今回もYMCにご参加いただきましてありがとうございました!

デュアラン杯には20名の方にご参加いただきました!

優勝はちるさんのデスブレード!
1位を決める戦いのなったちるさんのデスブレードvsダイキさんの青赤ペインター。
最終戦の白熱した試合展開はニコニコ動画に上げさせていただきますので、しばしお待ちください・・・

ちるさんのデスブレード
メインボード:
死儀礼のシャーマン4
石鍛冶の神秘家4
真の名の宿敵3

Force of Will4
呪文貫き3
思考囲い3
渦まく知識4
思案2
宝船の巡航3
剣を鍬に4
見栄え損ない1

精神を刻む者、ジェイス1

殴打頭蓋1
梅澤の十手1
仕組まれた爆薬1

Underground Sea3
Tundra2
Scrubland1
Tropical Island1
汚染された三角州4
溢れかえる岸辺4
湿地の干潟2
忍び寄るタール坑1
Karakas1
島1
平地1

サイドボード:
狼狽の嵐1
被覆1
饗宴と飢餓の剣1
至高の評決1
妄信的迫害2
コーの火歩き2
ヴェールのリリアナ2
真髄の針1
解呪1
思考囲い1
外科的摘出1
翻弄する魔道士1

一言:各色の強いカードを使ってます。


なお賞品圏内の方の順位と使用デッキは以下の通りです。

1位ちるさん:デスブレード
2位逆流さん:緑青感染
3位ダイキさん:青赤ペインター
4位べんさん:青赤デルバー

2~4位の賞品はタルキール覇王譚3パック(日)、草むした墓(RTR日)、樹木茂る山麓(KTK日)からの選択制でした。
3パックを選んだ2位の逆流さんはフェッチ1枚とサルカン1枚当てたそうな・・・?!



今回もいつものYMC大会の例に漏れず、20人18種類のデッキが存在しました!
その魔境っぷりをデッキ分布でご覧ください。

また今回は色のついているデッキの使用者方にリストを教えていただきました!

~デッキ分布(順不同)~
デスブレード
ジェスカイブレード
The Rock
青赤デルバー×2
緑青感染
グリクシスオムニテル×2
青単オムニテル
青赤ペインター
MUD Post
緑単Post
ジィーリィーランストンピィ
ティタニアストンピィ
黒単Poxリアニメイト
黒タッチ青Poxリアニメイト
黒単ミッドレンジ
青単フィッシュ
4色マーフォーク
Elves!

青赤ペインター:ダイキさん
メインボード:
ゴブリンの溶接工4
絵描きの召使い4
粗石の魔道士1

渦まく知識4
思案2
紅蓮破4
赤霊破1
Transmute Artifact1
Force of Will3
嘘か真か3
時を越えた探索3

丸砥石3
師範の占い独楽1
罠の橋1
ライオン瞳のダイアモンド1
モックスのオパール1
真髄の針1
トーモッドの墓所1

屑鉄の学者、ダレッティ1

沸騰する小湖4
古えの墳墓4
Volcanic Island3
島3
山1
教議会の座席1
大焼炉1
血染めのぬかるみ1
汚染された三角州1
アカデミーの廃墟1

サイドボード:
血染めの月3
罠の橋1
赤霊破2
渋面の溶岩使い2
真髄の針1
トーモッドの墓所1
Force of Will1
呪文滑り1
仕組まれた爆薬2
セファリッドの女王、ラワン1

一言:デッキ名「ミサワペインター」デッキデザイナー「ミサワジュン」、嘘か真かをURペインターに入れる発想は僕にはなかった。やはりジュンミサワは天才だ。
実際2マナランドからであれば4マナの重さを気にせず撃てるので《嘘か真か》は強いかもしれない。墓地が肥えてそのまま《時を越えた探索》にアクセスできるのも強み。
あと《絵描きの召使い》で色を青にした後の《セファリッドの女王、ラワン》は強烈。
ジィーリィーランストンピィ:人蓋さん
メインボード:
猿人の指導霊3
鉤爪のジィーリィーラン4
雷口のヘルカイト4
玉座の使い魔1
災火のドラゴン1
ドラゴンの魔道士1
ウトヴァラのヘルカイト1
ドラゴンの暴君1
マルフェゴール1
帰ってきた刃の翼1
ニコル・ボーラス1

燃え立つ願い4
煮えたぎる歌4

金属モックス4
稲妻のすね当て1
三なる宝球3

血染めの月3
騙し討ち2

鎚のコス2

血染めのぬかるみ4
沼2
山8
古えの墳墓4

サイドボード:
外科的摘出1
真髄の針1
三なる宝球1
血染めの月1
ラクドスの魔除け2
赤霊破2
落盤1
Anarchy1
殺戮遊戯1
毒の濁流1
非業の死1
兵員の混乱2

一言:チャリス入れ忘れた死にたい
ライブラリーから《騙し討ち》が出来る《鉤爪のジィーリィーラン》。《ミミックの大桶》などと同様に、相手のエンドステップ時に1体呼び込むと、次の自分のターン終了まで維持させられるテキストを持つ。ドラゴン2体で殴って生き延びられるやつはいない。
このデッキの根幹《ウトヴァラのヘルカイト》、ワンパンマン《ドラゴンの暴君》に加えて、コンスピラシーからの新戦力《玉座の使い魔》が初期ライフ20近くを致死圏内に襲い掛かってくるデッキ。
一度先手1t《煮えたぎる歌》→《騙し討ち》+起動→《ニコル・ボーラス》攻撃で相手の手札がすべて無くなったのを見ました。笑いました。
ティタニアストンピィ:メガネさん
死儀礼のシャーマン2
漁る軟泥1
再利用の賢者1
土覆いのシャーマン1
クルフィックスの狩猟者1
永遠の証人1
台所の嫌がらせ屋1
最後のトロール、スラーン1
強情なベイロス1
スラーグ牙1
アルゴスの庇護者、ティタニア1

緑の太陽の頂点4
毒の濁流1
横揺れの増長1
突然の衰微4

窒息2
森の知恵2
繰り返す悪夢1

三なる宝球4
虚空の杯4

情け知らずのガラク1

森5
沼1
新緑の地下墓地4
霧深い雨林4
Bayou3
古えの墳墓3
不毛の大地4
ドライアドの東屋1

サイドボード:
窒息1
仕組まれた疫病1
虐殺1
ゴルガリの魔除け1
四肢切断1
ヴェールのリリアナ1
群れネズミ1
フェアリーの忌み者1
大渦の脈動1
ガドック・ティーグ1
クァーサルの群れ魔道士2
Savannah1
Karakas1
棘投げの蜘蛛1

一言:ピンざしをするなら少なめにしようと思った
急遽デッキレシピをお願いしたばかりに・・・申し訳ない!!
相手へ致命的な影響を及ぼす緑のクリーチャーが詰め込まれているデッキ。そしてこのデッキの根幹《アルゴスの庇護者、ティタニア》。
レガシーにおいて、《不毛の大地》を切るだけで、フェッチランドを切るだけで、5/3のエレメンタルトークンが場に出るというのはにわかに信じがたい脅威。気がつけばアドバンテージ差がぐんぐん開く。回していてすごく楽しそう。
あとこのメイン窒息はほんと殺意高いです。
4色マーフォーク:プロクトさん
メインボード:
死儀礼のシャーマン3
真の名の宿敵4
アトランティスの王4
呪い捕らえ4
銀エラの達人4
真珠三叉矛の達人4
石鍛冶の神秘家2

Force of Will4

霊気の薬瓶4
梅澤の十手1
殴打頭蓋1

行き詰まり3

精神を刻む者、ジェイス1

変わり谷4
Underground Sea2
Tundra2
Tropical Island2
島2
溢れかえる岸辺3
霧深い雨林2
沸騰する小湖2
汚染された三角州2

サイドボード:
呪文づまりのスプライト3
仕組まれた疫病1
翻弄する魔道士1
秘儀の研究室2
造物の学者、ヴェンセール1
ヴェンディリオン三人衆1
Karakas1
市長の塔1
残響する真実1
スレイベンの守護者、サリア1
外科的摘出1
再利用の賢者1

一言:レガシーでデスブレードが強いときいて
デスマーフォークブレード・・・?!毎ゲーム違う動きをしていて相手が頭を抱えることもしばしば。確かに《真の名の宿敵》を使っているから銀エラとロードはあり??
「YMC=魔境」を指し示す象徴のようなデッキ。このデッキに対するサイドのインアウトがまるでわからん・・・そしてしっかり勝ち越すあたり恐ろしい。


そんなこんなで今回も終了しました。
次回もよろしくお願いします!

次回からの予定です↓

【1月YMC】
1月18日

【2月YMC】
2月22日
※12:00~

ご予定が空きましたら、是非ともお越しくださいませ!
デュアラン杯開催!!


「YMC」って?→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201201111911411569/

◎オールフォーマットフリープレイ
主にレガシー、スタンダード、モダン、EDH

◎会場内トレード可
金銭でのトレードは必ず主催者に一声かけた上でお願い致します。
※YMCはシャークトレード(欺網行為をはらんだトレード)を許しません。
行っていることが確認できた場合、トレードを遡及して無効にし、行為者には退室していただきます。

◎デッキが無くても遊べる!
・カスレアだらけのタワーマジック!オススメ!
・ホリデーキューブドラフト!

◎デッキを駆使してフォーマット外の遊びを楽しもう!
・ヴァンガード戦
・アーチエネミー(魔王戦)
・プレインチェイス(無印、2012)

当日「やりたい!」「ルールを教えて欲しい!」という方は主催者をお呼びください。


【開催日時、場所】
開催日:2014年12月21日
開催時刻:09:00~18:40
開催場所:安浦コミュニティセンター「和室」
住所:神奈川県横須賀市安浦町2-33
場所詳細:http://www.city.yokosuka.kanagawa.jp/2410/sisetu/fc00000419.html
※下記の集合においてタイムラグが生じた場合、数分遅れての開始となります。ご了承ください。
※会場内飲食OK

【集合場所について】
京急線「県立大学駅」を予定。
(横須賀中央駅から下り普通電車で1駅)
集合時間:08:55まで
目印:YMCの看板を持ってます。

★集合時間に間に合わない方は連絡下さればすぐ対応します。mixiの方はメッセージ、それ以外の方はakuta.urcontrol@gmail.comまで。
※直接いらしても当然構いません。

【参加費】
0円
※有料イベント参加時は別途お支払

【定員】
30名 (これまでの参加平均は大体20名前後)

【開催内容】
P.M.(10:20受付~10:30開始
≪有料:1500円≫デュアラン杯(レガシー大会)

☆詳細は下記【イベントについて】を参照してください。


【イベントについて】
●デュアラン杯(レガシー大会)
参加費:1500円
定員:32名
受付時間:10時20分
開始時間:10時30分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
休憩時間:なし(会場内は飲食OKですので持ち寄っていただけると幸いです)
賞品:優勝者にBayou(白枠)、成績優秀者にタルキール覇王譚日本語版ブースターパック(参加者数に応じて)
※参加者数が定員近い場合には参加者皆様にタルキール覇王譚ブースターパックをお渡しする予定です。
プロキシについて:不可
ビデオ撮影:決勝戦で撮影予定。当日の該当者に許可を得次第、動画を上げます。


≪ 奮ってのご参加お待ちしております! ≫


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町田FNM 12/12

2014年12月12日 大会
1 《島》
2 《山》
2 《平地》
4 《神秘の僧院》
3 《溢れかえる岸辺》
3 《戦場の鍛冶場》
3 《シヴの浅瀬》
4 《凱旋の神殿》
2 《天啓の神殿》
-土地(24)-

4 《道の探求者》
4 《ゴブリンの熟練扇動者》
-クリーチャー(8)-

4 《ジェスカイの隆盛》
4 《急報》
4 《軍族童の突発》
4 《稲妻の一撃》
2 《ジェスカイの魔除け》
4 《かき立てる炎》
4 《宝船の巡航》
2 《紅蓮の達人チャンドラ》
-呪文(28)-

4 《軽蔑的な一撃》
2 《対立の終結》
1 《ヘリオッドの指図》
2 《マグマのしぶき》
2 《消去》
2 《異端の輝き》
1 《太陽の勇者、エルズペス》
1 《神々の憤怒》
-サイドボード(15)-


ナベジェスカイトークンにサイドを1枚調整
ヘリオッドの指図、大変良かった!
5枚目の隆盛、悲哀まみれ回避などの理由で入れたけど、なかなかやりおる。
そもそも隆盛ある状態で撃つと全体+3/+3修正。集団的祝福かな?


R1 ジェスカイトークン 勝ち
ミラーはプレイングやサイド、ゲームプランに間違いのないとこまで突き詰めてるので、負けることがあるならそれは事故

R2 BUGコントロール 勝ち
なんか予知するスフィンクスと荒野の収穫者で押してくコントロール
終始お互い土地3で止まる事故多発。G1G3で先に動いた俺の勝ち。

R3 エスパーコン 負け
サイド後2戦ものっそいフラッドして負け。
サイドのインアウトが間違いだったかも。相手は《破滅喚起の巨人》みたいな恒久的全除去を持ち合わせないので、《軍族童の突発》は入れといた方がよかったかも?

抜いたのは《道の探求者》、《軍族童の突発》各4枚。
線が細くなりすぎた。むしろコンバット入る前に除去される《ゴブリンの熟練扇動者》のほうが要らなかったかも

なるほどアショクをナベプロが恐れていたのはクリーチャーが奪われる云々じゃなくてライブラリーが枯渇するからなのか。




てなわけで2-1。このデッキ使って負ける俺が悪い
というか、苦手な相手と当たってないのに勝てないとかgmkz

6
Snapcaster Mage 4
True-name Nemesis 2

9
Spell Snare 3
Flusterstorm 2
Force of Will 4

10
Lightning Bolt 4
Burst Lightning 3
Sudden Shock 3

11
Ancestral Vision 3
Sensei’s Divining Top 1
Brainstorm 4
Teferi’s Response 1
Treasure Cruise 2

2
Engineered Explosives 2

22
Island 3
Mountain 1
Volcanic Island 4
Underground Sea 1
Scalding Tarn 4
Misty Rainforest 4
Mishra’s Factory 4
Mutavault 1

Side 15
Price of Progress 2
Vendilion Clique 1
Relic of Progenitus 2
Red Elemental Blast 3
Pyroclasm 1
Sudden Demise 1
Smash to Smithereens 2
Pithing Needle 1
Karakas 1
Negate 1

メインはだいぶこれがしっくり来てる
Nemesis2枚はいいね。対SFMでバター抑えながら殴れたり。
Sudden Shockも大変良い。
土地はやっぱり三色目。相手のNemesis流せないとやばい。ついでに赤青剣とかその他諸々のクリティカルカードを流せる
独楽は他にいいものがないからと妥協した採用だけど、さすが妥協点でも恐ろしく強い。Visionなくても独楽で序盤捌いてCruise出来ちゃう。
最近Vision来ない。来なくてもどうにかなってるから要らないかと思ってしまうが、サイド後にCruiseがゴミと化すかもしれないのでまだ必要か?

問題は対テンポ。
土地一枚減らした上に、基本地形少なさすぎ?
カナスレ、チメリカにいいようにされてはそもそもNemesis2枚入れた理由がない

サイドはまだ最適化が足りない。
役割で枚数はおおよそ決まったから、それこそよりクリティカルなカードへしていくだけ?
Sudden Demiseは周りに好評なので引き続き採用。自分のNemesis流さないのが偉い

PoP枠は根本的に怪しい。いらなさそう。月でいいのだろうか。
カナスレ相手はいらないんだけど、Nemesis採用型BUGが無理。

どのみち今週のレガシー出れなさそうなのでここに忘れないようメモ
白単ウィニー(トークン、英雄的、横並べ)
緑黒星座リアニメイト(破滅喚起の巨人、ファリカ、終わりなき従順)
・・・と、今をときめくトップメタ、(ジェスカイトークン、シディシウィップ)たちの前身を作ってきた芥さんの次の注目カードはこれだ!!


殺人王、ティマレット/Tymaret, the Murder King
(1)(赤),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。殺人王、ティマレットはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
(1)(黒),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたの墓地にある殺人王、ティマレットをあなたの手札に戻す。

こいつの下の能力。
これは「ティマレットが2枚あると《戦場→墓地→手札→戦場》と行き来できる」って書いてある。

このサイクルを使って自然とアドバンテージが取れないかと考えた結果3枚のカードに辿り着いた!

①エレボスの指図(3)(黒)(黒)
瞬速
あなたがコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

自分の場からクリーチャーが死亡すると対戦相手に布告。
墓地のティマレット起動で戦場のティマレットをサクって布告が誘発するということ。
(1)(黒)(黒)(赤)の4マナで布告だ!!

・・・4マナで布告?これよわk


②屍術士の備蓄品(1)(黒)
(1)(黒),クリーチャー・カードを1枚捨てる:カードを1枚引く。その捨てられたカードがゾンビ(Zombie)・カードであったなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で戦場に出す。

これならティマレットは1枚でも大丈夫!
このカードを起動→ティマレット捨てる→ドロー&ゾンビトークン生成→場のトークンをコストに墓地ティマレット起動→手札にティマレット戻る

結果、手札が一枚増えている?!
(2)(黒)(黒)の4マナで1ドローだ!!

・・・4マナでドロー?これy


③鍛冶の神、パーフォロス(3)(赤)
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、鍛冶の神、パーフォロスは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。

ティマレットエンジンで4マナ2点だ!!
・・・4マナでプレイヤーに2点?こr



ひとつひとつのコストは半端なく重く、使い勝手が悪い。

しかし、ティマレットエンジンの最大の特徴は良くも悪くも「必要コストが変化しない」こと!

①②③の複合をしても4マナしかかからない!
4マナで布告と1ドローとプレイヤー2点・・・?しかも打ち消されない!?

つ、強い!


ティマレットエンジンを使ってもっと色んなことができないか模索中だ!!
実用性の欠片もない蒸気機関みたいなコンボだとか言わないで!!



とりあえず冒頭の発言は多方向から石投げられるな!
デュアラン杯開催!!


「YMC」って?→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201201111911411569/

◎オールフォーマットフリープレイ
主にレガシー、スタンダード、モダン、EDH

◎会場内トレード可
金銭でのトレードは必ず主催者に一声かけた上でお願い致します。
※YMCはシャークトレード(欺網行為をはらんだトレード)を許しません。
行っていることが確認できた場合、トレードを遡及して無効にし、行為者には退室していただきます。

◎デッキが無くても遊べる!
・カスレアだらけのタワーマジック!オススメ!
・ホリデーキューブドラフト!

◎デッキを駆使してフォーマット外の遊びを楽しもう!
・ヴァンガード戦
・アーチエネミー(魔王戦)
・プレインチェイス(無印、2012)

当日「やりたい!」「ルールを教えて欲しい!」という方は主催者をお呼びください。


【開催日時、場所】
開催日:2014年12月21日
開催時刻:09:00~18:40
開催場所:安浦コミュニティセンター「和室」
住所:神奈川県横須賀市安浦町2-33
場所詳細:http://www.city.yokosuka.kanagawa.jp/2410/sisetu/fc00000419.html
※下記の集合においてタイムラグが生じた場合、数分遅れての開始となります。ご了承ください。
※会場内飲食OK

【集合場所について】
京急線「県立大学駅」を予定。
(横須賀中央駅から下り普通電車で1駅)
集合時間:08:55まで
目印:YMCの看板を持ってます。

★集合時間に間に合わない方は連絡下さればすぐ対応します。mixiの方はメッセージ、それ以外の方はakuta.urcontrol@gmail.comまで。
※直接いらしても当然構いません。

【参加費】
0円
※有料イベント参加時は別途お支払

【定員】
30名 (これまでの参加平均は大体20名前後)

【開催内容】
P.M.(10:20受付~10:30開始
≪有料:1500円≫デュアラン杯(レガシー大会)

☆詳細は下記【イベントについて】を参照してください。


【イベントについて】
●デュアラン杯(レガシー大会)
参加費:1500円
定員:32名
受付時間:10時20分
開始時間:10時30分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
休憩時間:なし(会場内は飲食OKですので持ち寄っていただけると幸いです)
賞品:優勝者にBayou(白枠)、成績優秀者にタルキール覇王譚日本語版ブースターパック(参加者数に応じて)
※参加者数が定員近い場合には参加者皆様にタルキール覇王譚ブースターパックをお渡しする予定です。
プロキシについて:不可
ビデオ撮影:決勝戦で撮影予定。当日の該当者に許可を得次第、動画を上げます。


≪ 奮ってのご参加お待ちしております! ≫


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デッキはナベプロジェスカイ。サイドの対立の終結を一枚《石弾の弾幕》に。
石弾の弾幕はミラーマッチが発生する読み。今日会場に来てから《洗い流す砂》とかいうカードの存在を知りました。

R1 ジェスカイコンボ 勝ち 2-0
相手の引きがぬるかった。多分運勝ち
適切な構え方を次の大会までに整理しておく

R2 アブザンビートPWどっちつかず 負け 0-2
多分鞭がないやつ。でも怖いから消去入れていくー
メインは地主で負け。G2は土地を置き忘れる最大のミスプをして負け。
他にも「持たれてたら負けるアブザンの魔除け」にびびって勝ち筋を捨てたチャンプブロックをしてしまった。
ぬるい引きとミスプはあったけど、そもそもゲームメイクが曖昧。もう少し対アブザンは意識して練習したい。浜虎さんとムソさんオナシャス

R3 緑黒星座 負け 0-2
メインプレミで負け。ライフ計算間違えた。次ターンに5マナ=破滅喚起来ることわかってたから、かき立てる炎を持って隆盛と一緒に戦線維持すれば勝てた
G2はお咎めおじさん。引きぬるいし相手ドブン

R4 ジェスカイトークン 勝ち 2-0
意識してイメトレしてたミラー戦。頭数多い方の勝ち、を意識して相手の場をとにかく減らしてこちらを増やす。
メイン、サイド理想の戦い方ができて勝ち

R5 赤単 勝ち 2-0
適切なプレイングができたと思う。持たれてたら負けが発生すれどもそれ以外で負けない形に持ってけた



3-2。勝ち越せたのは嬉しいが、この勝ち方は良くない。
当たり的に勝ち進んだ人とは勝ててないってことだし


何にせスタンは依然やる気。当面はFNMで経験値稼ぎ


病に倒れた芥くんUC


2 《神秘の僧院/Mystic Monastery》
2 《マナの合流点/Mana Confluence》
2 《天啓の神殿/Temple of Epiphany》
2 《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
3 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2 《平地/Plains》
2 《島/Island》
3 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
3 《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
21 Lands
4 《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
3 《道の探求者/Seeker of the Way》
3 《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
10 Creatures

2 《時を越えた探索/Dig Through Time》
4 《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》
4 《かき立てる炎/Stoke the Flames》
4 《撤回のらせん/Retraction Helix》
4 《急報/Raise the Alarm》
4 《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
4 《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》
3 《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
29 Spells

60 Mainboard Cards

4 《カマキリの乗り手/Mantis Rider》
2 《抑圧的な光線/Oppressive Rays》
3 《神々の思し召し/Gods Willing》
1 《異端の輝き/Glare of Heresy》
3 《マグマのしぶき/Magma Spray》
2 《否認/Negate》
15 Sideboard Cards

これを使って大会参加したかった

SCGで優勝したデッキだけど、これはなかなかモダン臭するデッキ。
いわゆる「普通に殴ってもよし、コンボ決めてもよし」というやつ


でも、それにしたってアクロスの十字軍が入っている「英雄的コンボ」の方がいいのか?とも思えてたり。

4 《神秘の僧院/Mystic Monastery》
3 《マナの合流点/Mana Confluence》
1 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
4 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
2 《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
18 Lands
4 《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
2 《道の探求者/Seeker of the Way》
2 《ラゴンナ団の先駆者/Lagonna-Band Trailblazer》
4 《恩寵の重装歩兵/Favored Hoplite》
4 《アクロスの十字軍/Akroan Crusader》
16 Creatures

4 《果敢な一撃/Defiant Strike》
2 《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》
4 《撤回のらせん/Retraction Helix》
4 《神々の思し召し/Gods Willing》
4 《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》
4 《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》
4 《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
26 Spells

60 Mainboard Cards

1 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2 《道の探求者/Seeker of the Way》
3 《地割れ潜み/Chasm Skulker》
2 《アジャニの存在/Ajani’s Presence》
2 《否認/Negate》
2 《マグマの噴流/Magma Jet》
3 《消去/Erase》
15 Sideboard Cards


ジェスカイの隆盛コンボは
①ジェスカイの隆盛が場にある
②バネ葉の太鼓がある(起動コストのクリーチャーがいる)
③撤回のらせんを撃てている(対象のクリーチャーがいる、1度はキャストするマナがある)
②③の達成=最低でも2体のクリーチャーが必要

隆盛コンボを決めても相手のブロッカーよりクリーチャーが少なかったら意味が無いので、実際は召喚酔いしていないクリーチャーが必須だと思う
(マナさえ残っていればコンボ中に速槍を引き当てて頭数は増やせるし、クリーチャーとマナが余ってるなら撤回のらせんもう一枚で相手の場を空に)

なので速攻付きトークンの出せるアクロスの十字軍がとても優秀。
ドラゴンのマントルや果敢な一撃でドローできるのもコンボにうってつけ。


とはいえ、英雄的コンボの弱点はコンボ一辺倒にあること
無論通常の英雄的トークンデッキとして多少は機能はするけど、2つ目に挙げたデッキは撤回のらせんの産廃率がはんぱじゃない

殴ってコンボも出来る1つ目は打点が高い故に1マナバウンスとして有用な場面が多い
ついでに、急報があったほうが奇襲的にコンボが決めやすい

どっちにせよ悲哀まみれに弱い構築だからサイド後にどうにかするんだけど、他の環境トップメタに依るかー。



個人的には1つ目のデッキにもう少しドローか占術入れれば一番強いのでは?とか思ってる
今回もYMCにご参加いただきましてありがとうございました!

スタンダード大会を開催しました。14名の方にご参加いただきました。

優勝は牛どんさんのジェスカイトークン!
《軍族童の突発》、《急報》といった複数の展開を行うトークン呪文と《ジェスカイの隆盛》や《ジェスカイの魔除け》といった全体修正呪文で圧倒するデッキ。
ジェスカイの隆盛で手札を入れ替えが行えるのでその場その場で必要なカードもきっちり手に入るし、アンタップもするので《かき立てる炎》を扱いやすい!

ジェスカイカラーのアーキタイプで一番強いなと感じました!


~デッキ分布(順不同)~
ジェスカイトークン
青単オーラ
マルドゥミッドレンジ
アブザンミッドレンジ
ジェスカイビートダウン×2
スゥルタイ悪逆の富
青白コントロール
緑単信心
青黒コントロール
ティムールビートダウン
赤単
黒白信心
青茶単ビートダウン



そんなこんなで今回も終了しました。
次回もよろしくお願いします!

次回からの予定です↓

【12月YMC】
12月21日
デュアラン杯(レガシー大会) ※ニコニコ動画にアップする予定
忘年会

【1月YMC】
1月18日

ご予定が空きましたら、是非ともお越しくださいませ!

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日曜日は横須賀の三春町にある「再楽リプラス」で開催されているスタンダード大会に参加してきました!

使用デッキは白単ウィニーで2-1!最終戦で浜虎さんに斬られました・・・

参加者の方々は、
「先々週始めました」
といった初心者の方がかなりの割合でいました!

MTGはそのあたりが一番ドキドキわくわくして楽しい時期だと思います!
ぜひともそのひとときを大事にして欲しいと切に願います!
・・・その後がつまらないというわけではありませんよ!
慣れてくれば慣れてくるなりの楽しみ方も生まれてきます。そうじゃなきゃ自分だってここまでMTGを続けてはいません。

初心者の方に手厚く対応されているお店です。
MTGで初心者の方に者を教えるということはとてもすごい事なんですよね。
他のカードゲームをやっていても「インスタント」という概念がほとんど無いので、説明が難しい!

でもそこがMTGの醍醐味の一つだと思います。エンジョイしていただければなと!

・・・とか言いながら自分はというと、YMCの夜にオールをしていたせいで、体力などがボロボロでした。
コミュニケーションとか取った記憶が無いです・・・申し訳ないことしたなー。


なお、リプラスさんでは来週11/30に「From the Vault:Twenty争奪杯」が開催されます!参加費はなんと200円!!
スタンダード大会ですのでお間違えないよう。
詳しくはこちら→http://www.sairaku.net/yokosuka/trade_yokosuka.html



Spell Snare 3
Flusterstorm 2
Counter Spell 1→???(考え中)
Force of Will 4

Lightning Bolt 4
Burst Lightning 3
Fire+Ice 3→Sudden Shock 3

Ancestral Vision 3→4→4は多い(Treasureで引ける分こいつが不要牌)→火力?(考え中)
Brainstorm 4
Teferi’s Response 1
Treasure Cruise 2

Island 4
Mountain 2→1
Volcanic Island 4
Scalding Tarn 4
Misty Rainforest 4
Mishra’s Factory 4
Mutavault 1

22枚でも4枚は並ぶ。Treasureの存在+不毛使用者の減少によって割と安定して土地並べられる


Side 15 総じて役割を集中させたい
Price of Progress 2→不要?(考え中)
Vendilion Clique 1
Relic of Progenitus 2
Red Elemental Blast 2
Pyroclasm 2
Sulfur Elemental 1
Smash to Smithereens 2
Pithing Needle 1
Karakas 1
Negate 1→REB 1?(考え中)
ソース
http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gpnj14

UR Landstill
Main 60
3 Snapcaster Mage

4 Stifle
3 Spell Pierce
3 Spell Snare
2 Counterspell
4 Force of Will

4 Brainstorm
3 Standstill
1 Jace, the Mind Sculptor
1 Treasure Cruise
1 Dig Through Time

4 Lightning Bolt
3 Sudden Shock

4 Wasteland
4 Mishra’s Factory
2 Faerie Conclave
1 Wooded Foothills
1 Flooded Strand
1 Misty Rainforest
4 Scalding Tarn
4 Volcanic Island
2 Snow-Covered Island
1 Snow-Covered Mountain

Side 15
2 Engineered Explosives
4 Relic of Progenitus
2 Surgical Extraction
1 Flusterstorm
1 Red Elemental Blast
2 Pyroblast
3 Pyroclasm

気になった点
①Landstill
わかる。今の環境はタフネス2以下だから火力でも更地に出来るタイミングがある。
更にはミラクルには簡単にアドが取れる優良呪文。
でも俺は得意じゃないカード。
②Sudden Shock
プロフィールでLam氏が述べている通り、環境はタフネス2以下。
頭数としてUR Delverが結構いて、速槍だけは火力で倒しづらい。だけど刹那が付いていれば確実に交換できる。これはとても大きい。
もうFire/Iceじゃなくていいのか。ふむふむ
③墓地対6枚サイド
Relic4、Surgical2とだいぶ割いている。そこまで必要だったのだろうか…?
「墓地利用デッキ(探査含む)には100%勝つため」ってことかも?でかい大会だし、確実に勝てる仮想敵を用意するって大事なのかも。
サイド見るとすごい仮想敵を絞ってるのが伝わってくる。2〜3BYE持ってたからかも?
まぁそれもメインが軸のずれた強烈な勝ち筋を持ってるからかも。



とても参考になった。
Landstillは性に合わないから使えないけどSuddenとサイドは思うところアリ。

5
Snapcaster Mage 4
True-name Nemesis 1
10
Spell Snare 3
Flusterstorm 2
Counter Spell 1
Force of Will 4
10
Lightning Bolt 4
Burst Lightning 3
Fire+Ice 3
10
Ancestral Vision 3
Brainstorm 4
Teferi’s Response 1
Treasure Cruise 2
2
Engineered Explosives 2
23
Island 4
Mountain 2
Volcanic Island 4
Scalding Tarn 4
Misty Rainforest 4
Mishra’s Factory 4
Mutavault 1

Side 15
Price of Progress 2 
Vendilion Clique 1
Relic of Progenitus 2
Red Elemental Blast 2
Pyroclasm 2
Sulfur Elemental 1
Smash to Smithereens 2
Pithing Needle 1
Karakas 1
Negate 1


R1 UR Delver(ダイキさん) ××
俺がギャザ下手糞だった。速槍の果敢誘発忘れやすいンゴ
もう少し経験値が必要。まぁダイキさんうまいからね

R2 Goblin ○×○
制限時間オーバー。時間かけすぎた。反省。
もともと有利なマッチアップなのでこちらが立ち上がりにつまづかなければ、まぁ。

R3 WR Painter ××
石鍛冶かーと思ったらさっくり。G1で月出された辺りで大体察しはついてた
後手3tで2マナランドから丸砥石と絵描き。その後にLED出されたが、ここでプレイミスして負け。
あそこはLED起動で相手が手札捨ててから砥石起動まで除去しなければよかった。
手札ある段階でREB撃った愚か者

R4 Miracle ○○
教えの通りに!最初からカウンターバーンと知られていなきゃこんなもんよ
今日総じて思うのはカウンターバーンとばれてる相手(与し方を知ってる相手)には勝ててないということ

R5 Death&Taxes ×○○
G1はこっちの事故(+相手のブン回り)。サイド後はさすがに有利
とはいえサイドのインアウトちょっと変だったかも。


試合回数こなすたびにちょっとずつ感覚と引きが戻ってきてる感ありました

今日は攻め急ぎすぎ、攻め無さ過ぎの二極化がひどかったので徐々に取り戻していきます

サイドボードは好感触。メインはTreasureが結構活躍した。



さて、調整案。
今日プロクトさん、ダイキさんとお肉食べてたときに
「カウンターバーン土地多くない?」
「さすがに山2枚はいらんくない?」
という話に。

なるほど確かに土地が23枚である理由って腹落ちしてなかったなぁと。
現にJaceが抜け、いよいよマナコスト3マナまでしか運用しませんってことになっているわけだしなぁ
でもミシュラランドを扱っている以上マナは必要以上にかかってしまうという。

まず山は1枚に戻す。山はそのまま他の土地・・・とはせず、その枠をVisionにしてみる
なので
5:10:10:11:2:22という感じに。
ちょっと面白そう。
h a p p y m t g に Y M C の 文 字 が
http://www.happymtg.com/coverage/23163/

弱小交流会だけど強豪プレイヤーぞろいの横須賀MTG交流会「YMC」をヨロシク

スギモトさん紹介してくれてありがとう!


今回は「土曜日開催」「12時開始」ですのでお気をつけください。



「YMC」って?→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201201111911411569/

◎オールフォーマットフリープレイ
主にレガシー、スタンダード、モダン、EDH

◎会場内トレード可
金銭でのトレードは必ず主催者に一声かけた上でお願い致します。
※YMCはシャークトレード(欺網行為をはらんだトレード)を許しません。
行っていることが確認できた場合、トレードを遡及して無効にし、行為者には退室していただきます。

◎デッキが無くても遊べる!
・多人数戦用構築済みデッキ「バトルロイアル」でプレインチェイス!
・カスレアだらけのタワーマジック!オススメ!
・モダンマスターズ擬似ドラフト!

◎デッキを駆使してフォーマット外の遊びを楽しもう!
・ヴァンガード戦
・アーチエネミー(魔王戦)
・プレインチェイス(無印、2012)

当日「やりたい!」「ルールを教えて欲しい!」という方は主催者をお呼びください。


【開催日時、場所】
開催日:2014年11月22日
開催時刻:12:00~20:45
開催場所:安浦コミュニティセンター「和室」
住所:神奈川県横須賀市安浦町2-33
場所詳細:http://www.city.yokosuka.kanagawa.jp/2410/sisetu/fc00000419.html
※下記の集合においてタイムラグが生じた場合、数分遅れての開始となります。ご了承ください。

【集合場所について】
京急線「県立大学駅」を予定。
(横須賀中央駅から下り普通電車で1駅)
集合時間:11:55まで
目印:YMCの看板を持ってます。

★集合時間に間に合わない方は連絡下さればすぐ対応します。mixiの方はメッセージ、それ以外の方はakuta.urcontrol@gmail.comまで。
※直接いらしても当然構いません。

【参加費】
0円
※有料イベント参加時は別途お支払

【定員】
30名 (これまでの参加平均は大体20名前後)

【開催内容】
P.M.(12:20受付~12:30開始
≪有料:500円≫スタンダード大会

☆詳細は下記【イベントについて】を参照してください。


【イベントについて】
●スタンダード大会
参加費:500円
定員:なし
受付時間:12時20分
開始時間:12時30分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:スタン級カードなどを予定
プロキシについて:不可


≪ 奮ってのご参加お待ちしております! ≫


--------------------------------------------------------------------------
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http://www.happymtg.com/coverage/23163/

弱小交流会だけど強豪プレイヤーぞろいの横須賀MTG交流会「YMC」をヨロシク

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・多人数戦用構築済みデッキ「バトルロイアル」でプレインチェイス!
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・ヴァンガード戦
・アーチエネミー(魔王戦)
・プレインチェイス(無印、2012)

当日「やりたい!」「ルールを教えて欲しい!」という方は主催者をお呼びください。


【開催日時、場所】
開催日:2014年11月22日
開催時刻:12:00~20:45
開催場所:安浦コミュニティセンター「和室」
住所:神奈川県横須賀市安浦町2-33
場所詳細:http://www.city.yokosuka.kanagawa.jp/2410/sisetu/fc00000419.html
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【集合場所について】
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(横須賀中央駅から下り普通電車で1駅)
集合時間:11:55まで
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【参加費】
0円
※有料イベント参加時は別途お支払

【定員】
30名 (これまでの参加平均は大体20名前後)

【開催内容】
P.M.(12:20受付~12:30開始
≪有料:500円≫スタンダード大会

☆詳細は下記【イベントについて】を参照してください。


【イベントについて】
●スタンダード大会
参加費:500円
定員:なし
受付時間:12時20分
開始時間:12時30分
試合形式:スイスドロー
試合時間:50分
試合延長:追加5ターン
賞品:スタン級カードなどを予定
プロキシについて:不可


≪ 奮ってのご参加お待ちしております! ≫


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5
Snapcaster Mage 4
True-name Nemesis 1

10
Spell Snare 3
Flusterstorm 2
Counter Spell 1
Force of Will 4

10
Lightning Bolt 4
Burst Lightning 3
Fire+Ice 3

10
Ancestral Vision 4
Brainstorm 4
Teferi’s Response 1
Treasure Cruise 1

2
Engineered Explosives 2

23
Island 4
Mountain 1
Volcanic Island 4
Underground Sea 1
Scalding Tarn 4
Misty Rainforest 4
Mishra’s Factory 4
Mutavault 1

Side 15
Price of Progress 2 
Vendilion Clique 1
Relic of Progenitus 2
Red Elemental Blast 2
Pyroclasm 2
Sulfur Elemental 1
Smash to Smithereens 2
Pithing Needle 1
Karakas 1
Negate 1



なぜDig Through Timaじゃないのかというと、Mishraで殴るがゆえに、インスタントとはいえ青ダブルシンボルがきつい。
それならソーサリーでも1マナで撃てるほうが偉い。はず。

で、抜くところだけど、Treasureを入れるからって、Visionを抜くことはなかった。
相手を焼き殺すことを意識するならJaceが一番後ろ向き。

次点で、後ろ向きかつDTT不採用の理由と条件が被る、Counter Spellが怪しい。
この枠Disruptとか手札を減らさない呪文が望ましいのかなーと思う。直感的に。

TreasureにするならサイドのMoonはPoPで間違いない。
対コンボ、Lily擁する黒デッキに入れていたサイドのDTTもPoPに。
ずっと命題にしてた「サイド後の速度を上げる」要因に出来たかもしれない。


んー、どっちがいいかな?


こっちで少し回してみます。
このタイトル久しぶり

5
Snapcaster Mage 4
True-name Nemesis 1

10
Spell Snare 3
Flusterstorm 2
Counter Spell 1
Force of Will 4

10
Lightning Bolt 4
Burst Lightning 3
Fire+Ice 3

10
Ancestral Vision 4
Brainstorm 4
Teferi’s Response 1
Jace, the Mind Sculptor 1

2
Engineered Explosives 2

23
Island 4
Mountain 1
Volcanic Island 4
Underground Sea 1
Scalding Tarn 4
Misty Rainforest 4
Mishra’s Factory 4
Mutavault 1

Side 15
Blood Moon 1 
Vendilion Clique 1
Relic of Progenitus 2
Red Elemental Blast 2
Pyroclasm 2
Sulfur Elemental 1
Smash to Smithereens 2
Pithing Needle 1
Karakas 1
Negate 1
Dig Through Time 1

Miracle
5(3BuL,LB,Unsea)→5(Sulfur,Needle,Vendi,Karakas,DTT)

Elves!
3(Nemesis,T’sR,Jace)→3(Vendi,2clasm)

RUG Delver
6(4FoW,CS,Jace)→6(2REB,2Relic,Moon,clasm)

UR Delver
6(4FoW,Jace,CS)→6(2REB,2clasm,2Relic)

Omni SnT
8(Nemesis,3BuL,2EE,T’sR,Unsea)→8(2REB,Vendi,Karakas,Negate,2StS,DTT)

Sneaky
9(Nemesis,AnV,3BuL,2EE,T’sR,Unsea)→9(2REB,Needle,Vendi,Karakas,Negate,2StS,DTT)

Death n Taxes
7(2Flus,4FoW,Unsea)→7(Sulfur,2clasm,2StS,Karakas,DTT)

Patriot
5(4FoW,Jace)→5(2StS,2REB,Moon)

Helm Peace
6(Nemesis,T’sR,3BuL,Unsea)→6(Vendi,2StS,Needle,Negate,Karakas)

Esperblade
5(2Flus,2F+I,FoW)→5(DTT,2StS,2REB)

BUG Aggro(Nemesis&Lily)
6(AnV,2FoW,3Snare)→6(Moon,2Relic,2REB,DTT)

Team America
6(AnV,4FoW,CS)→6(DTT,Moon,2Relic,2REB)

Deathblade
8(2EE,2FoW,3F+I,AnV)→8(Moon,2StS,2REB,2clasm,DTT)
BUG、デスブレ、エスパーブレードのInOutがわかんない
そしてメタに合わせて最適化したら決まらないサイド。
それこそInOutの枚数が合ってないところとの調整

このデッキだけは英語の方が考えやすい

※環境の読み
探査vsR.I.P

5
Snapcaster Mage 4
True-name Nemesis 1

10
Spell Snare 3
Flusterstorm 2
Counter Spell 1
Force of Will 4

10
Lightning Bolt 4
Burst Lightning 3
Fire+Ice 3

10
Ancestral Vision 4
Brainstorm 4
Teferi’s Response 1
Jace, the Mind Sculptor 1

2
Engineered Explosives 2

23
Island 4
Mountain 1
Volcanic Island 4
Underground Sea 1
Scalding Tarn 4
Misty Rainforest 4
Mishra’s Factory 4
Mutavault 1

Side 14
Blood Moon 1 
Vendilion Clique 1
Relic of Progenitus 2 Tips:Goyfには絶対入れる、宝船は依存度次第
Red Elemental Blast 2
Pyroclasm 2
Sulfur Elemental 1
Smash to Smithereens 2
Pithing Needle 1
Karakas 1
Negate 1
(Dig Through Time 1???)

Miracle
4(3BuL,Unsea)→4(Sulfur,Needle,Vendi,Karakas)

Elves!
3(Nemesis,T’sR,Jace)→3(Vendi,2clasm)

RUG Delver
6(4FoW,CS,Jace)→6(2REB,2Relic,Moon,clasm)

UR Delver
6(4FoW,Jace,CS)→6(2REB,2clasm,2Relic)

Omni SnT
8(Nemesis,3BuL,T’sR,2EE,Unsea)→7(2REB,Vendi,Karakas,Negate,2StS)

Sneaky
8(Nemesis,3BuL,2EE,T’sR,Unsea)→8(2REB,Needle,Vendi,Karakas,Negate,2StS)

Death n Taxes
7(2Flus,4FoW,Unsea)→6(Sulfur,2clasm,2StS,Karakas)

Patriot
5(4FoW,Jace)→5(2StS,2REB,Moon)

Helm Peace
6(Nemesis,T’sR,3BuL,Unsea)→6(Vendi,2StS,Needle,Negate,Karakas)

Outカードがまるでわからぬ
Esperblade
→4(2StS,2REB)

BUG Aggro
→5(Moon,2Relic,2REB)

Deathblade
→5(Moon,2StS,2REB)

http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gpsto14/deck-tech-dig-through-lightning-mikael-magnusson-2014-10-26

1
嵐の神、ケラノス1

33
神々の憤怒4
宝船の巡航2
時を越えた探索4
解消4
マグマの噴流4
精神振り2
稲妻の謎4
蒸気占い2
稲妻の一撃3
無効化2
軽蔑的な一撃1
危険な櫃1

26
島4
山4
進化する未開地2
光輝な泉2
シヴの浅瀬4
急流の崖4
天啓の神殿4
溢れかえる岸辺2

サイド15
嵐の神、ケラノス1
無効化2
軽蔑的な一撃2
否認2
軍族童の突発3
霊気渦竜巻1
マグマのしぶき1
ケルゥの呪文奪い1
紅蓮の達人、チャンドラ1
宿命的火災1


稲妻の謎の不安定さを、他のカードの占術による予めの操作と、猛火である精神振りでどうにかする感じ
作って一人回ししてるけどなかなか理に適ってる

スタンが楽しくなってきた


今回ばかりは仕事が憎い

万神殿の兵士4
恩寵の重装歩兵4
密集軍の指揮者4
ブリマーズの先兵4

神々の思し召し4
果敢な一撃4
船団の出航4
急報4
太陽神の一瞥2

ヘリオッドの槍1
凱旋の門1
ウルドのオベリスク4

フェッチ6
平地14


サイド
アジャニの存在2
消去3
異端の輝き3
停止の場2
風番いのロック2
静翼のグリフ2
平地1


風番いは基本アブザンに。悲哀まみれと神々の憤怒撃ってくる相手に入れたい。ぶっちゃけ全除去はラスゴ系じゃない限りプレイングでどうにでもなるけど
静翼はお試し。スズメバチがキツイのでそれのメタと飛行戦力として。もしかしたら飛行持ち兵士で事足りるかも
メイン平地21をやめてメイン平地20サイド平地1に。

相手のペスどうしようか考え中。針生物でもいいんだけど、ペス使うデッキが除去れないわけないんだよなぁ
とりあえず今は飛行戦力と異端の輝きで最低限に。
思ったより出来が良かった
そしてタルキールのカード入ってないという

30
エルフの神秘家4
サテュロスの道探し4
脳蛆4
ニクスの織り手4
ファリカ3
開花の幻霊4
ナイレア1
破滅喚起の巨人3
定命の者の宿敵1
女王スズメバチ2

8
倒れた者からの力4
エレボスの鞭1
終わりなき従順3

22
占術4
ペイン2
森9
沼7

倒れた者からの力はチートカード。

環境的に脳蛆、スズメバチがすげー強い
ただ、サイド後がとても辛い

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 >

 

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