実際に回してみたけどちょー強い
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=60551

Artifacts
1 Batterskull
1 Sword of Fire and Ice

Creatures
3 Snapcaster Mage
4 Stoneforge Mystic
3 True-Name Nemesis

Instants
4 Brainstorm
1 Celestial Flare
1 Counterspell
4 Force of Will
1 Spell Pierce
1 Spell Snare
4 Swords to Plowshares

Legendary Artifacts
1 Umezawa’s Jitte

Legendary Creatures
2 Vendilion Clique

Planeswalkers
4 Jace, the Mind Sculptor

Sorceries
1 Supreme Verdict

Basic Lands
3 Island
2 Plains

Lands
4 Flooded Strand
2 Marsh Flats
4 Mishra’s Factory
3 Polluted Delta
4 Tundra

Legendary Lands
1 Academy Ruins
1 Karakas

Sideboard:
1 Manriki-Gusari
1 Pithing Needle
2 Meddling Mage
1 True-Name Nemesis
1 Detention Sphere
3 Rest in Peace
1 Flusterstorm
1 Path to Exile
2 Swan Song
1 Venser, Shaper Savant
1 Supreme Verdict

●実際に回してみて
盤面をネメシスとジェイスに任せているので頭使わない。疲れない。
コンバットがどうでこうでボードアドがどうこう・・・なんてことがないから相手の手札と自分の手札(時々ライフ)と相談しているだけでいい
テンポデッキとかコンボデッキはこれ使っちゃうと頭痛くてしょうがない

●ブレストとジェイスだけでドローを管理できるもんなんだなーと感心。
それでもジェイスがFoWの餌ありきなので、他の回答があるならそれでいいと思った。
(これ以上にユーティリティがないという反語)

●瞬唱がオーバーワークになりそうだけど。
打ち消し1種ずつというのは意図してのことだと思う。
瞬唱が過労死するこそすれ、サボることがない程度には仕事がある感じ

●《天界のほとばしり》がいい味出してる。
ネメシスミラーで有利な上に普通に使ってもなかなかに有用。

●ミシュラランドで布告対策ばっちり。
至高の評決撃っても戦線が維持できるおまけ付き
これに加えて瞬速生物による装備して即パンチという強力な動きが形成できてる
瞬速の上に極悪なCIP持ちばかり。やばいってもんじゃねぇ

●ネメシス3枚
正直生物戦で2枚来たら確実にゲーム決まる上に、早々死なないから手の内わかるまえから4枚入れる必要はない。
それならヴェンディリオンと枚数散らすほうがコンボもメインからやれるかもで確かにいいね。

●フェッチ9枚
フェッチの枚数足りなくて8枚で回したけど9枚が正しい。
土地24枚の上、無駄牌が途中から続出するのでブレスト後に確実にシャッフルできるようにしたいと感じた。
あと3枚までは基本地形で伸ばしたい。島平地島って出したい。やっぱフェッチですわ

●気になるところ
ジェイスもそうなんだけど、火と氷の剣も怪しい。
それ以上のものが思いつかない(ユーティリティの悪いところ)のでこれでいいんだろうけど、他の装備品に比べて活躍の場がなかなかない。
決定的に刺したい相手が見つかったらそれに準じた装備品に替えていっていいと思った
ひみつで
実際どうなんだろう。相互リンクの方から意見欲しいです。
タイトルで終わってた

長きに渡る検査を終え、ようやく病院から「もう来なくていいよ」宣言が来ました!

いやー長かった。
正確には「もう(何もなかったら)来なくていいよ」なので何かあったらいくことになりますが

最終検査のピロリ菌は高確率で存在しないだろうとのこと。採血だけじゃ完全には判明しないそうです。
でも結果を見るにこれなら問題ないだろうとのこと。

結局、逆流性食道炎+ヘルニア+半分胃炎・半分胃潰瘍のアワセワザでございました。
こんなんでも9月頭から今まで続いているのだから恐ろしいです。

胃に悪い食べ物、食べ方は今後も控えるよう言われたので若干悲しい。
こと油がイカンみたいですね。
ただ油って頭の回転をよくするには必要なものなので、ある程度の摂取はしないと。


食生活が制限されるってのは結構ストレスを感じるものでした。
意識はしてなくても歯軋りが再発して知覚過敏と顎の番に強烈な痛みが走るほど。

病気の盆と正月が一緒に来た感が半端なかったです。当分病魔くんとはおさらばしたいところ。



とりあえず、モスバーガーのハンバーガーなら食べられるようになりました!やったぜ。


ご心配、アドバイスくださった皆様ありがとうございました。
胃カメラは麻酔がほぼ効かなかったので苦痛でした
(自分の呼吸が浅いのでこれ以上麻酔かけると呼吸が止まるらしかった)

医師的には「一発でわかるくらいここが悪いですね」と赤茶色の弁を見せられました。
どこか具体的にはわからなかったけど食道と胃の境目らしい。

どうやら「ヘルニア」だそうです。腰とかでしか聞いたことないんですけど


逆流性食道炎になりやすいくらいその弁がガッバガバらしいです。僕はノンケです
その弁が閉まりきらないのがこの顛末最大の原因らしいのですが・・・いまいちピンとこないです。
食道と胃の間だけじゃなく、胃と腸の弁もおかしいということなのだろうか?

とりあえず治るようなものではないらしいので、日ごろの生活で気をつけるしかないそうです。

他の検査もまだ残っています。この際に一気に調べてしまおうと思います。
結局次のYMCくらいまでこの検査は長引きそう。

今回のエタフェスも大盛況だったみたいですね。

2年連続でYMCによく参加していただいている方がベスト8に残りました!
毎度30名未満の方しかいらっしゃっていないのにこのレベルですよ!YMCに参加される方はレベルが高い(確信)

昨年と今年のベスト8と戦えるのはYMCだけ!・・・ではないですがw

これからもレガシーが熱いYMCをよろしくお願いします。
皆様が参加してくれているからこそ交流会としても、調整会としても、大会としても意味があるというものです。

して、今回の優勝はスニショかー。まぁ納得のアーキタイプです。

何より気になったのはベスト8にカナスレとショーテル系が合せて5人も入賞していること。
やはり、「カナスレとショーテルに勝てないデッキはデッキじゃない」ことが半ば証明されているのではなかろうかと。

今年のGP北九州もレガシー決勝はカナスレvs全知ショーテルだし・・・


結構レガシー環境が三極化することはよく見受けられますが、二極化って珍しい気がします。
(一極化なんては禁止されてるでしょう)

どうなんでしょ、どうやってカンフル剤を入れていくのでしょうか。今後のレガシー環境が気になります。
とはいえ、ほとんど新しく出るカードによる解決策の模索しかないでしょうから口開けて待ってるだけになるのでしょうが・・・




環境のカンフル剤が投入されたといえば、Pauperで禁止改定が来ましたね!
それも相当大きな禁止改定だと思います。

それも禁止されたカードは、環境を二極化していた《時間の亀裂》と《雲上の座》。

これによりストームのフィニッシャーとPostたりえるパーツが消失されたので、実質そのアーキタイプは消滅。環境のTier1がいなくなったも同義です。

これは随分強力な環境変化のアプローチだと思いますが、コモン限定環境は今、群雄割拠の時代に突入したと思います。

久々に燃えてきました。自分の青黒《黒死病》コントロールも調整しようと思っています!
とりあえずPost対策の土地破壊カードを抜いて・・・(ry

10月のYMC、Pauper大会開催が濃厚です!

Pauperで使用可能なカードってMagic Onlineをやってないと大体確認できないのですが、このブログに紙媒体でPauperを楽しむ方用に『使用可能カード』について比較的わかりやすくまとめました。
ページはこちら→http://tokimawarusora.diarynote.jp/201304071145053438/

モダンマスターズでコモンにレアリティを格下げになったカードも出ているので、Pauperは今熱いと思います!




さて近況ですが、今非常に体調が悪いです。
胃腸がやられまして、現在実家で療養中です。
「胃腸炎」と判断されてから、もうすぐ2週間。ある程度は良くなったけれど完治には到底至らない状態です。
そろそろセカンドオピニオンも考えています。


そこでこんな症状はあれだよこれだよと心当たりのある方は教えていただけませんでしょうか。

・きっかけ(薬処方されるまでの症状)
8月頭に夏風邪、1週間後夏風邪が終わるとともに軟便が頻繁に出るようになる。
8月下旬1週間の食事はコンビニ飯を朝昼晩食べてるようなもので、食事の時間もバラバラだった。
8月末、実家に帰宅。その日の晩に暴食(腹十二分目)したら胃の激痛とともに下痢。
きっかけとなった食事は極めて健康的なものだった。
それからも胃の激痛が3~4日取れず、捩れるような痛みが続く。

・現在(1週間以上続いている症状)
終始続くような胃の痛みはないが、空腹状態になると胃が痛む。(一日5~6食くらいの感じで軽食を続けないとすぐ痛む)
ゲップ、おならがよく出る。特にゲップが凄まじく多い(胃酸過多・・・らしい)
刺激物を摂取するとすぐさま痛みを伴う下痢が出る。
(↑食物繊維、炭酸、珈琲、辛味、油物。少量摂取も高確率で下痢。)


病院食か精進料理から食物繊維抜いたようなものしか食べられない状態です。
気がつけば5~6kg体重が減りました。

最近モダマスドラフトをやりに外出したのですが、やはり限界超えてました。体調的にきつかったみたい。

やはり胃腸関係の悪化は電車などの外出手段を用いるのがリスキーでしょうがないですね。

いつになったら治るのだろう。9月中には日常生活が出来るレベルには治したいところ。
カナスレのが強いのでもう作る気がおきませんがレシピだけ

http://www.mtggoldfish.com/archetype/7407を参考

4 Delver of Secrets
1 Grim Ravamancer
4 Dark Confidant
4 Young Pyromancer
13

4 Brainstorm
4 Daze
4 Stifle
4 Ponder
4 Lightning Bolt
4 Gitaxian Probe
3 Force of Will
2 Dismember
29

4 Wasteland
3 Scalding Tarn
3 Underground Sea
3 Volcanic Island
4 Flooded Strand
1 Misty Rainforest
18

Side
3 Cabal Therapy
2 Red Elemental Blast
1 Grim Lavamancer
2 Submerge
1 Force of Will
1 Perish
1 Flusterstorm
1 Spell Pierce
2 Rakdos Charm
1 Pithing Needle


もっさりしたサイズの小さいカナスレ
全体に安定して勝てるわけじゃないけど、一部のデッキに特効のカードが詰め込まれている感じ。

でも基本はデルバー+デイズ+不毛+もみ消しのハイパーカナスレボンバー待ち

ゴルガリチャームで基本死ぬので環境的には駄目だと思う
多分《墓忍び》いれないと打点薄くて勝ちきれないけど、ボブのせいで連戦に不向きと言う
1stRogue(BUR YoungPyromancer)

Creatures:13
1:Grim Lavamancer
4:Dark Confidant
4:Delver of Secrets
4:Young Phyromancer

Instant:21
2:Dismember
3:Force of will
4:Brainstorm
4:Daze
4:Lightning Bolt
4:Stifle

Sorceries:8
4:Gitaxian Probe
4:Ponder

Lands:18
1:Misty Rainforest
3:Scalding Tarn
3:Underground Sea
3:Volcanic Island
4:Flooded Strand
4:Wasteland

Sideboard
2:Baleful Strix
1:Grim Lavamancer
3:Flusterstorm
1:Red Elemental Blast
2:Submerge
1:Venser, Shaper Savant
1:Bonfire of the Damned
3:Cabal Therapy
1:Perish


変。
この違和感は何だ。サイドはもう・・・・・・
4 Delver
2 Ravamancer
4 Bob
4 Young Pyromancer
1 Snapcaster

3 Thought Seize
3 Therapy
4 Brainstorm
3 Ponder
4 Lightning Bolt
2 Forked Bolt
3 Innocent Blood
2 Stifle
4 Daze

4 Poluted Delta
2 Bloodstained Mire
1 Flooted Strand
1 Scalding Tarn
3 Underground Sea
3 Volcanic Island
3 Wasteland

2 Dread of Night
2 Surgical
1 Pithing Needle
2 Pyroblast
2 Smash to Smithreen
2 Spell Pierce
3 Submarge
1 Perish


うーん
カナスレっぽく見えてその実アドデッキだった

4 Delver
4 Bob
4 Young Pyromancer
2 Snapcaster

3 Thought Seize
3 Therapy
4 Brainstorm
3 Ponder
4 Gitaxian Prove
4 Lightning Bolt
2 Forked Bolt
2 Innocent Blood
4 Daze

4 Poluted Delta
2 Bloodstained Mire
1 Flooted Strand
1 Scalding Tarn
3 Underground Sea
3 Volcanic Island
3 Wasteland

2 Dread of Night
2 Surgical
1 Pithing Needle
3 Pyroblast
2 Smash to Smithreen
2 Frusterstorm
3 Submarge


もうギタ調4枚もいらんくないか
貴族の教主 4
ルーンの母 3
スクリブのレインジャー 1
スレイベンの守護者、サリア 3
漁る軟泥 1
獣相のシャーマン 1
ガドック・ティーグ 1
クァーサルの群れ魔道士 2
聖遺の騎士 4
忠臣 1
萎れ葉のしもべ 2
鷺群れのシガルダ 1
大修道士、エリシュ・ノーン 1
25

師範の占い独楽 2
剣を鍬に 4
森の知恵 1
安楽死 1
遍歴の騎士、エルズペス 1
野生語りのガラク 1
緑の太陽の頂点 3
12

森 3
平地 2
吹きさらしの荒野 4
新緑の地下墓地 2
Savannah 3
不毛の大地 2
市長の塔 1
地平線の梢 1
魂の洞窟 1
ガイア揺籃の地 1
Karakas 1
ドライアドの東屋 1
Maze of Ith 1
23


シェフのこだわりポイント

①萎れ葉のしもべ
ヴェリアナに強い。ペスのトークンが2/2、QPMが4/4賛美、シガルダが7/7。
今回はこいつを軸に構築しました。

②師範の占い独楽 2+森の知恵 1
「ライブラリ操作を徹底的に行い、有効牌だけをツモったマベは強い」を信じて。
構築してみて思ったけど、1マナ域の動き多すぎ!森の知恵2枚が大安定だと思います。

③安 楽 死
-----------------------------------------------------------------------------
Mercy Killing / 安楽死 (2)(緑/白)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのコントローラーは、それを生け贄に捧げ、その後、緑であり白である1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはそのクリーチャーのパワーである。
-----------------------------------------------------------------------------
緑白のトークンが出て、最悪除去にも使える。強いと思いませんか!

④野性語りのガラク
土地アンタップ効果+3/3ビースト+踏み荒らし。弱いわけがない!
ガイア揺籃の地、しもべ+エリシュによる修正+横に並べるデッキ=こいつが最適。

⑤市長の塔
自分が装備品使わないので。十手は・・・十手は・・・やばいかな
いや、レジェンドルール改定したらどの道つらいし!
エリシュとっとと出して装備先をなくそう!

改造案
●輪作+ガイア揺籃の地
「横に並べるデッキ」を謳うなら必須だと思った。独楽抜いて知恵と輪作かなー。




いや、石鍛冶嫌いじゃないんだけど、なぜか抜けるんだよね。なんでだろうね
●未確認スリーブさん な36b
スリーブ
ライフカウンターシール(早い者順)

●天秤を揺らす女さん さ25a
プレイマット

●アールグレイさん A31a
DDD

●Fifiruuさん て20a
1+2
4

・・・なぜ「早い者勝ち」にしたのか。なぜ「早い者勝ち」にしたのか
最初に飛ばせば間に合うかな(競歩)
早く行き過ぎるとペナだしなぁ・・・ぐぬぬ
EDH 青単孫権 中身?フリーホエリイとかハイタイドってやつ
ジェネラル:呉主、孫権

《ドロー、ライブラリ操作》
ギタクシア派の調査
血清の幻視
定業
思案
渦まく知識
師範の占い独楽
占い
Mystic Remora
衝動
祖先の知識
留まらぬ発想
時間の把握
深遠の覗き見
貫く幻視の祭殿
ジェイス・ベレレン
意外な授かり物
発掘された道しるべ
リスティックの研究
盗人の運命
強迫的な研究
精神を刻む者、ジェイス
嘘か真か
未来予知
未来の大魔術師
時のらせん
無限への突入
洞察のひらめき
天才のひらめき
青の太陽の頂点

《サーチ》
親身の教示者
神秘の教示者
目くらましの呪文
商人の巻物
長期計画

《打ち消しなど》
否定の契約
対抗呪文
Mana Drain
Arcane Denial
否認
双つ術
Force of Will

《土地加速》
あと戻りの映像
真面目な身代わり

《マナ加速》
High Tide
サファイアの大メダル
超次元レンズ
魔力の篭手
かごの中の太陽

《マナ加速亜種》
フェアリーの大群
断絶
幽霊のゆらめき
大慌ての捜索
転換
流浪のドレイク
パリンクロン
現実のひきつけ

《墓地利用》
瞬唱の魔道士
思い起こし
古術士

《妨害》
無のロッド
サイクロンの裂け目
ザルファーの魔道士、テフェリー

《その他》
ファイレクシアの変形者
激浪の多相の戦士
狙い澄ましの航海士
荒廃鋼の巨像

《土地》
地形形成装置
島32

抜いたカード:
払拭
転覆
不実
精神力
寺院の鐘
飛び地の暗号術士
蒼穹の魔道士
瞬間の味わい
など


勝ち手段は依然変わらず、ハイタイドからフリースペルなどでマナ出して
《パリンクロン》か《狙い澄ましの航海士》+フリースペル生物から無限マナ⇒無限ドロー
最近は《無限への突入》のおかげで決まりやすくなりました。

たまーに荒廃鋼の巨像+孫権でアンブロッカブル感染パンチ


祖先の知識が強い
発見したときの感動ったら無いです。
青のライブラリ操作はサーチみたいなものなので、かなり掘り下げられるこのカードはかなり優秀。優秀すぎて吐きそう

モマベルは弱い
どちらも「潰し」を利かすには重たすぎる。メインの勝ち筋に支障をきたし始めたので思い切ってOUT
マナファクトを多用するなら《精神力》は強い。

不実はフリースペル最弱
打ち消し以外の妨害手段でフィズってしまう。フリースペルとしての役割を生かせないし、重い。

序盤は強いけど終盤弱い、終盤強いけど序盤弱いはいらない
飛び地の暗号術士と蒼穹の魔道士のこと。
蒼穹の魔道士は抜かなくてもいいかなと思っている。しかし、《交錯の混乱》を抜いたのでサーチできない無限パーツとなってしまった。弱い。

真面目な身代わり強すぎワロタ
瞬間の味わいなんていらなかったんや!
ブリンクしたら強そう⇒《幽霊のゆらめき》の採用に至る。

親身の教示者のために
実質0~1マナドロー系を増やした。コンボ決まるまでずっとマナも手札もタイトなのでサーチは何にも換えがたい。
スタンで使われてるの?変化点火は。

なんかあそこまで青赤でワンチャンスありそうなカード刷られるとスタンで青赤作りたくなる。

ドローが弱いから白入れないとダメか。端から聞いたらあり得ない話だよね、ドローが足りないから白加えるって。

至高の評決と啓示入れてあとはカウンターとバーンで...やれませんかね。
なんか身内の至るところでラルが余ってるらしいし...俺も買ったあとに当てちゃったし...

酸スラが流行ってなければ、金粉の睡蓮をラルでアンタップして世紀の実験撃つデッキを作るんだけどね。世知辛いね。
ジェネラル:呉主、孫権

【ドロー、ライブラリ操作】
師範の占い独楽
飛び地の暗号術士
ギタクシア派の調査
定業
思案
渦まく知識
Mystic Remora
金言
蒼穹の魔道士
深遠の覗き見
衝動
留まらぬ発想
時間の掌握
貫く幻視の祭殿
意外な授かり物
盗人の運命
発掘された道しるべ
強迫的な研究
ジェイス・ベレレン
寺院の鐘
嘘か真か
精神を刻む者、ジェイス
未来予知
未来の大魔術師
時のらせん
無限への突入
洞察のひらめき
天才のひらめき
青の太陽の頂点

【打ち消し】
否定の契約
払拭
対抗呪文
否認
Arcane Denial
Mana Drain
Force of Will

【サーチ】
目くらましの呪文
神秘的な教示者
商人の巻物
長期計画
激浪の多相の戦士

【ボード干渉】
サイクロンの裂け目
転覆

【墓地使用】
瞬唱の魔道士
古術士

【マナ加速】
あと戻りの映像
High Tide
フェアリーの大群
断絶
サファイアの大メダル
双つ術
超次元レンズ
瞬間の味わい ←青版《探検》
大慌ての捜索
転換
流浪のドレイク
不実
魔力の篭手
精神力
かごの中の太陽
パリンクロン
現実のひきつけ

【その他】
ファイレクシアの変形者
ザルファーの魔道士、テフェリー
狙い澄ましの航海士
荒廃鋼の巨像

【土地】
地形形成装置
島 32

赤字は試験的に採用しているカード。


ジェネラルに頼らないEDH。むしろジェネラルがあざみでもアルカニスでもたぶんキャストしないくらいには慣れた。
コンボはフリーホエリイとかハイタイドとか言われるもの。

基本的には島が5~6枚並べるまで場には何も出さない。黙々とドロースペルを連打し、ちょくちょく打ち消しで水を差す。
島をいかに早く並べるかが重要なので、《あと戻りの映像》と《瞬間の味わい》を採用している。前者においてはコンボスタート後にマナがめっちゃ増える可能性を大きく秘める1マナカード。

島から2マナ出るようになったらコンボスタート。スタート直前にテフェリー置けたら勝ち確。


基本は有限大量マナから
①パリンクロン
②フリースペル生物+狙い澄ましの航海士
③無限への突入
で無限ドローとか無限マナをして勝ち。

めっちゃ島からマナが出るならフリースペル生物を《転覆》しても無限マナ。

追加の勝ち手段に
④精神力+寺院の鐘
⑤孫権+荒廃鋼の巨像

プレイングとしては奇襲。ジェネラルは不使用に等しいというハンデを抱えているため。
「島しか並んでないわー事故ってるわー」を演出しながら5~6t目に全員を殺すことだけに特化している。というか、それしかできない。


このデッキの最強カードを聞かれたら《激浪の多相の戦士》と答える。
①イリュージョン(パリンクロン)
②スピリット(狙い澄ましの航海士)
③ゴーレム(荒廃鋼の巨像)
④フェアリー(フェアリーの大群)
⑤ドレイク(流浪のドレイク)

最強でしょう。
2番目に強いのは狙い澄ましの航海士。


このデッキの今後は・・・

①親身の教示者がほしい。いつでも入れられるように受け入れ態勢は万全。

②Timetwisterは微妙。墓地使用をするので。
・・・墓地使用カードが2枚しかない? っ《狙い澄ましの航海士》

③Candelabra of Tawnosは入れても強い。

④巨大鯨は買ったけど入れる枠無くて・・・

⑤幽霊のゆらめきもなかなか。③が採用されたら使うかも。

めっちゃ増えた

Name: Uncovered Clues
Cost: 2U
Type: Sorcery
Rules Text: Look at the top four cards of your library. You may reveal up to two instant and/or sorcery cards from among them and put the revealed cards into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order.

発掘された道しるべ。コモンでこの性能はなかなか!
青EDHではとても有用。コンボパーツ+打消しが来たら最高。
昔アラーラに《ガルガンチュアンの贈り物》っていう生物or土地を持ってくる似た様なソーサリーがあったんだけど、それより2枚回収率は低そう。


Name: Ætherling
Cost: 4uu
Type: Creature - Shapeshifter
Pow/Tgh: 4/5
Rules Text:
u : Exile Ætherling. Return it to the battlefield under it’s owners control,at the beginning of the next end step.

u : Ætherling is unblockable this turn

u : Ætherling gets +1/-1 until end of turn.

u : Ætherling gets -1/+1 until end of turn.

霊異種。
特筆すべきは一番上のブリンク能力。進化が極めて簡単に出来るようになる。
自身のブリンク能力でここまでコストが軽い奴は珍しい。何かに活用できそう。EDHとか。


Name: Maze Rusher
Cost: 5R
Type: Creature - Elemental
Pow/Tgh: 6/3
Rules Text: Haste
Multicolored creatures you control have haste.

迷路の急襲者。
この緑もそうなんだけど、コモンでファッティが出始めた。
まぁこれだけだとPauperでマナブースト→ファッティのデッキを組むのはなかなか厳しいけど。
今後はコモンファッティに期待してもいいのかな。


Name: ~Skylasher
Cost: 1g
Type: Creature - Spider
Pow/Tgh: 2/2
Rules Text: Flash
~ can’t be countered.
Reach, protection from blue

和名不明。青だけを殺す生物かよ!
今回後述の某青黒生物といい、青を殺しに来すぎな感。
でも、《スクリブのレインジャー》がいるから、こいつが台頭することはなさそう。
コモンだったら極めて価値ある奴だったが・・・レアかよ・・・


Name: Blast of Genius
Cost: 4ur
Type: Sorcery
Rules Text: Choose target creature or player. Draw three cards and discard a card. Blast of Genius deals damage equal to the converted mana cost of the discard card to that creature or player.

天才の煽り?
インスタントなら強かった。6マナでドロー+火力っていっても不安定な火力なのがヤダ。


Name: Blood Baron of Vizkopa
Cost: 3WB
Type: Creature - Vampire
Pow/Tgh: 4/4
Rules Text: Lifelink, protection from white and from black.
As long as you have 30 or more life and an opponent has 10 or less life, Blood Baron of Vizkopa gets +6/+6 and has flying.

ヴィスコーパの血男爵。
まーた日本語版が誤訳かました奴。
自分のライフが30点以上であり、かつ相手のライフが10以下であるかぎり・・・が正しい。
この文言のせいでオーバーキル感が否めない。
除去耐性はとても高い。《静月の騎兵》よりはレガシーで使われるかもしれない。火力効きづらいし。


Name: Emmara Tandris
Cost: 5GW
Type: Legendary Creature - Elf Shaman
Pow/Tgh: 5/7
Rules Text: Prevent all damage that would be dealt to creature tokens you control.

イマーラ・タンドリス。
ジェイスとのカップリングでアメリカで騒がれている女性。なぜPWで出なかったのか。
その上この弱さ・・・
ジェイスの友達でボーラス一味に唯一殺されなかった理由って弱過g(ry


Name: Legion’s Initiative
Cost: RW
Type: Enchantment
Rules Text: Red creatures you control get +1/+0.
White creatures you control get +0/+1.
{r}{w}, Exile Legion’s Initiative: Exile all creatures you control. At the beginning of the next combat, return those cards to the battlefield under their owner’s control and those creatures gains haste until end of turn.

軍団の戦略。
霊異種もそうだけど、何よりブリンクのコストが軽い。
いっせいに除外して一斉に場に出る。CIP効果のオンパレード。
この際サイズアップ効果は無視だよ!


Name: Nivix Cyclops
Cost: 1UR
Type: Creature - Cyclops
Pow/Tgh: 1/4
Rules Text: Defender
Whenever you cast an instant or sorcery spell, Nivix Cyclops gets +3/+0 until end of turn and can attack this turn as though it didn’t have defender.

ニヴィックスのサイクロプス。
コモンで《窯の悪鬼》の亜種がまた生まれた。《冷凍燃焼の奇魔》みたいなサイズがイゼットは好きな様。
たぶん《小柄な竜装兵》より使いやすい。《シャドーの裂け目》とか《ひずみの一撃》とかあるから。


Name: Notion Thief
Cost: 2UB
Type: Creature - Human Rogue
Pow/Tgh: 3/1
Rules Text: Flash
If an opponent would draw a card except the first one he or she draws in each of his or her draw steps, instead that player skips that draw and you draw a card.

概念泥棒。
3Uで撃てる《盗用》に黒が混ざったら3/1のおっさんが付きました。何かがおかしい。
盗用と違うのは場に残るということ。
レガシーで青がかなーりやばいことになる。
相手の渦まく知識→こちら:手札3枚+おっさん 相手:手札-3枚 
相手の神ジェイス→こちら:手札3枚+おっさん 相手:手札-2枚
相手の森の知恵→こちら:手札2枚+おっさん 相手:手札1枚(ドロー)
自分のヴェンディリオン→こちら:手札1枚+三人衆 相手:手札-1枚
相手の独楽タップ→こちら:手札1枚+おっさん 相手:次のドローが独楽
相手の祖先の幻視→こちら:手札3枚+おっさん 相手:手札1枚(ドロー)

爆アドの塊です。
一発逆転を探しにいく事が許されないので、メガハンデスに入るだけでもきつい。
ジェイスに関してはドロー妨害に加えて次にジェイスを落とせるってのが魅力。

ただ、わざわざ4マナ構えていないといけないとか、おっさん出た後ドロー解決前に除去されたりとか、プレイングをしっかり出来れば大丈夫そうではある。
どのみちメイン+サイドで1~2枚採用程度でしょう。
なお、《祖先の幻視》は最速4t解決なので確実に刺さります。でも《もみ消し》や《行き詰まり》も刺さる幻視さんにとっては今更なんですよねー。

使用するならBUGが強そうですね。枠的にどこまで重用されるかは不明ですが。
私もあまったサイド1枠に入れてみるのも吝かではないです。

これを機にモダンで祖先の幻視解禁されないかなー


Name: Savageborn Hydra
Cost: Xrg
Type: Creature - Hydra
Pow/Tgh: 0/0
Rules Text: Double strike
Savageborn Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it.
{1}{rg}: Put a +1/+1 counter on Savageborn Hydra. Activate this ability only any time you could play a sorcery.

野蛮生まれのハイドラ。
つよそう


Name: Sire of Insanity
Cost: 4br
Type: Creature - Demon
Pow/Tgh: 6/4
Rules Text: At the beginning of each end step, each player discards his or her hand.

狂気の種父。
露骨な青白殺しがとまりません。
啓示でドローが意味ない、ソーサリーが打てない。
しかしトップゲーの申し子みたいなやつですね。赤黒らしくて素敵だけど


Name: Unflinching Courage
Cost: 1wg
Type: Enchantment - Aura
Rules Text: Enchant Creature.

Enchanted creature gets +2/+2 and has trample and lifelink.

ひるまぬ勇気。
《アルマジロの外套》はコモンだった。こいつはなぜアンコモンなのか。


Name: Voice of Resurgence
Cost: gw
Type: Creature - Elemental
Pow/Tgh: 2/2
Rules Text: Whenever an opponent casts a spell during your turn, or whenever Voice of Resurgence dies, put a green and white Elemental creature token onto the battlefield with "This creature’s power and toughness are each equal to the number of creatures you control."

復活の声。
除去ろうとすると、《野生の末裔》トークンが出てくる。しかもタイミングによって1~2体。
重要なのは「相手が自分のターンに呪文を唱える」だけで出てきてしまうこと。実は除去じゃなくても増えるワカメ。ヤバイ。
とはいえ、全体除去されればご察し。書いてあるテキストよりも、実際に対峙すれば脅威に感じるタイミングは少ないと思います。
脅威に感じるタイミングは《梅澤の十手》が場に転がっているときくらいですかね。
アメリカで高額取引されていますが、そこまでの額にはならないと思います。
・・・スタンダードでは?白(終末)以外は絶望しそうですね。


Name: Warleader’s Helix
Cost: 2rw
Type: Instant
Rules Text: Warleader’s Helix deals 4 damage to target creature or player and you gain 4 life.

戦導者のらせん。ソリンは死んだ!もういない!
なかなか強い。過去を踏襲しつつ良いパワーデザインで出したと思います。
これみたいに赤+他色火力サイクルがあったら嬉しかった。


Name: Beck // Call
Cost: GU//4WU
Type: Sorcery // Sorcery
Rules Text: Whenever a creature enters the battlefield this turn, you may draw a card.
//
Put four 1/1 white Bird creature tokens with flying onto the battlefield.
Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)

唯々/諾々。
唯々の方が胡散臭くてしょうがない。条件がゆるくなり重くなった《垣間見る自然》として期待が高まる。
《ワイアウッドの養虫人》型親和エルフとか来ませんかね?



日記を書いている間に新しいカードの情報が出るのは勘弁
テゼレイター。

①無のブローチでハンドが0になる
②悪意の大梟、ヴェンディリオン、ジェイスなど血の公証人で置換できるカードが多い
③何よりボブでめくるとダメージの高いカードが多い

レシピは徐々に考えていきます。
血の公証人は常在型能力。
手札がなければドローが1枚増える。
テキストに「2枚引く」とあったら最初のドローを公証人が置換して計3枚ドローとなる。発掘と同じ処理が行われる。《もみ消し》することはできない。

カラーパイも加味して相性がいいのは《森の知恵》《師範の占い独楽》。
特に独楽は見逃せないシナジー。《闇の腹心》と異なり、能動的にカードを引ける。
独楽をタップすると常に「独楽+1枚」が手に入る。手札使いきりの予定なら1ターンで何回はアドバンテージがとれる。独楽でトップ3枚が分かっているなら尚のことである。

消耗戦に弱いデッキには採用の余地があると思う。
さすがに手札があるときにもアドバンテージをもたらす闇の腹心の座は揺るぎないが。
闇の腹心の5~6枚目として運用されるのではないだろうか。



縞痕のヴァロルズは《タルモゴイフ》と相性がいい。
タルモゴイフは墓地にいてもサイズを参照する。
つまり、2マナで+1/+1カウンターを期待値以上の数乗せられるのだ。
場が膠着した生物戦では《聖遺の騎士》より強いだろう。
公証人と闇の腹心の関係性と同じく、色は違えど聖遺と比較されるだろう(緑の太陽の頂点でサーチできる3マナとして)。



新しく生まれた方はいずれも限定的。
しかし前者は消耗戦で、後者は膠着時に古参のカードを上回るパワーを持っていると考える。


何が言いたいかというと。

比較できるだけカードプールあるのが羨ましすぎるわ!
盛り上がってまいりましたね

Name: Blood Scrivener
Cost: 1b
Type: Creature - Zombie Wizard
Pow/Tgh: 2/1
Rules Text: If you would draw a card while you have no cards in hand, instead draw two cards and lose 1 life.

血の公証人。
ボブに取って代わるかといったら嘘ですが、消耗戦で独楽からドローして手札を増やし続けられるのは非常に厄介。
赤を使用している身なので問題ないですが、消耗戦でしか倒せない相手が使ってくると思うとちょっと気が重い。
まぁ、レガシーでの使用率は0でしょう。ボブがいるので。
・・・あれ、《森の知恵》誘発にこいつが誘発すると4枚ドローから2枚戻し?
胡散臭くなってきた。


Name: Master of Cruelties
Cost: 3BR
Type: Creature - Demon
Pow/Tgh: 1/4
Rules Text: First strike, deathtouch
Master of Cruelties can only attack alone.
Whenever Master of Cruelties attacks a player and isn’t blocked, that player’s life total becomes 1. Master of Cruelties assigns no combat damage this combat.

残虐の達人。
カーリア誘発で一人死亡。EDHで流行りそう。
これを見てPauperの《知識の蛇》のサボタージュ効果後に《深き刻の忍者》忍術起動して2ドローのギミックを思い出した。関係ないね
ブロッカーとしてが最優なのは秘密。


Name: Melek, Izzet Paragon
Cost: 4UR
Type: Legendary Creature - Weird Wizard
Pow/Tgh: 2/4
Rules Text: Play with the top card of your library revealed.
You may cast the top card of your library if it’s an instant or sorcery card.
Whenever you cast an instant or sorcery spell from your library, copy it. You may choose new targets for the copy.

イゼットの模範、メーレク。
青赤EDHの新しいジェネラルとして大変期待できる。タイムワープ型かなー。


Name: Mirko Vosk, Mind Drinker
Cost: 3UB
Type: Legendary Creature - Vampire
Pow/Tgh: 2/4
Rules Text: Flying
Whenever Mirko Vosk, Mind Drinker deals combat damage to a player, that player reveals cards from the top of his or her library until he or she reveals four land cards, then puts those cards into his or her graveyard.

同情せざるを得ない。今回の青黒の不遇っぷり。


Name: Ral Zarek
Cost: 2UR
Type: Planeswalker - Ral
Pow/Tgh: 4
Rules Text:
+1: Tap target permanent, then untap another target permanent.
-2: Ral Zarek deals 3 damage to target creature or player.
-7: Flip 5 coins. Take an extra turn after this one for each coin that comes up heads.

ラル・ザレック。乳首先生。
RTRの時から絵は出ていたのに、結局RTRには出なかったため、黒歴史に沈んだと思ってました。無事印刷されて良かった良かった。
能力はなかなか。
+1が《金粉の水蓮》とか《霊気の薬瓶》を回してくれって書いてある。
青赤って言うカラーがインスタントタイミングで動くことを常としている点からすると、+1は使いづらい。まぁ調整された部分だと思う。
-2は忠誠度も相俟って、期待通りの嬉しい性能。
消耗戦の末、マウント取った後に取りこぼしがなくなりそうで何より。プロテクションが最大の敵。
-7は個人的には好き。ゲーム進行を考えると嫌い。コインとかやめろって。
まぁ使用時は「のぞみカード」が使えると思ってサイコロ振ります。
期待値は高め。博打な感じは気にならないです。神ジェイスの横にそっと置いておけばジェイスの超必のお助けになるかも。
よく赤白アジャニと比較されてますね。色が違うのに何を比較するんでしょうね?
+1能力を1stガラクを比較でもしてりゃいいんじゃないですか?-2を情け知らずのガラクと比較はしないんですか?


Name: Render Silent
Cost: WUU
Type: Instant
Rules Text: Counter target spell. Its controller can’t cast spells this turn.

静寂宣告。
スタンが荒れそう。《魔力消沈》大好き人間からするとこのカードがすんごい強い。
青白フラッシュには期待しています。
《至高の評決》といい、青白は粒選りなカードが刷られてますね。羨望の目を当てられても文句は言えませんね。
レガシーではいるかといわれると、怪しい。青白石鍛冶に試験的に少し挿される程度でしょうか。《呪文嵌め》効かないけどパーミッション特有のマナコスト差でのアドバンテージというのはないので、《沈黙》部分にどこまで価値があるかってところでしょうか。


Name: Ruric Thar, the Unbowed
Cost: 4rg
Type: Legendary Creature - Ogre Warrior
Pow/Tgh: 6/6
Rules Text: Vigilance, reach
Ruric Thar, the Unbowed attacks each turn if able.
Whenever a player casts a noncreature spell, Ruric Thar deals 6 damage to that player.

自由なる者、ルーリク・サー。
最初にスポイラーに出てきた奴。EDHでアニマのメイエルから出て来そう。
EDHで強いです。コンボ勢が死ぬので早めに出せるギミックを模索しましょう。


Name: Sin Collector
Cost: 1WB
Type: Creature - Human Cleric
Pow/Tgh: 2/1
Rules Text: When Sin Collector enters the battlefield, target opponent reveals his or her hand. You choose an instant or sorcery card from it and exile that card.

罪の収集者。
出てくる時代を間違った感。スタンで生物プッシュの最中に出てきたのは不運としか。
当分は対青白フラッシュのサイドで使われるのが関の山ですかね。そもそも白黒使われてないし。
今後呪文強化が施されるタイミングがスタンであったら高騰するでしょうね。安いうちに買っておきたくはある。
ブリンクしたい。


Name: Trostani’s Summoner
Cost: 5GW
Type: Creature - Elf Shaman
Pow/Tgh: 1/1
Rules Text: When Trostani’s Summoner enters the battlefield, put a 2/2 white Knight creature token with vigilance, a 3/3 green Centaur creature token, and a 4/4 green Rhino creature token with trample onto the battlefield.

トロスターニの召喚士。
セレズニアの新フィニッシャー。修復の天使でブリンクしたい。
BWGのリアニメイトビートに入りそう。


Name: Varolz, the Scar-Striped
Cost: 1bg
Type: Legendary Creature - Troll Warrior
Pow/Tgh: 2/2
Rules Text: Each creature card in you graveyard has scavenge. The scavenge cost is equal to its mana cost.
Sacrifice another creature: Regenerate Valroz, the Scar-Striped.

縞痕のヴァルロズ?
トロールはいつだって俺たちの邪魔をするんだ。こんな奴がレガシーで流行ったらたまりません。
《死の影》や《ファイレクシアン・ドレッドノート》を活用してあーだこーだするんでしょう?!
ま、ソーサリータイミングなのでよほど虚を衝かれなければ大丈夫。
死の影云々は置いといても.、こいつはレガシーで使われると思います。2マナ+1/+1カウンター2個でも十分ですからね。
回避能力持ちのサイズが大きくなる。レガシーにおける生物戦のお見合いが解消される。《殴打頭蓋》のトークンが大きくなる。《未練ある魂》のトークンが大きくなる。
うーん、やばそう。


Name: Turn // Burn
Cost: 2u // 1r
Type: Instant // Instant
Rules Text: Target creature loses all abilities and becomes a 0/1 red Weird until end of turn.
//
Burn deals 2 damage to target creature or player.
Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.)

和名不明。
かゆい所に手が届く、青赤にしては珍しく採用の余地があるカード。
Turnの方をいかにうまく使えるかが採用の基準になりそう。ゴイフと聖遺がやれるって書いてあるけど、実際どうなんだろう。
PIG能力が発動せずに焼けると聞きました。ルーリングをしっかり確認してから評価したいところ。
とりあえずFoil買います。



気になったのはこんな感じ。
青赤に2枚も採用を考えられるカードがあるなんて素敵なエキスパンションですね。
青白はこの気分を一度味わったらいいと思います。
青黒は・・・今度飲みに行こう。

ここでは挙げてませんが、赤黒がやばいカードを連発しています。
イニストラードが落ちたとき、スタンは赤黒に染まるまでありそうです。

久々に発売当日に英語Foilを買うために店に行きそうです。
【ニコニコ動画】【ぷよぷよ100本先取】もこう先生vsコレコレ【神試合】最終決戦
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20340698



ポケモン厨ポケ狩り講座を終えてからというもの・・・いろいろなゲームを実況するもランキング入りせず「オワコン」と称され、今ではコミュ専動画ばかりとなり、外界に出たと思ったらリアルどう森などのキチ芸で元気(?)な姿を単発で現すようになって数ヶ月・・・

ぷよぷよ勢としてニコ動内頂上決戦に挑むもこう先生。
彼がオワコンの向こう側に見たものとは。



いやー厨ポケ狩りのときから変わってなかった。
うちの周り(DNでの便宜上だとYMC勢?)がGP横浜などをきっかけにDiarynoteを始める様子。

少なくとも俺よかやって価値があると思うなぁ。

俺がDNやって価値あると思う人って、
①大会ガチ勢
②MTG創作勢
だと思う。

大会参加した人とその後も交流するためには最適のツールだし、拡張アート仲間や同人仲間など、志を同じくする人との交流には一番。


俺も昔は大会参加したを良くした時期がある。その時は良いツールだったが...

まぁ交流会などのイベント周知としてもそこそこ働きはするけどね...

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