カウンターバーン強いなー
2012年9月28日 UR Counter Burnヘギーさんのにブレスト1枚プラス、火力を1枚突然のショックに替えた奴を回してるけどちょー強い
魚には負けたけど五分だと実感。
もっと回せば自分なりの最適化が出来そう。
やはり使いなれてるカウンターバーン。他の金太郎飴デッキになると途端にプレイングがカスになるのは仕様。
何よりギャザしてる感じ。ただ何連戦出来る?と聞かれると辛い。
もっと色んなデッキとやりたいな。
今日は魚、デッドガイ、バーン。
カナスレとコンボ各種が一番やりたい。あと青田刈りでチアメも。
魚には負けたけど五分だと実感。
もっと回せば自分なりの最適化が出来そう。
やはり使いなれてるカウンターバーン。他の金太郎飴デッキになると途端にプレイングがカスになるのは仕様。
何よりギャザしてる感じ。ただ何連戦出来る?と聞かれると辛い。
もっと色んなデッキとやりたいな。
今日は魚、デッドガイ、バーン。
カナスレとコンボ各種が一番やりたい。あと青田刈りでチアメも。
カウンターバーンについてまとめたんだけど
2012年9月26日 UR Counter Burn雑味が抜けない自分のために。
ただ要は他人の受け売りをまとめただけで自分の言葉じゃないんだよな。
それが悲しくもあり、よくよく考えれば自分の考えがそのジャンルにおいて初めてであることなんてそうそうない。
とまぁ色々考えてmixiに載せるだけだった。
ただ要は他人の受け売りをまとめただけで自分の言葉じゃないんだよな。
それが悲しくもあり、よくよく考えれば自分の考えがそのジャンルにおいて初めてであることなんてそうそうない。
とまぁ色々考えてmixiに載せるだけだった。
マジックザギャザリングは白青緑黒の4色でお送りしております
2012年9月13日 UR Counter Burnさて、これからのレガシー環境。
もてはやされてるカードが採用されると仮定すると
・青白石鍛冶(梟入り)
・緑黒+白or青(ロックorダークスレッショルド?)
・15/15ワーム入りスニーク
辺りが出てきそう。
実際、ボードに影響及ぼすカードが来てもカウンターバーンは関係無いんだよなー
突然の衰微が名誉回復に取って変わるなら言うことなし。
戯れにミスディレでもサイドに差しておこうかな。
もてはやされてるカードが採用されると仮定すると
・青白石鍛冶(梟入り)
・緑黒+白or青(ロックorダークスレッショルド?)
・15/15ワーム入りスニーク
辺りが出てきそう。
実際、ボードに影響及ぼすカードが来てもカウンターバーンは関係無いんだよなー
突然の衰微が名誉回復に取って変わるなら言うことなし。
戯れにミスディレでもサイドに差しておこうかな。
近況
2012年8月13日 UR Counter Burn・オーソドックスなカウンターバーンに戻したら実になじむぞォー状態
・孫権EDHは勝つ時がえらく長いので要調整
・全知SnTに対する対抗策にPoPを提案してみる
・YMCは8/26、9/2開催です。2週連続です。
・孫権EDHは勝つ時がえらく長いので要調整
・全知SnTに対する対抗策にPoPを提案してみる
・YMCは8/26、9/2開催です。2週連続です。
My Own UR Ver5.1
2012年7月24日 UR Counter BurnMy Own UR 61
Snapcaster Mage 2
Vendilion Clique 3
Talrand, Sky Summoner 2
Lightning Bolt 4
Burst Lightning 2
Lava Dart 1
Fire/Ice 1
Electrolyze 1
Bonfire of the Damned 1
Brainstorm 4
Spell Pierce 3
Counter Spell 1
Predict 2
Jace, the Mind Sculptor 2
Force of Will 4
Sensei’s Diving Top 3
Engineered Explosives 3
Volcanic Island 3
Scalding Tarn 4
Misty Rainforest 1
Polluted Delta 1
Bloodstained Mire 1
Arid Mesa 1
Island 6
Mountain 3
Riptide Laboratory 1
Cavern of Souls 1
Sideboard 15
Misdirection 2
Red Elemental Blast 3
Relic of Progenitus 2
Smash to Smithereens 2
Surgical Extraction 2
Vedalken Shackles 2
Volcanic Fallout 2
◆コンセプト
BotD、EEで1:多交換、SDT,BS+Predictのユニットで有効牌取得率増加、Talrand or Jaceで〆
メインで1~2マナ域に固めているようなデッキには有利取れるような作り。
苦手な相手は火力で落ちない緑絡み、EEで死なない3マナ以上の生物
Talrandは実用に耐えうる。フィニッシャーとしての役割を果たす。
ただし手元に誘発する「弾」がないと意味がないので、使い方に気をつける必要あり(5~6tに出すのがベスト)
◆メタ
Merfolk、UW(SFM、Miracle)、Deadguy Ale、Combo
◆メタについて
少なくとも近年、Beatが環境を席巻。生物への対策は強く要求されているものと考える。
生物対策、およびBeatを食うコンボ(+墓地)対策を執っていく必要がある。
Beatのタイプは単体での攻撃を繰り返す「縦隊型」から、展開しての物量戦術で決着をつけに行く「横隊型」に移行。SFMを使用するデッキを見れば非常に分かりやすい変化と言える。
対策をするならば、縦隊型より、Merfolkなどの横隊型に焦点を置いた方がいいと考える。
横隊型への対策については「メインのEEの増量」および対策されづらい全体火力を使用していきたい。
Merfolkメタとは別個に通常の生物メタとしてVedalken Shacklesの採用を検討。しかし依然として緑絡み(Goyf、KotR)に弱い。Hexproof-Bantとかお手上げ。
そこでMeekstoneやEnsnaring Bridgeなどを枷の代わりに採用することも勘案している。
◆サイドボードについて
・Misdirection
ハンデス、Vindicate、バーン対策+Comboへの追加打ち消し(効果薄?)
・Relic of Progenitus
カナスレ対策。ついでに墓地対。カナスレ対策が要らないなら墓地対枠ごと抜ける。
・Smash to Smithereen
Null Rod、CotV、Equip対策
・Vedalken Shackles⇔Meekstone⇔Ensnaring Bridge
枷=島の数以下のパワーのコントロール奪取。先述の条件を満たせば全般に効果あり。Etched Champion、Rune Motherにも効く。ただ重い(3+2マナ)
石=パワー3以上非Untap。魚、Goyf、KotRなど。軽い(1マナ)。被覆・呪禁にも効く。大体一回殴られないといけない。
橋=手札の枚数より上のパワー攻撃不可。Emra、Progenitus、被覆呪禁に効く。3マナ。自分にも影響。
・Volcanic Fallout
横隊への回答。Deadguy、Goblinsなど。Merfolkに効かないのならPyroやSlagstorm、Firespoutでいい。
枷枠、全体火力枠については散らしていくと思う。
多分罠橋1、石1。火力は流弾1、紅蓮地獄1。
サイドが赤濃くなってきたので、島を1枚山かボルカに変更するかも。
Snapcaster Mage 2
Vendilion Clique 3
Talrand, Sky Summoner 2
Lightning Bolt 4
Burst Lightning 2
Lava Dart 1
Fire/Ice 1
Electrolyze 1
Bonfire of the Damned 1
Brainstorm 4
Spell Pierce 3
Counter Spell 1
Predict 2
Jace, the Mind Sculptor 2
Force of Will 4
Sensei’s Diving Top 3
Engineered Explosives 3
Volcanic Island 3
Scalding Tarn 4
Misty Rainforest 1
Polluted Delta 1
Bloodstained Mire 1
Arid Mesa 1
Island 6
Mountain 3
Riptide Laboratory 1
Cavern of Souls 1
Sideboard 15
Misdirection 2
Red Elemental Blast 3
Relic of Progenitus 2
Smash to Smithereens 2
Surgical Extraction 2
Vedalken Shackles 2
Volcanic Fallout 2
◆コンセプト
BotD、EEで1:多交換、SDT,BS+Predictのユニットで有効牌取得率増加、Talrand or Jaceで〆
メインで1~2マナ域に固めているようなデッキには有利取れるような作り。
苦手な相手は火力で落ちない緑絡み、EEで死なない3マナ以上の生物
Talrandは実用に耐えうる。フィニッシャーとしての役割を果たす。
ただし手元に誘発する「弾」がないと意味がないので、使い方に気をつける必要あり(5~6tに出すのがベスト)
◆メタ
Merfolk、UW(SFM、Miracle)、Deadguy Ale、Combo
◆メタについて
少なくとも近年、Beatが環境を席巻。生物への対策は強く要求されているものと考える。
生物対策、およびBeatを食うコンボ(+墓地)対策を執っていく必要がある。
Beatのタイプは単体での攻撃を繰り返す「縦隊型」から、展開しての物量戦術で決着をつけに行く「横隊型」に移行。SFMを使用するデッキを見れば非常に分かりやすい変化と言える。
対策をするならば、縦隊型より、Merfolkなどの横隊型に焦点を置いた方がいいと考える。
横隊型への対策については「メインのEEの増量」および対策されづらい全体火力を使用していきたい。
Merfolkメタとは別個に通常の生物メタとしてVedalken Shacklesの採用を検討。しかし依然として緑絡み(Goyf、KotR)に弱い。Hexproof-Bantとかお手上げ。
そこでMeekstoneやEnsnaring Bridgeなどを枷の代わりに採用することも勘案している。
◆サイドボードについて
・Misdirection
ハンデス、Vindicate、バーン対策+Comboへの追加打ち消し(効果薄?)
・Relic of Progenitus
カナスレ対策。ついでに墓地対。カナスレ対策が要らないなら墓地対枠ごと抜ける。
・Smash to Smithereen
Null Rod、CotV、Equip対策
・Vedalken Shackles⇔Meekstone⇔Ensnaring Bridge
枷=島の数以下のパワーのコントロール奪取。先述の条件を満たせば全般に効果あり。Etched Champion、Rune Motherにも効く。ただ重い(3+2マナ)
石=パワー3以上非Untap。魚、Goyf、KotRなど。軽い(1マナ)。被覆・呪禁にも効く。大体一回殴られないといけない。
橋=手札の枚数より上のパワー攻撃不可。Emra、Progenitus、被覆呪禁に効く。3マナ。自分にも影響。
・Volcanic Fallout
横隊への回答。Deadguy、Goblinsなど。Merfolkに効かないのならPyroやSlagstorm、Firespoutでいい。
枷枠、全体火力枠については散らしていくと思う。
多分罠橋1、石1。火力は流弾1、紅蓮地獄1。
サイドが赤濃くなってきたので、島を1枚山かボルカに変更するかも。
My Own UR Ver5.0
2012年7月15日 UR Counter BurnMy Own CounterBurn 61
Creatures 7
Snapcaster Mage 2
Vendilion Clique 3
Talrand, Sky Summoner 2
Range Strike 10
Lightning Bolt 4
Burst Lightning 2
Lava Dart 2
Fire/Ice 1
Bonfire of the Damned 1
Others 22
Brainstorm 4
Spell Pierce 3
Counter Spell 1
Predict 3
Jace, the Mind Sculptor 2
Force of Will 4
Sensei’s Diving Top 3
Engineered Explosives 2
Lands 22
Volcanic Island 3
Scalding Tarn 4
Misty Rainforest 1
Polluted Delta 1
Bloodstained Mire 1
Arid Mesa 1
Island 6
Mountain 3
Riptide Laboratory 1
Cavern of Souls 1
Sideboard 15
Blood Moon 2
Red Elemental Blast 3
Relic of Progenitus 2
Surgical Extraction 3
Vedalken Shackles 2
Volcanic Fallout 2
??? 1
メインはタフネス1否定。横に並べるデッキに対してメイン取っていくつもり。
ターランドが働けるような作りにしてある。
サイドは、
魚→枷、赤ブラ、流弾入れてピアスとFoWを抜く感じ。
カナスレ→月、遺産入れて...打ち消し辺りを抜く。抜く方が多い感じ。
コンボに対して不安な構築になっているため、サイドでどうにかしたいかも。
メインはPredictが1枚代わりに何か差されるかも
Creatures 7
Snapcaster Mage 2
Vendilion Clique 3
Talrand, Sky Summoner 2
Range Strike 10
Lightning Bolt 4
Burst Lightning 2
Lava Dart 2
Fire/Ice 1
Bonfire of the Damned 1
Others 22
Brainstorm 4
Spell Pierce 3
Counter Spell 1
Predict 3
Jace, the Mind Sculptor 2
Force of Will 4
Sensei’s Diving Top 3
Engineered Explosives 2
Lands 22
Volcanic Island 3
Scalding Tarn 4
Misty Rainforest 1
Polluted Delta 1
Bloodstained Mire 1
Arid Mesa 1
Island 6
Mountain 3
Riptide Laboratory 1
Cavern of Souls 1
Sideboard 15
Blood Moon 2
Red Elemental Blast 3
Relic of Progenitus 2
Surgical Extraction 3
Vedalken Shackles 2
Volcanic Fallout 2
??? 1
メインはタフネス1否定。横に並べるデッキに対してメイン取っていくつもり。
ターランドが働けるような作りにしてある。
サイドは、
魚→枷、赤ブラ、流弾入れてピアスとFoWを抜く感じ。
カナスレ→月、遺産入れて...打ち消し辺りを抜く。抜く方が多い感じ。
コンボに対して不安な構築になっているため、サイドでどうにかしたいかも。
メインはPredictが1枚代わりに何か差されるかも
GP横浜以降の自分の青赤デッキの変遷
2012年7月11日 UR Counter Burn自分の知らない青赤デッキが多すぎることを痛感して色々と放浪してました
GP横浜で使用したデッキ
結果は2-4。調整期間の足りなさが如実に出た。
PoPは結局トップメタにもローグにも刺さらず、一度もキャストしなかった。
メタを読み切る、あるいはしっかり経験を積んでいればPoPは入れなかったと思う。
バーンというより、Dazeを多く積んだことからカウンタースライの形になっており、それならUR Tempoにした方が性に合っていると感じ、GP横浜後は以下のデッキを使用していた。
DelverかGuideをひたすら守って殴り勝つように作った型。カウンタースライ+Mana Denial Strategy。
バーンだと錯覚している相手なら勝てるが、生物の線がそのまま生命線であることに気付かれると、とんと弱い。
正直SCMが使える場面がなかったから、次使うとしたらSCMの枠かVendiの枠をそれぞれ一枚ずつ火力に換えるかも。
・・・最初、Vexing Devilが入っていたときは誰にも勝てない状態だった。
「赤青にテンポは無理なのか?」とも考えたが、単にDevilのせいだった。
DevilをGuideに換えてからは不完全な調整ながら、そこそこ勝てた。というか勝率がとても高かった。
面白さはともかくとして、勝てるデッキだった。
使っているとわかるが、このデッキタイプはメタらなくてもプレイングで勝てるデッキ。
Surgicalでも何でもデッキの中身見て生物と火力の枚数が確認出来てしまったら、十分このデッキは負かされる。
バーン型とは扱い方がまるで違うものだった。同時に凄い自分の経験値として収穫ある期間だった。
そして久しぶりにCounter Burnに帰還。
まだ試験段階ではあるが、上記2デッキ(特にTempo)を使ってきた経験は非常に役立っている。
まるで違うデッキなのに、「青赤」というだけで共通点があったり採用の参考になるんだから不思議なもので。
上記2デッキと違い、レシピが落ちてないので全く新しい試みになると思う。
すんごい完成が楽しみ。
GP横浜で使用したデッキ
UR Delver Burn60
Creatures 10
Delver of Secrets 4
Goblin Guide 4
Grim Lavamancer 2
Range Strike 24
Lightning Bolt 4
Chain Lightning 4
Price of Progress 3
Magma Jet 2
Rift Bolt 4
Thunderous Wrath 4
Fireblast 3
Others 7
Brainstorm 4
Daze 3
Lands 19
Volcanic Island 4
Steam Vent 1
Mountain 5
Sculding Tarn 4
Bloodstained Mire 3
Arid Mesa 2
Sideboard 15
Red Elemental Blast 1
Pyroblast 3
Vendilion Clique 3
Pithing Needle 2
Sulfuric Vortex 2
Sulfur Elemental 2
Echoing Truth 2
結果は2-4。調整期間の足りなさが如実に出た。
PoPは結局トップメタにもローグにも刺さらず、一度もキャストしなかった。
メタを読み切る、あるいはしっかり経験を積んでいればPoPは入れなかったと思う。
バーンというより、Dazeを多く積んだことからカウンタースライの形になっており、それならUR Tempoにした方が性に合っていると感じ、GP横浜後は以下のデッキを使用していた。
UR Tempo 60
Creatures 12
Delver of Secrets 4
Goblin Guide 4
Snapcaster Mage 2
Vendilion Clique 2
Range Strike 8
Lightning Bolt 4
Chain Lightning 4
Blue Counts 20
Brainstorm 4
Ponder 2
Stifle 3
Spell Pierce 2
Daze 3
Predict 2
Force of Will 4
Lands 20
Wasteland 4
Volcanic Island 4
Scalding Tarn 4
Misty Rainforest 1
Polluted Delta 2
Bloodstained Mire 1
Arid Mesa 1
Island 2
Mountain 1
Sideboard 15
Surgical Extraction 3
Red Elemental Blast 3
Misdirection 2
Smash to Smithereen 2
Sulfur Elemental 2
Relic of Progenitus 2
Spell Pierce 1
DelverかGuideをひたすら守って殴り勝つように作った型。カウンタースライ+Mana Denial Strategy。
バーンだと錯覚している相手なら勝てるが、生物の線がそのまま生命線であることに気付かれると、とんと弱い。
正直SCMが使える場面がなかったから、次使うとしたらSCMの枠かVendiの枠をそれぞれ一枚ずつ火力に換えるかも。
・・・最初、Vexing Devilが入っていたときは誰にも勝てない状態だった。
「赤青にテンポは無理なのか?」とも考えたが、単にDevilのせいだった。
DevilをGuideに換えてからは不完全な調整ながら、そこそこ勝てた。というか勝率がとても高かった。
面白さはともかくとして、勝てるデッキだった。
使っているとわかるが、このデッキタイプはメタらなくてもプレイングで勝てるデッキ。
Surgicalでも何でもデッキの中身見て生物と火力の枚数が確認出来てしまったら、十分このデッキは負かされる。
バーン型とは扱い方がまるで違うものだった。同時に凄い自分の経験値として収穫ある期間だった。
そして久しぶりにCounter Burnに帰還。
まだ試験段階ではあるが、上記2デッキ(特にTempo)を使ってきた経験は非常に役立っている。
まるで違うデッキなのに、「青赤」というだけで共通点があったり採用の参考になるんだから不思議なもので。
上記2デッキと違い、レシピが落ちてないので全く新しい試みになると思う。
すんごい完成が楽しみ。
ターランドは初動安くてあとでバカ高くなる仕様
2012年7月4日 UR Counter Burn
日記書きたいけどYMCのページをトップにしたいんだよ!
でも我慢できないから書く。
Talrand, Sky Summonerは強いよ。カウンターバーンの救世主。
4マナ即出しより、少しマナに余裕をもって除去対応で呪文乱打したり火力投げつけまくれば返しで勝てると思う。
即出しでもアンタップステップまでに除去されなきゃ勝ちって書いてある系クリーチャーだと思うけどなぁ。
普通のデッキじゃ使いづらいかもしれんが、いつでも撃てる系スペルの火力達が一番シナジってる気がする。
とりあえずM13出たらカウンターバーン復活します。
ちなみに今はUR Tempo使ってたり。
でも我慢できないから書く。
Talrand, Sky Summonerは強いよ。カウンターバーンの救世主。
4マナ即出しより、少しマナに余裕をもって除去対応で呪文乱打したり火力投げつけまくれば返しで勝てると思う。
即出しでもアンタップステップまでに除去されなきゃ勝ちって書いてある系クリーチャーだと思うけどなぁ。
普通のデッキじゃ使いづらいかもしれんが、いつでも撃てる系スペルの火力達が一番シナジってる気がする。
とりあえずM13出たらカウンターバーン復活します。
ちなみに今はUR Tempo使ってたり。
呪文嵌め?そんな奴の時代は終わったよ
2012年6月9日 UR Counter Burnこれからはカウンター、パーミッションの時代じゃなく、ボードコントロールの時代さ!
嵌めで怖い生物はいないのよ。
石鍛冶は焼いて、装備品をピアスでイナフ。
ゴイフはcip無いし爆薬とかで別に。
瞬唱はフラッシュバックした方をピアスで(ry
怖い2マナ域が非生物呪文ならピアスのが潰し利くだろってな感じ。
これからはDaze or PierceとFoW。
自分のデッキはピアス3、ウィル4。
嵌め要らない考えが浸透したらカンスペを一枚差す。
さて。もうカウンターバーンじゃないかなw
あとはドロー呪文。いい加減ハンドがたくさんないことに禁断症状が...
...は嘘だけど、奇跡を使うにあたって「ハンドがなくても奇跡がある」という考えが間違っていることを認識。レガシーで奇跡を使うなら、ブレストやそれに準ずるジェイス、独楽、5枚目以降のブレストたる瞬唱をいかに引くか。
スタンはゆったり思考掃きとかで墓地に落としながら~でもいいかもしれないけど、レガシーの速度的にはハンドに貯めて一気に積み込むのがいいかも。
ハンドアドがあればどうとでもなるのはいつものこと。
とか言いながら壊滅的大潮で数ターンかけて展開した分のテンポアドも取ろうとしてる辺り、自信なし。
試したいなぁ。とりあえずデッキを作ろう。時間くれ。
嵌めで怖い生物はいないのよ。
石鍛冶は焼いて、装備品をピアスでイナフ。
ゴイフはcip無いし爆薬とかで別に。
瞬唱はフラッシュバックした方をピアスで(ry
怖い2マナ域が非生物呪文ならピアスのが潰し利くだろってな感じ。
これからはDaze or PierceとFoW。
自分のデッキはピアス3、ウィル4。
嵌め要らない考えが浸透したらカンスペを一枚差す。
さて。もうカウンターバーンじゃないかなw
あとはドロー呪文。いい加減ハンドがたくさんないことに禁断症状が...
...は嘘だけど、奇跡を使うにあたって「ハンドがなくても奇跡がある」という考えが間違っていることを認識。レガシーで奇跡を使うなら、ブレストやそれに準ずるジェイス、独楽、5枚目以降のブレストたる瞬唱をいかに引くか。
スタンはゆったり思考掃きとかで墓地に落としながら~でもいいかもしれないけど、レガシーの速度的にはハンドに貯めて一気に積み込むのがいいかも。
ハンドアドがあればどうとでもなるのはいつものこと。
とか言いながら壊滅的大潮で数ターンかけて展開した分のテンポアドも取ろうとしてる辺り、自信なし。
試したいなぁ。とりあえずデッキを作ろう。時間くれ。
My Own UR Ver3.0
2012年5月19日 UR Counter Burnサイド残り2枚はマーヴェリック対策。
3枚ドロー呪文を全抜きした。不安だからテフェリーの反応入れたけどヴェンディでいい気がする。
Spell 38
Snapcaster Mage 3
Vendilion Clique 1
Lightning Bolt 4
Forked Bolt 1
Burst Lightning 1
Dead+Gone 1
Thunderous Wrath 4
Devastation Tide 1
Bonfire of the Damned 1
Spell Snare 4
Spell Pierce 2
Teferi’s Response 1
Force of Will 4
Sensei, Diving Top 1
Brainstorm 4
Jace,the Mind Sculptor 3
Noxious Revival 2
Lands 23
Island 3
Mountain 2
Volcanic Island 2
Sulfer Falls 2
Scalding Tarn 4
Polluted Delta 2
Bloodstained Mire 1
Misty Rainforest 1
Mishra’s Factory 4
Mutavault 2
Side 13
Pyroblast 1
Red Elemental Blast 1
Mind Harness 2
Volcanic Fallout 2
Surgical Extraction 2
Smash to Smithereens 1
Crush 1
Flusterstorm 2
Anarchy 1
3枚ドロー呪文を全抜きした。不安だからテフェリーの反応入れたけどヴェンディでいい気がする。
Spell 38
Snapcaster Mage 3
Vendilion Clique 1
Lightning Bolt 4
Forked Bolt 1
Burst Lightning 1
Dead+Gone 1
Thunderous Wrath 4
Devastation Tide 1
Bonfire of the Damned 1
Spell Snare 4
Spell Pierce 2
Teferi’s Response 1
Force of Will 4
Sensei, Diving Top 1
Brainstorm 4
Jace,the Mind Sculptor 3
Noxious Revival 2
Lands 23
Island 3
Mountain 2
Volcanic Island 2
Sulfer Falls 2
Scalding Tarn 4
Polluted Delta 2
Bloodstained Mire 1
Misty Rainforest 1
Mishra’s Factory 4
Mutavault 2
Side 13
Pyroblast 1
Red Elemental Blast 1
Mind Harness 2
Volcanic Fallout 2
Surgical Extraction 2
Smash to Smithereens 1
Crush 1
Flusterstorm 2
Anarchy 1
My Own UR VerAfter AVR
2012年5月10日 UR Counter BurnSpell 38
Snapcaster Mage 3
Vendilion Clique 1
Lightning Bolt 4
Fire+Ice 2
Dead+Gone 1
Thunderous Wrath 4
Spell Snare 4
Spell Pierce 2
Force of Will 4
Sensei, Diving Top 1
Brainstorm 4
Standstill 3
Jace,the Mind Sculptor 3
Noxious Revival 2
Lands 23
Island 3
Mountain 2
Volcanic Island 3
Scalding Tarn 4
Polluted Delta 2
Bloodstained Mire 1
Misty Rainforest 1
Mishra’s Factory 4
Mutavault 2
Desolate Lighthouse 1
Side 15
Pyroblast 2
Red Elemental Blast 1
Mind Harness 2
Volcanic Fallout 2
Surgical Extraction 2
Smash to Smithereens 1
Crush 1
Flusterstorm 2
Misdirection 2
赤奇跡→有毒の蘇生→瞬唱→勝ち!
爆薬抜いているのがどれだけ響くか。どのみちこのカラーだと0~2でしかコール出来ないから、その範囲で致命的あるいは有効打になるなら改めて採用したい。
想像以上に奇跡が使用されてる感。終末、轟く怒り、天使への願い。
終末はどうだっていいけど、後者2つは使われたら辛い。
赤奇跡についてはサイドにMisdirection入れてるけど…
あと問題はサイド後にこちらの赤奇跡を外科的されたら勝ちの手がなくなること。
うまいこと有毒の蘇生合わせれば外科的摘出をフィズらせることが出来るけど、どうなんでしょ。
とりあえず刺さったらほぼ死ぬので、サイドに追加の勝ち手段がいるやもしれない。
上記の奇跡対策と追加の勝ち手段としてサイドにヴェンディが2枚入るかも。メインは奇跡をうまく回すために1枚に留めているし、きっとサイド後には除去なんてソープロ以外抜くでしょう。
回したいんだけど、有毒の蘇生持ってないし時間無いんだよね。Fxxk’n Work!
Snapcaster Mage 3
Vendilion Clique 1
Lightning Bolt 4
Fire+Ice 2
Dead+Gone 1
Thunderous Wrath 4
Spell Snare 4
Spell Pierce 2
Force of Will 4
Sensei, Diving Top 1
Brainstorm 4
Standstill 3
Jace,the Mind Sculptor 3
Noxious Revival 2
Lands 23
Island 3
Mountain 2
Volcanic Island 3
Scalding Tarn 4
Polluted Delta 2
Bloodstained Mire 1
Misty Rainforest 1
Mishra’s Factory 4
Mutavault 2
Desolate Lighthouse 1
Side 15
Pyroblast 2
Red Elemental Blast 1
Mind Harness 2
Volcanic Fallout 2
Surgical Extraction 2
Smash to Smithereens 1
Crush 1
Flusterstorm 2
Misdirection 2
赤奇跡→有毒の蘇生→瞬唱→勝ち!
爆薬抜いているのがどれだけ響くか。どのみちこのカラーだと0~2でしかコール出来ないから、その範囲で致命的あるいは有効打になるなら改めて採用したい。
想像以上に奇跡が使用されてる感。終末、轟く怒り、天使への願い。
終末はどうだっていいけど、後者2つは使われたら辛い。
赤奇跡についてはサイドにMisdirection入れてるけど…
あと問題はサイド後にこちらの赤奇跡を外科的されたら勝ちの手がなくなること。
うまいこと有毒の蘇生合わせれば外科的摘出をフィズらせることが出来るけど、どうなんでしょ。
とりあえず刺さったらほぼ死ぬので、サイドに追加の勝ち手段がいるやもしれない。
上記の奇跡対策と追加の勝ち手段としてサイドにヴェンディが2枚入るかも。メインは奇跡をうまく回すために1枚に留めているし、きっとサイド後には除去なんてソープロ以外抜くでしょう。
回したいんだけど、有毒の蘇生持ってないし時間無いんだよね。Fxxk’n Work!
AVRの青と赤
2012年4月13日 UR Counter Burn コメント (4)1マナ5点の赤奇跡《Thunderous Wrath》は間違いなく強い。
アンコの癖にキッチンみたいになるんじゃないかってレベル
まぁキッチンレベルは言い過ぎだけど。
最終的に値段はレアリティの違いがあるからあれだけど、使用率は時間の熟達を超えるはず。てか熟達入れる枠ががが
1マナデビルの《Vexing Devil》は大いに流行ってくれて結構。
奴が強くないと気づかれるのは時間の問題じゃないかな
まぁ今までの赤い生物の中ではかなり強いと思うけど。
青赤土地の《Desolate Lighthouse》。青赤奇跡ヘビコンあるで!
奇跡の一番強い使い方は相手ターンに撃つこと。
むしろ意図的にトップを奇跡にしてドローフェイズを消費したら青赤は勝てない。もっぴー知ってる
だからキャントリップなどに頼ってどうにかして相手ターンに奇跡を起こすしかない。
それを可能に出来る。しかも土地で。
65枚から切れなかった脳内デッキが一気にスマートになった。
StandstillもAncestral Visionも要らなかったんや!
とりあえず赤奇跡と青赤土地だけ初動確保。あとはいずれ下がるさ。
箱買うけど。
アンコの癖にキッチンみたいになるんじゃないかってレベル
まぁキッチンレベルは言い過ぎだけど。
最終的に値段はレアリティの違いがあるからあれだけど、使用率は時間の熟達を超えるはず。てか熟達入れる枠ががが
1マナデビルの《Vexing Devil》は大いに流行ってくれて結構。
奴が強くないと気づかれるのは時間の問題じゃないかな
まぁ今までの赤い生物の中ではかなり強いと思うけど。
青赤土地の《Desolate Lighthouse》。青赤奇跡ヘビコンあるで!
奇跡の一番強い使い方は相手ターンに撃つこと。
むしろ意図的にトップを奇跡にしてドローフェイズを消費したら青赤は勝てない。もっぴー知ってる
だからキャントリップなどに頼ってどうにかして相手ターンに奇跡を起こすしかない。
それを可能に出来る。しかも土地で。
65枚から切れなかった脳内デッキが一気にスマートになった。
StandstillもAncestral Visionも要らなかったんや!
とりあえず赤奇跡と青赤土地だけ初動確保。あとはいずれ下がるさ。
箱買うけど。
My Own UR Ver2.0
2012年3月16日 UR Counter Burn コメント (2)// Deck: UR Standstill (61)
// Lands
1 Bloodstained Mire
1 Faerie Conclave
4 Island
4 Mishra’s Factory
3 Mountain
2 Mutavault
2 Polluted Delta
4 Scalding Tarn
2 Volcanic Island
// Creatures
3 Snapcaster Mage
2 Vendilion Clique
// Spells
4 Brainstorm
2 Burst Lightning
2 Chain of Vapor
1 Electrolyze
2 Fire // Ice (Fire)
4 Force of Will
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
2 Mana Leak
1 Psionic Blast
1 Puppet’s Verdict
4 Spell Snare
4 Standstill
// Sideboard
SB: 1 Crush
SB: 2 Mind Harness
SB: 1 Pyroblast
SB: 1 Red Elemental Blast
SB: 2 Smash to Smithereens
SB: 2 Spell Pierce
SB: 2 Sulfur Elemental
SB: 2 Vedalken Shackles
SB: 2 Volcanic Fallout
純正青赤。これを拘りにして作ってみた。
色々な方にアドバイスを得、ようやく形になりました。感謝感激。
Standstillを置きやすい環境を作ることと、引いた3ドローをしっかり活かせるチョイスを目指しました。
こと火力に関しては1マナ圏を増量し、早い段階で行き詰まらせることと手札の火力変換速度を上げてみました。ゆえにソーサリーであるChain Lightningは入っていません。火力としては高いですが、Standstillを置きづらいため。
また、3マナ域はブルーカウントの火力を採用することにより、FoWが切れないなんて言う状況を減らしました。
それは火力以外の点でも、《Chain of Vapor》の採用がStandstillを活かすコンセプトとして目立つ点かと思います。
以前、この枠にはEngineered Explosivesが投入されていました。依然として使用したいですが、「置きやすさ」を考慮した場合、またカウンターバーンとして「焼ききる」場合には不要でした。
打ち消しはかなり悩みました。Standstillに何がマッチするのか、それがわからなかったからです。
これについてもご助言いただき、Mana Leakの採用となりました。
いただいた助言は「誰を相手としてみているか」ということです。
また、色拘束も軽いのが採用の決め手です。
土地はもう少しどうにかなる気がします。純正青赤ゆえに妥結した点です。
サイドは石鍛冶、トークン、緑生物、トラフト、魚を意識した作りになっています。
ケースバイケースで変わるのはいつものことです。
・・・こんな感じ。
// Lands
1 Bloodstained Mire
1 Faerie Conclave
4 Island
4 Mishra’s Factory
3 Mountain
2 Mutavault
2 Polluted Delta
4 Scalding Tarn
2 Volcanic Island
// Creatures
3 Snapcaster Mage
2 Vendilion Clique
// Spells
4 Brainstorm
2 Burst Lightning
2 Chain of Vapor
1 Electrolyze
2 Fire // Ice (Fire)
4 Force of Will
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
2 Mana Leak
1 Psionic Blast
1 Puppet’s Verdict
4 Spell Snare
4 Standstill
// Sideboard
SB: 1 Crush
SB: 2 Mind Harness
SB: 1 Pyroblast
SB: 1 Red Elemental Blast
SB: 2 Smash to Smithereens
SB: 2 Spell Pierce
SB: 2 Sulfur Elemental
SB: 2 Vedalken Shackles
SB: 2 Volcanic Fallout
純正青赤。これを拘りにして作ってみた。
色々な方にアドバイスを得、ようやく形になりました。感謝感激。
Standstillを置きやすい環境を作ることと、引いた3ドローをしっかり活かせるチョイスを目指しました。
こと火力に関しては1マナ圏を増量し、早い段階で行き詰まらせることと手札の火力変換速度を上げてみました。ゆえにソーサリーであるChain Lightningは入っていません。火力としては高いですが、Standstillを置きづらいため。
また、3マナ域はブルーカウントの火力を採用することにより、FoWが切れないなんて言う状況を減らしました。
それは火力以外の点でも、《Chain of Vapor》の採用がStandstillを活かすコンセプトとして目立つ点かと思います。
以前、この枠にはEngineered Explosivesが投入されていました。依然として使用したいですが、「置きやすさ」を考慮した場合、またカウンターバーンとして「焼ききる」場合には不要でした。
打ち消しはかなり悩みました。Standstillに何がマッチするのか、それがわからなかったからです。
これについてもご助言いただき、Mana Leakの採用となりました。
いただいた助言は「誰を相手としてみているか」ということです。
また、色拘束も軽いのが採用の決め手です。
土地はもう少しどうにかなる気がします。純正青赤ゆえに妥結した点です。
サイドは石鍛冶、トークン、緑生物、トラフト、魚を意識した作りになっています。
ケースバイケースで変わるのはいつものことです。
・・・こんな感じ。
Stillは使ったことがなく、使われるときは大体幻視置いた後だったから駆け引きすらしたこと無い勢です
採用する生物とその枚数は
瞬唱3〜4
ヴェンディリオン2〜3
火力を底上げするのにやはり瞬唱は殴らなくても働ける点がかなりでかいですね。
ただ、幻視から行き詰まりへ変更するにあたって2マナ域が被るのがいやらしいです。
続いて火力。
稲妻4
噴出の稲妻1
Chain Lightning 2
火+氷2
電解1
心霊破1
1マナ域に固めてみました。3マナ域は嵌めされないで火を通しやすいのと、Stillの3ドローでFoWするときのブルーカウント増加です。
あと考えてたのは炎の稲妻/Fireboltかな。
そして一番悩んでる打ち消し枠
呪文嵌め4
FoW4
ここまでは確定。行き詰まりにしてから尚更石鍛冶が怖い。
行き詰まりに相性がいい打ち消しがわからない。
対抗呪文、目くらまし、テフェリーの反応も。
意外と先日喰らって痛かったマナ漏出も候補に挙がるのかな…
ここは悩みどころ。行き詰まり使ってた人にご意見頂戴したいところ…。
コントロール要因はいつも通り爆薬とジェイス。
行き詰まりと爆薬は割と相性イイネ!
土地は
工廠4
変わり谷2
フェアリーの集会所1
になると思います。Maze of Ithが入れたくなったのは内緒。
こんな感じかな。
サイドは以前と異なり綺羅が入るくらいですかね。
採用する生物とその枚数は
瞬唱3〜4
ヴェンディリオン2〜3
火力を底上げするのにやはり瞬唱は殴らなくても働ける点がかなりでかいですね。
ただ、幻視から行き詰まりへ変更するにあたって2マナ域が被るのがいやらしいです。
続いて火力。
稲妻4
噴出の稲妻1
Chain Lightning 2
火+氷2
電解1
心霊破1
1マナ域に固めてみました。3マナ域は嵌めされないで火を通しやすいのと、Stillの3ドローでFoWするときのブルーカウント増加です。
あと考えてたのは炎の稲妻/Fireboltかな。
そして一番悩んでる打ち消し枠
呪文嵌め4
FoW4
ここまでは確定。行き詰まりにしてから尚更石鍛冶が怖い。
行き詰まりに相性がいい打ち消しがわからない。
対抗呪文、目くらまし、テフェリーの反応も。
意外と先日喰らって痛かったマナ漏出も候補に挙がるのかな…
ここは悩みどころ。行き詰まり使ってた人にご意見頂戴したいところ…。
コントロール要因はいつも通り爆薬とジェイス。
行き詰まりと爆薬は割と相性イイネ!
土地は
工廠4
変わり谷2
フェアリーの集会所1
になると思います。Maze of Ithが入れたくなったのは内緒。
こんな感じかな。
サイドは以前と異なり綺羅が入るくらいですかね。
ぽっこーーん
2012年3月13日 UR Counter Burn コメント (4)青白石鍛冶にボロクソにされたー
まぁ9割ジェイスでしたがね。ジェイス倒せなかった…
さて、だいぶ2色(タッチ3色目)が息を吹き返しつつあるみたいなんで、そろそろPoPやめましょうかね。
打点が足りないから虫人間を使いたい。だが、パーソナル相性が最悪だったり。めくれないよ!ソーサリーインスタント!
あとVisionとの相性とかDaze入れろよ、ゴイフ入れろよとか聞こえてきて辛いです。
願わくば、トラフト系パワーカードを、入れずに勝ちたい
生物はあまり入れたくないってんだよ!言わせんな恥ずかしい!
・・・青赤は外せない。虫バーンもスニークショーもヤダ。
わがままなのはわかってるが…どうするか。
まぁ9割ジェイスでしたがね。ジェイス倒せなかった…
さて、だいぶ2色(タッチ3色目)が息を吹き返しつつあるみたいなんで、そろそろPoPやめましょうかね。
打点が足りないから虫人間を使いたい。だが、パーソナル相性が最悪だったり。めくれないよ!ソーサリーインスタント!
あとVisionとの相性とかDaze入れろよ、ゴイフ入れろよとか聞こえてきて辛いです。
願わくば、トラフト系パワーカードを、入れずに勝ちたい
生物はあまり入れたくないってんだよ!言わせんな恥ずかしい!
・・・青赤は外せない。虫バーンもスニークショーもヤダ。
わがままなのはわかってるが…どうするか。
My Own UR Ver1.8
2012年3月13日 UR Counter Burn最近一切回してませんが
// Deck: My Own UR"Counter Burn" Ver1.8 (61)
// Lands 23
1 Bloodstained Mire
4 Island
4 Mishra’s Factory
4 Mountain
1 Mutavault
2 Polluted Delta
4 Scalding Tarn
1 Underground Sea
2 Volcanic Island
// Creatures 6
3 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique
// Spells 32
4 Ancestral Vision
4 Brainstorm
1 Burst Lightning
1 Electrolyze
3 Engineered Explosives
2 Fire // Ice (Fire)
4 Force of Will
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
2 Price of Progress
4 Spell Snare
1 Teferi’s Response
// Sideboard
SB: 1 Crush
SB: 1 Flusterstorm
SB: 2 Mind Harness
SB: 2 Misdirection
SB: 1 Pyroblast
SB: 1 Red Elemental Blast
SB: 1 Smash to Smithereens
SB: 1 Spell Pierce
SB: 1 Surgical Extraction
SB: 2 Vedalken Shackles
SB: 2 Volcanic Fallout
場のメタがわからなかったらこんなサイドかなー
コンボメタはあまり入れなくてもいい気がする。
大きめの大会ならFlusterstorm多めで。
MisdirectionとVolcanic Falloutはよく出る大会に黒絡みのデッキと魚がいるため。
横に並べるデッキが増えそうなこともありVolcanic Falloutは結構他にも潰しが利くしね
トークンデッキは割と有利なんじゃないかなー。補助色が黒強めだと辛いくらいかな。
あまりにきつかったら硫黄の精霊入れます。無形の美徳型でなく石鍛冶型なら。
何より操り人形の評決が使ってみたい!あれがうまいこと決まるなら割と生物デッキには負けないレベルのスペックなんだってば!
// Deck: My Own UR"Counter Burn" Ver1.8 (61)
// Lands 23
1 Bloodstained Mire
4 Island
4 Mishra’s Factory
4 Mountain
1 Mutavault
2 Polluted Delta
4 Scalding Tarn
1 Underground Sea
2 Volcanic Island
// Creatures 6
3 Snapcaster Mage
3 Vendilion Clique
// Spells 32
4 Ancestral Vision
4 Brainstorm
1 Burst Lightning
1 Electrolyze
3 Engineered Explosives
2 Fire // Ice (Fire)
4 Force of Will
2 Jace, the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
2 Price of Progress
4 Spell Snare
1 Teferi’s Response
// Sideboard
SB: 1 Crush
SB: 1 Flusterstorm
SB: 2 Mind Harness
SB: 2 Misdirection
SB: 1 Pyroblast
SB: 1 Red Elemental Blast
SB: 1 Smash to Smithereens
SB: 1 Spell Pierce
SB: 1 Surgical Extraction
SB: 2 Vedalken Shackles
SB: 2 Volcanic Fallout
場のメタがわからなかったらこんなサイドかなー
コンボメタはあまり入れなくてもいい気がする。
大きめの大会ならFlusterstorm多めで。
MisdirectionとVolcanic Falloutはよく出る大会に黒絡みのデッキと魚がいるため。
横に並べるデッキが増えそうなこともありVolcanic Falloutは結構他にも潰しが利くしね
トークンデッキは割と有利なんじゃないかなー。補助色が黒強めだと辛いくらいかな。
あまりにきつかったら硫黄の精霊入れます。無形の美徳型でなく石鍛冶型なら。
何より操り人形の評決が使ってみたい!あれがうまいこと決まるなら割と生物デッキには負けないレベルのスペックなんだってば!
操り人形の評決
2012年3月11日 UR Counter Burn*Puppet’s Verdict / 操り人形の評決
* (1)(赤)(赤)
インスタント
コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、パワーが2以下のすべてのクリーチャーを破壊する。あなたがコイン投げに負けた場合、パワーが3以上のクリーチャーをすべて破壊する。
カジュアルデッキ作ってるとこういう出会いもあるわけで。
これ…レガシーでもやれるんじゃないか
あまり運に絡めたカードは好きじゃないけど、コインは割かし当てられるんだよね。サマじゃないよ!そんな技術ないよ!
思い通りに操れたらかなり強かろう。インスタントだし。
* (1)(赤)(赤)
インスタント
コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、パワーが2以下のすべてのクリーチャーを破壊する。あなたがコイン投げに負けた場合、パワーが3以上のクリーチャーをすべて破壊する。
カジュアルデッキ作ってるとこういう出会いもあるわけで。
これ…レガシーでもやれるんじゃないか
あまり運に絡めたカードは好きじゃないけど、コインは割かし当てられるんだよね。サマじゃないよ!そんな技術ないよ!
思い通りに操れたらかなり強かろう。インスタントだし。
粉々と圧壊と全体火力
2012年3月8日 UR Counter Burn コメント (2)レガシーだとどっちがいいかなー
火力取って詰めに行くなら前者、スネアなど刺さる打消しが少ないしインスタントだから安心して撃てる後者か。
大体サイドからこれら持ってくるときにPoPが抜けるはずだから、火力取って粉々にしてるけど…バターの安全な破壊には極力打消しが効きづらいものにしたい。
とりあえず圧壊持ってないから手元には置いておきたいな。
全体火力は
・紅蓮地獄
・火山の流弾
なんだけど、3点火力まで欲しい…
3点で焼かなきゃいかんのがマングースとナカティルくらいだからまぁ爆薬でいいか
火力取って詰めに行くなら前者、スネアなど刺さる打消しが少ないしインスタントだから安心して撃てる後者か。
大体サイドからこれら持ってくるときにPoPが抜けるはずだから、火力取って粉々にしてるけど…バターの安全な破壊には極力打消しが効きづらいものにしたい。
とりあえず圧壊持ってないから手元には置いておきたいな。
全体火力は
・紅蓮地獄
・火山の流弾
なんだけど、3点火力まで欲しい…
3点で焼かなきゃいかんのがマングースとナカティルくらいだからまぁ爆薬でいいか