(特殊はポリ2で)
・バシャに後出しトリルすること
→バシャナットサンダーマリルリにプレッシャーを与えること
・2つのウェポンについて
→スカーフ、ちいシャンで呼ぶ奴に刺さるもの+バシャ○○○を倒す

相手から見たシャンデラ
・スカーフ
呼:ドラン、マリ、水/火ロトム
縛:クレセ
・ちいシャン
呼:連続技、ガブ、いたずらごころ、マリ、ギルガ、アロー、ゲン、ゲコ、獣ボルト、ヌオー
縛:はがね、ほのお、起点作り
・ほのお、ゴースト
呼:ドラン、マリ、バンギ
縛:ルカ
・すりぬけ
縛:ニャオ、エフィ、グライ、鍵


ひかえめC252でいかに火力不足か
○シャドボ
H4ラティオス 高乱2(※ギルガルドシャドボ耐久調整が多いので実質確2)
H252サーナイト 確2
クレセリア 確2
H252水ロトム 乱2
マリルリ 乱2(50%前後→はらだいこ後の7割を
H252ヒードラン 確3
スイクン 確3

○かえんほうしゃ
ナットレイ 確1
ギルガルド 確2
ボルトロス 確2
ローブシン 確2
穏H252D108メガバナ 確3

○だいもんじ
ギルガルド 高乱1
ボルトロス 低乱1
ローブシン 確2
穏H252D108メガフシギバナ 超低乱2

○オバヒ
ギルガルド 確1
ボルトロス 確1
ローブシン 低乱1
穏H252D108メガフシギバナ 51.3%~60.9%=確3

○めざ氷
H&D4以下ガブリアス 確1
H0カイリュー 超高乱1
H252カイリュー 確2
※カイリューは両方マルスケなし

○めざ岩
リザY 確1
ファイアロー 確1

○めざ地
ヒードラン 乱1

○エナボ
ゲッコウガ 確1
H252D100ラグ確1
H252のみカバルドン 確2
H252ミトム 確2
スイクン 確2
マリルリ 確2
H4砂バンギラス 中乱2

○サイキネ
メガバシャーモ 確2
チョッキブシン 確2
穏H252D108メガフシギバナ 中乱2

・・・は?(呆れ)
新メンバー
フレコ
0318-8684-6003


レートは1853
現在152勝119敗(56%
GPLに反映されたら追記

今回:7勝3敗
メンバー⑥:59勝52敗(http://tokimawarusora.diarynote.jp/201406280105099307/
メンバー⑤:19勝17敗(http://tokimawarusora.diarynote.jp/201406072301108469/
メンバー④:11勝7敗(http://tokimawarusora.diarynote.jp/201406042322403232/
メンバー③:20勝19敗(http://tokimawarusora.diarynote.jp/201406020111496200/
メンバー②:17勝10敗(http://tokimawarusora.diarynote.jp/201405251804132223/
メンバー①:19勝11敗(http://tokimawarusora.diarynote.jp/201405250152476310/

メンバー
●ガブリアス@こだわりハチマキ
いじっぱり A252 D4 S252
げきりん/じしん/ダブルチョップ/ほのおのキバ

●クチート@クチートナイト
いじっぱり H252 A252 B4
ふいうち/じゃれつく/はたきおとす/ほのおのキバ

●ファイアロー@あおぞらプレート
いじっぱり H220 A164 B20 D52 S52
ブレイブバード/はねやすめ/ちょうはつ/つるぎのまい

●ポリゴン2@しんかのきせき
ひかえめ ダウンロード H244 B4 C252 D8
トライアタック/シャドーボール/めざめるパワー地/トリックルーム

水ロトム@いのちのたま
おだやか H252 C252 B4
10まんボルト/ハイドロポンプ/おにび/ボルトチェンジ

シャンデラ@きあいのタスキ
ひかえめ すりぬけ H252 C252 D4
オーバーヒート/シャドーボール/トリックルーム/おきみやげ

【新メンバー】
①水ロトム
なんやかんやで好感触
浮遊による相性補完、マンムーと水への回答
★マリルリを確1にする調整(性格無補正、珠C252の10万で確1)
★カバルドンをハイドロポンプで確1調整
・・・のはずだったのに、今日の試合で耐えられる事案発生
なお、あくび撃たれたのでチョッキではない。
HD252おだやかカバルドンが86.9%~102.7%、これ以外ありえない・・・マジかよwwwww
★耐久調整について
火力計算優先だったのでややおざなり。
なんやかんやで呼ぶのが特殊が多いのでおだやか。ダウソポリ2も怖いので。
物理にはおにびでごまかしごまかし
B4振りは霊獣ランドロスのいわなだれがちょうど確4になったため。
シャンデラがいるからルカリオ来ないってことで、ルカリオのインファイトは確1になってる

②シャンデラ
サーナイトに代わる新たなトリックルーム要員。まずトリルしてくるとは思われないし、シャンポリ2でちいシャン偽装(決まってない)
大問題 全然選出してない・・・
★グライオンをオーバーヒートで乱数1発(50%)=みがわりした瞬間確1
★クレセリアは確2
書き方でわかるように調整が曖昧。ルカリオへの抑止力として採用したけど思ったより働かない
みがわりを主軸に置くやつらには本当に強いと思うけど、もう少し範囲がないと

なお、本日またカバルカイリューに敗北を喫した模様

【問題点】
●カバルカイリューのカイリュー
カバとルカをメタったのは良いが、カイリューにやられるようになった
また、シャンデラが砂嵐とステロでタスキ潰されて当初の動きが出来ないことが判明
※シャンデラはちなみにギルガルドにも役割持ってもらおうとしたが、後出し出来ないので役割もクソも無かった

●ポリ2がゲロ重
具体的に言うとドランポリ2の並び。
これはロトムがポリ2への回答を持たなかったことにある
ボルチェンがマジお荷物なので、どくどくか何かに変更する予定
・・・ドランバシャポリ2に良いように完封されてしまった・・・。

●シャンデラが思うように活躍しない
調整甘いのもあるけど、運用に問題があることが判明
【問題点①】シャンデラの場合のトリックルーム使用は先発でなければならないということ
今までのトリル運用は、
クチートかガブが暴れる→アタッカー退いてトリル要員で受ける→トリル発動→クチート大暴れ
だったんだけど、シャンデラは違う。
シャンデラがトリル→おきみやげで退場→トリル下のアタッカーが大暴れ
となる。つまりこいつは起点パであるべき型
すごい困った。どうしよう。
【問題点②】相手の砂嵐やステロ=起点パに対して出さなきゃならないのにそいつらに対して役割もてない
タスキを持たせることで積みポケの攻撃を一発確実に耐えてトリルなり攻撃なりをする予定だったのに、きっちり潰されて台無し
毎回選出する際には腐ってる。




シャンデラか、シャンデラ枠をどうにかしないとヤバイ
シャンデラをアタッカーとしての運用を諦めて、ちゃんと耐久調整をしよう。皆目見当付いてないけど
あるいはトリル要員をまた別のやつにするか
1万円でレガシー大会で勝てるデッキを考えてみる

調整後
http://tokimawarusora.diarynote.jp/201407060043442708/



51%勝てれば良い!

秘密を掘り下げる者 4 200*4
審判官の使い魔 4 150*4
呪文づまりのスプライト 4 100*4
フェアリーの大群 4 150*4
¥2,400

渦まく知識 4 200*4
蒸気の絡みつき 4 50*4
ミジウムの外皮 4 10*4→4枚もいらん
目くらまし 4 400*4
ブーメラン 4 30*4
順風 4 10*4
¥2,800

島 17 0*17
激戦の戦域 3 50*3
¥150
-----------------------
¥5,350

安く済みすぎたなぁ
サイドに4000円近く使えるという

★コンセプト
①マーフォーク的な要素
アンブロッカブルと高い打点
②ドブン要素
《炎樹族の使者》が強くて《フェアリーの大群》が弱い訳ない
③除去、テンポアドバンテージ
ブーメランは土地戻して《審判官の使い魔》と《目くらまし》の効果を上げる

サイドで主にコンボをメタっていくスタイル
基本に帰れ入れたいけど、1枚900円かぁ



ドローソースをどうにか工面する必要があるかな
《深き刻の忍者》か《行き詰まり》が有力候補

もう少しクリーチャー増やして横で殴るか
翼作りと忍者で飛行付けて順風適用…一枚一枚のパワーが流石に低すぎる

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